探险家技能顺序的生存技能50字

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探险家怎么加技能
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还有召唤师技能用什么
还有那个w怎么离近了打不到人呢
先把探险精通点满。
有人没告诉我下啊
嘿嘿。当然是主加q
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
召唤技能闪现+引燃
主w,副e副q都行,副q比较多见。召唤师技能带闪现引燃,对面先手控特别多情况下可以带闪现净化。
先点满哪个呀 怎么点技能
你怎么知道对面控多?又不是打排位。
用手点技能,你敢再萌一些吗?
现在大多数都主W副E,团战利用E不断调整位置,对拼W减攻速
主W因为1.W魔法伤害,前期伤害高 2.W不受小兵阻挡 可任意骚扰3.+自己攻速 -敌人攻速 对拼不虚
现在的EZ基本都是主E,主Q也可以,看你Q的准不准了
主R,副E,QW一点
小朋友眼里唯一被动是他吗嘛啊?出个5反伤抗性没有血没有叼肉,对面ap强力他也反伤,对面双ap他也反伤'反伤是你少先队的衣服?
主q副e 1级w 主要q骚扰,补兵。w太耗蓝,尽量少用,对拼除外。e点高了,冷却也少了,不会因为2-3秒的冷却而e不出被磨血甚至死掉的悲剧发生
明显主R,说主其他的什么心态,误导LZ
一般主Q,因为Q射程远可以触发特效,比W节约蓝,但命中低,受小兵阻挡,团战作用不如W也有很多主W,对拼和前期团战作用大,但是耗蓝,容易被猥琐队友风筝。其实主E也不错,最好有强力辅助,前期让人蛋疼的魔法伤害,追杀和逃跑都更加的心应手。综合
常规主Q,对面很喜欢对A主W,对面喜欢风筝,不妨主E,主E尤其适合新手。。。
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作者:诗韵 来源:本站原创  发布时间:01-20 15:39
  探险家伊泽瑞尔无论是在比赛局还是匹配局都深受玩家喜爱,灵动飘逸的身形,出色的机动性让EZ活跃在召唤师峡谷的各个角落,今天小编也给大家带来一篇关于EZ的游戏心得。
  &&巴士诗韵原创,转载请注明
  自从S1开始就深受玩家喜爱,EZ不仅有帅气的外表,而且出色的机动性和灵活性让EZ操作起来也非常飘逸(小编这里可以拍拍胸脯说,玩EZ的男性玩家中80%是因为帅,可以在女神面前秀操作),不过如果仅仅是因为帅、飘逸而就受到玩家喜爱,那是不是太过于花瓶了呢?所以EZ还要具备一定的实力,刚刚也说了,EZ具有非常出色的机动性和灵活性,当然EZ的输出也非常不错,而且EZ的可玩性也非常高,虽然现在的EZ普遍出任的是ADC的位置,但是事实上EZ能胜任的位置很多,而且出装玩法也有很多种变化,下面就介绍几种小编比较熟悉的几种玩法。
  我们先看一下EZ的技能属性和特点
  咒能高涨[ 被动 ]
  伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。
  被动技能看似鸡肋,实则非常OP,10%的攻速叠五层就是50%,这等于白白的给EZ增加了一个红叉的攻速特效,其实对于EZ来说攻速也不是那么重要,或许也只有推塔的时候或者没蓝的之后攻速才显得有点作用,但是EZ没有蓝的话,还怎么触发被动呢?毕竟Q技能后期的CD几乎没有,QAQAQ这种搭配,利用Q技能可以有效地避免攻击后摇。
  秘术射击[ Q ]
  伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。 如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒
  施法消耗:30/35/40/45/50法力值
  Q技能是EZ的主要输出来源之一,拥有不错的AD加成,CD也非常短还能触发攻击特效,耗蓝也不是很多,对线的时候Q技能也是主要的消耗高技能,对于ADEZ来说,主升Q技能还是十分不错的。
