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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 09:37&&【字号:&&&&&&】
 欢乐斗地主积分?“移动金融的时代已经来临。”招行行长马蔚华近日表示,未来,在以“80后”、“90后”为主体的年轻一代消费方式的变革下,移动支付产业正在迎来一个爆炸式增长。2012年,被视为“移动支付”元年。一方面,央行牵头起草的“中国移动支付标准”出台在即,相关政策将进一步明确和完善;另一方面,银行、银联、运营商、第三方支付等企业逐渐加大投入力度,全面挺进移动支付市场。跨过“标准”坎儿日前,中国人民银行支付结算司副司长樊爽文表示,移动支付标准认同中国银联主推的13.56MHz标准。这将意味着,中国银联与中国移动历时3年的标准之争落下帷幕。据了解,移动支付标准还需要几大部门会签,预计将于今年年底正式发布。“13.56MHz标准的确立,对整个移动支付市场的发展都将带来巨大的推动作用。”易观国际分析师张萌对本报记者表示,若有两个标准,就会存在不同标准的适配问题,对于运营商来说会导致支付终端的重复配置,造成浪费。对于消费者来说,不同标准也会带来使用不便。据Gartner最新数据显示,截至2012年底,全球移动支付用户数将达到2.12亿,全球移动支付交易金额将达到1715.20亿美元。而预计到2015年,这两项数据将分别增至3.84亿人和4728.05亿美元。不少业内人士表示,标准确立之后,手机厂商可以放心生产13.56MHz标准的近场支付手机,第三方支付企业也可以进行产品开发。产业环节的潜在能力将得以全面释放,移动支付逐渐进入发展的快车道。新的烦恼标准确立后,安全和监管问题也将日益凸现。对此,张萌表示,移动支付涉及通信和支付两个行业,中国人民银行与工业和信息化部都有监管职责,两者应该由谁占主导地位?双方在监管时出现问题应该怎样协调?“相信双方都会本着推动移动支付行业发展的初衷来解决这些问题。”中央财经大学银行业研究中心主任郭田勇表示,监管问题因涉及移动用户,需要在中国人民银行监管的前提下与移动运营商进行多方面沟通。也有专业人士提出,“现在银行为了吸引客户,手机银行业务免收手续费。但这不可能常态化,未来肯定要收取一定费用,而如何收费目前还没有具体的规范和方法。”对于安全问题,张萌认为,移动支付厂商和监管方都会对移动支付产品进行检测,以从源头上保证安全。“当然在运营过程中,移动支付安全是动态的,随着技术的进步,对于安全的保障也会不断发展。”联手出击在移动支付的战场上,以银联、银行为代表的金融机构拥有完善而成熟的资金清算系统,而运营商及第三方支付机构则占据着庞大的客户资源和销售渠道。所以,商业银行都选择与各自的战略伙伴“联手出击”。如,建行和银联推出银联手机支付,农行与银联、中国电信合作“掌尚钱包”,招行与HTC联合推出搭载招行“手机钱包”的NFC手机。其中,记者发现,招行已开始将手机支付的重点从手机卡转向手机本身。据招行人士介绍,产品的重点在于双方联合开发的嵌入手机内部的支付芯片――客户只要用了有支付功能的手机,不管用什么电话卡都可以实现快捷支付。此前,招行副行长丁伟也曾表示,与HTC合作只是招行迈入移动支付市场的第一步。随后会有更多搭载招行“手机钱包”应用的手机品牌及型号推出,而招行与三大运营商的合作也在洽谈中。运营商的路传统支付公司和银行纷纷跟进移动支付客户端,是因为其产品和技术门槛低,可自然延续互联网时代的品牌和用户群,并发挥其运营能力。而运营商支付公司的重点,则是整个移动互联网世界的基础支付能力。张萌表示,目前移动支付主要盈利模式有三种,即前向用户服务费、结算手续费和后向商户服务费。移动支付目前处于发展初期,以投入为主,首先受益的是终端厂商,而对于运营商来说,最主要的盈利方式还是手续费。中国电信支付公司产品总监陈建伟认为,运营商支付公司应结合手机POS创新出独特的业务模式。传统的行业应用专注于为企业客户解决信息流问题,通过手机POS叠加支付能力后,更好地服务客户、增加收益。商业模式上,获得稳定可靠的套餐分成,将支付手续费成本让渡给众多可选的银行通道方,将使运营商支付公司站高一层,无需卷入混乱的支付价格竞争。此外,向硬件供应商和客户端运营方开放运营商的用户,为手机用户提供手机POS支付客户端。。
