LOL里攻击、阴阳师防御属性性为什么不相符

lol防御装备介绍,对什么情况出什么装备不是很了解_百度知道
lol防御装备介绍,对什么情况出什么装备不是很了解
刚玩没多久就12级,对狂徒,兰顿之兆,荆棘之甲日炎等防御装备不知道什么情况出什么,给介绍一下什么情况出那个吧 。再求推荐一个3150的辅助英雄吧
我有更好的答案
一、兰顿之兆,价格2850金币这件装备基本上是所有坦克和半肉型英雄的首选,也是对手ADC装备未完全成型时对其限制最大的装备。这件装备提供的血量和护甲就价值2733金币(根据基础装备价格计算),这一点看上去平淡无奇。但是它有一个减少攻击者15%攻速的效果,都知道LOL中攻速增加是基于基础攻速,而攻速减少是基于面板攻速的,而面板攻速一般至少是基础攻速的2倍,所以对于ADC来说,15%的攻速降低意味着少了一件增加30%攻速的装备,仅这一点价值就有900金币,并且因为它能减少每一个攻击者的攻速,所以每多一个敌人攻击,出蓝盾的收益就增加900金币;蓝盾还有一个群体减移速的主动效果,在团战中的作用绝对不可小觑。综合来说这件装备真实价值超过4000金币,在面对AD伤害尤其是普攻伤害时效果明显,而且提供的血量也能一定程度上承受一些AP伤害,是一件非常全面的装备装备缺点:价格高昂。二、冰心铠甲,价格2450。如果对面是纯AD阵容的话,冰心的作用要大于蓝盾,冰心价格更便宜,提供更高的护甲,而且减速效果是范围性的,所以团战中能限制更多敌人,如果辅助出一个甚至能保护ADC(比如对面贾克斯、刀妹之类切进来的话);并且这件装备还有两个进攻性属性:20%的减CD和400法力值,这样如果一些依赖技能并且缺蓝的英雄出了冰心收益会更高:比如流浪、AD鱼人、人马、刀妹。装备缺点:没有任何血量加成,如果对面有AP存在被秒风险。三、日炎斗篷,价格2600.价格不低,但是只提供450血量和45护甲,如果单论防御性能的话只价值2100金币,但是给英雄提供一个范围AOE伤害,对线上对拼、带线、团战伤害提升很大,适合那些本身就有很强防御能力,团战中可以一马当先冲入敌阵让日炎AOE效果能最大化提升的英雄,比如石头人、龙女、慎。缺点就是防御属性加成太少,单纯抗伤害还是选择冰心、蓝盾。四、冰脉护手,价格2900.虽然这件装备提供的护甲比日炎还多,但其实是一件进攻大于防守的装备,这件装备的地位也略显尴尬:当做输出装的话三相或者巫妖更好,当做防御装的话又抗不了多少伤害;所以多数情况下看中的是冰拳的控制效果,2秒减速比冰拳还要厉害,比较适合那些不带控制的英雄,比如蓝EZ和半肉豹女。五、荆棘之甲,2100.提供100点护甲只相当于2000金币,除此之外再没有任何防御属性;没有血量无法抵挡AP伤害,没有攻速降低对抗技能型AD也显得乏力,但是有一个很厉害的被动:反弹伤害,所以这件装备其实是一个以攻为守的装备,当对面ADC发育太好,即使出了蓝盾+冰心还是扛不住的话,出一个荆棘铠甲可能起到意想不到的作用,因为现在ADC往往最后一件输出装才会出吸血装备,所以在此之前如果有一个荆棘铠甲,对面ADC平A你自己也会掉很多血,所以他要么不打你,你就可以肆无忌惮地造成输出或者控制;打你的话自己也会掉血,无形之中己方将其击杀的概率就会大大提高。六、狂徒铠甲,价格2500.虽然狂徒只有生命没有护甲加成,但要知道LOL中护甲和生命值是相辅相成的,在护甲很高的情况下,生命值的提高能让每一点护甲的实际价值得到提高,也就是说护甲越高,出生命值装备的收益就越大(反之亦然),而狂徒的生命加成是LOL中最高的(除了熔渣巨人),因此即使面对纯AD阵容,如果你已经出了多件护甲装备,最后补出狂徒仍然是最好的选择。
对于玩坦克的玩家而言,合理出装至关重要。那么是出法抗还是物抗这让很多新手玩家头疼。那么现在我就来举个例子进行讲解,希望对广大新手坦克玩家有所帮助。 A):敌对阵容:龙龟,劫,女警,机器人,盲僧。
通过阵容判断,劫是物理输出,女警也是,盲僧也是,那么这只队伍,物理输出就占了五分之三,所以我方坦克就应该以出物抗为主,魔抗装甚至可以不出。B):敌对阵容:兰博,皇子,狐狸,婕拉,韦鲁斯。
通过阵容判断,物理输出占2个,法师输出占3个。那么此时作为坦克玩家应该以出法抗装为主,辅以物抗。这是通用出装,下面是中高端玩家出装方法,那就是通过团战定位来出装。
如果身为坦克的你是以骚扰敌方后排为主,那么你就该出物抗装,来吸收敌方ADC的伤害;
如果身为坦克的你是以开先手为主,那么就该出魔抗装吸收敌方中单法师伤害。
日炎 很多上单第一大件,越早越好,等到中期都买魔抗,后期不如出蓝盾蓝盾 遇到超神的维恩怎么办?蓝盾冰心石头人 蓝盾是所有adc的噩梦,基本打团时你拿着个蓝盾,你就是屹立不倒的存在 不过这装备不能出太早,先买磨抗,否则中期容易被法师秒狂徒 在双抗上去了之后(出完日炎振奋之后)坦克英雄就会出它,没双抗出它没用反甲 对面5个ad脆皮,而且你们法师被虐所以对面没堆磨抗,可以出它3150 辅助多去了,不知你喜欢什么样子的,宝石吧,最稳定了
防御类:多兰之盾+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒多兰之刃 +100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取自然之力 +76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。唯一被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。多兰之戒 +100点生命值、+5点法力回复/5秒、+15点法术强度坚韧药剂 点击使用: 增加140-235点生命值(基于英雄等级),和10点攻击力,持续4分钟。装备栏已满后购买将自动使用。冰霜之心 +99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。负极斗篷 +48点魔法抗性水银之靴 +25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)深渊权杖 +70点法术强度、+57点魔法抗性、唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性荆棘之甲 +100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。黄金之心 +250点生命值。唯一被动:每10秒额外获得5金币。提亚马特 +50点攻击力,+15点生命回复/5秒,+5点法力回复/5秒。被动:你的攻击会有溅射效果,对目标周围造成50%(远程攻击为35%)的区域性伤害。贤者之石 +18生命回复/5秒,+8法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。冰霜之锤 +700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。治疗宝珠 +8 生命回复/5秒三相之力 +30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%。