  精华跃动[ W ]
  伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。
  冷却时间:9/9/9/9/9秒
  施法消耗:50/60/70/80/90法力值
  W技能可以增加队友攻速,总体来看比较偏向于辅助性的技能(想当年可以削减对手攻速的时候,大多数ADC看到EZ都哭啊),不过W技能的加成是AP加成,所以如果走AP路线,不妨试着主加W技能,而且W技能不能被小兵挡住,不过这也是W技能的缺点,不能对小兵造成伤害。
  奥术跃迁[ E ]
  伊泽瑞尔到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。
  冷却时间:19/17/15/13/11秒
  施法消耗:90/90/90/90/90法力值
  知道EZ为什么飘逸吗?没错,E技能是EZ飘逸的重大原因之一,额外的一个带有伤害的,不管是走AP还是AD一般都会选择副加E技能来减少CD,增加EZ的灵动性和机动性。
  精准弹幕[ R ]
  伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。
  冷却时间:80/80/80秒
  施法消耗:100法力值
  大招的伤害无论是AP还是AD都非常高,当然AP大招的伤害更高,千里之外收人人头,想想都觉得自己高大上了。在后期EZ大招的CD又非常短,Q技能的被动又能减少其他技能的CD,所以EZ的大招用来清兵控制兵线还是十分不错的。
  至于加点,由于玩法不同,所以EZ的加点也不尽相同,下面就让我们一起去看看EZ的具体玩法吧。
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游戏中没有完美的英雄,完美只是相对的。如果某个英雄能够在相同类别、想同档次的英雄中被使用最得顺手,发挥出最佳战斗或辅助作用,这个英雄就可以称之为完美了。
当然,因为个人操作习惯不同,喜好不同,对完美英雄的定义也各不相同。可能大多数玩家所追求的完美英雄是就高攻击高生命;而一些来玩家则追求技能的适用性,看英雄的技能是不是符合他的适用习惯。 总之,一千个玩家,心目中有一千种完美英雄的定义。
那么完美英雄要怎么获得呢? 办理VIP充值,直接招募高档次的英雄当然是一个比较好的办法。但是,就算是档次为S的英雄,如果没有相应的级别,没有提升相应的技能等级,没有经历过强化训练,那么就算是S级的英雄,也未必有经过精心培养的A级甚至是B级英雄好用。
当然,英雄的培养不仅仅只是升级加属性点,更包括技能的提升,强化训练。当然还有外在的防具和武器装备,甚至是英雄的合成等多种渠道。这里主要是将英雄自身技能和属性的提升。
等级提升,是最传统也是最经典,最有效的提升英雄属性的方式。但是,并不是升完级后就完事大吉,因为在《探险家手记》中,伴随着英雄等级的提升,不但会根据英雄的档次增加一定数量的自由属性点,
英雄生成时,会确定此英雄的档次和资质,档次越高资质越好。英雄升级时根据英雄资质分别得到一定数值的额外攻击力,生命值概率和新技能激活或旧技能升级概率;和根据英雄资质生成相应数额的自由属性点。
玩家可以根据该英雄的特性,自己使用英雄的习惯和喜好,将自由属性点分配到攻击、生命或技能选项上。
《探险家手记》中技能的提升是随机的,并不完全受玩家空控制。而是随机激活新技能或提升旧技能,激活或提升英雄的技能都需要消耗自由属性点。因此,如何合理分配有限的自由属性点成为英雄成长的关键点。
有一点必须要特别提醒大家,那就是在升级过程中,技能的提升会被覆盖。如图示,英雄帕查库提升级到22级时,提示“霹雳枪舞”技能可提升,这是玩家消耗2点自由属性点,就可将“霹雳枪舞”由13级提升到14级。假如玩家忽略该提示,没有升级该技能,继续升级帕查库提到25级时再次出现提示“霹雳枪舞”技能可提升,则前面22级“霹雳枪舞”技能提升的机会被25级提升的机会覆盖,此时玩家依然只能消耗2点自由属性点提升一次该技能。
