我玩英雄联盟卡特琳娜皮肤玩卡特琳娜觉得血太薄放弃了 玩木木吧没那么多趣味 大家给我一些建议那个英雄是我的本命

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[不祥之刃-卡特琳娜]
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卡特主旨就是:猥琐
& && &&&团战不要直接上, Q& &Q& & Q&&E& &W&&R&&这个成功率会大大提升,保命能力也会提高,尤其是这个时候很少有控和硬技能给你上了
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& && &&&团战不要直接上, Q& &Q& & Q&&E& &W&&R&&这个成功率会大大提升,保命能力也会提高,尤其是这个时候很少有控和硬技能给你上了
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失败的,其实就是等能破你大的控没了,你在冲上去就这么简单
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我更悲催. 从不打野的我买了个小丑,然后被人说是移动三百块..然后怒用卡特5杀. 然后悲催之路开始了..请看图
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卡特最要关注切入时机了 切进去就得保证能打死对方或者助攻 这样才能刷新技能方便你追杀或者逃跑 卡特是个人头收割机 当然是让队员先去扛一波伤害后直接切入秒残血的 这样才对得起卡特这个人头收割机呀
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哥并不为楼主的标题所吸引,也不是被贴子的内容所迷惑。 哥不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。 哥不是来为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。 哥只是为了十万积分默默奋斗 你是个美女,哥毫不关心; 你是个怪兽,哥绝不在意; 你是个帅哥,哥不会嫉妒; 你是个畜男哥也不会鄙视。 你的情操再怎么高尚,哥也不会赞美; 你的道德如何沦丧,哥也不为所动。 在这个处处都要验证码的时代,不得不弄个会员来当当 之前也是每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比哥注册晚的人级别都比我高,哥终于觉悟。 于是哥就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘贴一次
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我只能说一句:切入的时机决定一切。切入时机不对的话输出神马的都是浮云
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我刚买的卡特啊
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很久没玩卡特了,试过很多种打法,有走法穿游走的,有走刷钱带线的,打野也玩过(比较坑爹,gank无力)。
自从卡特加强后就一直在玩,现在匹配很容易遇到卡特,我现在卡特对AP除了一次被小法虐了,其他对线没输过。
符文精华带移动速度,红色法穿,蓝色法强,黄色护甲,天赋21.9.0,点物理伤害和召唤师的愤怒,防御点出老兵。
我现在的打法就是吸血枪+法穿鞋+若干个眼,然后憋帽子。接着再冰杖中亚吸血书,如果对面AP伤害比较足,补深渊或者出春哥。
对线期要善于利用E的减伤,2级就学E,CD好了就上去耗一波,卡特A人也挺疼的,如果对线的AP没有晕人这种强制控制,基本E上去2次对面就耸了。不过这种打法要做好眼。
出了吸血枪就可以游走或者继续带线刷F4,速出大棒。
法穿游走出发我觉得太不稳定,带了移动速度精华,支援也会很及时,所以没必要。
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补充一句,卡特越塔强杀能力很强,如果优势局上去卖最好哈哈哈哈,先学好插眼E,我觉得将眼放3号物品栏,物品栏智能施法,很容易就E过去了。
线上不要耸这是重点,能大概估算伤害就不怕被强杀。
打团前面很多人都说了,就是猥琐等时机切入。
以前打武器大师就是没忍住,总是第一个上去卖,所以输。。。。
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其实玩卡特,最最最最最重要是 看准时机,切入,R是用于不用。就看对面的控的技能是不是冷却。。反正头脑清晰,比什么都强。
卡特前期很多人说出冰仗先,还是看情况出,本人觉得,先出大棒,就确保能开始团和偷袭。冰仗我都是放后面出的(不同情况就需要自己变化)。
帽子我是3个装备里必出的~
最近都耍肉,反正卡特的切入是无敌牛。
建议:卡特尽量不死的话,是很强的。能团的尽量配合沉默(木木的大)过去开R,再E刷人,EW是可以追杀人的。多练跑位~
卡特是近战和法师的噩梦~
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300百场卡特路过
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>>>卡特琳娜的生父竟然也在联盟中 他就是劫
卡特琳娜的生父竟然也在联盟中 他就是劫
14:17:35 条|来源:|作者:|
卡特琳娜的生父竟然也在联盟中 他就是劫!