 在百度和360搜索引擎大战的同时,谷歌悄声升级搜索页面,更加全面的完善了搜索页面的用户体验,使得其用户体验再一次的升级,这将引领搜索引擎用户体验风暴。11月7日上午,谷歌周二宣布,已经对搜索页面进行了全新改版,将左侧边栏选项移至搜索结果顶端,从而留出更多空白区域,供右侧的“知识图谱”使用。琛琛网络营销工作室认为,改版给谷歌搜索引擎增加更深一层的用户体验,主要凸显在以下的几个方面:优势一:去掉空白、多余信息,展现百科风采。一般的搜索引擎是对于用户体验是比较差的,但是谷歌这一次的调整,的确是很好的引领了用户体验,在左侧是用户经常点击的位置,增加了一些百科知识的介绍,很好的解决了用户会进行搜索的可能,要知道,你的用户是很懒的,往往还是需要再重新点开一个页面再去搜索自己所想要知道的知识,在这里,直接观看,不仅仅去掉空白、多余信息,还展现百科风采。优势二:人性化的增强了用户体验。不管是做电商还是网络,基本上人人都在说一个用户体验,对于搜索引擎亦然如此,虽然我们赖以生存的搜索引擎很强大,但是,搜索引擎是需要有用户体验,只有用户体验更高的时候,才会有真正的人群。而谷歌的这一改版,更多的增强了用户体验,给用户感觉是非常人性化的,即使他并不像去点击,好奇会促使其点击。优势三:细节更容易提升体验度。各位细心的站长一定会发现,搜索引擎是有高级搜索的,而谷歌官方表示,在这一次改版之后,将高级搜索显示在屏幕的左边栏,其中选项中的很多内容都与页面顶端的黑色工具条相同,包括图片、地图和购物选项等。细节才能决定一切,细节更容易提升体验度。总结:谷歌这一搜索引擎的改版,对于其用户体验是很大的提升,将用户的便捷放在第一位,想必是每一个搜索引擎都需要考虑的。。
 欢乐斗地主积分最近,一条关于“快递单泄露个人信息,女白领遭杀害”的消息引发了网友的高度关注:厦门女白领刘艳平日喜欢网购,包裹上的邮寄信息不撕就扔掉,住在同一小区的男子陈海平无意看到后假扮快递公司员工入室抢劫,搏斗中将刘艳杀害。酷爱网购,不想暴露家庭地址等个人隐私怎么办?家里没人,快递来了怎么办?昨日起,消费者在淘宝全网购物,可选择住宅附近的社区服务网点来代收包裹,这种新的快递方式受到网购达人的欢迎。记者登录网站查询发现,目前沪上已有150家网点可代收包裹,包括东方书报亭、社区书店、照相馆等。据介绍,各个社区服务站将在包裹到站后,先检验包裹完整性,再扫描签收录入系统,随即系统将密码发短信通知消费者前往取件。据了解,9月底开始,顾客在天猫购物时,就能选择服务网点代收包裹了,昨日起该服务延伸至全网。从9月底至今,各个网点收货情况如何?昨日记者实地走访了4家服务站。服务点:凭身份证和短信密码领取包裹记者昨日来到位于都市路上的一家服务站,一进门就看到一个大包裹放在店门口。该店的主业是销售电脑,一个月前加入了服务站。“一开始没有生意,近一周每天都有四五单快递过来。”店主王群蕾告诉记者,每个快递到店后,他一般会电话通知客户,并约定一个取件时间。据悉,加入服务站需和天猫方面签订正式的协议,还需开通专门的网络操作平台,负责记录快递自提业务。王群蕾向记者演示了如何操作该平台。记者看到,如果有快递要到该服务站“暂时保管”,会有快递信息传送过来。而在客户取件后,王群蕾需要在系统内选择“签收”选项,表明该快递完成了“代收和保管”流程。在签收环节,有“密码签收”和“身份证签收”两种选项。客户前来领取自己的快递,一般需要商家发送一个验证码,客户如果丢失验证码,可凭身份证领取,以保证不会有人冒领。“完成一笔快递业务,返利是8毛钱。”王群蕾告诉记者,这个“快递代收和保管”业务利润很低,基本不赚钱。他当初加入是觉得网购量大,以后可能以量盈利,还有就是提高店内人气。而在定西路上的一家杂货店,主营食品、日用品,显得有些拥挤,店主特意“腾出”一个高高的饮料柜用来摆放收到的包裹。“这几个包裹几天前就送到了,但系统好像出了一点问题。通常我们签收包裹后,系统会将密码发送到客户的手机上,但最近有好几单包裹都‘滞留’在店里,我们不得不打电话一一通知客户。”店主说。虽然现在业务量不大,但不少网点的店主都担心今后包裹多了没地方放。“有的包裹放在店里一周了,客户都没时间来拿。如果以后这类包裹太多,即使有仓库放置,付出的成本也太大。”都市路一家代收网点负责人说,“万一送来一个沙发什么的,叫我怎么办。”