紫炎的荒武者可以无效并破坏摇摆吗???

游戏王规则大师认定测试
第一次游戏王OCG规则大师认证测试在官方测试网页,问题出现的顺序和每个问题的选项顺序在每次测试时会随机排列。在官方进行这测试的十天里,测试提到的卡的官方卡片数据库解说全都被官方隐藏。注意:1.以下问题的回答基准是-26日通行的OCG游戏规则(大师规则3)·大会规则·大会罚则。新专家规则等旧规则、2009年的FAQ等旧裁定一律无效。2.不要按游戏王TCG的大会规章·大会方针思考OCG的处理方法。TCG裁判对比赛的干涉往往少于OCG裁判。3.测试提到的卡的效果文字和处理方法以官方卡片数据库的内容为准。不要完全相信其他网络资料给出的卡片处理方法或FAQ,有些卡片的处理方法甚至效果文字已经改变而非官方网络资料尚未更新。【基础】●在游戏王OCG内,关于“决斗”和“MATCH”,以下说法正确的是?A.一场对战叫决斗,进行这样3次决斗叫MATCHB.由一场对战决定比赛胜负叫决斗,由三场对战决定比赛胜负叫MATCHC.时间限制10分钟的对战叫决斗,时间限制40分钟的对战叫MATCHD.大会以外的对战叫决斗,大会的对战叫MATCHE.进行对战叫决斗,进行决定排名的对战叫MATCH●在游戏王OCG内,放置卡组和对战中使用的卡的东西叫什么?A.游戏垫B.决斗桌C.游戏场D.决斗场E.卡垫●在游戏王OCG内,关于卡套,以下说法正确的是?A.同一卡组内可以使用上下朝向不同的卡套B.怪兽和魔法·陷阱要使用不同的卡套C.罕贵度高的卡才要使用卡套D.同一卡组内所有的卡套必须统一E.非日文版的卡才要使用卡套●在游戏王OCG内,关于决斗开始的手续,以下说法正确的是?A.各自把自己的卡组洗牌,把对方的卡组切牌,然后以猜拳决定先后攻顺序,最后抽5张手札B.各自把自己的卡组洗牌,把对方的卡组切牌,然后抽5张手札,最后以猜拳决定先后攻顺序C.抽5张手札,没有怪兽的时候可以重抽,然后各自把自己的卡组洗牌、把对方的卡组切牌,最后以猜拳决定先后攻顺序D.以猜拳决定先后攻顺序,然后抽5张手札,最后各自把自己的卡组洗牌、把对方的卡组切牌E.把自己的卡组洗牌,把对方的卡组切牌,然后抽5张手札,没有怪兽的时候可以重抽,最后以猜拳决定先后攻顺序。●在游戏王OCG内,能使用的骰子是?A.2个十面体骰子B.游戏王OCG不使用骰子C.玩家可以自行选择任何面数的骰子D.六面骰子E.根据不同的卡的效果处理要求,使用4面、8面、12面的骰子●在游戏王OCG内,先攻玩家在第一回合能进行的是?A.抽卡阶段的规则抽卡B.发动给对方造成伤害的卡的效果C.在主要阶段2召唤怪兽D.用怪兽攻击E.在主要阶段1之后进入战斗阶段●在游戏王OCG内,以下效果分类错误的是?A.起动效果B.永续效果C.诱发效果D.规则效果E.诱发即时效果●在游戏王OCG内,玩家按规则进行“怪兽的表示形式变更”的场合,以下处理正确的是?A.把表侧守备表示的怪兽变成表侧守备表示B.把表侧攻击表示的怪兽变成里侧守备表示C.把里侧守备表示的怪兽变成表侧守备表示D.把里侧守备表示的怪兽变成里侧攻击表示E.把里侧守备表示的怪兽变成表侧攻击表示●在游戏王OCG内,关于“反转”,以下说法正确的是?A.把覆盖的魔法·陷阱卡变成表侧表示发动叫反转B.里侧表示的怪兽由于战斗或卡的效果、表示形式的变更等变成表侧表示叫反转C.卡面上印着[/反转/效果]或[反转:]的怪兽叫反转D.手札·场上·墓地的卡返回卡组叫反转E.以上都正确●在游戏王OCG内,关于地形魔法,以下说法正确的是?A.在决斗开始前覆盖到地形区域,在决斗开始时双方同时将其翻开B.双方的地形区域可以同时各有1张地形魔法表侧表示存在C.地形魔法卡的效果只对其控制者的卡适用D.对方发动地形魔法卡的时候,自己的地形魔法卡破坏E.地形魔法卡不能以玩家的意志更替●在游戏王OCG内,关于自己攻击力1900的通常怪兽向对方攻击表示、攻击力1700的通常怪兽攻击并将其战斗破坏时造成的战斗伤害,以下说法正确的是?A.给对方造成两者攻击力差值的200点伤害B.自己回复两者攻击力差值的200点LP,给对方造成200点伤害C.怪兽之间的战斗不会给玩家造成伤害D.给对方造成攻击怪兽攻击力数值的1900点伤害E.给对方造成被战斗破坏的怪兽攻击力数值的1700点伤害●在游戏王OCG内,关于战斗的“卷回”,以下说法正确的是?A.在攻击宣言后,攻击玩家的怪兽表示形式改变时会卷回B.在攻击宣言后,攻击玩家场上有新的怪兽特殊召唤时会卷回C.在攻击宣言后,被攻击的玩家的怪兽表示形式改变时会卷回D.在攻击宣言后,被攻击的玩家场上有新的怪兽特殊召唤时会卷回E.以上都正确●在游戏王OCG内,关于摇摆怪兽,以下说法正确的是?A.卡组里最多能放6张摇摆怪兽B.场上的摇摆怪兽由于破坏等送去墓地的场合,不去墓地而是加入额外卡组C.摇摆怪兽被卡的效果变成装备卡的场合,放进摇摆区域D.摇摆怪兽总是同时视为怪兽卡和魔法卡E.卡的效果把摇摆怪兽送去墓地或除外的场合,摇摆怪兽返回手札●在游戏王OCG内,关于装备魔法卡,以下说法正确的是?A.