我的世界金装备怎么做

《猛兽之地(Roguelands)》无限刷金装方法
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Roguelands金装 无限刷金装方法:攻略详解
  《猛兽之地(Roguelands)》金装怎么得?传说金装怎么刷?下面是玩家分享的Roguelands无限刷装备的方法,一起来看看吧。
  其实这是利用游戏的存档机制来无限刷金装,应该跟SL大法差不多。
  由于合成是首先有足够打造的材料,然后合成,合成是材料消失然后出现合成物。由于游戏退出时要黑屏加载一会,如果不加载直接关闭等于保存失败。
  所以退出游戏保存的时候别等加载,直接关闭,再上线就会回档,材料什么的自然也就回来了。
刷出的很多黄金装备
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→ 山海战记头饰部位 橙装金装图鉴及介绍
山海战记头饰部位 橙装金装图鉴及介绍[多图]
字体大小:【 |
15:09:08&&&
类型:角色扮演大小:299.97MB评分:10平台:标签:
在山海战记中,头饰部分就比较特殊的为角色增加移动速度,勘测范围,伤害抵御和穿透抗性。其中勘测范围更加是个远程,移动速度更适合近战。而且是PVP的神装。下面来看看山海战记头饰部位 橙装金装图鉴及介绍。
产自45级蜘蛛之巢,所有英雄适应,推荐攻击型英雄佩戴(护甲低,楼下那个加穿透抗性的收益小)。
时间: 9:35:26
山海战记手游是一款为宅男量身打造的策略塔防游戏,山海战记手游官网为你提供山海战记手游安卓官方版,山海战记游戏IOS版等等游戏免费下载,还有山海战记手游攻略教程以...
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v2.3.8.625
山海战记游戏资讯
山海战记攻略心得
山海战记游戏问答&&《我的世界》黄金装备制作方法
《我的世界》黄金装备制作方法
日 14:14&&&&&阅读(317)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:毒、刺骨&&&&&
《》游戏中的黄金套装穿在身上是不是显得特别豪呢?哈哈,全身金光闪闪的,就是不一样,那么在我的世界中该怎么制作黄金套装呢?其实不同材质制作出来的黄金套装是不一样的,下面来看看一些黄金套装制作攻略吧,希望你们喜欢!
金帽子:减少受到的伤害
合成:金锭*5
合成示意图:
金胸甲:减少受到的伤害
合成:金锭*8
合成示意图:
金护腿:减速受到的伤害
合成:金锭*8
合成示意图:
金靴子:减少受到的伤害
合成:金锭*7
合成示意图:
我的世界新手指南
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我的世界合成攻略
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一念天堂一念地狱
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.0 MB
更新时间:
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我的世界那些实用和娱乐小技巧之二
TA的每日心情开心 09:50签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子金币
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1.小黑拆迁队(娱乐型)
小黑是少有的可破坏与建设地图的怪物,虽然大家都很害怕小黑把自家拆了,但其实没必要很担心。小黑可拆的方块是十分有限的,如土块,草方块,沙子,菌丝,TNT等,大部分东西小黑是拿不起的,所以建房子时首要担心是小黑会不会堵你家门,而不是拆.
2.小黑真爱南瓜头(实用型)
小黑大部分时候都是中立怪物,只有在玩家长时间与其对视时才会引发仇恨,平常才好,不看就不看,但是到了要讨打末影龙时,满末界的小黑不对视一下真的很难,而南瓜头戴到身上后,末影人永远不会对玩家主动产生仇恨。戴帽子后唯一的大问题是游戏中视野会变成南瓜一样只剩下两个眼框的大小,解决这一问题的办法是换个材质包,不同材质包用于南瓜头内部的贴图也是不同了。[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]除了南瓜,凋零头也能防止小黑主动攻击.[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]除了南瓜头,凋零头也能防止小黑主动攻击。
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]
3.毒不死饿不趴的史蒂夫(实用型)
记得在某(哔)站看MC视频时,一遇到有人没被女巫砸药毒死时,总有一大堆人刷运气好,但其实在MC中中毒是不能直接致死的(嗯,赌五毛史蒂夫是天朝人),被女巫弄死也是因为溅射时会产生一个一点血的伤害。同理,饱食度降至0时史蒂夫也会扣血,但同样会留下一滴血不致死。这个时候死人大部分是两个原因——小白补刀和赶回家时的信仰之跃,这个时候躲起来,等buff一过,吃点东西就行了。ps.[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]不同难度下饥饿扣除的生命值不同~纠正:女巫最后击杀玩家的不是中毒药水,而是伤害药水.
