反贼在什么情况下应该放南蛮入侵

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忠不开五谷反不放南蛮 八人身份局技巧
来源:作者:希
忠不开五谷,反不放南蛮。
这个玩一段时间三国杀的都应该这道这个小技巧,忠开五谷的话反贼有四人,外加一个内奸。敌方武将拿5牌,收益为5.自己一方武将3人,收益为3,所以是收益相对较差。反放南蛮的话,就会让自己一方的武将出3张杀,如果这3张杀都能杀到对方武将的话,会伤对方3血,所以不合适。(注意这个不是绝对的,要学会合理的使用锦囊)。
判断2号位身份
2号为对于忠臣和反贼来说都非常的重要,如果是忠臣的话,主公相当于有了+1马,是反贼的话可以给后面的反贼同伴一个很好的指向性的目标,说一下怎么判定2号位身份,杀主是反贼,杀3号位是忠臣,弃杀弃五谷跳忠内,弃闪身份不明。2位黄盖极其反。
可以铁索、火攻自己
是否遇到这样的情况?对方1血穿着藤甲没有手牌(大多是老诸葛),自己手里拿着一张火攻没有用处,只能无奈的弃杀、弃火攻。如果自己和对方是铁索连环的话,可以火攻自己,触发铁索连环,这个时候对方同样会受到火攻的伤害,并且藤甲火属性伤害+1.
借刀杀人与方天画戟
借刀杀人这个锦囊基本上,如果对方武将来借刀的话基本上要你杀本方的武将,如果这个时候你只有一张手牌并且是杀,你可以指定除了对方指定的武将外的另外两名武将。效果非常好。同理本方武将借刀杀人的时候,你可以杀对方的3个武将。
把大乔当武器使用
你是否经常遇到这样的情况?距离不够只能弃杀,这个时候如果你碰到你的队友刚好是大乔,并且有足够的手牌,更重要的是他可以攻击到你想打的目标,那么你可以杀你的队友大乔,然后让他流离给对方,这样你就杀到对方的武将了。
丈八蛇矛与仁王盾
仁王盾可以让武将免疫黑色的杀,经常遇到对方装了仁王盾,自己一手的黑杀,只能无奈的弃牌。如果你装备了丈八蛇矛你可以将一张黑色的手牌加一张红色的手牌或者两者红色的手牌当杀打出,这样就可以突破对方的仁王盾。
青釭剑与卧龙诸葛
卧龙诸葛自带的八卦阵很烦吧?每一次杀他都会触发他的技能,更悲剧的是判定成红色,如果你装备了青釭剑就可以无视对方自带的八卦阵。但要注意一点青釭剑对于禁无效。
杀1手牌老诸葛
老诸葛有一个技能&&空城,当没有手牌时不能成为杀的目标。如果对方武将的老诸葛只有一张手牌,不确定是否是闪,诸葛时候你有一杀一个万剑,你应该先杀一下,然后放万剑(老诸葛没装备藤甲)。
过河拆桥与顺手牵羊
这两张牌手上锦囊牌,当你同时拥有的时候,应该是先拆后顺,这样可以用拆来消耗掉对方的无懈可击,顺手牵羊使用的时候有另一张无懈可击的可能性就很小了。收藏的论坛
其徐如林 三国杀林包武将全心得攻略
1曹丕  既然四大武将拓展包都已面世,我想借机和大家分享一下我对林包武将的认识和感悟,也结合一下新出的山包谈谈。虽然林包大家也玩了比较长时间,但由于没有OL,所以杀吧讨论的也不够多,也没有达成什么共识。所以我想我这篇攻略还是有意义的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  总体上说,林包武将技能设计得还是很精巧的,远超风包,达到火包水准了。而且技能比较有特色,说白了就是都比较恶心人。如果说火包和军争的出现加快了游戏进程的话,林包则是对速推的限制,从林包的两位主公就可以看出来。 曹丕 霸业的继承者  【行殇】&&你可以立即获得死亡角色的所有牌。  【放逐】&&你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。  【颂威】&&主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。  ★通过&行殇&获得的牌不需要展示给所有人看。  ★判定牌需要在结果确定了后才能发动&颂威&。  一 技能分析  曹丕是魏国的第二位主流主公,也是一位能与三大主公相提并论的强力主公。