可以在没有怪兽的时候发动,那之后自己召唤可以装备的怪兽时将发动过的装备魔法卡装备B.装备魔法卡只能在战斗阶段内装备C.1只怪兽只能装备1张装备魔法卡D.装备魔法卡的效果都不开连锁E.即使装备魔法的效果文字内没有写“以XX为对象来发动”,也要以1只符合效果文字记载的装备条件和装备魔法使用规则的怪兽为对象来发动●在游戏王OCG内,关于陷阱卡,以下说法正确的是?A.都可以从手札表侧表示放置在魔法与陷阱区域发动B.在满足发动条件后随时可以发动C.卡面上都记载着发动时点,在记载的时点才能发动D.基本上在覆盖的回合不能发动E.在对方回合不能发动●在游戏王OCG内,要从自己的回合开始数3回合的时候,以下说法正确的是?A.数自己的回合及对方的回合(自己的回合结束是1回合,然后对方的回合结束是2回合)B.数自己的回合
对方的回合(自己的回合结束且对方的回合结束是1回合)C.只数自己的回合(不计对方的回合)D.以决斗开始的回合为第一回合,数已经经过的回合数(决斗已经开始了3回合以上时,不能数3回合)E.只数对方的回合(不计自己的回合)●在游戏王OCG内,关于衍生物,以下说法正确的是?A.衍生物在进行融合·同调·XYZ召唤的时候都能作为素材B.衍生物是怪兽,可以攻击表示、守备表示、里侧表示C.衍生物是以卡的效果从卡组特殊召唤的怪兽D.衍生物不能放入卡组,被破坏等场合也不能放进墓地E.衍生物是在决斗开始前放在额外卡组的怪兽●在官方大会上,玩家A场上覆盖着“打落”,其对手玩家B抽卡时,A要将其发动,但B抽卡后已经洗切了手札而无法确认抽的是哪张。玩家A认为决斗无法进行,向裁判提出申诉。裁判应该怎样裁定?A.抽卡的时候不允许洗手牌,玩家B干扰决斗进行,判玩家B
MATCH败北B.只要玩家B能记住所抽的卡,抽卡的时候洗手牌也没关系C.为了流畅地进行对战,双方在行动之前要进行确认。玩家B不向对方确认、以自己为中心进行游戏,违反大会礼仪。判玩家B警告,决斗继续D.决斗无法进行,这场决斗中止,双方再进行一场决斗E.玩家A的主张有正确的地方,但决斗还能进行。现在先把打落盖回去,以后再抽卡的时候再打落●在瑞士轮形式的官方大会上,玩家A和玩家B进行对战,两人一直抽卡-盖牌-结束,对战开始20分钟以上还没分出一场决斗的胜负,LP也没有变化。裁判应该怎样裁定?A.只要在MATCH的时间限制之内就没什么问题,裁判不干涉B.双方没有继续决斗的意愿,裁定玩家A和玩家B同时失格C.这种情况是双方故意要平局,裁定玩家A和玩家B同时丧失获奖资格地失格D.警告玩家A和玩家B要流畅地进行游戏。如果在警告过后双方还这样继续,则双方是不合理地决定对战结果,裁定玩家A和玩家B同时失格E.中断当前的决斗,裁定玩家A和玩家B同时决斗败北,然后让他们进行第三场决斗●在官方大会上,玩家A和玩家B对战,MATCH以玩家A取胜告终之后,玩家B以“请确认对方卡组里是不是放了4张六武之门”向裁判申诉。裁判应该怎样裁定?A.在对战完毕后,裁判不回应申诉,不确认玩家A的卡组B.确认玩家A的卡组,如果真有2张或更多的六武之门,就裁定玩家B是MATCH胜利者C.告知玩家B已经完毕的MATCH的胜负不能推翻,即使玩家A确实违规,也只能对玩家A适用其他罚则。然后确认玩家A的卡组D.玩家B无法接受失败、恶意申诉,裁定玩家B失去获奖资格地失格E.确认玩家A的卡组,无论其是否违规,都告知玩家B没有违规●在官方大会上,玩家A用手札对换的效果得到玩家B的1张卡后,把包括那张卡在内的手札猛烈洗切。玩家B以“对方粗暴地对待我的卡”向裁判申诉。裁判应该怎样裁定?A.把新卡加入手札后当然可以洗切,玩家B的申诉不合理,对玩家B进行警告B.一直洗切手札是不对的,把新卡加入手札后洗切是合理的,不做出什么裁定。那之后观察二人的对战,根据具体情况再进行处理C.手札对换的效果改变了卡的控制者,卡的控制者怎样对待卡片是没关系的D.在对战中猛烈洗切让卡受损、折弯等是许多不正行为的根源,而且粗暴地对待对方的卡是不合礼仪的,对玩家A进行警告,并指示其停止过度洗切手札E.猛烈洗切手札不但会让卡受损,还是恐吓对方玩家的行为,所以裁定玩家A
MATCH败北。●在官方大会上,玩家A使用“光之护封壁”等卡的效果让玩家B无法攻击,玩家B想要放弃这场决斗,就把自己的卡组推倒,向裁判申诉“卡组倒了判我决斗败北吧”。裁判应该怎样裁定?A.玩家B推翻卡组的行为和玩家A的迟延战术都是不合礼仪的,中止这场决斗,让他们再进行一次对战B.对战中推翻卡组的场合,无法重现卡组里卡的顺序,决斗无法继续进行。玩家B故意推翻卡组,裁定玩家B