因此,如果英雄升级过程中,出现技能领悟或可升级的提醒时,玩家一定要慎重考虑,因为这个机会一旦错过,就会错失一次提升该技能的机会。
对英雄进行强化训练是《探险家手记》的又一特色,英雄能够通过强化训练 进一步提升生命力、攻击力和自由属性点。不同档次的英雄可进行训练的次数不同,E、D档次的英雄每一级可训练1次;C、B档次的英雄每一级可训练2次;A、S档次的英雄每一级可训练3次,SS、SSS档次的英雄每一级可训练4次。
另外,玩家还可以在训练英雄的时候还可添加其他英雄协助训练。协助训练英雄的平均档次越高,训练效果就有可能更好。
消耗升级点提升属性点
消耗升级点提升属性点主要是针对VIP玩家。只有VIP4后才能使用该功能,每消耗1点升级点,增加1点自由属性点。
俗话说“玉不琢不成器”,武器装备也一样只有经过不断的强化才能够不断成长。装备强化很容易,点击强化键,打开强化面板,出现如图示的强化阵图,按强化键,消耗一定的金币就可以完成一次强化。
当然这是普通强化,强化效果也很一般,如图示是A档次的荣耀红袍,普通强化的效果为增加30—45生命。普通强化的效果是不确定的,强化后会随机出现4种强化效果。第一种,直接提示强化成功,增加生命30;第二种,提示“幸运,强化较好”,增加生命35;第三种。提示“太幸运,强化极好”,增加生命40,第四种,提示“超幸运,强化超好”,增加生命45。
那么有没有什么办法使得每次都达到“超幸运,强化超好”的强化效果?当然有,选择神钻强化,消耗一定数量的金币和5神钻,就可以了。
单纯的使用神钻强化,虽然可以保证每次都达到“超幸运,强化超好”的强化效果,但是显然还不够。玩家依然期待更好的装备强化效果。而这种更好的强化效果就是消耗装备辅助强化。
经常玩游戏的玩家都会有这样一种体会,就是前期使用的低档次装备随着等级的提升被荒置了,售卖价值又不高,留着还占用储物空间,可谓是鸡肋——食之无味,弃之可惜。《探险家手记》正是基于这种考量,设置了消耗装备辅助强化这一功能,正好有效利用这些“鸡肋”装备辅助强化,使之达到一个比之单纯的使用神钻强化更好的强化效果。
当然,消耗装备辅助强化同样是划分层次的,于避免出现使用A档次装备辅助强化的效果与使用E档次辅助强化的效果一样。
在《探险家手记》中游戏装备由低到高分为E、D、C、B、A、S、SS、SSS共8个档次,用数字表示对应为1、2、3、4、5、6、7、8品级。使用装备辅助强化最多可以同时消耗3件装备。
将消耗装备辅助强化效果由低到高分为初级强化、中级强化和高级强化三个层次:
想要达到比单纯用神钻强化效果更好的初级强化至少要消耗2件E档次装备或者消耗1件C档次的装备。也就是说消耗一件装备强化的话,消耗装备的品级要大于或等于3;而如果是消耗两件装备强化的话,消耗装备的品级相加要大于或等于2。
而想要达到中级强化的效果,最少需要消耗2件装备,仅消耗1件装备哪怕是SSS档次的最多也只能达到初级强化效果。如果是消耗两件装备其平均档次必须在D以上,也就是说最少要消耗一件D档次和一件C档次,即品级相加大于或等于5。如果消耗三件装备则只要使用E档次的就可以,即品级相加大于等于3。
最后,想要达到高级强化最好是选择消耗3将装备辅助强化,因为如果只消耗2件装备辅助强化的话,最低的标准就是2件S档次的装备,即品级相加大于等于12;而选择消耗3将装备辅助强化则只要2件D档次和1件C档次的装备就可以了。
大家都知道探险船的甲板有限,而英雄升级,训练英雄、招募英雄,还有募捐等活动都需要消耗食物,而食物获得的最主要途径就是由甲板上的食物农场生产提供。因此有限的甲板资源需要留出大部分用来建造农场。因此,在这里提醒那些看到防具作坊和武器作坊能够相对便宜的生产装备的玩家,不要忙于建造大量防具和武器作坊,这两个建筑一般来说各建一个就可以了。
同样的制药房也一样,不否认制药房生产的药瓶对探索和战斗很有帮助,但是并不是很有用的建筑就需要多建,就像前面的防具和武器作坊一样,对我们很重要,却没必要多建,既浪费金币、升级点,更浪费珍贵的甲板空间,因此建议制药房建一直两个就好,不要超过三个。