运营方:明年底前力争建1万个网点针对网点提出的收货量少、系统不稳定、返利较低等诸多问题,昨日,作为上海地区合作方之一,上海东博信息科技有限公司运营部总经理衡李泽表示:“这是一个全新上线的服务,刚刚试运行不到一个月,知道的消费者还很少,在近一个月时间里,上海150家网点总共收了420多个包裹,目前的量还很小,但未来将会增长。”“今年底上海将建300家网点,我们的目标是明年底之前,在上海建立1万家网点,这样市区范围内的消费者就能步行到小区附近的网点提货,这样的模式不需要消费者额外支付费用。”在上海地区的另一合作方负责人证实了衡李泽的说法。目前只是尝试小店合作,今后还将尝试与商务楼物业、小区物业进行合作。而随着网点的逐步增加,未来寄至网点的快递费可能会有所降低。考虑到服务站点情况,目前服务站只支持体积小、非生鲜、金额不超过3000元的货品。另外,随着系统逐步完善后,部分符合标准的服务站还将提供寄件服务,而模式逐步成熟后,其他B2C网站的包裹也有望通过这一社区服务站代收。。
 篮协的官网被小日本给黑掉了!虽然这个事情发生了几天了,但是我现在才知道,而且还是喜欢篮球的哥们告诉我的。他也直接的鄙视了我,小日本黑篮协官网这么大的事情都不知道,怎么做网络的。我也确实是无言以对,自己网站被降权之后,一门心思的扑到了网站权重恢复,对网站进行分析上边,这方面的只是还真的是没有太多的了解。而且我喜欢的也是足球,对篮球不感冒。但是不管怎么来说,这又是一件对我们互联网工作者的蔑视,侵占我们的钓鱼岛不说,现在在网上直接攻击我们的网站,真的是到了无以复加的地步。俗话说的话,嚣张的蚂蚱总是会有摔死的那一天。那些我们先不说,来看看我们网站自身的安全防护,也都是做的很不到位。篮协的网站别黑掉,这不是一个案例,应该引起大家的警醒了。我们的网站是面子工程的很多,根本就没有考虑到安全的因素,这次受伤的是篮协,但是如果是黑足协的网站的话,我想结果会是一样,到底就是没有重视。现在小编分析的自己网站降权的原因也有可能是网站安全没有做到位,现在我们就从两方面说一下网络的安全防护。服务器安全防护,记得看过一份基于网络安全的报告调查:在互联网上大约有20%的单位曾被黑客侵入;约40%的单位没有安装防火墙(Firewall),不少于30%的黑客入侵事件是在未能正确安装防火墙的情况下发生的。可见正确安装防火墙的重要性。关于服务器安全防护,小编公司所用的服务器采用的是“服务器安全狗”,服务器安全狗功能涵盖了服务器系统优化、服务器漏洞补丁修复、服务器程序守护、远程桌面监控、文件目录守护、系统帐号监控、DDOS防火墙、ARP防火墙、安全策略设置以及邮件实时告警等多方面模块,为用户的服务器在运营过程中提供完善的保护,使其免受恶意的攻击、破坏。安全防护,常见的就是网站程序漏洞和网站木马,于现在很多网站都存在sql注入漏洞,上传漏洞等等漏洞,而黑客通过就可以通过网站这些漏洞,进行SQL注入进行攻击,通过上传漏洞进行木马上传等等。所以网站安全检测很重要一步就是网站的漏洞检测。网站被挂马是非常普遍的事情,同时也是最头疼的一件事。所以网站安全检测中,网站是否被挂马是很重要的一个指标。安全的防护,我们的经常地进行安全检查,好多的网站都提供网站安全在线体检的功能。而“安全宝”网站保护系统能够为社区内的网站提供一站式的安全解决方案,使网站在“零部署”、“零维护”的情况下,防止诸如XSS、SQL注入、木马、零日攻击、僵尸网络等各种网站安全问题。同时,安全宝综合采用跨运营商智能调度、页面优化、页面缓存等技术,进一步提升访问速度,降低故障率,从而整体提升网站的用户体验。。
(责任编辑:new{名字})QQ游戏斗地主为什么会卡_百度知道
QQ游戏斗地主为什么会卡
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网有没有断过 打到一半也不知道怎么办