MATCH败北C.玩家B推翻卡组,没有继续决斗的意愿,裁定玩家B失格D.玩家无权主动提出裁判要怎样判罚。警告玩家B,让玩家B把卡组拿起来洗切,然后继续这场决斗E.接受玩家B的主张,裁定玩家B决斗败北●在官方大会上,玩家A把除外的卡放在墓地下面,跟墓地的卡混在一起,然后用“死者苏生”把除外的怪兽特殊召唤。几回合后,其对手玩家B发现了,向裁判申诉。裁判应该怎样裁定?A.玩家B没能立即发现玩家A的不正行为,是玩家B的责任。所以就这样继续决斗B.把决斗卷回到死者苏生发动前,让玩家A选择正确的对象发动C.把除外的卡放在决斗场上的墓地格里,就视为墓地的卡,可以用死者苏生特殊召唤D.从游戏中除外的卡不是墓地的卡。警告玩家A,指示其把除外的卡跟墓地的卡分开,把死者苏生特殊召唤的怪兽除外E.死者苏生的效果处理已经适用了,就这样继续决斗●在官方大会上,玩家A使用“魂之冰结”,玩家B不知道这张卡的效果要怎么处理,玩家A告诉他这是跳过这个回合的战斗阶段。玩家B听了就没有进入这回合战斗阶段。下个玩家B的回合,玩家B要进行战斗阶段的时候,玩家A呼叫裁判,裁判告知玩家B魂之冰结跳过的是下个战斗阶段。玩家B以“玩家A竟然骗我,我无法继续和这巴利安世界的坏蛋决斗”进行申诉。裁判应该怎样裁定?A.这个状态下,决斗的过程基本上是在双方互相确认后进行的,不能卷回到已经结束的回合,决斗就这样继续。玩家A有故意把错误的规则告诉玩家B的可能性,但也不能就这样断言。告诉双方要在双方互相确认后继续进行,对卡的处理的意见不同的时候呼叫裁判B.玩家A的行动不当,是故意欺骗玩家B,裁定玩家A失格C.不知道卡的规则是玩家B的问题,玩家B的申诉无效。警告玩家B,让对战继续D.玩家A的行动显然不当,裁定玩家A决斗败北E.在对规则不清楚的时候不问裁判而问对手,玩家B也有错。警告玩家A和玩家B,让对战继续●在官方大会上,玩家A用计算器记录双方的LP(基本分),玩家B把LP记录全权交给玩家A,自己不做记录。在双方第三场决斗上,计算器显示的数字突然被清零了。双方对当前LP数值的意见不统一,向裁判申诉。裁判应该怎样裁定?A.对战中的LP计算必须在纸上进行,玩家A和玩家B的行为都犯规,裁定二人失格B.无法确认正确的LP,就以双方LP8000的状态继续决斗C.把LP记录全权交给对手、不做任何记录的玩家B的行动有问题,裁定玩家B决斗败北D.玩家A和玩家B的LP记录方法都有问题。警告二人,让当前决斗无效,双方重新进行第三场决斗E.既然把LP记录交给了玩家A,就以玩家A主张的LP数值继续决斗●在官方大会上,玩家A对战的时候把当做护身符的照片、喜欢的其他集换卡牌游戏的卡片放在桌上。玩家B以“这些东西让我觉得不舒服,请他收起来”向裁判申诉。裁判应该怎样裁定?A.其他游戏的卡片只在当做TOKEN使用的时候可以放在桌上,其它的东西都收起来B.把对战中不使用的物品放在决斗场上或其周围,可能影响其他人对战或让其他参加者感到不舒服。裁判认为摆放的状况过度的场合,可以让玩家把不必要的物品收起来C.玩家A干扰对战,裁定玩家A失格D.其他游戏的卡片可能影响对战,收起来。照片没关系,可以放在桌上E.玩家A的行为没什么错误,玩家B恶意申诉,警告玩家B●在官方大会上,玩家A用武神卡组战胜玩家B,玩家B高呼“武神亲儿子,须佐必须限”,全场玩家都听见了。下一轮对战中,玩家C用征龙暴打玩家A,玩家A以“玩家B把我的卡组内容都告诉别人了”向裁判申诉。裁判应该怎样裁定?A.玩家B的行为是其他所有参赛者合谋的不正行为,裁定玩家A以外所有参赛者失格B.玩家C的胜利无法逆转,不过玩家A确实是在不利状态下对战,所以要修改下一轮开始的对战组合C.玩家B的行动是高声喧哗、传达对特定参赛者有利或不利的情报,违反礼仪。在玩家A一轮之后才申诉之前,玩家B做出这种行动的时点,就应该对玩家B处以警告等对策D.玩家A的主张合理,玩家C行为不当,裁定玩家A是MATCH胜利者E.玩家B的行为有问题,裁定玩家B失去获奖资格地失格,让玩家A更换卡组类型●在官方大会上,玩家A的卡都套了许多层卡套,玩家B洗不动牌,以“这砖头也能来参加比赛?”向裁判申诉。裁判应该怎样裁定?A.多层卡套是保护卡片的,没有问题B.在大会上只能使用主办者提供的卡套。让玩家A把他自己的卡套都拆了C.没有关于卡套的大会规定,玩家B的行为违反礼仪,警告玩家BD.过度使用卡套导致洗牌困难是有不正嫌疑的行为,让玩家A把过度的卡套拆下,保留保护卡片所必要的1-2层E.为了公平,由裁判洗牌,然后玩家A和玩家B继续对战【应用】●关于把摇摆怪兽放进摇摆区域时的方法,以下说法错误的是?A.先覆盖在摇摆区域再翻开B.自己的两个摇摆区域都放有摇摆怪兽的时候,不能发动新的摇摆怪兽C.宣言发动1张魔法卡,将其放进摇摆区域D.一侧摇摆区域内摇摆怪兽的摇摆刻度不影响另一侧摇摆怪兽的放入,可以在两边放上摇摆刻度相同的摇摆怪兽E.自己的两个摇摆区域都没有卡的时候,先放哪边都可以●自己的光属性怪兽进行战斗的伤害计算时,自己能发动的卡是?A.力量框架B.禁忌的圣典C.欧尼斯特D.禁忌的圣枪E.收缩●对方特殊召唤暗黑武装龙,自己发动进化帝·半鸟龙的效果,对方连锁对半鸟龙发动禁忌的圣杯,自己连锁对对方墓地1只暗属性怪兽发动D.D.乌鸦的效果。对于这个情况,以下说法正确的是?A.进化帝·半鸟龙的效果在特殊召唤成功前的时点发动,禁忌的圣杯、D.D.乌鸦不能进行连锁B.圣杯把半鸟龙的效果无效化,D.D.乌鸦把对方墓地的暗属性怪兽变成了2只,连锁处理完毕后暗黑武装龙特殊召唤失败C.暗黑武装龙的特殊召唤开连锁,半鸟龙不能对应D.圣杯把半鸟龙的效果无效化,虽然D.D.乌鸦把对方墓地的暗属性怪兽变成了2只,连锁处理完毕后暗黑武装龙的特殊召唤仍然成功E.连锁1暗黑武装龙,连锁2进化帝半鸟龙,连锁3禁忌的圣杯,连锁4D.D.乌鸦,组成连锁后逆顺处理●以下卡片里,不需要发动效果就能自己从手札特殊召唤的是?A.森之番人