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]
4.铁基佬与暖手村民(娱乐型)
铁傀儡和雪傀儡一样是时效性生物,它们都与玩家走着良好的关系,但并不是多数人理解的主仆关系。雪傀儡帮助玩家完全是因为对野怪一直有仇恨,它们为了攻击野怪完全不记代价,哪怕自己脆的被怪物一摸就死。铁傀儡则和村民的关系更为密切,铁傀儡是可以自然生成的(玩家建的会忠于玩家),条件是较大的村庄群落和较多的村民。
这些野生的铁傀儡使命只有一个——保护村民,它们不会离开村庄很远且会攻击任何伤害村民的单位(包括史蒂夫),传闻他们不攻击苦力怕就是因为害怕误伤了村民,而且铁傀儡死后会爆出花朵,额,官方说这是要送给村民孩子的花。野生铁傀儡的生成受村民数和房间(门)数影响,死了回继续生成(生人死鬼的关系啊),可以用这一点来刷铁锭(前提是不被它**死(?Д?)?)
5.村民都是奸商(娱乐型)
在生存图中,玩家们总是乐于到处找村庄,村子里不仅仅是有箩卜,土豆这样可遇不可求的资源,还有暖手村民,与村民的交易大多都是坑,除了换绿宝石(听说还有钻石,不过我没遇到过→_→),其实其大多数交易都是废的(有些人甚至觉得绿宝石都废)。这还不是最郁闷的,运气好遇到小麦换绿宝的,带一背包小麦去,结果只换了了7个宝石,村民的交易达到上限后,交易下个交易,可使前一个刷新.这时屠村?NONONO,村民可以做僵尸的引怪刷怪器.
6.MC有多大(娱乐型)
MC的地图有多大?MC是有限地图这一点估计大家都知道,但是应该还没人走到过边界(指令不算走),因为MC地图的边长高达米。其面积则高达平方千米,地球半径约6000千米,面积4πR?=平方千米,即MC地图面积比地球面积大约7.9倍,以MC60米高为水平面计算,平均高度为70米左右,那游戏中一个地图的最大砖块数约为2.5×10的17次方,而地狱的砖块数约是主世界的3倍。。。
7音符盒(娱乐型)
红石分类中的一个冷门方块,具体用处——弹音符。好吧,如果真如我说的那样那么轻巧,那么音符盒也不至于没人玩,音符盒基本只能手动敲出各种音符,用红石系统一般人也只能弹出一个音调。
这个方块鲜为人知的一个特点就是用不同的垫底方块可以用音符盒弹出不同乐器的音色。土石这类实体砖是一类,玻璃、莹石是一类,不放砖块也是一类
8.BOOM BED(实用型)
boom bed,顾名思义——炸床。这也是一个类似于彩蛋的奇怪性质,就是把床放在地狱或末界时,右键谁叫会直接把创炸掉。本来这应该是用来防止在地狱或末界存档建立出生点而做出的反制设定,不过炸床的威力有点太大了吧,楼主尝试了在地狱炸床,右键瞬间爆炸,弹坑达十多米宽,用TNT做对比实验发现炸床的威力几乎是TNT的4倍难怪有人在末界带20床直接炸死末影龙史蒂夫手长,而且床是瞬间爆炸,基本不用预判。在地狱用来群杀猪人或凋零骑士都不错,开矿也完全没问题。唯一的麻烦就是危机太大,没铁套会被直接秒杀。
9.制造破损的石砖(娱乐型)
材料——木稿,石砖
方法——把石砖放在地面上,用木镐进行挖掘,在快要挖下来时直接按E健背包,然后再取消背包这时石砖会变成破损的石砖,至少知道破损的石砖不用指令或TMI就可以得到了.ps.[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]损坏的石砖只能烧制.
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]
10.青苔砖的养成方法(娱乐型)
MC中自然产出青苔圆石、青苔石砖和青苔圆石围栏的地方很少,刷怪房、神庙拆一个少一个,作为美观的筑材,反正楼主是来多少要多少。不过其实大自然也是可以造出青苔砖的,方法很简单——放置play,将普通石砖或圆石放置在野外(听说沼泽附近会加速这一过程,因为耗时太久,楼主没有自己尝试π_π),在野外过一段不确定的时间,砖块将有几率变成青苔砖。
可惜过程太过漫长,而且不知对环境要求大不大,除非量产,不然没有太大实际用处。补充:[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]苔石可在1.8用藤蔓+石头合成.
