subnautica进入极光号极光号修好后会怎么样

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Early Access Review
subnautic-美丽的外星水世界徜徉在瑰丽神秘的水世界,收集千奇百怪的矿石和样本,和外星水生物们展开一段奇妙的探险之旅——相信我,这游戏能轻易夺去你连续数小时的游戏时间,沉迷其中不可自拔市面上寥寥几款标签为“深海”的游戏,前段时间炒的大热的ABZU,以及最近异军突起的Depth,物美价廉的farsky,还有强行海洋探索的GTAV(雾)再就是这款正处在EA阶段的subnautic,在这里还是要推荐一发本文主角subnautic…………和GTAV
23333subnautic(下文简称sub)不同于一般深海游戏,采用了独特的海底沙盒,完全放弃了地球的海洋设定,将倒霉的主角和倒霉的宇宙飞船“极光号”倾倒在了一片陌生的外星海洋中,主角作为这次空难中唯一幸存的人,自然要竭尽全力求生,游戏由此开始游戏真正吸引人的地方在于其极具想象力的生物设定,辅以或清爽或阴森的画面,一副生机勃勃而又不失猎奇的景象,浅水区的沙滩泛着点点白光,奇形怪状的鱼类悠闲自得的扭动着身躯,伸手捉住一只,可以看到这奇怪的生物在手中扭动挣扎,嗯……这条鱼的蛋白质丰富,我们可以把它放在工作台上用激光烧熟,它吃起来的味道有点奇怪,鸡肉味,嘎嘣脆。当然如果你不想现在吃可以加点盐把它腌制起来,日后再吃,不得不说这些猎奇而又传统的设定让我在第一次接触时感到很兴奋作为一款第一人称探索游戏,sub在动作上确实有其可圈可点之处,海面自由泳前进,海底的蛙泳动作,反身游弋时的仰泳姿势,且不说是否标准还原,确实是做的有模有样,主人公的手臂,腿部动作看起来舒适而又合理,给人一种真实潜水的感觉,近期sub的更新中又加入了高处跳水的动作,代入感更甚。作为一款沙盒探索游戏,sub设置了沙盒探索的几大法宝:合成系统,消耗系统,采矿系统,战斗系统,以及尚显薄弱的任务系统,值得一提的是游戏世界遍布已经坠毁的极光号留下的残骸和高科技蓝图,四处寻找,拼凑蓝图,你就可以成为海洋中的bug存在。出生第一件事:吃饱喝足。第二件事:挖矿合成武器。接下来才是所谓的自由探索和过剧情,虽然老套但是具有极强的魔性,给人一种屌丝逆袭的错觉,控制不住的挖矿合成,称霸海洋sub没有ABZU那样多或刻意或无意的唯美和震撼,也没有Depth那样紧张刺激的杀戮,它给我们提供的,只是一个开放的,充满可能性的随机世界。地形,生物,甚至你的思维都是不确定的,四海随你漫游,奇特的海洋生物任你观瞻,壮阔的海底洞穴等你前去作死,你可以努力收集蓝图然后一身神装豪宅,也可以憋气下海享受赤鸡,就是这么直接纯粹,就是这么上瘾提到深海,不少朋友便有了“深海恐惧症”这个概念,诚然,漆黑的深海,未知的世界常常伴随着外形可怖的海底生物和巨大的压抑感,这种不可言状的感觉在sub中表现的淋漓尽致,甚至多次把我吓尿(笑)游戏中前期,玩家不得不制作一套防辐射泳装以及准备好维修工具去远处的极光号残骸那里修复因为因为船体外壳破裂导致的辐射泄漏,那么问题就来了,极光号残骸附近大量的辐射泄漏造成了某些生物变异,产生了巨大可怖的海洋巨兽——利维坦。利维坦在极光号残骸附近游弋,见到你可不会客气,上来就是一口,这玩意儿一张脸就顶你十来个人大,被咬一口可受不了,在无防护的情况下,听到那恐怖之至的凄惨嚎叫,最好还是撒丫子快溜吧,我常常是在快乐的划水,突然听到一声长啸,下一秒那张吓人的大脸就已经凑到我面前,可怜我的鼠标君,立刻飞到了桌子下面,不得不说这玩意儿太吓人,然而我还是忍不住要往极光号那里蹭,故意勾引利维坦……我真TM欠咬另外还有比利维坦不知道高到哪里去的超级生物——海皇,因为本渣渣也就玩了一点皮毛,深海啥的还不敢下去,所以不知道这海皇有多牛逼,据说目睹海皇的玩家寥寥无几……或者根本就没有瞎扯了这么多,说点不好的。sub作为一款EA阶段的游戏,本身就是一个完善中的作品,游戏令人沮丧的优化(970部分场景明显卡顿,载入新图耗时5分钟)尚不明朗的故事线以及万众期待的多人模式都是函待开发者改进或添加的内容,然而开发者的诚意也是有目共睹,这游戏是我购买的EA阶段游戏中更新最勤快的,动辄数G的更新,开发者和玩家的交流,以及简体中文的加入,都让我对这款游戏的未来信心满满,作为一款独立游戏,明确自己的价值,定价合理。更新勤快,内容良心,虽然游戏中除了自己没有其他的人类,但是肯定要比某某深空良心太多了,这款无人深水,还是值得去淌一淌的总结一下:sub作为深水探索游戏,无疑是极具创造性的作品,种种瑕疵无法掩盖其丰富的游戏性和潜力,耐心的老司机可以坐等EA结束再拉出来溜溜,对此题材感兴趣的玩家不妨买一发试试水,相信不会让你失望的