绿狒狒B.暗黑神鸟C.冥府的使者格斯D.秩序守护者E.影蜥蜴●以下卡片里,取对象的是?A.贪欲之壶B.地割C.冰结界之龙
三叉龙D.幻子力空母进取神船号E.强制转移●以下卡片里,能无效魔法卡的发动的是?A.大将军
紫炎B.自然兽C.深渊鳞甲-蛟D.魔力取消器E.魔轰神兽尤尼科●双方场上各有1张“黑色花园”,自己表侧攻击表示召唤一只怪兽,以下说法正确的是?A.双方黑色花园连续发动效果,直到双方怪兽卡区域没有空格B.双方黑色花园效果组成连锁,在双方场上各特殊召唤1只蔷薇衍生物,自己这只怪兽的攻击力最终变成一半C.双方黑色花园效果组成连锁,在双方场上各特殊召唤1只蔷薇衍生物,自己这只怪兽的攻击力最终变成四分之一D.双方黑色花园效果组成连锁,在对方场上特殊召唤2只蔷薇衍生物,自己这只怪兽的攻击力最终变成一半E.双方黑色花园效果组成连锁,在对方场上特殊召唤2只蔷薇衍生物,自己这只怪兽的攻击力最终变成四分之一●自己墓地有1只“机关傀儡-暗影触摸者”,自己手札有“特拉戈迪亚”和“燃烧拳击手
脱险拳手”,自己场上覆盖着“伤害之门”。对方直接攻击让我方受到战斗伤害,如何处理?A.伤害计算时特拉戈迪亚和伤害之门按自己决定的顺序组成连锁发动,伤害计算后脱险拳手和暗影触摸者按自己决定的顺序组成连锁发动B.暗影触摸者、特拉戈迪亚、脱险拳手这三个里只能发动一个,然后可以发动伤害之门。C.此时想发动机关傀儡-暗影触摸者的效果的话,必须在连锁1发动。然后特拉戈迪亚、脱险拳手、伤害之门按自己决定的顺序组成连锁发动。特拉戈迪亚和脱险拳手这两个里只能发动一个D.此时想发动伤害之门的话,必须在连锁1发动。其他的按自己决定的顺序组成连锁发动E.全都可以按自己决定的顺序组成连锁发动●自己的爬虫类族怪兽被战斗破坏送去墓地时,以下卡片能发动的是?A.活死人的呼声B.奇迹的残照C.魂之纲D.蛇哨E.时间机械●自己的摇摆区域有“时读之魔术师”、“星读之魔术师”,自己想要摇摆召唤“注射天使莉莉”、“升灵术师奘玄”、“魔导法士
朱诺”。以下说法正确的是?A.3只怪兽可以在一次摇摆召唤中同时特殊召唤出场,升灵的效果不会影响这次摇摆召唤B.3只怪兽从左到右按星级从低到高排列特殊召唤出场C.升灵的效果导致不能把升灵和其他怪兽一起摇摆召唤D.3只怪兽可以在一次摇摆召唤中先后特殊召唤出场,如果先让升灵出场则其他2只就无法上场E.以上说法都不对●关于“敌人操纵器”,以下说法正确的是?A.两个效果都取对象B.两个效果都能选择里侧表示的怪兽C.表示形式变更的效果能把表侧表示怪兽变成里侧表示D.要发动获得控制权的效果的场合,在发动时需要解放自己场上1只怪兽E.1张敌人操纵器可以同时发动2个效果●自己攻击表示的“电子龙”被对方的“黑羽-疾风之盖尔”将攻击力·守备力减半,二者进行战斗,伤害计算时自己发动“禁忌的圣典”。以下说法正确的是?A.禁忌的圣典适用后,电子龙攻击力是1050,电子龙在伤害计算中使用的是原攻击力2100B.禁忌的圣典适用后,电子龙攻击力是2100,电子龙在伤害计算中使用的是攻击力1050C.禁忌的圣典适用后,电子龙攻击力是1050,电子龙在伤害计算中使用的是攻击力1050D.禁忌的圣典适用后,电子龙攻击力是2100,电子龙在伤害计算中使用的是原攻击力2100E.以上说法都不对●自己场上有“等级限制B地区”和“绊倒”,召唤星级4的怪兽,以下说法正确的是?A.该怪兽被B地区效果变成守备表示,绊倒效果不会发动B.该怪兽被B地区效果变成守备表示,绊倒效果仍会发动C.绊倒和B地区的效果可以用任意的顺序组成连锁发动D.绊倒和B地区的效果一起适用把该怪兽变成守备表示E.绊倒必发效果必须C1,然后B地区的效果C2进行发动●以下卡片里取对象的是?A.落穴B.二重落穴C.混沌落穴D.奈落的落穴E.虫惑的落穴●以下卡片的效果文字里不是效果处理的是?A.“暗黑界的取引”的“选1张手札丢弃”B.“墓穴的同路人”的“各自选对方1张手札丢弃”C.“变形壶”的“双方的手札全部丢弃”D.“雷破”的“丢1张手札”E.“光之召集”的“自己的手札全部丢弃去墓地”●元素英雄
棱镜侠能做到以下哪件事?A.给对方观看自然木龙兽,把自然兽送去墓地B.给对方观看虹皇新宇侠,把究极宝玉神
虹龙送去墓地C.给对方观看五神龙,把日食翼龙送去墓地D.给对方观看剑斗兽凯撒,把剑斗兽枪斗送去墓地E.给对方观看电子双生龙,把原型电子龙送去墓地●对方摇摆召唤“人造人-念力震慑者”的时候,以下什么卡能将其特殊召唤无效或者破坏?A.激流葬B.奈落的落穴C.虚无空间D.炼狱的落穴E.神之宣告●以下卡片进行效果处理时不洗牌的是?A.增援B.遗式妖女