可能有些玩家会说,药瓶消耗那么大,一两个制药房能够生产多少药物。其实大家根本不必担心,因为除了我们自己生产的药品外,在港口探索任务过程中,很多地方都会刷出药瓶,我们自身携带的药瓶更多的是作为不时之需。
除了食物农场农场还有两种建筑是需要大量建设的。这两总建筑就是金币仓库和食物仓库。顾名思义,这两种建筑能够提升金币和食物的储存上限,而这两种建筑每一个的提升储存上限的功效是有限度的,比如说一个4级的金币仓库增加金币上限6800,而随着探险的深入,我们积累的金币很容易突破一万,数万甚至是十数万,如果不增加金币仓库的建设,一旦金币储存满了,就不能继续储存,之后的探索收获就白白浪费了,而生产建设,购买武器装备、强化装备等都需要消耗大量金币。因此为了满足金币储存和使用的需要,必须要根据这种需要建造足够数量的金币仓库。
而食物农场就更是如此,食物作为游戏中最大的消耗品,想要保障英雄升级和训练食物的稳定供应,就必须建造大量食物农场。同样而要保障收获的食物的储存就必须建设大量的食物仓库。
因此,我们可以得到这样一个列表:
食物农场的数量>食物仓库的数量>金币仓库的数量>制药房的数量>防具作坊/武器作坊的数量
说完了甲板建筑数量的分配,我们就不得不说甲板建筑的升级。就像前面说的一样,甲板数量有限,如果达不到甲板扩建的要求的话,就算我们再怎么规划,也不会凭空多出甲板面积。如此一来想要提高食物农场的产量或仓库的储存上限,最好的办法就是升级。
当然,相对于食物农场我们还有一个提高单位产量的办法,那就是安排分配水手进食物农场。分配的水手属性越高,生产速度越快。另外,分配水手时,要注意查看水手的信息,不同的水手所擅长的工作不同,按照水手分配到他所擅长工作的农场后,水手心情会进入热血状态。热血状态的英雄额外增加20%食物生产速度。
甲板的建设固然能够收获很多食物、贸易品、药品和装备,特别是每当我们扩建一次甲板,探险船的外观就会发生一次改变,让我们能够在收获建筑生产资源的同时收获一份成就感。但是并不是每一个玩家都是生产建设流,可能过了一段时间的新鲜感之后就会觉得枯燥,这时我们可以试着去完成甲板面板随机刷出的随机事件任务。随机事件任务不但能够调剂我们的心情,还能够随机获得各种意外收获。
另外,在做随机事件任务时,经常有玩家会发现去接待前来投靠的水手时,不能够收留该水手,这个时候,就需要看一下您的水手舱是不是满了,如果是的话记得及时升级您的水手舱。
港口探索任务完成之后会出现如图显示的探险完成任务奖励和评价列表。这两次探索都发生在绝望之都,两次探险耗时差不多,也都完成了各自的探索任务,但是第一次任务评价是4星93分,而第二次的任务评价是最高的5星100分。
因为评价不同任务奖励的金币和船长经验也不同,第一次完成任务奖励是金币3147,船长经验2162;第二次完成任务奖励是金币3987,船长经验3589。
纵观两次任务过程,在完成时间几乎相同,且都完成最终的探索任务的前提下为什么会有前后不同的任务评价和完成任务奖励。其主要原因就是,第一次任务过程虽然完成了任务要求击杀的BOSS,但是中间漏过了不少小怪或非任务小BOSS没有击杀,这从两者的击杀数量就可以看出。第一次任务击杀数量是131,而第二次击杀数量是148。
而实际上绝望之都的最大击杀数量就是148,因此想要获得完美评价,消灭任务地图中的所有怪物这是基本条件。
其次就是时间,这两次任务尽管所用的时间相差不大,但是第二次还是比第一次所用的时间少了1秒。而通过多次任务我们也证实,在其他前提条件相同的情况下,完成任务的用时越少,任务评价越高。
另外还有一个影响条件就是英雄有没有死亡,尽管在任务地图中,英雄死亡可以复活,但是英雄死亡同样会影响最终的任务完成评价。
因此,在《探险家手记》中的探索任务,完成任务后想要获得高评价,除了要击杀任务BOSS外,还要尽量多的消灭任务地图中的怪,最好是全部消灭;不要在地图中浪费时间,要尽量用最少的时间,击杀怪物并完成任务;尽量不要牺牲英雄,尽管英雄可以复活,但是英雄死亡会降低任务评价。
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