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游戏名称:积分成都斗地主游戏类别:牌类(先后才能安装)  &斗地主&是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天劳作后,一家人关起门来&斗地主&&。&  该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似&&&争上游&&&。  规则地道、配合技巧多样化。 游戏界面  进入游戏界面,点击“开始”按钮。&  打完一局,如果想继续游戏,请点击桌子上的“开始”按钮。  如果您不想继续游戏,可点窗口右上角的“离开”按钮。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&注意:正在打牌中,是不允许随便离开游戏的,那样会导致您被扣分。&赢牌条件  地主先把手中的牌出完,地主胜。任何一家农民先出完牌,农民胜。&详细规则1、火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。&2、炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。3、单牌:单个牌。&4、对牌:两个点数相同的牌。5、三张牌:三张点数相同的牌。&6、三带一:三张同点牌&+&一张单牌。如:三张3+单4&7、单顺:五张或更多连续的单牌。如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。&8、双顺:三对或更多连续的对牌。如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。&9、三顺:二个或更多连续的三张牌。如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。&10、飞机带翅膀。三顺+同数量的单牌。如:三张3+三张4+三张5+单6+单7+单8&11、四带二:四张牌+任意两张单牌,如:四张5+单3+单8&牌型的大小  火箭是最大的牌。&  炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。&  对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。&  其中像三带一、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。&发牌  一副牌,留三张底牌,其他发给三家。&叫牌  首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,在全新斗主游戏中亲朋取消了常规的叫分设定,拿到明牌的玩家只需要选择打或不打,即:选择“打”便担当地主,不打便放弃当地主的机会,由下一家继续作出选择,另外再基于四川地区的斗地主规则,全新加入了“倒拉垒沃”的设置,主要针对有些玩家在牌不是太好的情况下乱抓牌,而让本来牌很好的玩家无法获得当地主机会的情况,可以由非地主方选择“倒”这样他与地主之间的输赢关系翻倍,而如果地主方对自己的牌有足够自信的话也可选择“拉”这样将在倒牌的基础上将输赢关系再翻一倍,依次类推,垒和沃也有同样的效果。&  为了让游戏更加刺激,在发牌后未看牌前,拿到明牌方可选择是否闷抓,如果闷抓则担当地主,并且与另外两家之间的输赢关系翻倍,而基于此条件下,非地主方也可以选择“闷倒”同上面倒的规则可将双方输赢关系再翻倍,依次还可继续在不看牌的情况下选择“拉垒及沃”绝对刺激好玩!&出牌  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。(如果闷抓则只有地主方能看到三张底牌,其他人无法看见)由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。&  当一家的牌剩下一张或两张时,将报单或报双(显示一个地雷图标)。  玩家掉线后可以重新进入游戏房间,此时会自动进入刚才的牌局继续游戏。  每个玩家在一局游戏内允许掉线3次,连续3次以上掉线则系统自动判为逃跑。  每次掉线有3分钟系统自动保护时间,系统将封闭牌局等待掉线玩家重新连线,如果超过3分钟不重新连线,则系统自动判断为逃跑。  游戏中逃跑将被系统记录逃跑次数并累计,同时将扣除相应的积分作为惩罚。&院领导集体
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《中国科学院院刊》(中文版)是中国科学院主办的以战略与决策研究为主的科技综...