诺艾丽娅C.混沌壶D.龙之交感E.强欲而谦虚之壶●自己的“朱罗纪瓜巴龙”攻击对方场上覆盖的“食人虫”,以下说法正确的是?A.食人虫在伤害计算前翻开并发动效果把瓜巴龙破坏,不进行伤害计算B.在伤害计算后,食人虫的效果和瓜巴龙的效果组成连锁发动,食人虫必发效果连锁1,瓜巴龙选发效果连锁2C.食人虫的效果在伤害计算后发动,把瓜巴龙破坏,然后瓜巴龙的效果仍然能发动D.食人虫的效果在伤害计算后发动,把瓜巴龙破坏,然后伤害步骤结束时瓜巴龙的效果不能发动E.瓜巴龙的效果在伤害计算时发动并处理,然后伤害计算后食人虫的效果发动并处理●自己的“No.101
寂静荣誉方舟骑士”向对方的“No.39
希望皇霍普”发效果,对方连锁发动“月之书”把希望皇霍普覆盖。以下说法正确的是?A.里侧表示的霍普不会变成101的XYZ素材B.里侧表示的霍普以里侧表示变成101的XYZ素材,霍普的XYZ素材送去墓地C.里侧表示的霍普以表侧表示变成101的XYZ素材,霍普的XYZ素材送去墓地D.里侧表示的霍普以里侧表示变成101的XYZ素材,霍普的XYZ素材也成为101的XYZ素材E.里侧表示的霍普以表侧表示变成101的XYZ素材,霍普的XYZ素材也成为101的XYZ素材●对方场上存在“死灵骑士”和“光与暗之龙”,自己召唤“红齿轮”、发动其效果,以下说法正确的是?A.效果组成连锁发动,红齿轮C1,对方两个效果都必须发动,C3的效果对应C2的效果,结果死灵骑士把光暗龙无效并破坏,或者光暗龙把死灵骑士的效果无效B.效果组成连锁发动,红齿轮C1,对方两个效果都必须发动,C3和C2的效果都对应C1的效果,结果红齿轮被无效两次并破坏C.效果组成连锁发动,红齿轮C1,对方自己从两个效果里选一个发动来无效红齿轮,另一个无需发动D.效果组成连锁发动,红齿轮C1,对方两个效果都必须发动,可以自由选择两者之一C2、另一个C3,C3的效果把红齿轮的效果无效,C2的效果不处理E.效果组成连锁发动,红齿轮C1,对方两个效果都必须发动,可以自由选择两者之一C2、另一个C3,C3的效果不处理,C2的效果把红齿轮的效果无效●对方的“魔族之链”把我方的“光道圣骑士
简”的效果无效,自己的结束阶段,自己发动“旋风”把“魔族之链”破坏。以下说法正确的是?A.这个回合不能发动简的效果B.简的必发效果在结束阶段开始时必须发动而被无效,然后才能发动旋风C.简的必发效果在结束阶段开始时必须发动,然后可以连锁发动旋风破坏魔族之链,让简的效果有效D.简虽然是必发效果,但是并不需要在结束阶段开始时发动。在结束阶段可以先发动旋风,处理完毕后再另行发动简的效果E.简在结束阶段发动效果并被无效的话,在用旋风将魔族之链破坏后简还能再发动一次效果
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&&&&&&&&随着游戏王ARC-V的开播,新的特殊召唤方式“摇摆召唤”逐渐进入了大家的视野。与融合,同调,超量都不同的是,摇摆的新种类怪兽位于主卡组而不是额外卡组,单次摇摆召唤可以实现以往都未曾出现过的多只怪兽的不入连锁的特殊召唤,而且甫一出场就导致游戏王多年来没有变化的对战场地格式发生改变。现在由于卡片数量太少,难以形成一个比较常规的战术,并且和以往已有系列的契合度并不算高,使得大部分人还没有将其发扬光大的念头,但是作为一个在动画里将会被玩坏的新系列,摇摆的潜力无疑是非常巨大的。这次KOD五周年我们也将迎来摇摆,时髦值大升,在此简单做个摇摆介绍,以让新的特召方式快速地被玩家所了解,激励玩家挖掘摇摆潜力。
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摇摆怪兽:放入主卡组的双色怪兽卡,上半部分是怪兽卡色,下半部分是魔法卡色。除了能像正常的怪兽那样使用之外,还能在场上的摇摆区域发动,成为魔法卡。除了常规的怪兽效果外,在卡图和效果栏的中间,有摇摆怪兽专门的摇摆效果。左右2边还有专门的摇摆刻度。摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不送去墓地,以表侧表示加入额外卡组。自己的摇摆区域有两张摇摆怪兽卡的场合,玩家1回合就可以进行1次摇摆召唤。·怪兽状态完全的怪兽状态(效果怪兽卡),有怪兽效果,发挥不了摇摆效果。平时只要不在摇摆区域,就像正常的怪兽那样,能通常召唤、特殊召唤、战斗、发动怪兽效果等。摇摆怪兽作为怪兽使用时,这状态并不会同时当作魔法卡,因此与「大风暴」等无关。变成魔法卡自己的主要阶段时任意次数,可以作为魔法卡从手卡进行“魔法卡的发动”,入连锁。这时把那摇摆怪兽卡放到自己的没有使用的摇摆区域上发动,会留在那里(参考永续魔法的用法)。注:1.不能像正常的魔法·陷阱卡那样从手卡盖放,也不能像场地魔法在已经有卡的区域上发动来更换。&&&&&& 2.场上有「魔封的芳香」时,由于不能将手牌中的摇摆怪兽以魔法卡的形式盖放,故不能将手牌中的摇摆怪兽发动,只能进行召唤或者放置。&&&&&& 3.