【行殇】不知语出何典,但从描述上看可以理解为收尸,也与他&霸业的继承者&的名号相符。【放逐】应该出自他放逐献帝和兄弟曹植的故事,而且增加了&翻面&的新机制。主公技【颂威】很有霸气,也符合曹丕的性格和作风。  【行殇】一般都是要发动的,防【烈弓】什么的估计几千局也出现不了一次。作为&爸业的继承者&,这个技能是可以和曹操有一定配合的,毕竟曹操经常带着aoe、决斗、火攻和n张杀就挂了,曹丕就可以继承曹操未竟的事业。跟黄盖、吕蒙也算有点小配合,考虑到这两个武将的强度,基本没啥用。【行殇】得到的牌以装备居多,偶有一两张杀闪和锦囊。总的来说还是不错的一个技能,就是个收益浮动比较大。  【放逐】是曹丕的核心技能,是一个前所未有的卖血控制技。卖血是继承了曹魏的传统,而翻面这种强控的出现也是对输出系的限制。大家可以比较一下曹丕和刘禅的技能,【放逐】和【放权】是完全相反的两个技能,也体现了两人完全不同的个性。【放逐】是个非常强力的技能,但是时机和对象都很难以把握,我来详细分析一下。  1 【放逐】首先取消了目标武将下回合的摸牌阶段,取而代之的是立刻补x张牌;  2 同时目标武将失去了下回合的出牌阶段,等同于【乐不思蜀】,但是不能被拆、顺、无懈;  3 目标武将下回合无需弃牌;  4 目标在回合开始和结束阶段的技能也不能发动,如【洛神】【闭月】。  首先被【放逐】的武将最大的损失莫过于一回合不能出牌,这在前期是致命的,在残局也会很不爽。无需弃牌算是个好处,但前提是牌比血多才有收益。立刻补牌又有两种情况,回合内被【放逐】和回合外被【放逐】。回合内被放逐好处是立刻摸牌,拿了就能用;坏处是用不完得弃,不能留足够的手牌撑过两轮。回合外被【放逐】提前摸牌当然是有好处的,但是x是多少又很关键了。所以【放逐】这个技能有正面和负面的双重作用,到底翻谁的面就跟x和回合内外有很大关系了。  第一滴血:x=1的时候无疑是【放逐】负面效益最大化的时候,这时果断放逐敌方武将。我曾经看过一个有关行动力的帖子,作者将所有武将行动一回合的收益做了个排名,建议刘禅【放权】给己方的高行动力武将。我感觉行动力的计算很有必要,【放逐】也应该找敌方行动力最高的武将,张辽、貂蝉、周瑜、孙权、刘禅&&同时也尽量找能被集火的角色。此时放逐回合内的角色格外有优势,因为目标拿一张牌也不能爆发,很有可能就弃掉了,收益就更大了。  第二滴血:x=2时还是以【放逐】敌人为主,尤其是正在行动的、没有爆发技能的敌人,例如周瑜、貂蝉等。这些武将你给他两张牌他也用不出去,弃牌后根本撑不过两轮。放逐回合外的敌方输出武将也是很赚的。也可以放逐队友小诸葛,其他人就不推荐了。有人说【放逐】队友华佗,但是华佗出牌的话可以【青囊】,除非有队友马上要死了,而华佗缺手牌,否则不要【放逐】华佗。在曹丕做主的情况下,x=2时的【放逐】也有个特殊用法,就是保护性地【放逐】队友。这不是保护队友,是保护曹丕自己。敌方可能不敢继续攻击曹丕,否则再翻一次就是2血5牌,曹丕这边也不亏,而且被翻武将很有可能爆发。  第三滴血:x=3只有曹丕做主公时才会出现,这时放逐就相当于被动【据守】。虽然我一直怀疑【据守】这个技能是否有收益,但好像现在一致认为残局会有收益,开局就是负收益。所以开局x=3时也可以【放逐】敌人,实战证明也是不吃亏的。当然后期就放逐些自己伙行动力低或手牌利用率高的角色。x=3时的【放逐】还可以当回合外分牌系用,就是翻行动回合内的队友,让队友爆发。有次面杀时就是曹丕主和袁绍的配合秒了全场,翻一次3张牌,然后总有桃,然后全都去死了&&同理,翻挂上连弩的香香、黄月也是很不错的。  还有值得一提的就是【放逐】可以配合曹仁,收益比较可观。但是因为曹仁本身太废,其实这个组合也没想象中犀利。最好是曹仁有aoe让曹丕可以翻行动中的曹仁,这样发动【据守】就直接翻回来了。还有就是曹仁【据守】,然后曹丕找机会卖血。这就需要一些运气了。  【颂威】作为主公技居然是个摸牌技,同样收益浮动很大。