subnautic-美丽的外星水世界
徜徉在瑰丽神秘的水世界,收集千奇百怪的矿石和样本,和外星水生物们展开一段奇妙的探险之旅——相信我,这游戏能轻易夺去你连续数小时的游戏时间,沉迷其中不可自拔
市面上寥寥几款标签为“深海”的游戏,前段时间炒的大热的ABZU,以及最近异军突起的Depth,物美价廉的farsky,还有强行海洋探索的GTAV(雾)再就是这款正处在EA阶段的subnautic,在这里还是要推荐一发本文主角subnautic…………和GTAV
subnautic(下文简称sub)不同于一般深海游戏,采用了独特的海底沙盒,完全放弃了地球的海洋设定,将倒霉的主角和倒霉的宇宙飞船“极光号”倾倒在了一片陌生的外星海洋中,主角作为这次空难中唯一幸存的人,自然要竭尽全力求生,游戏由此开始
游戏真正吸引人的地方在于其极具想象力的生物设定,辅以或清爽或阴森的画面,一副生机勃勃而又不失猎奇的景象,浅水区的沙滩泛着点点白光,奇形怪状的鱼类悠闲自得的扭动着身躯,伸手捉住一只,可以看到这奇怪的生物在手中扭动挣扎,嗯……这条鱼的蛋白质丰富,我们可以把它放在工作台上用激光烧熟,它吃起来的味道有点奇怪,鸡肉味,嘎嘣脆。当然如果你不想现在吃可以加点盐把它腌制起来,日后再吃,不得不说这些猎奇而又传统的设定让我在第一次接触时感到很兴奋
作为一款第一人称探索游戏,sub在动作上确实有其可圈可点之处,海面自由泳前进,海底的蛙泳动作,反身游弋时的仰泳姿势,且不说是否标准还原,确实是做的有模有样,主人公的手臂,腿部动作看起来舒适而又合理,给人一种真实潜水的感觉,近期sub的更新中又加入了高处跳水的动作,代入感更甚。
作为一款沙盒探索游戏,sub设置了沙盒探索的几大法宝:合成系统,消耗系统,采矿系统,战斗系统,以及尚显薄弱的任务系统,值得一提的是游戏世界遍布已经坠毁的极光号留下的残骸和高科技蓝图,四处寻找,拼凑蓝图,你就可以成为海洋中的bug存在。出生第一件事:吃饱喝足。第二件事:挖矿合成武器。接下来才是所谓的自由探索和过剧情,虽然老套但是具有极强的魔性,给人一种屌丝逆袭的错觉,控制不住的挖矿合成,称霸海洋
sub没有ABZU那样多或刻意或无意的唯美和震撼,也没有Depth那样紧张刺激的杀戮,它给我们提供的,只是一个开放的,充满可能性的随机世界。地形,生物,甚至你的思维都是不确定的,四海随你漫游,奇特的海洋生物任你观瞻,壮阔的海底洞穴等你前去作死,你可以努力收集蓝图然后一身神装豪宅,也可以憋气下海享受赤鸡,就是这么直接纯粹,就是这么上瘾
提到深海,不少朋友便有了“深海恐惧症”这个概念,诚然,漆黑的深海,未知的世界常常伴随着外形可怖的海底生物和巨大的压抑感,这种不可言状的感觉在sub中表现的淋漓尽致,甚至多次把我吓尿(笑)
游戏中前期,玩家不得不制作一套防辐射泳装以及准备好维修工具去远处的极光号残骸那里修复因为因为船体外壳破裂导致的辐射泄漏,那么问题就来了,极光号残骸附近大量的辐射泄漏造成了某些生物变异,产生了巨大可怖的海洋巨兽——利维坦。利维坦在极光号残骸附近游弋,见到你可不会客气,上来就是一口,这玩意儿一张脸就顶你十来个人大,被咬一口可受不了,在无防护的情况下,听到那恐怖之至的凄惨嚎叫,最好还是撒丫子快溜吧,我常常是在快乐的划水,突然听到一声长啸,下一秒那张吓人的大脸就已经凑到我面前,可怜我的鼠标君,立刻飞到了桌子下面,不得不说这玩意儿太吓人,然而我还是忍不住要往极光号那里蹭,故意勾引利维坦……我真TM欠咬
另外还有比利维坦不知道高到哪里去的超级生物——海皇,因为本渣渣也就玩了一点皮毛,深海啥的还不敢下去,所以不知道这海皇有多牛逼,据说目睹海皇的玩家寥寥无几……或者根本就没有
瞎扯了这么多,说点不好的。sub作为一款EA阶段的游戏,本身就是一个完善中的作品,游戏令人沮丧的优化(970部分场景明显卡顿,载入新图耗时5分钟)尚不明朗的故事线以及万众期待的多人模式都是函待开发者改进或添加的内容,然而开发者的诚意也是有目共睹,这游戏是我购买的EA阶段游戏中更新最勤快的,动辄数G的更新,开发者和玩家的交流,以及简体中文的加入,都让我对这款游戏的未来信心满满,作为一款独立游戏,明确自己的价值,定价合理。更新勤快,内容良心,虽然游戏中除了自己没有其他的人类,但是肯定要比某某深空良心太多了,这款无人深水,还是值得去淌一淌的
总结一下:sub作为深水探索游戏,无疑是极具创造性的作品,种种瑕疵无法掩盖其丰富的游戏性和潜力,耐心的老司机可以坐等EA结束再拉出来溜溜,对此题材感兴趣的玩家不妨买一发试试水,相信不会让你失望的
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