摇摆怪兽的发动可以被「自然兽」、「神光之宣告者」等具有“无效魔法卡的发动”的效果的卡片无效,已经发动成功的摇摆怪兽发动摇摆效果时不能被「自然兽」、「神光之宣告者」等无效,已经发动成功的摇摆怪兽发动摇摆效果时可以被「星尘龙/爆裂体」、「流天类星龙」等具有“让魔法卡的效果无效”的效果的卡片无效。&&&&&&&& 4.对方场上有「大将军 紫炎」、「冰结界的交灵师」等表侧表示存在时,一回合只能发动一次魔法、陷阱和摇摆怪兽。&&&&&& 5.对方场上有用名字带有「自然」的怪兽祭品召唤的「自然竹笋」、场上有表侧表示的「魔法抵消器」等,不能将摇摆怪兽发动。 &&&&&& 6.当摇摆怪兽的摇摆效果含有将怪兽特殊召唤的效果时,摇摆怪兽的发动可以连锁「神之警告」,否则不能。&&&&&& 7.手牌中的摇摆怪兽可以当做魔法卡在摇摆区域发动,但仍不能将它作为「召唤僧」、「异次元之主」等的效果cost,宣告破坏魔法的「暗之卡组破坏病毒」不能将手牌中以及之后抽卡方式加入手牌的摇摆怪兽破坏,可以破坏摇摆区域的摇摆怪兽。&&&&&& 8.以怪兽形式出场的摇摆怪兽不能放入摇摆区域,同样,摇摆区域的摇摆卡不能当作怪兽使用。摇摆区域的魔法卡状态无分类的魔法卡,有摇摆效果,发挥不了怪兽效果。(不属于通常·永续·场地·装备·速攻·仪式魔法)(故发动摇摆卡时,「王立魔法图书馆」、「魔法都市恩底弥翁」等会增加指示物,而「连弹之魔术师、「魔轰神 迪阿尼拉」等不能触发效果。)这时会被「大风暴」等影响,而且因为完全作为魔法卡不会同时当作怪兽,所以与「黑洞」等无关。注:规则本身没有自带让摇摆怪兽离开摇摆区域的专用方法,基本上只能靠其他卡效果来实现。额外卡组的摇摆怪兽作为“场上的卡”从怪兽区域·魔法与陷阱区域·摇摆区域送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组。无论离开场上前是表侧或里侧,会加入额外卡组并表侧放置,是双方能确认内容、数量的公开情报。只在决斗中加入额外卡组(这时数量可超过15张,并且没有上限),结束后回到卡组,与额外卡组数量限制无关。注:1.摇摆怪兽从手卡·卡组送去墓地的场合或者以XYZ素材状态从场上送去墓地的场合,都不会加入额外卡组。&&&&&& 2. 摇摆怪兽的发动被无效以及摇摆怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤被无效的场合,不会加入额外卡组而送去墓地。&&&&&& 3.场上有「大宇宙」、「闪光之追放者」等具有送入墓地的卡不去墓地直接除外的效果的卡,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外。&&&&&& 4.场上有「次元的裂缝」等具有送入墓地的怪兽卡不去墓地直接除外的效果的卡,摇摆怪兽以怪兽形式从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外;摇摆怪兽以魔法卡的形式送去墓地的场合,会加入额外卡组。&&&&&& 5.摇摆怪兽被「邪遗式人鱼幽灵」、「异次元的狂兽」等具有将“战斗破坏的怪兽不送去墓地而返回卡组或者从游戏中除外”的效果的怪兽战斗破坏时,不会加入额外卡组。&&&&&& 6.场上有「G.B.猎人」表侧表示存在,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组。&&&&&& 7.无论在「羽翼栗子球LV9」出场之前还是之后发动摇摆怪兽,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合不会被除外而加入额外卡组。&&&&&& 8.“摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组”属于规则,不属于效果,摇摆怪兽被「苏生的魔王 哈迪斯」、「幻层守护者 阿玛迪斯」等具有“将战斗破坏的怪兽效果无效化”或者“直到伤害步骤结束时不能发动怪兽效果”的怪兽战斗破坏时,依然不去墓地而加入额外。&&&&&& 9.摇摆怪兽不能作为“送去墓地”的cost,故不能将摇摆怪兽作为「秘仪之力EX-光/暗之支配者」的特召cost、「马骨的对价」和「龙骑兵团骑士-三叉龙骑士」的效果cost;但是,当具有将怪兽送去墓地的效果的卡发动时,可以选择摇摆怪兽送去墓地,摇摆怪兽会受到影响,此时摇摆怪兽不去墓地而加入额外。摇摆效果怪兽效果说明文、怪兽插图与摇摆刻度之间写的作为魔法卡的说明文。写有摇摆怪兽在摇摆区域上作为魔法卡时发挥的效果和发动条件(并不一定都会有)。摇摆刻度摇摆怪兽卡上两个记号不同颜色的数字。(和自身等级的数值没有关系)数字在摇摆怪兽的怪兽效果说明文与怪兽插图之间,摇摆效果的左边(蓝)与右边(红)。★注:由于目前所有情报中的摇摆怪兽的2个摇摆刻度都是相同的,所以目前我们还不得知写成2个数字到底有何用处,左右2个摇摆区域是否等价摇摆区域决斗场左右的两个新区域,专门用来放“作为魔法卡的摇摆怪兽”。蓝色区域位于场地区域和额外卡组之间,而红色区域则位于墓地和卡组之间。