魏国技能自带判定的就是甄姬、夏侯惇和邓艾。其中甄姬和曹丕的双【洛神】堪称绝配,运气一好就是双爆。邓艾也比较好配合,可惜仇恨太低,想【屯田】都难发动几次。夏侯惇跟曹丕可以说没什么配合,本来就没人打他,有曹丕更不会打了,aoe反也不会放,主忠放了夏侯也不可能为了一牌发动【刚烈】,所以没什么大用。还有就是【闪电】、兵、乐有机会让曹丕摸牌,就当是意外惊喜吧。  二 曹丕主公局  曹丕可以说是前三个武将拓展包中最为强大的主公,综合实力绝不在三大主公之下。就我们面杀的经验,曹丕胜率可以说是非常高的。【放逐】的强力控场加上【行殇】【颂威】促成的偶尔爆发,让曹丕成为我做反贼时最不愿意面对的主公。  曹丕做主基本断绝了反贼速推的希望,开局集火曹丕反贼的胜率低得可怜。前期被曹丕翻两个反或者两次翻面一忠经常会导致反贼崩盘。而我有一个观点就是,如果反贼不能集火主公,那么反贼已经失去先机了。本来4反集火死一个人就赢了,现在转而杀忠再围观主,反贼的优势已经失去一部分了。  当然总有那么些不开眼的反贼,那么就按上文所说的方式翻人,翻几下就老实了。有次用曹丕连翻3反,那叫一个爽。少出一轮牌的反贼几下就被剁死。有时曹丕压力也会很大,毕竟只有4血,遇到一次2点伤害就很乏力了,翻也只能翻一次。这时也不要慌,翻一次忠臣反贼就会投鼠忌器,肯定怕曹丕连翻。所以曹丕对抗速推是有先天优势的。  在反贼输出忠臣的情况下,曹丕偶尔找机会卖血就很有必要。aoe是肯定要有的,队友放了卖血就是一个强乐。曹丕本身也有两个摸牌技,攒装备的同时尽情输出。事实证明【行殇】收装备能力是很强的,【颂威】发动次数也比想象中要多。  曹丕对于忠臣的要求不算太高,就算是周泰、吕蒙什么的也能带带。最好当然是甄姬和曹仁,有个甄姬忠基本上胜率已经上升10%。袁绍和曹丕也很好配合,不一定要秒全场,偶尔【乱击】曹丕卖血翻面就很好了。老爸曹操也是同理,吃了一堆牌也不怕酱油了。贾诩当然也不错,【完杀】【乱武】完美配合【行殇】【放逐】,可惜【乱武】是限定技。  曹丕局的反贼最好就先集火忠臣,最后围观主公。但说实话很难打,经常要进入残局,往往反贼还要打主内反才能获胜。曹丕后期能力也很强,尤其是靠收尸攒成神装更是恶心。要说克制曹丕的武将还真没有,于吉算是一个吧,反正我打曹丕有于吉就选。在位置特好的情况下也可以速推,尽量一次造成高伤害。  不能速推最大的获益者当然是内奸啦,曹丕局内的胜率也比较高,算是个宠内主。因为主公不容易被集火,所以内也应该低调,见机行事。没什么好输出对象砍主也是可以的,同时削弱双方。  三 其他身份  曹丕做其他身份总觉得有些怪怪的,但有时也很好用。  忠臣:不太合适,主公仇恨太低时可以考虑,例如郭嘉主和传说中的魏延、周泰主。当然也可以配合曹操和袁绍。曹丕做忠基本上拉不到仇恨,卖血也找不到机会,所以倚靠曹操和袁绍才是正道。打法就很简单啦,无脑输出就行了,有不长眼的打你你就翻,有机会卖血就卖。因为是3血上限,所以翻反贼是王道。  反贼:曹丕做反还真是一把好手,毕竟对主忠的aoe攻势是一个威慑,也是坑爹的一把好手,曹操遇到曹丕反还真挺头疼。【放逐】对主公的杀伤力可谓惊人,被翻的主公残得很快。  内奸:曹丕低嘲讽做内也行,而且【行殇】也是内奸神技啊。攒好了装备找机会打主内反还是很有戏的。不过曹丕没有爆发技,想赢还得靠耐心和人品。  由于曹植的关系,很多人对曹丕的印象不是太好,但事实上曹丕算是个比较有作为的皇帝,而且还是个非常优秀的诗人,不得不说曹操的家庭教育做得很不错啊。三国杀里的曹丕肤色惨白,袒露胸部,左手葡萄,右手怪兽,身边还有黄龙飞舞,还真有点诗人帝王的气质。配上这么强大的技能,让人不喜欢也难啊。2徐晃 徐晃 周亚夫之风  【断粮】&&出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。  五子良将中的老幺也出场了。话说魏国还真是人才济济,蜀国五虎标风就全出完了,魏国五子标风火还只有张辽一个&&&周亚夫之风&是曹操对徐晃的评价,也是相当高的一个评价。