《科学通报》是自然科学综合性学术刊物,力求及时报道自然科学各领域具有创新性...
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 23:19&&【字号:&&&&&&】
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 文赵占领众所瞩目的《电子商务法》的制定迈出了历史性的一步。12月19日,全国人大常委会第二十五次会议初次审议了全国人大财经委提请的《电子商务法(草案)》。草案有一个突出亮点,即第十二条第一款规定:“电子商务经营主体应当依法办理工商登记。但是,依法无需取得许可的以个人技能提供劳务、家庭手工业、农产品自产自销以及依照法律不需要进行工商登记的除外。具体办法由国务院规定”。这条规定涉及到长期以来存在较大争议的个人网店工商登记问题。也就是说,如果草案的这一规定最终生效,个人网店原则上都需要进行工商登记。2008年,北京市工商局在《贯彻落实〈北京市信息化促进条例〉加强电子商务监督管理的意见》中明确规定:“以营利为目的的电子商务经营者,都需要取得营业执照,而个人在互联网上出售、置换自用物品,且不以营利为目的的,可以不用登记注册”。这是我国现有法规中首次也是唯一规定个人网店需工商登记的文件,但此规定因种种原因并未真正执行。但是,2008年国家工商总局颁布《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》,免除个人网店工商强制登记义务,2014年实施的《网络交易管理办法》继续延续这一做法。不过,今年年初,工商总局网监司在媒体发表署名文章《自然人网店应办理工商登记》,其中指出:“自然人网店可以不经工商登记,是特定发展阶段的特殊规定”,并阐述了要求自然人网店工商登记的三大理由:商事制度改革让网店注册更加便利;不规范的自然人网店已成为制约电子商务可持续发展和损害我国国际形象的薄弱环节;自然人网店培育市场的历史使命已经完成。草案的规定应该说也反映了工商总局的的前述意见。当然,目前个人网店工商登记还处于立法草案阶段,争议也不可能完全消除。笔者认为,除了工商总局网监司署名文章中列举的三个理由之外,从网店权利、消费者维权以及工商监管三个角度来讲,要求个人网店进行工商登记也是势在必行。首先,如果个人网店不进行工商登记,则针对网店的侵权行为难以通过法律手段制止。最常见的就是,部分消费者或者竞争对手在网上发布不实信息、诋毁网店,严重影响到网店的口碑及正常经营。如果在传统情况下,这可能是一种典型的名誉侵权行为,被侵权方很容易找到法律依据去维护自身权利。但是,如果个人网店没有办理工商登记,网店自身并不是法律主体,也就不享有名誉权等民事权利,自然也不能独立提起法律程序。同时,“侵权行为”针对的是网店而不是作为网店店主的自然人,网店店主也不能以其名誉权受到侵害为由提起诉讼。另外,网店未依法进行工商登记,店主也不能以个体工商户的形式提起诉讼。此前,上海市黄浦区法院曾经遇到过相关案例,最终因上述原因而驳回了作为网店店主的自然人所提起的名誉侵权之诉。同样,除了名誉权之外,如果网店店主没有将店铺名称注册为商标的话,他人随意使用或者仿冒其店铺名称,网店自身也因主体资格问题难以维权。其次,消费者遇到假货、产品质量问题或者其他违约情形,通过网络交易平台的纠纷解决机制不能解决时,选择法律手段维权首先需要知悉卖家的真实身份。但是,如果不要求个人网店进行工商登记,那么卖家就无须按照《网络交易管理办法》在店铺主页履行“亮照”义务。