就像怪兽区域、魔法与陷阱区域及场地区域那样,摇摆区域的卡是属于“场上的卡”。摇摆区域不属于魔法与陷阱区域,是和魔法与陷阱区域及场地区域分开的独立区域。注:摇摆区域2,魔法与陷阱区域5,场地区域1,合计同时能有8张魔法·陷阱卡摇摆召唤特殊召唤的1种方法,1回合只在主要阶段时有1次,但这个方法能同时出任意数量的怪兽。摇摆区域有两张摇摆怪兽卡时才能进行,特殊召唤出“手卡的怪兽”和“额外卡组的摇摆怪兽”。注:1.摇摆怪兽跟平常的魔法卡一样可以自由发动,不是“手卡先集齐2张,要摇摆召唤才能发动”。&&&&&& 2.一回合最多只能进行一次摇摆召唤,即使将已经启动过摇摆召唤的一组摇摆怪兽弹回手牌再发动另一组摇摆怪兽,该回合依旧不能再次进行摇摆召唤。&&&&&& 3.摇摆召唤与摇摆怪兽效果是否被无效无关,即使摇摆区域的两张摇摆怪兽效果都被无效化,依然可以进行正常的摇摆召唤。召唤过程(不入连锁,参考同调召唤、XYZ召唤)自己手卡的怪兽(不是摇摆怪兽也行)以及自己的额外卡组的摇摆怪兽合计最少1只 1 自己的主要阶段时,自己的摇摆区域有两张卡的场合,宣言要进行摇摆召唤(在实际特召时需要先将鼠标移至左侧摇摆区域,出现“特殊召唤”的字样并点击) 2 符合“那两张卡的摇摆刻度数字中间的那些数字”的等级的上述怪兽从手卡、额外卡组选出  注:自己决定数量,可以只从手卡选,只从额外卡组选,或者从两边都选也行 3 用卡的效果把摇摆召唤无效的时机 4 摇摆召唤成功两张卡的摇摆刻度数字之间的数字 例1:左区域刻度1而右区域刻度8的场合,对应1和8中间数字的怪兽等级是2 3 4 5 6 7星 例2:左区域刻度4而右区域刻度2的场合,对应4和2中间数字的怪兽等级是3星 例3:左区域刻度3而右区域刻度4的场合,对应3和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤 例4:左区域刻度4而右区域刻度4的场合,对应4和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤注:无论与另一边卡之间有没有能摇摆召唤的数字,都不影响摇摆效果的使用,摇摆怪兽仍可发动使用例子星读之魔术师 暗 5星 魔法师/摇摆 ①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。1 1(←摇摆刻度) 魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。时读之魔术师 暗 3星 魔法师/摇摆 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。8 8(←摇摆刻度) 魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。把摇摆刻度1的「星读之魔术师」放在左边或右边→选在摇摆区域的左边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域没有卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度变成4)↓(发动条件:自己场上没有怪兽存在的场合才能把「时读之魔术师」发动)把摇摆刻度8的「时读之魔术师」放在摇摆区域的右边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域有「魔术师」卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度回到1)↓进行1次摇摆召唤「星读之魔术师」的刻度是1,「时读之魔术师」的刻度是8,1和8之间的数字是2 3 4 5 6 7选“手卡的2~7星怪兽”0~5只,选“额外卡组的2~7星摇摆怪兽”0~5只,合计1~5只同时特殊召唤(玩家自己决定,只要不比空位还多)摇摆召唤无效(被无效特召的怪兽送去墓地,不视为从场上送去墓地;被无效的是要特召的怪兽,摇摆区域的两张摇摆怪兽不会被破坏)「神之宣告」「神之警告」「升天之角笛」等(不指定数量,不指定条件) 把“怪兽的特殊召唤”无效的效果 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:能对应,那些怪兽全部无效并破坏 「升天之黑角笛」「雷王」等(指定数量,不指定条件) 把“1只怪兽的特殊召唤”无效的效果 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:不能对应「混沌落穴」 (不指定数量,指定条件) 把“光属性或者暗属性怪兽的特殊召唤”无效 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:满足条件的那些怪兽无效并破坏,剩下的特殊召唤成功摇摆召唤成功摇摆召唤成功后可以连锁其他卡片效果。摇摆召唤成功时连锁「奈落的落穴」、「深黑的落穴」、「连锁除外」时,适用于满足条件的所有怪兽,其他怪兽不受到影响。当2只以上攻击力2000以上的效果怪兽摇摆召唤成功时,可以连锁「炼狱的落穴」,但只能选择其中一只效果无效并破坏。当2只以上攻击力2000以下的怪兽摇摆召唤召唤成功时,可以连锁「连锁破坏」,但只能选择其中一只将其同名卡从对方手牌卡组破坏。当同一次摇摆召唤成功的怪兽同时发动特召成功时的效果时,「虫惑的落穴」、「燕返」等只能连锁那组怪兽中最后一个连锁的怪兽效果无效并破坏那只怪兽。