  大家都知道和是姐妹,都是诺克萨斯人,而这对暴力姐妹的父亲是诺克萨斯军魂&&杜&克卡奥将军。而在官方背景故事中出现的这位貌似有极高地位的人,竟然一直没有更多的描述了。
  翻了不少资料之后,发现有人将&&和这位诺克萨斯将军联系在一起了。劫是艾欧尼亚人,怎么会是诺克萨斯的将军呢?让我们来看看这篇转载的帖子里是怎么说的吧。
  首先我想给大家讲一下拳头设定的艾欧尼亚是指什么。大部分人都知道,大多数艾欧尼亚的英雄都是亚洲风格的,是中国神话中的,也明显是亚洲人,是基于韩国的一只叫九尾狐的妖怪,在日文中是光明的意思,在中国的读法跟&神&相似,简单来说,艾欧尼亚就是符文大陆中的亚洲。
  卡特的E技能&Shunpo&在中文中是&瞬步&她的大招死亡莲华也有亚洲独特的莲花的因素。那问题就来了,为什么卡特琳娜会懂得艾欧尼亚的技巧呢?卡特的所有技能都是由她的父亲杜丶克卡奥将军传授的,杜丶克卡奥也可能把同样的招式教给了,不过他把这招的名字改成了割喉之战(泰隆的E)因为他觉得&瞬步&这种艾欧尼亚的名字不对他的口味。
  火影忍者里亚洲气息浓厚的小李,绝招之一就是&莲华&
  所以,我们可以猜测到关于杜丶克卡奥的情报,他或是一名艾欧尼亚人,或是一名在艾欧尼亚生活了很久的诺克萨斯人,在艾欧尼亚作为一名孤儿长大。无论是哪一种,他都有足够的时间去修炼艾欧尼亚的招式。
  泰隆的一中国风款皮肤,背后是否有额外的隐喻呢?
  泰隆跟卡特跟其他一些艾欧尼亚的英雄一样,技能都会有&印记&的存在,阿卡丽的Q,的风暴印记,慎的Q,劫的R,卡特的Q,泰隆的Q(流血效果)
  这也可以推断出卡特和泰隆的招式都是由将军传授的
  我想你们可能已经猜到了什么,不过请容许我继续说下去
  泰隆的称号是(Blade'sshadow),劫的称号是影流之主(Masterofshadows)
  劫与卡特、泰隆有很多相似点:切入战场、印记、近战职业、爆发伤害高,更别说他们的武器都那么相似(都是刀剑什么的),有人会争论说劫的分身不需要有目标都可以释放出来,那为什么我们不可以理解成劫是因为技艺太高超所以不需要有敌人才能释放分身吗?
  总结:
  假设在故事中英雄加入联盟的先后顺序跟拳头公司实际推出英雄的先后顺序是不同的(这点很重要,因为在背景故事中泰隆是为了寻找失踪的将军才加入联盟的,所以我猜测将军在泰隆寻找之前就已经以另一个身份加入了联盟了),如果是这样的话&&
  影流之主劫的真实身份就是诺克萨斯的将军杜丶克卡奥。
  在杀害了大师(慎的父亲)之后,劫的愤怒逐渐平息,他开始悔恨发生过的一切并且下定决心重新开始。德玛西亚是不会欢迎这个破坏了均衡的忍者的,所以他投奔到了诺克萨斯,一个由拳头大小决定话语权的地方。他生下了卡特琳娜和(蛇女),并训练了泰隆。因为未知的原因,杜丶克卡奥将军不得不响应影子的召唤,以劫的身份加入 (也许是他的妻子被复仇的忍者暗杀了?这也可以解释为什么背景故事中卡特的母亲没有登过场。)
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>>>设计师:卡特将削弱 其他英雄重做讨论
设计师:卡特将削弱 其他英雄重做讨论
14:18:22 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  在一个关于近期测试服上面卡特琳娜大招在前期冷却时间增加,伤害降低削弱的讨论帖中,ricklessabandon做出了解释!
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
关于测试服上的削弱
  在一个关于近期测试服上面卡特琳娜大招在前期冷却时间增加,伤害降低削弱的讨论帖中,ricklessabandon做出了解释:
  “希望在这个帖子当中简单的说一下卡特琳娜的改动问题。我是在线平衡团队的一员,所以需要为她的改动负责,所以如果大家有什么问题就尽情的发问吧!