而按照《网络交易管理办法》及新消法的规定,网络交易平台仅仅需要对卖家进行实名认证,却没有义务直接公开卖家的姓名、地址、身份证号码、联系方式等真实身份信息,只有消费者与卖家发生纠纷时,网络交易平台才有义务提供卖家的身份信息。但是,如果网络交易平台提供的卖家身份信息虚假,则消费者难以直接起诉卖家,起诉网络交易平台的话,往往因用户协议中约定了纠纷管辖法院在网络交易平台所在地导致消费者需要异地维权。所以,如果不要求个人网店进行工商登记,则消费者遇到消费纠纷时,常常难以查清卖家身份、直接起诉卖家,网络交易平台不提供卖家身份信息或者提供的信息虚假时,起诉网络交易平台又因异地法院管辖导致维权成本很高。再者,电商行业中存在的假货、刷单等问题在自然人网店中尤为突出。以往,有人批评网络交易平台的打击不力,有人认为线上售假只是线下售假的延伸,不能将责任归咎于网络交易平台,根本原因在于工商部门的监管不到位。除了一些地方工商部门不积极作为的主观因素之外,客观上而言,工商部门面对电商乱象执法手段有限,特别是个人网店不进行工商登记的情况下,工商部门不能掌握个人网店的经营主体的相关数据,网络交易平台与工商部门之间又未建立及时高效的合作机制,这些都导致监管效果不佳。另外,如果个人网店不进行工商登记,对于其违法行为,工商监管方面首先面临着管辖问题,不仅消费者不知道向哪个工商部门投诉,工商部门自身也不知道是否属于其管辖范围。通常只能是先接到投诉的工商部门找网络交易平台提供卖家的身份信息,然后判断是否由其管辖,若不属于其属地管辖范围,则再移交给有管辖权的工商部门,这导致监管效率低下,而且,如果卖家向网络交易平台的联系地址信息虚假,则更难以确定具体的管辖主体。当然,对于要求个人网店工商登记还存在争议,主要因为还有一些问题尚待解决。比如,很多个人网店在民宅内经营,而目前多数地方尚未放开经营场所限制,尽管已有个别地方在商事制度改革中做了突破,但是并非全国一盘棋。其实这个问题不难解决,现在只要省以下人民政府同意,个人住宅可以注册企业和个体工商户。另外,《电子商务法》一旦颁布实施,国务院层面将会出台配套措施,工商总局也可协调各地统一有关经营场所的政策。又比如,如何避免个人网店工商登记导致创业困难、成本增加,完全可以进一步简化工商登记程序、提高效率,可以通过设置征税门槛以及税收减免等优惠政策降低经营成本,而对于非经营性的网店以及以个人技能提供劳务、家庭手工业、农产品自产自销的网店除外,目前的草案已经明确由国务院另行规定配套措施予以解决。。
 欢乐斗地主积分文孙永杰众所周知,2016年曾经被业内认为是VR(虚拟现实)的爆发年,但时值年末,种种数据显示,VR市场非但没有爆发,反而不如预期,原因何在?未来VR还有前景吗?不知业内是否还记得,在Facebook和HTC发布自己VR头盔时,业内曾经将VR爆发的瓶颈归于与VR头盔配套的硬件(主要是PC)不符合VR的要求,但最终的事实却证明在硬件层面并非如此。根据调研机构Canalys的最新统计数据,无论是索尼的PSVR,还是更贵的HTCVive和OculusRift,今年VR头戴的总出货量将在200万左右。其中主流的PlayStationVR出货量为80万;HTCVive为50万左右;OculusRift最多40万。那么与之相对应或者说满足上述VR头盔的硬件出货量是多少呢?PlayStation4官方公布的销量已经达到了5000万,而支持VRReady的PC数量是1500万(仅指使用了英伟达GeForce显卡的PC),并未计算采用AMD显卡的PC,也就是说支持VR头盔的PC数量最保守的估计也至少在1500万以上,按照这个比例,满足VR硬件需求的PC用户中,仅有6%购买了VR头盔,而据游戏分发平台Steam相关的调查数据显示,目前已经有大约10%的Steam用户,其电脑配置达到了VR的要求。