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]
11.幽魂的烈焰弹(娱乐型)
作为地狱轰炸机的幽魂一直是进地狱前期的大麻烦,虽然只是会使用单发的烈焰弹(和烈焰人一次3发相比),但是却附加了爆炸属性,不但会损毁地形,连地狱门能量块都会碎,面对轰炸机的轰炸我们有什么办法呢?正解——打回去.
是的,幽魂的烈焰弹在没有遇到地面时是可以提前打爆的,提前爆炸会在身前产生对地表产生破坏效果,到对史蒂夫没有伤害。这还不是最高境界,把角度控制好,从正面打击得到面前的烈焰弹,可以直接打飞回去,使烈焰弹原路返回(传闻用这样的方法**点幽魂会有奖励成就)。这个判定目前只知道对手和剑有效,其他物品打击会不会判定生效还要大家实验了。
12.特殊的养羊技巧(实用型)
与大后期的牛,大前期的猪,中后期的鸡不同,貌似MC里养羊从一开始就可有可无(除了坐床,感觉没有其它太必要的功能),杀羊取毛差不多就够用,除非那些用羊毛建房子的(意义不明的羊毛房)。这里就关于新手对羊毛产出的误区说一下:取羊毛无非剪和杀,大部分人都知道羊毛是可以剪完再长出的,但是会忽略一个很重要的问题——草地。
有人养羊在剪完毛后就不见羊毛再长出来,这是因为羊长毛需要吃一口草地。羊只要给足够的草地是可以极快产羊毛的,所以,如果要圈养的话,羊圈要比牛,猪等大得多,建议是4-6平米一头羊。
如果你把羊圈健在外围没有草地,内部土块打底的地方,那就只能杀羊取毛了。有如果有个精准采集的工具,那就请无视.
13.闪电JJ怪(娱乐型)
这是在一个暴风雨的夜晚,电闪交杂着雷鸣在雨中呼啸,山颠下,一个绿色的身影在狂风中摇摇欲坠,他叫苦力怕,注定要征服雷电的存在,现在的他或许很弱小,在天地威压间渺茫如尘,到他知道,只要度过这片雷劫,他便能成为掌控天地的至尊,天惩如洪水般降临,紫电如蛇瞬间将他吞没,大地震动,一切的一切都消失在了那光芒中。。。’闪电苦力怕是一种彩蛋性质的野怪变异,说彩蛋是因为闪电苦力怕太难生成,条件太苛刻了。要闪电击中苦力怕才行,楼主为了一看究竟,使用了雷神之锤。。。
自然环境下的闪电苦力怕产生是极低概率事件,被闪电击中后,苦力怕身上会多出一个蓝色条纹的罩子(不是胖次),用打火石引燃后如普通苦力怕一样爆炸了,没有明显的威力增幅,如果谁遇见了,果断去**死它吧.&&ps.[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]说闪电苦力怕没有威力加成是楼主逗人的。。。
14.论土豪金的实用性(娱乐型)
简单一句话,纯金套装就是废物,新手一定不要被坑!全金套装(带剑)共需26金这在需要制作护甲过渡到后期的中期不是个小数目,而且关键是黄金套装极低的耐久,其所加护甲与铁装相近,但耐久之后一晚,刷一晚怪后金甲基本就要爆。金剑更坑,其威力和耐久都接近木剑,几下就爆,毫无意义。捡到金甲的同学自觉埋箱底,做了金甲的同学自觉回档。[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]金装耐久约为木装,效率快于钻装.