【断粮】来自官渡之战徐晃袭击袁绍粮车的事迹,也算是为【兵粮寸断】这张锦囊设计一个相应的技能。  【断粮】可以利用的是黑色的基本牌和装备牌,一共50张,其中30张黑【杀】,4张【酒】,16张黑装备。【断粮】比【国色】可用的牌要多10张,但是距离有限,两个技能强度也比较类似。从数学角度来说,徐晃起手6牌有近两张【兵粮寸断】,之后大概就2回合有1张,毕竟拿到黑色防具和马还是装备上比较合算。【断粮】普通武将的收益期望是0.5,不过考虑到可以用溢出的牌和废牌【断粮】,收益其实更高一些。  通过计算可以看出,想用徐晃饿死敌方全部武将是不可能的,正常情况下一轮只能控制一名角色。那么【断粮】的对象就很讲究了。一般来说,对方摸牌阶段能发动技能的是你优先【断粮】的对象,张辽、都督、鲁肃什么的有就兵了吧,这样一张兵的收益会很大。其次就要兵手牌系武将,什么甘宁、颜文、袁绍之流,这帮人没手牌也就不足为惧了。  【断粮】消耗了黑色基本牌和装备牌,变相地削弱了徐晃的输出。同时由于【断粮】技能的强大,徐晃显得非常嘲讽。所以徐晃自保很重要,毕竟站得住的控制才是好控制,倒在地上连尸体也不如。自保的方式就是尽量满手牌过,用溢出的黑牌【断粮】,稳稳控住一个关键角色就行。有时黑牌比较多,千万不要激动,兵上重要角色,其他的可以藏手里。一次兵上很多人貌似很爽,可能之后就再没抓过黑牌了,所以一定要可持续发展。  徐晃是可以用装备区的牌【断粮】的,所以可以用【白银狮子】发动【断粮】然后回血。有个很贱的玩法就是先用【白银狮子】【断粮】,然后顺回来,然后再【断粮】。这样相当于把一张顺转化成了一桃,有时还是很赚的。防具和马都先装上,等到关键时刻再用。  徐晃最好的队友是刘备、鲁肃、郭嘉等分牌系,有分牌系在场徐晃就可以控制住更多的角色。山包的二张可以将黑色装备【直谏】给徐晃,算是个小配合。刘禅的【放权】让徐晃能多行动一回合,不仅多了出牌机会也多摸了两张牌。【兵粮寸断】是需要判定的,所以两个神棍也是徐晃的好队友。  徐晃作为手牌系武将,非常害怕拆迁办。神棍是他的好队友,也是可怕的敌人,尤其是张角还能找机会换牌。张颌作为一个诡异型控场也能很好地克制徐晃,甚至让徐晃反受其害。还有郭嘉、貂蝉、甄姬等武将不太怕徐晃,最好不要【断粮】他们。在场上有甘宁张颌时,一定要兵粮在自己回合之后、在甘宁张颌回合之前行动的武将,否则不会起到效果。  下面分析一下徐晃在各个身份的表现。  主公:不合适。  忠臣:徐晃做忠臣很招仇恨,所以适合比较怕速推的主公。做忠臣时最好在远位,这样能控制更多的反贼。忠臣一定要一切以主公为重,主**全时以自保为主。主公危险时可以不用留太多牌,把能兵到的反都兵上。【断粮】不用消耗红牌,防御还是有一定保障,而且兵粮本身就是一种防御。  反贼:徐晃最适合的身份,【断粮】平均一回合一次,就是用来坑主公的。徐晃做反要在近位才有威力。反贼徐晃往往也是主忠方集火的对象,一定要留足手牌防守。徐晃反很克制刘备、孙权、袁绍这几个对手牌数量要求很高的主公。  内奸:不太适合。如果真要用的话,前几轮不要【断粮】,否则一定会被集火。先当白板打顺便跳身份,然后控场,最后找机会进入主内反。徐晃仇恨太高,做内慎之又慎。  不考虑酱包的酱油王于禁,五子良将在三国杀中的三人(张辽、徐晃、张颌)都是一等一的恶心角色,作为4血控场,也都是极为强大而嘲讽的存在。其中徐晃更是格外脆弱,更要求使用者有较高的水准。希望大家在面杀中能多用用徐晃,感受一下【断粮】的乐趣。3孟获 孟获 南蛮王  【祸首】&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。  【再起】&&摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。  南蛮王没有以主公身份出场有点出乎我的意料,作为蜀将出场更是亮瞎了,蜀国真这么缺人吗?