也就是存在着大约1500万的用户电脑的跑得动VR内容,但这其中购买VR头盔的,却只有3%。至于索尼的PSVR,其购买率也仅为4%。同样在针对智能手机的移动VR市场,谷歌希望利用DayDream来实现Android版VR头盔的标准化,但是这款设备的出货量只有25万台左右,只有它之前预期的一半。三星虽然为GearVR做了大量的宣传推广,但是该设备今年的销量也不会超过230万台,而这些与智能手机的出货量相比,更是可以忽略不计。由此来看,这背后VR硬件设备的技术局限(体积、重量、性能的平衡,刷新率等)恐怕才是主要原因。在此,也许业内认为硬件本身是阻碍VR爆发的主要原因,其实事实还远不止于此。根据VR科技媒体Upload和美国博钦律师事务所(PerkinsCoie)近日联合展开的调查让人感到有些意外。在大多数受访者看来,硬件的高售价或者VR市场的“小众属性”不是阻碍VR在消费者市场普及的主要担忧。相反,他们把“缺乏有吸引力的内容,用户体验问题以及成本”列为了未来几年VR普及的主要障碍,而SteamVR――最早上线的VR应用分发平台的分析显示,VR,VRonly游戏的平均装机量和平均游戏时间大幅落后,特别是平均游戏时间,基本都是别的类型的游戏的15―17左右,这似乎也佐证了VR内容不仅匮乏而且不具备吸引力(缺乏对于用户的黏性)。那么究竟是什么原因导致内容匮乏或者对用户缺乏黏性呢?最主要的原因是当下VR的开放者(包括游戏)挣不到钱。对此,EerieBearGames的乔?拉达克(JoeRadak)最近撰文警告称:如果现在去开发VR游戏,很有可能血本无归。拉达克的警告值得警惕。他是益智游戏《LightRepairTeam#4》的开发者,这款游戏是HTCVive上的推荐游戏之一,而且在绝大多数游戏玩家在Steam上都给出了积极的正面评价,每次下载他可获得8美元收入。然而到目前为止,拉达克已经在这个项目上亏损了3.6万美元。究其原因,主要是目前排他协议将开发者限制在一个平台上,只能为这个平台开发游戏,进而增加了开发者的成本,还有一点不容忽略的就是市场和用户对于VR的认知度依然很低,据ParksAssociates的最新研究显示,63%的美国人对VR不熟甚至一无所知,只有约6%的男性和2.5%的女性对购买VR头盔感兴趣。在这种情况下,即使最好的VR游戏也可能挣不到钱。既然挣不到钱,又谈何让开发者开发高质量的VR游戏或者应用,这里VR在应用上显然陷入了产业的恶性循环。如果说上述是VR产业在硬件和软件(应用)主观上阻碍自身发展的话,从客观角度看,AR的兴起在某种程度上也冲淡了VR的风头。最典型的例子就是2016年暑期上线的PokemonGo,该应用目前已经超过了5亿次的下载量,所有玩家的总行走里程已经超过了28亿英里。根据分析公司BIIntelligence报道。AR和VR的市场总值将在2020年达到162亿美元。该公司相信AR将会比VR有更多收入。究其原因,首先在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性;其次是在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开,即虽然虚拟现实能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行面对面的交流,但只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,而AR注重的是在于与周围人员的互动,包含对对方眼神、神情。