英勇徽章 +17%生命偷取、唯一光环:使周围友方英雄+10生命回复/5秒。阿塔玛之戟 +45点护甲,+18%暴击几率。唯一被动:增加相当于你最大生命值2%的攻击力再生坠饰 +15 生命回复/5秒瑞莱的冰晶节杖 +500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。冰川护甲 +425点法力值、+45点护甲、唯一被动:缩短15%技能冷却时间。瑞格之灯 +23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。伊丽莎的奇迹 +25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+25点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)灵魂法衣 +520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。幽魂面具 +25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+20点法术穿透净蚀 +225生命值、+18点攻击力、被动特效:攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。海克斯饮魔刀 +35点攻击力,+30点魔法抗性。唯一被动:如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%,此物品会在此之前为你制造一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒。守护天使 +68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。巫妖之祸 +350点法力值、+80点法术强度、+30点魔法抗性、+7%移动速度、唯一被动:施放一次技能后,100%的几率下一次物理攻击将附带100%法术强度值的伤害。这个效果有2秒的冷却时间。红水晶 +180点生命值守望者铠甲 +50点护甲、+20生命回复/5秒。被动:被攻击时,有20%的几率降低攻击者35%的移动速度和攻击速度,持续3秒。时光之杖 +450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。布甲 +18点护甲利维坦之甲 +180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。狂徒铠甲 +920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。巨人腰带 +430点生命值中娅沙漏 +100点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。圣杯 +30点魔法抗性、+7.5法力回复/5秒、唯一被动:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。振奋盔甲 +30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。女妖面纱 +375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次敌人的技能。催化神石 +290点生命值、+325点法力值。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。忍者足具 +25点护甲、+12%闪避几率、唯一被动:提升2级移动速度。锁子甲 +45点护甲水银饰带 +56点魔法抗性。主动:移除你的英雄的所有减益,冷却时间90秒。燃烧宝石 +200点生命值。唯一被动:技能冷却时间减少10%军团圣盾 +270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。抗魔斗篷 +24点魔法抗性日炎斗篷 +450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。斯塔克的狂热 +20%攻击速度、唯一光环:为附近的友方英雄提供20%的生命偷取、20%攻击速度、+30生命回复/5秒,减少敌方英雄20点护甲值。兰顿之兆 +350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。舒瑞亚的狂想曲 +330点生命值、+30生命回复/5秒、+15法力回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少15%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。麦瑞德之爪 +15点攻击力、+23点护甲。唯一被动:物理攻击有15%的几率对小兵或野怪额外造成500点魔法伤害。3150个人觉得进攻辅助豹女
日炎的话我觉得前期出比较好 像德玛 鳄鱼 一类可以在英雄周围造成伤害的英雄可以来增加伤害狂徒现在比较便宜 然后只是堆血量了蓝盾觉得比较好 而且如果对面ad伤害比较多的话是一定要出的 还可以针对比较依赖攻速的adc反伤甲出的比较少了都是个人意见 不喜勿喷
狂徒,加生命值。兰顿加生命值,加护甲。荆棘之甲,加护甲,还有百分之30的物理伤害反弹。狂徒,兰盾,半肉英雄可以出,近战英雄要出。荆棘之甲,要生命值高一点再出,到3000左右再出,效果很牛的。
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LOL攻击和防御谁更强?6无尽和6反甲对比
LOL攻击和防御谁更强?6无尽和6反甲对比
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攻击和防守
“攻击力”和“护甲”这是所有游戏中最常见的两个属性。是攻击力更强还是护甲更强?这也是由来已久的最大疑问,也老是容易让人想起“最强矛盾”之间的对决。那么LOL中,是全攻击力的6把无尽最强,还是全护甲的6件反甲最强呢?如果你还不知道的话,一起来看看吧!
6无尽vs6反甲,猜猜谁会赢?
只普攻,反甲胜!
显然攻击力高在护甲面前会被削弱很多,而且由于反甲带有反伤效果,虽然没有以前那么厉害,但依然是AD装备的克星。只靠普攻的话,反甲是无压力获胜!
只用小技能,反甲胜!
盖伦的技能都是有AD加成的物理伤害,反甲还是展现出了比较强大的克制属性作用,不过这一次赢得很险。
小技能+大招,反甲胜!
其实还是由于反甲的作用导致双方在放大招的时候血量略有差距,虽然总的来看是反甲完胜,但最后可以发现差不多是均势,6反甲也有被6无尽击杀的时候。然而这也证明,属性相克这种东西在游戏中还是非常重要的。如果只是纯粹的护甲没有反伤,全防御不一定打得过全攻击。
当然更简单的方法就是.....你需要破甲装!
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防御性装备即将大改?一句话让你读懂影响趋势!