15.shift与容器(实用型)
前面讲了关于shift蹲键的几种功能,不过还有一个小升初更高级的功能——无视容器属性。很多人(先说明是新手,不然会被婊)不会再箱子或熔炉上放置物品,其实这时只要按住shift键再放置就OK了,各样不会打开容器,而是直接放置,对合成台、熔炉、箱子、炼药台、发射器等都有效,只要允许,往上面插火把放牌子都是可以的,此举也可用于往命令方块上打红石。除此之外,对于马或驴等则有开启容器状态的效果,shift键后右击马会打开马的背包(其实是装备栏),而不是坐上去。
16.蘑菇牛与剪刀(实用型)
蘑菇牛,官方叫啥来着?好吧,我忘了里的当年第一次在蘑菇岛遇到蘑菇牛时还以为是梅花鹿,后来才知道这是一种不是太少见的生物变异,就是牛身上长满了蘑菇。
作为变异生物,那么他就还有牛的特点,比如交配什么的(还没有生殖隔离)。蘑菇牛是可以变回牛的,就是用剪刀剪去其身上的蘑菇,剪完后,大约会掉3个蘑菇,而蘑菇牛也变成了普通牛。
直接杀掉蘑菇牛会掉牛掉的东西外带蘑菇,听闻把牛牵到蘑菇岛或蘑菇森林会使普通牛转化为蘑菇牛(目测流言),是人工制蘑菇牛的唯一办法,至于是不是真的,希望下面有真相帝解答。PS.[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]菌丝里的草地可刷哞菇,牛不可直接转化,用木碗可在哞菇上无线提取蘑菇煲.
17.饥饿满溢(实用型)
这是一个小常识,用来化解一些新手的误解。史蒂夫的饥饿值一共20点,如生命值一样,在图标显示上是不可超过上限的,而实际是——可以轻微的超过上限。
我称这个为饥饿满溢。很多人在饥饿只扣了一到两点时不会选择吃肉这类8点饥饿回复的食物,而是选择曲奇等,这既是觉得不必要,也是怕浪费粮食。其实粮食是不会浪费的,满溢的饱食度会以隐藏数值存在,这时你实际的饥饿值可能是27点。这一点通过对比可以清楚的发现,刚好20饥饿值比满溢过的饥饿值能补充的体力少得多,可用的疾跑时间也要短,所以在刷怪时大可一直吃猪排,回复起来比起吃曲奇要少花不少进食时间。但也有一中说法是满溢的饥饿值会降的更快,相比刚好饱食还是会在一定程度上浪费食物。是真是假不得而知,不过在刷怪打BOSS跑图时,大块吃肉是没关系的
ps纠正:.[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]吃东西分为饥饿度和饱食度.
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]
18.永远加载的出生点(实用型)
MC因为地图拥有极大的扩展性,而电脑的性能有限,不可能一直加载着所有开阔过的地图,于是便有了区块加载这个概念。
每个区块的大小有限(是32×32还是64×64来着?),一但玩家远离某个区块,则这个区块就不会再进行运算,差不多进入一种冻结的状态,在玩家再次光临后计算才会重新开始(╯3╰)。
但有一个区块却是特例,那就是原始出生点那一小块地方,这个特性不会因为改变重生地而改变。这样的话,这一小块区域有了最佳的任务——务农放牧。在这里种植不会因为你远离了农场而不在生长,动物也一样,玩家大可出远门,每次回来就是一次丰收。这个特点不但可以常规的农牧,自动刷怪塔、刷石机等等都要用到这个特性。
19.巨人僵尸(娱乐型)
巨人僵尸应该算是MC中最强大的变种怪物,但其它生物变异是有方法变异或是可解除的,且会带有原生物的性质,而巨人僵尸貌似没有这种方法,性质好像在新版本里也和僵尸不同了。
巨人僵尸号8+米,贴图完全与僵尸一般,白天不怕阳光,是不可自动生成的怪物,一般要弄到巨人僵尸只能用指令获得,1.7以前有专门的指令,1.7后则是用实体召唤(百度可得)。
巨人僵尸血厚,高功(以前测试是0护甲一击秒杀史蒂夫),但在1.7更新后巨人僵尸疑似变成了中立生物,不到不主动攻击玩家,就算玩家先攻击它,它也不会还手(╯3╰)
具体原因不明,知道真相的务必留言.
20.&&24格(实用型)
24格是指什么东西?——史蒂夫周围的最小不刷怪范围。
在忽视刷怪笼和怪物蛋的情况下,史蒂夫的16格范围内是绝对不会刷怪的,这是防止玩家被怪物爆菊横尸街头的保护措施。在24格范围内掉落摔死所以在不大的地穴里是不用担心背后突然出来一个怪物的。但是也不要以为这样就赶在大半夜站在外面视奸野怪,僵尸的仇恨范围是绝笔可以覆盖到你的.