有质疑游卡不是蜀黑的,看看林包吧。【祸首】这个技能比较形象生动地反映了孟获大人的身份,【再起】则是对孟获屡败屡战的一种?褒奖?吧&&  【祸首】锁定技,没什么好说的。作为一个有负面效果的技能,【祸首】还是利大于弊的,毕竟司马夏侯不是总出现。  【再起】这个技能又是一个典型的人棍系技能,要是不掉血的话根本没用,而且卖血也没什么用&&这个技能只有当你成为对方集火目标时才能起到作用,当然啦,谁没事打孟获啊。那么先谈谈这个技能的收益吧,损失2血时发动收益期望是0.5,损失3血时发动收益期望是1.75,损失4血时发动收益期望是3。可以看出来,在损失2血以上就可以发动,损血越多收益越高。而且孟获做主时【再起】的作用会大很多,可能游卡做技能时也考虑了一下孟获的身份。  作为新生代人棍,孟获与老一辈的周泰相比,回血能力强是最大的优势。不过强大的【再起】也让孟获彻底失去了仇恨,一般情况下是没人碰的。作为人棍,最大的用处就是卡位,作为一个人肉加一马还是很有用处的。其次,也可以作为连环输出的对象,这点孟获比周泰强。周泰被友军利用以后往往被敌方反利用,毕竟回血困难,缺少手牌。孟获则不然,当一次炸药包以后还可以快速回复。孟获也不太怕残血被乐,【再起】是摸牌阶段发动的。  孟获的打法也很简单,无脑进攻,几乎可以放弃防守端。因为不怕南蛮,所以相对来说杀还多点。由于嘲讽低,所以可以藏关键牌求蓄爆。孟获最好的搭档应该是庞统,能把孟获和敌方主力连起来,然后伺机酒属性杀之。上家诸葛跟孟获的配合也算不错,但考虑到孟获发动【再起】的频率,这个组合也就那样吧。孟获克星毫无疑问是徐晃,不能再起的孟获就是渣,完全是被秒的货啊。  下面来分析下孟获在各个身份的表现。  主公:孟获主是很不错的选择。不要以为不打他他就是白板,再次重申我的一个观点,不能被集火的主公已经让反贼失去先机了。看似【祸首】会让孟获有杀忠弃牌的危险,事实上更普遍的是反贼不能用南蛮收一血同伴。孟获主虽然忠臣压力很大,但是5血孟获本身是有1v2的实力的,所以也不虚,4血【再起】和5血【再起】真是天壤之别。  忠臣:基本作用是坑主,有时做一个卡位忠也行。  反贼:反贼孟获还是很有用的,遏制了主忠用南蛮收反爆发的行径,所以可以做曹操反。而且反贼孟获不怕南蛮,也让队友敢于放南蛮。有机会把自己和主连起来舍身炸主也是很好的。  内奸:除了没爆发,堪称完美。低得不能再低的仇恨注定没有人杀你,唯一可能伤害你的只是一张万箭。基本上孟获内能活到最后,如果局面没有失控,希望就很大了。  孟获不能说不强,只能说存在感缺乏,游卡蜀黑之名怕是逃不脱了。如果有人喜欢周泰、于禁这种无脑生存型武将的话(有这种人吗),孟获一定会给你带来全新享受。4祝融 祝融 野性的女王  【巨象】&&锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。  【烈刃】&&你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。  ★【南蛮入侵】必须被经过使用后才能被祝融获得,打出、弃置等方式进入弃牌堆的情况下不会被祝融获得。  ★祝融发动烈刃,拼点没赢的情况下,没有事发生。  作为第一个4血女将,祝融夫人也随夫入蜀了。【巨象】这个技能形象生动,而且往往祝融乱放大象还要孟获埋单。在演义中,祝融夫人巾帼不让须眉,用飞刀伤了张嶷并擒获之,【烈刃】这个技能可能是反映祝融飞刀的威力吧。  【巨象】作为锁定技没有技巧可言,免疫南蛮还能无伤收南蛮是很不错的。值得注意的是,【巨象】和人妻曹的【奸雄】配合可以无限南蛮,异常犀利。看来有时候人妻曹的口味还是蛮重的。南蛮有一张K,可以用作【烈刃】的拼点牌。  【烈刃】是一个比较奇怪的技能,要杀中才有效果,还要拼点,很难成功发动。不过如果拼赢就是一张顺,收益很可观。从数学的角度粗略计算,因为【杀】是【闪】的2倍,所以杀中的概率算二分之一,拼点获胜的概率也算二分之一,那么【烈刃】的收益期望是0.5。