  那么现在回到正题上来,卡特琳娜的削弱与其它的地图和游戏模式毫不相关,只是和5v5的召唤师峡谷对战有关——我已经强调过很多次了,我们不会因为其它地图游戏模式的数据而影响到平衡改动——卡特琳娜的这次改动是由于游戏环境的变化(比如游戏潮流的变化),她的威力有所提高以及一些季前赛中息息相关的其它改动的原因。
  关于前者,ADC目前的成型期比本赛季刚开始的时候要早一些(这样英雄会更早的参加团战)同样其它路对于下路的帮助也更早一些。关于后者,对于基础属性的改动在我们预期当中会导致游走和前期战斗的增加(很可能会发生在地图的下半边),这些都是与之相关的问题。
  卡特琳娜非常能够迎合以上这些变化,而且非常有可能在大部分的地区都变成一直在禁用列表当中的。根据我们获得的一些数据,以及对季前赛中游戏趋势变化的讨论,我们决定现在在测试服上尝试一下对卡特琳娜进行削弱。
  另外,欢迎大家提出的任何问题。”
  他继续提到了这次削弱不会有任何的“补偿措施”。顺便还说到了:
  “卡特琳娜的削弱并不会有任何补偿,但是在将来花点时间研究一下这个英雄的其它方面应该不错。
  关于菲兹,到目前为止我们并不知道季前赛的改动对他会有怎样的影响——有一些改动间接的增强了他,但是当然也有削弱他的部分——最终并没有足够有意义的数据支持我们应该对他进行怎样的前瞻改动。很多的英雄都有这样的问题,老实说,卡特琳娜算是一个例外。
  很多迹象表明我们需要在4.20当中做出一些改动。”
  关于的问题,他简单的说:
  “他确实在我们的观察列表当中,但是我们目前在4.20中并没有任何关于稻草人的计划。”
  关于这些改动对和六杀:扭曲丛林是否有关,L4T3BCY表示:
  “澄清一下,我们的任何特色游戏模式都不会影响到英雄的平衡改动,而且我们也不希望它们会影响到。这也是让特色游戏模式临时开放的一个优点所在。如果卡特琳娜有平衡方面的改动,肯定是出于其它的原因。我确信平衡团伙的家伙们会在什么时候直接告诉大家的。
  另外,就像在之前的帖子中提到的,这次改动和六杀扭曲丛林没有关系。”
英雄重做计划更新
  在最近的开发者日记公布之后,,和崔斯塔娜都进入了英雄更新列表当中。
  *茂凯(外观重做)
  *崔斯塔娜(外观和游戏性重做)
  *波比(外观和游戏性重做)
  在一个讨论这些内容的帖子中,IronStyls回复了一些网友的问题,关于为什么茂凯/崔斯塔娜的改动会先于/波比和。
  “你们看待问题的方式不对。
  小规模改动和大规模改动我们是一并进行的。并不会因为正在制作小规模的内容就把大规模的内容放在一边不管的。”
英雄更新的讨论
  谈到英雄更新,IronStyls还在论坛上回答了玩家关于部分英雄外观升级的问题。
  关于波比的重做,IronStyls表示她会进行完整的外观和游戏性重做,包括新的语音:
  “提示:她的语音100%会进行修改。这是一次完整的外观和游戏性重做。
  我觉得专注,努力和忠心都非常适合描述波比。我很赞同你们的观点,不过现在她就像个大番茄一些,我们需要让她更像约德尔人。(说的好有道理)”
  关于新的声优是否已经决定了,以及波比的语是否还会那么严肃,他表示:
  “目前我们还没有设计台词。她依然在前期的构思阶段。我们目前基本上都在考虑她的核心支撑点是什么。但是就我们内部的讨论看来,我觉得还是会继续严肃的语调,我觉得‘粗鲁’是一个不错的方向,很可能是我们追求当中的波比。
  我是说...除非我们想做一个萝莉型的波比。”
  另外在论坛上IronStyls提到了波比重做还有很远,谈具体细节为时尚早:
  “谈具体的细节现在还太早了,很多内容都可能会改动。不过我们目前依然把波比当成一个‘小身板大力量’的英雄,无论是外观还是技能方面都是如此。”
  关于和他未来的外观重做,IronStyls表示:
  “正在制作的当中。为大家提供一些具体信息吧。
  这个英雄真的很麻烦。你们不会想象到他身上蕴含着多少种可能性,而从他目前的这个模型基本上不能提供任何有价值的东西,这完全取决于我们在制作他时候的想法。这是一个很有趣的任务。