21.稀缺的无伤害敌对生物(娱乐型)
雪傀儡的雪球不会对被攻击者完成实质性伤害,但雪傀儡不会对史蒂夫产生仇恨所以不算敌对生物。真正的没有伤害,有仇恨的生物是小史莱姆。(1.8版本)
史莱姆一共有三个形态——大型,中型,小型。不同形态的史莱姆对玩家完成的攻击是不同的,大型史莱姆对零护甲的玩家每次攻击造成4点伤害,中型2点,貌似还是有几率无伤害,而小型史莱姆虽然会造成些微的攻击制退,但完全无伤害楼主实验过,被12只小史莱姆围殴,并没有掉血。
22.书架的两种摆法(实用型)
30级满级附魔的书架摆法一共有两种,分别是半包围形和四点形。半包围形成‘C’型包住附魔台,耗费书架18个,四点形则是以附魔台为中心在四角各放置四个书架,耗费书架16个。其中应该以半包围形更为古老(不是吗?不是就请补正一下~),有传闻四点形有着124级附魔,以确定是谣言。。。楼主在上帝和生存模式都测试了一下,两者的附魔没有优劣之分不过推荐四点形,毕竟少要两个书架嘛。ps.[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]附魔台满级附魔只需15书架.
23.掠夺Ⅲ的爆率提升(实用型)
剑的最佳附魔——锋利(和各种杀手相比还是这个万金油好)、掠夺和火焰附加或击退。其中个人最爱掠夺,最高三级的掠夺在资源收集方面绝对是相当强的。(&﹏&)
所以楼主专门计算了一下掠夺Ⅲ的爆率提升,选择了史莱姆这种方便计算的怪物。在用普通铁剑杀死3只大型史莱姆后,捡得粘液球17个,然后附有掠夺Ⅲ的铁剑杀死3个史莱姆爆了42个粘液球。
估算得爆率提升了约150%是原来的2.47倍!
24.矿车与生物(实用型)
放牧需要把动物引入自己的建好的牧场中,这个过程无非三种方法——食物吸引,牵绳拉引和矿车运载(在屁股后面顶不算引物算性骚扰)。要说方便的话用绳子拉走最方便,但在没有粘液球且洗劫过废矿的可以试试矿车运载。矿车有一个特性,就是可以直接把在其经过铁轨上的生物拉上矿车,几乎所有大小合适的生物都可以载上去,载上去的生物无法自行下车,只要铁轨直通到家就可以运回去了,然后敲击矿车便可放出动物。而且,僵尸小白女巫都是可以拉的,不过矿车虽然可以强制禁锢怪物,却无法使其不攻击,该射箭的射箭,该砸药的砸药,这一点经常用来做移动炮台的冒险类游戏。
25.鸡骑士与蜘蛛骑士(娱乐型)
上述的两种骑士是区别于变异怪物的组合怪物,全都是自然生成(原理不明,要是有人找到了组合方法。。。那当我没说),两种组合怪都是相当强力的野怪。鸡骑士由小僵尸和鸡组成,优势是速度,而且免疫掉落伤害,本身比小僵尸没厉害多少(感觉小僵尸就够烦的了),但如果是手抽先杀了鸡,那就还要杀僵尸。蜘蛛骑士则由小白和蜘蛛组成(听说有人见过僵尸+蜘蛛的(╯3╰)),这个比鸡骑士更厉害,小白十来米外就能射你,蜘蛛灵活,扑击难躲伤高,一般的路障还挡不住它,要无伤打需要卡位,建议先杀蜘蛛。
除开这两种常见的组合坏外,还有各种传闻,什么蝙蝠+小白,猪+僵尸。。感觉也是够了。
26.杀龙取卵(娱乐型)
作为最强BOSS,末影龙的死亡掉落可谓强大,一座传送台以及够从0升到75级的精液绝对豪华,很多人都是**死龙检完精液就走,却忽视了另一个具有地图唯一性的超珍惜物品——龙蛋
其实很多人都注意到了那个传送台上面大刺刺的龙蛋,但是玩家们摸一下蛋就不见了好不容易在附近先到再摸一下又飞了,摸一下瞬移一下,反反复复(以前楼主就这么摸了百来次。。。),直到人们选择了放弃其实龙蛋是可以采集的.