而且由于【巨象】的存在,祝融不太缺【杀】。拼点也对祝融有利,毕竟没大牌时可以用废牌拼,输了没损失。而对方则肯定会出最大点,有时怕祝融有大点还要拿好牌来拼,避免被顺走。所以就算拼不赢,祝融也是赚的。  个人觉得祝融的定位与许褚类似,都是杀中以后能获得很大收益的武将。所以祝融起到了一个威慑作用,让攻击范围内的对方武将要留【闪】防祝融【烈刃】,让队友化身为半强命。那么武器对于祝融来说作用就很大了,-1马同理。祝融的【杀】尽量瞄准敌方已经使用过【闪】的角色,因为有两【闪】的情况是很少的,而那些被杀掉血的角色很有可能是防范你而故意不出。  祝融用杀对多个角色造成伤害可以依次发动【烈刃】,所以如果有属性【杀】的话要好好利用。有时可以将队友郭嘉、荀彧和敌方多个武将连起来,再属性杀之,这样必能发动【烈刃】,运气好得话能顺很多武将的牌。分牌系跟祝融算有些配合,能给武器和【杀】还有大点。不过明显祝融不是被包养的首选对象。关羽、太史慈这种耗【闪】达人也能帮祝融一些忙。  可能很多人用祝融总想着发动【烈刃】,但事实上对于祝融来说,往往【巨象】才是主技能,【烈刃】有时一局没成功一次也正常。所以把【烈刃】当成威慑技就好了。祝融不算特别嘲讽,防御也不错,所以有时打法可以奔放点。不嘲讽的武将都可以考虑藏牌蓄爆,有好牌但没有好的使用时机就攒着吧。  下面分析一下祝融在各个身份的表现。  主公:祝融算是非主流主公中的2流,主要是加一血上限对技能没有本质加强,也有点脆。不过运气好的话两张大象就足以清场。有兴趣的可以用祝融主公娱乐一下。  忠臣:能收南蛮的忠臣还是很不错的,跟曹操主也算是绝配了。如果能成功发动【烈刃】,最好顺走反贼的距离。  反贼:近位祝融反能给主公很大压力,无论是拼点拆牌还是顺走防具对于主公都是很致命的。不怕南蛮也让队友敢于放南蛮,【巨象】表示践踏张角什么的最有爱了。  内奸:不怕aoe武将的都是好内奸,何况仇恨也低。4血方便攒牌蓄爆,【巨象】收来的南蛮在关键时刻可以起决定性作用。  祝融总体强度跟孟获类似,但是比孟获的可玩度高多了。两个技能都有不错的实用性,互为表里,缺一不可。作为一个伪爆发加非典型拆迁办,祝融虽然技能简单,用起来却需要缜密的思维。5孙坚 孙坚 武烈帝  【英魂】&&回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:  1.摸X张牌,然后弃一张牌。  2.摸一张牌,然后弃X张牌。  X为你已损失的体力值,每回合限一次。  技能&技巧  两个儿子都成了主公,但自己却没当上,孙坚表示压力非常大。为了给出一个合理的解释,游卡把孙坚设计成了亡灵。武烈帝是孙权给老爸的谥号,技能【英魂】也说明了孙坚其实已经挂了,不过是在魂佑江东而已。  【英魂】从效果上看是一个强力辅助兼拆迁技,效果和孙坚损血情况有关,损血越多效果越好。粗略地计算一下,孙坚已损失x血的情况下【英魂】的收益为x-1。考虑到【英魂】1是先摸x张再弃1张,还制衡了1张,收益会更大。理论上【英魂】2的收益应该要小一些,但是如果能让目标裸奔,则会带来很大的附加收益。所以到底让队友摸牌还是让敌人弃牌是要分析局势来决定的。  从收益可以看出,孙坚的【英魂】比孟获的【再起】要更加强力。【英魂】1可以配合很多手牌型武将,孙坚起到了一个分牌系的作用。【英魂】2则最好选择敌方手牌型武将为目标,而且最好找能被扒光的角色。【英魂】2还有一个强大之处就是凭空拆装备,这会让神装贾诩之类的角色很无语。作为一个在回合开始阶段发动的技能,【英魂】显得非常霸气,不受延时性锦囊的影响,这也是优于【再起】之处。  孙坚是血越残越强大,满血是没有技能的。所以孙坚的嘲讽程度也和损失的血量成正比。一般情况下满血孙坚是没人动的,所以有时孙坚为了发挥作用可以适当卖血。卖一点血不仅可以发动技能,也吸引了仇恨,再吸收点伤害孙坚就更猛了。有时候【英魂】1也方便队友洗牌找桃。孙坚最可怕的时候就是长期残血而不死,绝对能让对方崩溃。  