你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。对此,有分析认为,VR提供了一种“倒退”式的消费,不可长时间持续,人们会对其感觉到无聊并厌烦;AR提供了一种“靠前”的消费模式―积极与参与,人们可以和周围的朋友一起交流分享购买体验,其空间是开放的。综上所述,我们认为,2016年VR之所以雷声大雨点小的主要原因在于VR自身(硬件和软件等)并未形成良性循环,而并非之前业内预计的相关硬件(例如PC)没有准备好,加之AR的冲击,这也让我们不得不重新思考VR真的具有相当的市场空间吗?。
 说到码农,大家可能首先想到的是美国的硅谷和北京的中关村。再拓展一下,可能会想到盛产码农的清交北邮华科等高校。可你知道吗,写代码如今也实现了“渠道下沉”,连中学生都来“抢饭碗”了。据南方日报报道,《THE》日前发布了全球编程能力学校排名,来自中国广东的中山纪念中学力压世界知名学校,夺得第二名。在发布该榜单之前,美国知名编程竞赛组织HackerRank曾举办全球性的编程比赛,共吸引来自全球126所学校的超过5500名学生参赛,HackerRank根据比赛结果得出了这个榜单。据悉,在该榜单中,排名前五位的分别是俄罗斯的圣光机大学(ITMOUniversity)、中国的中山纪念中学、越南的胡志明城市科技大学(HoChiMinhCityUniversityofScience)、美国的加州大学伯克利分校(CalBerkeley)和加拿大的滑铁卢大学(UniversityofWaterloo)。其中,中山纪念中学是前五名中唯一的中学。俄罗斯圣光机大学学生展示研究成果分析指出,对“实战”性极强的编程来说,编程能力与学校的学术水平并不一定成正比。据Fastcompany报道,在榜单中排名第一和第六位的俄罗斯大学没有入围《美国世界与新闻报道》的世界知名大学前50名,但这并不能抹灭其在编程领域的优势。同样令人意外的是,来自中国的中山纪念中学也并非世界知名学校,甚至跟其他参赛学校相比,只是一个中学。但多年来在信息学教育领域的深耕使其脱颖而出。据悉,中山纪念中学早就将信息学作为学校的重点学科来发展培养。经过十几年的探索,中山纪念中学已经形成了完整的国内外竞赛训练、人才培养体系。在广东省的信息学竞赛中,该校已连续八次夺得全省第一,并有32人次入选广东省队参加全国决赛。在全国决赛中获得金牌12人次,入选国家集训队15人次,近20人被清华北大保送录取。据说,学校校园也很大很美,号称“中国最美中学”,发张图你们来感受一下。在本次竞赛中夺得第13名的翁文涛指出,他从11岁就开始学习编程,除了平均每天要花费四小时在编程练习上外,学校也会提供相应的辅导和帮助。另一位获奖学生表示,在学校里,同学们参与度最高的课外兴趣小组就是信息学奥林匹克竞赛。可以看出,尽管中学力压知名大学的结果令人意外,但究其原因也算情理之中。毕竟写代码除了天赋之外,扎实的基本功也是必备。这点在中国工程师的身上表现得尤为显著。如今中国“码农”早已以严谨的逻辑水平和扎实的基本功扬名国内外。得益于基础教育模式和考试制度,中国工程师在数学和逻辑方面的水平较高。但也有专家分析,在系统的整体理解和团队协作能力方面,中国工程师还存在不足。此外,传统的中国工程师多关注微观层面的技术问题解决,在技术创新、文化和整体商业格局的建立方面缺乏思考,这导致在中国很少出现“以科技改变一个行业”的公司。因此,不论是在学校阶段的教育,还是公司培养,除了加强基本功,还要不断提升创新能力。毕竟,硅谷的成功不只靠“码农”,更需要领先的科技领袖。。
(责任编辑:侯茜)}

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