防御性装备即将大改?一句话让你读懂影响趋势!
日前,设计师宣布季中赛的改动方向及目标,包括各种细节,这些改动会给我们带来什么影响呢?
  日前,设计师宣布了季中赛版本的改动方向和目标(),目前主要是针对于防御型装备的属性及效果进行改动。设计师也和玩家们分享了关于这些改动的实际意义,让我们来看设计师是怎么想的,以及会对哪些英雄产生影响吧!
魔抗/等级成长
  这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。
  没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 &&& 0.5魔抗/级
  影响英雄 -&基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):
& & &&&&&&&&&&&&&&
  影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,
  两件新装备加入了商店
  石像鬼板甲
  为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。
  金额:g用于合成)
  合成路线:锁子甲+负极斗篷
  效果:
  +40护甲
  +40魔抗
  唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。
  唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。
  影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄
& & & &&&&&&&&&&&
  影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。
  更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?
  另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法&&除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。
  自适应头盔
  填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)
  金额:g用于合成)
  合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。
  影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。
  以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。
  守护天使 - 实验性
  守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  十字镐+长剑+布甲
  效果:
  +40攻击力
  +30护甲
  唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。
  影响英雄:纯坦克及ADC们
  影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。
  同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。
  所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。
  女妖面纱 - 实验性
  女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
  效果:
  +60法术强度
  +60魔法抗性
  +10%冷却缩减
  唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。
  深渊权杖 - 实验性
  深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  幽魂斗篷+负极斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害
  影响英雄:法师及法系坦克
& & & &&&&&&&&&&&&&&&&&
  影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。
  而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。
  多兰盾
  金额:400g
  效果:
  +80生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。
  唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。
  影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。
  这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。
  日炎斗篷
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级
  对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%
  熔渣巨人(所有附魔)
  现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)
  亡者的板甲
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害
  非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)
  每秒获得的被动层数从12.5提升至20
  兰顿之兆
  生命值从500降低至425
  降低暴击伤害效果移除
  金额从2900g降低至2600g
  减速持续时间从4秒降低至2秒
  减速效果从35%提升至55%
  狂徒铠甲
  狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750
  狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒
  现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)
  振奋铠甲
  生命值从500降低至425
  魔法抗性从55提升至65
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