孙坚作为卖血型分牌系,是能配合大部分的手牌型武将的,如华佗、小诸葛、甘宁、袁绍等。就算是素将,有孙坚辅助也能化身摸牌系。孙坚和他的两个儿子和一个女儿都算有不错的配合。尤其是配合香香,【英魂】能让香香摸牌再弃装备,帮助香香爆发,香香也能帮父亲补血(又见**&&)。孙坚比较害怕高爆发的武将,因为孙坚残血不能留太多防守牌,容易被直接爆死。遇到颜文、张飞什么的,就不要随意卖血了。还有,一般不要选择陆逊作为【英魂】2的对象,这是很亏的。  几个小技巧:  1 演义中孙坚的武器是古锭刀,甘主任霸占这把神兵已经很久了,现在是时候物归原主了。【英魂】2强大的拆迁能力配合【古锭刀】的杀伤力是惊人的;  2 孙坚可以发动【英魂】让有【白银狮子】的残血队友回血;  3 【英魂】2有时也可帮助队友诸葛空城,不过一定要审时度势,不要帮了倒忙。  身份&定位  主公:强大的非主流主公,就差一主公技了。多一点血上限对【英魂】的提升非常大,大家可以想象下摸1弃4和摸4弃1分别是什么概念&&想要速推孙坚主是很难的,往往残血孙坚发动一次【英魂】就能大翻盘。如果反贼集火忠臣,孙坚也能适当卖血对忠臣进行支援。  忠臣:孙坚做忠效果不算理想,主要是拉仇恨的能力不够。如果用孙坚忠,一定要打得够坚决,放弃部分防守去进攻也是必须的。主公危险时,面对aoe适当卖血以吸引仇恨。孙坚辅助他的两个儿子还是不错的,【英魂】能给孙权补牌,而牌多的孙权很容易找桃来救孙坚。也可以通过【制霸】送牌给孙策,加强主公防御的同时增加自己的嘲讽度。  反贼:孙坚是很不错的前位反,速跳以后不惧主忠的集火,而且起到一定的卡位作用,吸引主公的输出。反贼孙坚【英魂】2发动得比较多,所有的主公都怕被拆牌。反孙坚的队友也会比较多,如果有比较强的爆发系,【英魂】1能让他们如虎添翼。  内奸:孙坚做内也不错,4血低嘲讽,可以安心地攒牌。孙坚内弱点是技能完全不能提升自己,所以前期就当白板打。理想的道路自然是控场进主内反,找机会做死反与主单挑。【英魂】在单挑时也是个不错的技能。  孙坚是我非常钦佩的一个英雄人物,也时常为他的早逝而惋惜不已。值得庆幸的是他有两位非常出色的儿子,足以将他的事业发扬光大。在三国杀中没能成为主公确实可惜,不过实用的技能注定了文台不会甘于平凡。用自己的鲜血,去换来团队的胜利,这正是文台戎马一生的真实写照。6鲁肃 鲁肃 独断的外交家  【好施】&&摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。  【缔盟】&&出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。  ★好施的例子:鲁肃发动好施,摸取四张牌,此时手牌数达到了七张,场上有两名角色都没有手牌,鲁肃选择其中的一名没手牌角色,然后选择自己的三张手牌,交给该角色。  ★交换手牌的双方均须正面朝下递牌。交换的同时,双方同时失去手牌,然后同时获得对方给予的手牌。  东吴四英中的最后一位鲁子敬大叔也登场了,话说真是强得出人意料啊。&独断的外交家&这个称号应该是游卡为了证明自己看过《三国志》而给鲁肃的,结果不伦不类(话说很多武将的称号都很有问题)。【好施】应该是出自鲁肃&指囷相赠&的故事,本身的名字也很符合鲁肃的性格。【缔盟】则反映了鲁肃促成孙刘联盟的功绩。  上次看到杀吧一个人的帖子说,鲁肃真是神将啊,还没上OL全杀吧都知道他是神将了。确实,很多人都将鲁肃看作林包第一神将。作为一个3血回合外无技能的脆皮,能得到这样的评价殊为不易。神将必须有神技才对,那么就来看看鲁肃的两个神技吧。  一 【好施】可谓攻守兼备  【好施】这个技能收益有两方面的,首先是多摸2牌的2收益,然后是分牌的潜在收益。如果乱分牌导致收益降低也不是没有可能。总的来说主动发动的一个2收益技能已经对得起神技之名了。【好施】一分牌至少就要分3张,所以一定要分给自己人。  【好施】发动的效果与鲁肃和场上其他角色的手牌数关系很大。