我的世界怎么升级最快?详解

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下面小编为大家解析一下选择器的附加参数是什么,相信不少的玩家都不了解,不过命令方块还是有不少的中高级玩家的,不会的玩家请往下看! 选择器(selector) 是一个可以用于指定一些特定条件的玩家的玩家ID代替品,不同的选择器可以选中不同的玩家(或生物
编辑:铅笔发布时间: 11:00
  下面小编为大家解析一下选择器的附加参数是什么,相信不少的玩家都不了解,不过命令方块还是有不少的中高级玩家的,不会的玩家请往下看!
  选择器(selector) 是一个可以用于指定一些特定条件的玩家的玩家ID代替品,不同的选择器可以选中不同的玩家(或生物),而且如果加上一些设置(比如经验值是5),便可以更精准地锁定你所要的玩家。这无论是在单机RPG地图中,还是服务器活动中,都应用地十分广泛。使用选择器,你就不需要再为不同用户要同用一套指令构成的电路而烦恼,而是可以选择所有使用你存档的玩家,甚至可以设置条件限制以符合RPG剧情或服务器活动的特定玩家要求。
:这可真是个好东西啊,但是这长什么样呢?
:是这样的:
  选择器作用
  @p选择距离这个指令方块最近的玩家
  @a选择所有玩家
  @r随机选择一个玩家
  @e所有实体(通常需要指定生物类型)
:我看不懂咋办?
:这个嘛&&我演示给你看吧~
  选择器@p的使用效果:
(音符盒是指令方块)
  此时将选中Notch
  选择器@a的使用效果:
(音符盒是指令方块)
  此时Steve和Notch都能给选上
  选择器@r的使用效果:
(音符盒是指令方块)
  此时Steve和Notch都有可能选上
  选择器@e的使用效果:
(音符盒是指令方块)
  此时所有生物都能给选上
:接下来是&&
:我知道我知道,叫条件限制参数!
:你真聪明,那我们现在就开讲吧~
  可用的条件限制参数列表:
  名称用途
  x或y或z确定其他参数的执行坐标中心,通常是给半径用的圆心
  r或rm半径(加m是大于此值,不加是小于此值,两者可同时存在)
  m所选玩家的游戏模式*(对其他生物无效)
  c选择指定数量的目标**
  l或lm经验等级(加m是大于等于此值,不加是小于等于此值,两者可同时存在)
  team选中在此队伍的玩家***
  name选择名字叫此的生物(除了玩家名,如果其他生物甚至是实体也有自己的名字,这也能用得上,包括用命名牌弄的名字也可以)
  rx或rxm此生物头从上往下的角度值,范围为头顶(-90)至地下(90),这可以用于确定玩家是朝天上望还是朝地下望(加m是大于等于此值,不加是小于等于此值,两者可同时存在)
  ry或rym此生物头望的是哪个方向,范围为正北(-180)、正东(-90)、正南(0)、正北偏西一点点(179.9)、最后回到正北(-180)。这可以用于确定玩家是朝向哪个方向(加m是大于等于此值,不加是小于等于此值,两者可同时存在)
  dx或dy或dz选择一个立方体选择阵列,其选中的位置是从之前定义好的x、y、z开始,从x延伸dx格,从y延伸dy格,从z延伸dz格,dx、dy、dz可以为负数(朝相反方向延伸)(三者可同时存在)
  type这个实体的类型(如Zombie,Cerrper)
  score_name选定叫name 的分数没有超过所指定的值的生物
  score_name_min选定叫name 的分数没有小于所指定的值的生物
  *-1为所有游戏模式,0为生存模式,1为创造模式,2为冒险模式,3为旁观者模式
  **如果为正数,那么就选择这个数的个数的玩家,而顺序是从命令方块这里开始由近到远;如果为负数,仍然能选择,但是个数是其相反数(小学生请自行百度&相反数&),而顺序恰好相反,从最远处一直到最近
  ***这里的队伍不是ESS插件的队伍,而是scoreboard指令创建的队伍,相当于原版中实现队伍的机制,详情请查阅@PotatoMaster101 的资料
:真多啊,可是怎么用啊?