  我们依然在前期的构思阶段当中,但是有两个比较可行的方向。我从论坛上获得了大家很多的建议,并且在内部讨论的时候都和我们的设计师进行了陈述。我希望他的计划在2015年初期可以定下来,但是还要看看具体情况。”
  他继续说道:
  “玩家:
  我基本上知道这两个方向是什么了,一个是华丽风的,一个是庄重的骑士风格。”
  你说的八九不离十了。讨论这个会很有意思。虽然“庄重”并不是我对于塔里克的设计目标,但是我觉得“高贵和真诚”更加适合。但是个人来说,我不太喜欢那些浮夸的东西。我想在美丽的外表和过于夸大之间应该有所掌握。
  当玩家问道和未来的重做计划时,他表示:
  “我想说其实她的动作方面没有什么问题,虽然也需要一些关爱。虽然可以不做改动,但是如果我们要对她进行改动的话,可能是像一样的材质更新。也就是说我们希望她德玛西亚人的感觉更强烈一些。现在她的紧身衣和钢铁胸托并不能够提供这种感觉,我们目前有机会让她依然俏皮,可爱,靓丽夺目,但是外观的设计更加精美一些。使你们感觉到她紧握德玛西亚时尚潮流的脉搏,成为战场上一个轻盈的法师。
  我目前有一些想法,可能在制作完成前试一试。她是我们认为‘价值很高’的英雄之一,因此我们可能需要大量的重做和重大的改动。”
  IronStyls继续说道:
  “并不是说让她穿上德玛西亚的军装,而是说唤起她那种德玛西亚的感觉,在她的装甲上制作一些高贵上等的东西,让大家觉得她整个人都在发光。关于这个问题,我并不是说对她的护甲的体积进行变动,而我只是想看看少女版或者其它类似的东西。我想了一下,拉克丝给我的感觉是非常富有朝气的战斗少女。我希望把这种感觉保留下来。”
  关于厄加特,IronStyls表示他已经在非常前期的概念制作阶段了:
  “我已经对他进行了非常非常前期的构思了。”
  关于的外观升级,IronStyls表示还没有什么进展:
  “我们一直都没有准备好为乌鸦做一个完整的外观升级。我个人认为,你应该去问问Bravo
Ray(北美第一的迷),他想要一个能够替代现有乌鸦基础皮肤的皮肤。也就是说,乌鸦这个英雄需要重新的构思。我们已经在考虑一些相关问题了,但是并没有正式的进入前期制作阶段。”
  有玩家问道在最近推出新皮肤已经,的外观升级将何去何从,IronStyls表示她依然在外观升级列表当中,而新皮肤是采用了老版的模型:
  “没错,是老版的模型。我们并不想因为外观升级没有完成而阻碍了这样一个非常符合她主题的皮肤。”
  关于对的想法,IronStyls表示:
  “需要一次彻底的调整,大概是像鳄鱼那种改动,因为,他是漂在空中的。”
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  今日红帖主要内容
  *上周公布的暂定改动已经被放弃
  *新皮肤存在bug,新皮肤会在情人节期间推出
  *设计师分享的改动理由
  *的外观暂时不会有改动
  设计师关于卡特琳娜暂定改动的评论
  当有玩家问到上周发布的卡特琳娜暂定改动时,ricklessabandon表示他们不会在测试服上测试这些改动,而是为她选择了其它的改动方向:
  “实际上,我们已经在内部做了足够多的测试,所以这些改动不会出现在测试服当中!我们决定不使用之前的那套改动了,希望尝试一些其它的方向。”
  金克丝新皮肤轻机枪音效出现bug
  在测试服当中,我们发现即将推出的金克丝新皮肤,使用轻机枪时的特殊音效暂时缺失。
  Riot Katey Khaos表示这是一个bug,虽然不会在5.2版本当中修复,但是很快会添加回来:
  “金克丝新皮肤轻机枪没有新的音效是bug!发布时我们不会修复这个bug,但是会尽快的将音效添加回去。”
  她继续说到;
  “没错,和之前所说的一样,这是一个bug。
  要注意这个皮肤发布的时候轻机枪是没有特殊音效的。”
  甜心宝贝安妮不会在5.2版本推出
  5.2版本的补丁说明当中提到,甜心宝贝安妮不会在这个版本当中推出。
  就此,Riot Katey Khaos表示:
  “这个皮肤还是会推出的,不过要在情人节那几天!”