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摇摆的特点很不寻常,之前的仪式融合同调超量在自身规则的系统内都是没有反复利用能力的,很多爆发展开是靠着强大的效果才能够实现,摇摆的先天优势就在于可以反复利用,因为前期摇摆怪兽被大量破坏也能进入额外,为后期一波展开蓄势。这也是目前摇摆的主要思路,以摇摆怪兽作为素材出大怪。一个可以反复苏生的卡组往往会让玩家采取beat加坑,可惜摇摆的反复利用是有限制的。首先,目前摇摆怪兽并没有泛用的类似于仪式的检索手段,左右摇摆刻度的要求,天生限制了摇摆的速度,摇摆卡组的手札事故比一般的卡组都要来的频繁和猛烈,不过随着以后摇摆卡池的逐渐完善,这个问题应该可以得到部分缓解。但是不可避免的问题来了,需要摇摆怪兽来设置摇摆刻度,还需要反复跳摇摆怪兽,使得卡组的摇摆浓度会相当大,不便于外挂其他系统。其次,摇摆召唤严重吃打断。战术即使成型,对面各种召唤反应坑直接教你做人,再不济也能掏出旋风在关键时刻糊你一脸,然后在你等待重新展开的这一时间段内对面早已展开。摇摆“难以搭载坑,本身巨怕坑”的特征使得大多数玩家目前对其定义就是娱乐。毛爷爷说过:“ 任何新生事物的成长都是要经过艰难曲折的,要想不经过艰难曲折,不付出极大努力,总是一帆风顺,容易得到成功,这种想法,只是幻想。”摇摆召唤也要经历一段时间和实践的检验,在艰难中茁壮成长。&& 根据摇摆召唤的特征,在构筑摇摆卡组的时候我们可以从以下几点出发:1、摇摆卡组肯定需要一定浓度的摇摆怪兽以及相关的检索卡投入,这将占用卡组大量卡位,这就说明要将摇摆作为一种展开方式的卡组主系统最好是较小的系统。2、用摇摆怪兽做超量素材会浪费摇摆怪兽反复利用的天赋,用摇摆怪兽进行同调召唤或者成为某些难出场的大怪的出场条件后都会送入额外,可以保证有下一波攻势。3、摇摆召唤具有反复利用的优势只是就摇摆怪兽而言,对于一波非摇摆怪兽的摇摆召唤来说本质上是亏手、续航能力极差的,因此和摇摆最搭的就是一波展开后能即使补充手卡的卡组。4、摇摆召唤为一些特召方式少的卡组提供了一个可以快速做出自己想要的局面的途径,那些本身展开速度极快或者慢速卡组投入摇摆的话会显得格格不入。
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还有什么值得注意的地方欢迎大家来补充。在此上一副就目前条件来看能发挥摇摆优势的最佳卡组——摇摆巨神鸟。&& && 上级怪兽因为出场普遍困难而在以往卡组中往往是卡手的根源,以致于上级怪兽的地位略显尴尬,这时摇摆召唤不失为一种对上级怪兽的支援,只是碍于目前极少有收益大于弊端的优秀上级怪兽,在这方面的发掘也只能停留在娱乐阶段。霞之谷的巨神鸟是拥有非常优秀压制能力的上级怪兽,在忍者系统下也能快速出场,但是自从神风被限后巨神鸟的压制能力大大减弱了。现在有了摇摆召唤,巨神鸟将自己弹回手牌发效也不会显得那么亏了,一回合一次跳巨神鸟确实能给对手造成不小的压力,于是就诞生了广受好评的摇摆巨神鸟。&& 由于巨神鸟等级为7,目前必须投入刻度为8的时读魔术师,而时读魔术师要想保持刻度为8另一摇摆区域就必须为星读魔术师或异色眼灵摆龙了,所以时读魔术师的检索最为关键。魔法师族就注定了他难以得到常规的直接检索方式,在此只能依靠异色眼灵摆龙和QQ壶的检索,还需注意的是时读的发动需要空前场,在此卡组应该不难办到。出巨神鸟的最快方式就是忍者变化,成金和半藏互拉与检索也可提供R4能力,甚至可以投入白龙套、猎鹰黑枪雷鬼、暗鸟魔封等打出不同构筑,不过会有点偏题。在做出基本阵型后就是考察玩家的控场能力了,需要注意巨神鸟回手不属于cost而是效果并且在同组连锁中不能复数起效,压制并不完美。&&&&&& 最后再啰嗦一句,摇摆作为一种新的主题召唤方式,K社一定不会让它夭折在摇篮里,摇摆是一个潜力无穷的新系列,902现在已经流出的情报也已经表现出了摇摆以后远远不是“摸到什么打什么”的战术,以后摇摆的爆发和续航应该会比现在强很多,一个大摇摆时代即将来临。
☆WSW☆十代
↑ 皇家骑士团 ¤—芳香骑士
正义の萌君
唤起一天明月,照我满怀冰雪。
↑ 皇家骑士团 ¤—史雷普骑士
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做好被坑死的觉悟吧
桔梗&&屌屌哒~
好毒 最后编辑于}

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