:是这样用的:
  /指令名称 @r/p/a/e[参数名=数字,参数名=数字,参数名=数字&&&&&&] (指令的其他参数&&&&&&)
:还是不懂
:那举些例子把
  将名字叫MCBBS 的给传送到指令方块那里:
  /tp @e[type=Cow,name=MCBBS] ~ ~+1 ~
  (第二个~后加上+1的意义是为了防止牛传过来后因为正好生成在指令方块里头而闷死,往上一个就不会出这个问题)
  给最近的一名红队玩家一组钻石:
  /give @p[team:Red] :diamond 64 0
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《我的世界》地图制作及用法图文详解 我的世界地图怎么用
12:07:50 来源:互联网 作者:未知
  《我的世界》地图是用来记录与查看地形的物品,可显示玩家探索过的世界,今天小编带来《我的世界》地图制作及用法图文详解,还不会制作使用地图的玩家,赶紧来看一下吧。
  每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。
  我的世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。
  比例缩小:
  地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。
地图复制:
  得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。
  用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。
  以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。
地图用法及性质
  右键拿出新作的地图,等待地图刷新完毕,就可以看清楚四周的地形了。地图中的圆点就是玩家自己的位置。
  地图传递了三个信息:
  地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。
  中心点。即空地图变成地图时所在的位置。
  一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。
  当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。
  想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。
  地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。
  在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。
  但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。
  主条目: 地图物品格式
  地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。
  海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。
  地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。
  在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。
  地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。
  在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。
  在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。
  在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。
  地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。
  若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。
  如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。
  在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。
  在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。
  当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)
  在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。
  多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。
  在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。
  所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。
  当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)
  在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。
你知道吗:
  在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。
  地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)
  只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。
  当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。
  当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。
  当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。
  地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。
  地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。
  Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。
  每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。
  如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can\'t craft map: too many maps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。
  使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。
  当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。
  Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。
  不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。
  在多人模式中地图可以记录虚空。
  地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。
  在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。
其他制作教程:
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责任编辑:墨池
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  9月2日,我的世界迷们终于等到了好消息,一直在测试阶段的我的世界1.8.0版本终于发布正式版,这就意味着玩家们能在新版本当中玩到更多新的内容,那么MC1.8版本有哪些新内容呢?别急,小编这就为大家奉上我的世界1.8.0更新内容详解,真的是超多的新特性,相信玩家一定会喜大普奔的,收藏慢慢看吧。(PS:新版本游戏下载请戳&&&)
  我的世界1.8.0版本更新内容详细介绍:
  ◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
    ●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
    ●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个&棋盘&形状合成
    ●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
    ●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
    ●分别都能变成平滑种类
      ▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
    ●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
  ◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
    ●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
    ●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
  ◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
  ◆沼泽树没有原来阴暗了
  ◆重新平衡了村民交易
    ●开价更不随机,可能更有用。
    ●已有村民不受影响。
    ●交易现在能获得经验
    ●村民职业现在在交易GUI上显示
    ●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
    ●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
      ▲白色长袍
        ■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
      ▲紫色长袍
        ■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
      ▲棕色长袍
        ■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
        ■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
        ■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
        ■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
      ▲白色围裙
        ■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
        ■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
      ▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
        ■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
        ■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
        ■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
    ●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的&气泡&,下同)
    ●交易能更加自由地解锁了
  ◆改进了附魔系统
    ●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
    ●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
    ●附魔算法未变
    ●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
    ●升级将花费更长时间
    ●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
  ◆附魔花销减少
    ●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
  ◆加入了粘液块
    ●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
    ●当掉落在上面时,生物会回弹60%
    ●免除摔落伤害
    ●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
    ●暂时不会影响物品实体}

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