  关于5.2版本菲兹改动的额外说明
  Phroxz0n在论坛上谈到了菲兹在5.2版本的改动,解释说:
  “大家好,
  菲兹和这两个英雄,增加和移除百分比伤害提高的buff是没有任何关系的。阿狸那方面,我们的改动是希望让她更接近于风筝型的法师(而不是一个刺客);而在菲兹的问题是,我们希望他的大招在命中之后,他秒杀对手的能力更稳定一些(一个比较难命中的技能)。菲兹的改动显然和冥火的移除没有什么关系。
  面对菲兹,最让人感到纠结的就是他的鲨鱼放空了,但是用基础的技能还是可以直接把你满血秒了。之前他的WQ技能有1.7的法术加成(还有巫妖),为他提供了极强的爆发伤害能力,但是克制办法却非常的有限。
  老版的W技能可以和Q技能在一起使用使得菲兹变得非常无脑(W冷却完毕的时候你肯定会开启W再用Q)。现在你需要更合理的使用W技能,还需要在战斗当中跳进跳出,利用WQ普攻终结对手(或者是W普攻Q),这可以让他的技能变得更有趣了。
  我们希望为菲兹和他对面的玩家都带来精彩的游戏体验和紧张有趣的操作感觉。”
  外观升级团队的未来计划
  有玩家问道,当大部分的英雄都已经升级完毕之后,未来外观升级团队的计划会是什么,IronStyls回复到:
  “老实说,这个问题问得很好。我认为我们的团队对此也很感兴趣。基本上我们肯定会有“任务完成”的那一天。肯定会存在,做完这一个英雄就齐活的情况。我们桌子旁边有一个板子,上面摆放着每个英雄的头像。
  它们会大致被分为“我们去年改动过的英雄”,“我们今年要改动的英雄”,“我们今年希望改动的英雄”以及“很有机会改动的英雄”。这些下面是还没有完成的内容,再下面是不需要改动的安全区域。
  我不知道明确的数字是多少,但是看起来很有趣,每个英雄缓缓的上升到这个板子的上方。如果我们已经完成升级的英雄比尚待升级的还多是不是很酷?即便只是存在这样的可能我也感到非常受到鼓舞。
  当我们对英雄进行外观升级时会遇到来自各个方面的很多挑战。我们可能对某个英雄有了模型改动的计划,但是这个英雄的动作/结构却导致我们无法及时的完成。
  或许我们可能对于某个英雄的主题/背景故事有很大的疑问,那么如果我们需要逐步分析这个英雄就是很大的挑战。这些都是在构思和制作前的准备阶段。
  其中很多的因素我们都会尽量提前考虑到并且做出相应的计划。可能的情况下,无论是大型,中型还是小型的项目我们都会同时进行。我们这个团队的宗旨和目标总会随着时间不断的改变和成长。
  我们过去曾经是“把不好看的东西从游戏当中弄走”,但是现在我们更关心的是英雄整体上的健康度。平衡和游戏性团队都有各自的任务,不过我们特别负责那些与美工/背景相关的重做。当我们执行一个任务的时候,这些都让我们感到兴奋,但是可能需要考虑的事情有很多。
  某些角色的推迟,确实是由于存在一些核心级别的问题我们找不到答案。举个例子吧,。现在从保真度方面看她还不错,但是能够体现她巨神峰的身份吗?让我直接说吧,不能。
  我们创造雷欧娜的时候甚至还不知道巨神峰到底是什么。由于她的保真度还不错,所以她在我们列表的很远端,而且关于巨神峰我们也没开始研究。我想我们最接近的英雄是,可能会用她作为一个跳板去引申到巨神峰,而不是蕾欧娜,至少不是。”
  当被问到是否计划对奎因进行改动时,他说:
  “不,没有奎因的改动在计划当中。现在她在未处理或者安全区域范围内。”
  关于重做团队是否会再审查过去进行外观升级的英雄,他表示:
  “老实说,很多的内容我们不会回头去看看。我们的系统只能完成这么多的改动,而且我们尽量将这些改动都带到了大家的面前。对于这个平台来说,技术的革新可能不会起到太大的作用,不过这只是我的猜测。
  我觉得我们不会回头再去进行修复,比如,安妮,和。这就是为什么我们进行了很多英雄的模型升级。我们不会对其它角色进行像那么大规模的升级。不过这并不是太大的问题。如果我们对所有英雄都想对待赛恩那样,那么可能永远也不会有新的外观升级内容了。”
  有玩家问到他是否参与了埃希和的新皮肤制作,他回复到:
  “哈,现在哪个皮肤需要我我就去哪里帮个忙(主要是想给蕾欧娜或者戴安娜设计一个皮肤)。这两个英雄皮肤他们做的很不错。为他们的创意而喝彩!
  虽说如此,这些皮肤的护甲部分我还是出了一点力量。”
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