材料——稿子,火把(红石火把也可)
方法——把放置在传送台顶的龙蛋摸一下,蛋瞬走后,在附近的地面上找到他,并从旁边一格挖下去,把龙蛋落脚的石头下面一格挖空,并插上一个火把,这时在把龙蛋下面的石头挖掉。龙蛋是重力方块,会往下掉,遇到火把后因为无法站稳,又不能把火把挤掉,于是龙蛋就变成了可捡的物品。过程很简单麽,于是龙蛋能**什么,吃?合成?炼药?哦不不不,龙蛋只能用来装逼。
27.非作弊模式的作弊方法(实用型)
非作弊模式就是生存模式加指令关闭,在没有加装插件的情况下,你最多改变游戏难度,却无法改变游戏模式或使用指令。这里是针对1.8(貌似)还没有(或少见)TMI插件,mod等这样只能玩纯净的现状而发的贴。很简单,点开esc键的菜单,中间有个开启局域网,点开,会有两个选择框,其中一个是开启局域网作弊,打开它,然后会显示局域网在端口开启,这时便可以指令作弊了。
在纯净版,这个办法是拿回king root的最简方法。在退出地图后再加进游戏,指令会再次关闭,只要退出前把游戏模式再改回生存,在地图菜单里,地图类型依旧是非作弊状态。
机智的人用这种方法刷出很牛逼的1.8‘生存’地图存档,因为这种作弊方法不会留下痕迹。
28.拉杆与铁轨(实用型)
铁轨的‘丁’字形交差口,在MC中可能用到,无非两种接法,直接直和直接弯,因为方向确定了,要变轨还需拆卸。不过MC某些方面还是很人性的,留了一个可以变轨的方法,那就是加装拉杆。
首先,三轨交汇处必须是一个普通铁轨,然后再‘丁’字交汇口交点没有铁轨的一端放上一个拉杆,这时拉杆正对方向就是接通铁轨的方向,而拉动拉杆,接轨方向就会改变。
虽然是实用型,不过几乎只有铁轨发烧友才这么玩。
29.钓鱼的ART(娱乐型)【重置】
不管是现实生活中还是MC中钓鱼都是一个陶冶情操,放松心态的事情,找一个水深合适,环景优美的风水宝地抛出钓竿,然后一坐就是5、6分钟。。。众所周知,没有附魔的钓竿钓鱼是相当辛苦的,而且也官方的彩蛋也很难踩。钓鱼除了钓出喂阿猫阿狗的鱼、鲑鱼和美味的河豚外,其实也是可以钓出其他东西的。楼主曾经用时运Ⅱ(服务器,有时运,别人不说我都没发现。。。)的钓竿掉上来过两个马鞍。有朋友还掉上来过锋利Ⅲ时运Ⅱ的附魔书,除了附魔书,鞍还有类似空瓶子,皮革,命名牌等(这里不是很确定,楼主只钓到过三种,其他是朋友告知的(╯3╰)欢迎差错补漏~)
可见官方还是很良心的,在一般的多人服务器里马鞍马铠、命名牌什么的都是可以卖出上千高价的。可见,除了种养挖外,钓鱼也是发家的一种方法。
ps.[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]鱼竿附魔有海洋眷顾、鱼饵、耐久(时运在某些插件可用),下雨时可提高钓鱼几率.
[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.298039)]
30.防止刷新(实用型)
刷新是游戏自我保持稳态的一种手段,大部分时候对玩家都没有害处,只是有些玩家有刁钻的想法时,防刷新才会成为一个议题。刷新几乎对所有生物有效(有些无效。。。貌似村民就不会),特别是敌对性的怪物。自然条件下生物往往不会当着玩家的面突然生成或消失,一般要在玩家远离某区块时刷新才会出现,以动物来讲,动物刷新频率(目测,没有实际数据)较小,感觉两三天都不见的一次,而且动物的刷新一般是群落生物数量过少,进而进行动物的补足,在聚集区(如牧场内)动物几乎不会生成,也不会减少,而在远离史蒂夫的周边野外动物会消失或生成。
怪物的刷新则明显异于动物,在夜晚时怪物会大规模刷新生成,日出后后又大规模消失,而且是前脚刚走回个头就不见了。。。有加装生物显示小地图的可以清楚的看到这一点,野怪是少补多消,在范围内平均数量时刷新频率(个人感觉)是比较高的。普通玩家还好,但对于想圈养怪物的人来说就不好玩了。。。怎样可以试怪物不被刷新呢——命名牌
命名牌在铁毡台上输入名字后可以用于给任何生物附上名字。没有太多效果(做地图的倒是常用),但可以百分之百防止刷新,命名后会独立于原来的生物群落计算,除非死,不然一直在。
除了命名牌,事实上被栓绳牵住的生物也是无法刷新的,但是栓绳只对无害动物和某些中立生物有用。还有就是让生物一只处于你的区块内,不过经常要外出的史蒂夫显然没法这么**(?Д?)?。
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