鲁肃如果只有1牌或是裸奔,发动【好施】则直接摸4牌,这是非常可怕的。而且鲁肃摸的牌不至于浪费,用不了的可以【缔盟】。鲁肃如果手牌是2张或以上就必须分牌,而且分给手牌最少的角色。所以此时鲁肃要想发动【好施】,就得确定场上手牌最少或最少之一的是自己人。而鲁肃的队友也应该尽量多出牌,让鲁肃能成功【好施】。  在【好施】分牌的情况下,鲁肃的手牌数会比不发动【好施】直接摸牌要少,所以留什么牌分什么牌显得很重要。前期一般手牌会比较充裕,分牌尽量把能出去的牌给队友,避免队友弃牌造成收益损失。手牌利用率高的武将无疑是【好施】配合的好对象,本身用牌就用得很快,容易成为【好施】的对象,也不会浪费【好施】分来的牌。甘宁、袁绍、小诸葛、颜文等就是其中的佼佼者,跟鲁肃配合很默契。  而【好施】在防守端的优势体现在两个方面。当队友手牌很少时,【好施】能帮助队友扛住敌方的集火。同时【好施】增加的过牌量让鲁肃更容易找到【桃】【闪】等保命牌。作为无防御技的3血武将,较大的过牌量是鲁肃自保的唯一倚仗。  二 遵循等价交换的【缔盟】  【缔盟】可以说是一个非常有趣的技能,也是非常考验技巧的技能。【缔盟】的计算收益是0或者为负,能否通过换牌拿到潜在收益就要看鲁肃使用者的本事了。  【缔盟】有3种用法,队友和对手换,队友和队友换,对手和对手换。先说队友和对手换,一般都是让手牌少的队友和手牌多的敌方角色进行交换。发动【缔盟】的时机最好是手牌溢出要弃牌的时候,这样本来要弃的牌就可以拿来换牌用。这种以少换多一般都是占便宜的,但也要挑个好对象。对方孙权、张辽往往有桃,可以换给我方残血武将。可以让我方裸奔武将找对方主力输出交换,顺势秒杀之,等等。  让同阵营的角色互换手牌尽量选两个手牌数接近的,不至于太吃亏。同阵营互换需要很高的技巧,要懂得每个武将都会藏什么牌。比如说甄姬一般留黑牌,而华佗会留红牌,小乔会留黑红桃&&那么敌方有这些武将时,让他们互换或者随便找个人换了都能很好地打乱他们的节奏。有时还要留心对方武将的动态,张飞、许褚一直没出杀,很可能不是没有,而是想爆发,那就随便找个闪多的比如张辽跟他们一换,立刻老实了。有时候可以让两个队友互换让他们知道互相都有什么牌以便配合。  关于【缔盟】还有几个小贴士:  1 【缔盟】弃牌可以弃装备,貌似吴国的特点就是技能和装备有关的比较多;  2 【缔盟】能让陆逊多摸1牌,话说游卡可能也发现连清太弱,给他找个基友;  3 【缔盟】可以成全诸葛也可以坑害诸葛,借荆州的老账要算算了&&  三 鲁肃各个身份的适性  主公:不适合。  忠臣:鲁肃跟很多主公都有很好的配合,尤其是刘备,解决了鲁肃【好施】难发动的问题,同时也弥补了军争时代刘备防守不足的弱点。刘禅也是个好主公,能让鲁肃2连动,创造大量收益。孙权的手牌和血量都是反贼压制的重点,而鲁肃通过补牌和嘲讽可以有效减轻孙权的压力。忠臣鲁肃能有效地保护主公,但是自己往往成为反贼重点照顾的对象,所以留牌自保很重要。残血而不死的鲁肃也是很可怕的,一回合一次大英姿而不用分牌能够有效的输出兼自保。  反贼:鲁肃是非常优秀的反贼人选。我曾经在一篇火包攻略里提出一个观点,比起爆发系,反贼更需要分牌系。因为忠臣选爆发系还可以杀反补牌,反贼收队友就会比较亏,所以补牌系能让其他爆发系的反贼很滋润。作为反贼你有很多队友,而且是比较不吝惜手牌的队友,【好施】的发动会很容易,也很有效率。【缔盟】能够克制很多主公。曹操收了【决斗】和aoe,孙权制衡了一手好牌,张角一手【闪】和黑桃,孙策刚拿到忠臣【制霸】给的【决斗】&&别想那么多了,给我换过来吧&&然后主公就尴尬了。刘备主往往会刻意少留手牌让鲁肃不能发动【好施】,但也可以利用这一点,趁机集火手牌不足的刘备。总之鲁肃反贼是很犀利的,非常值得选用。  内奸:鲁肃要做内必须得明内,否则仇恨太高了。【好施】【缔盟】什么的不要乱用,反正对自己也没好处,只会吸引仇恨。主公危急时可以用【好施】援救,其他时候还是当白板打吧。到了后期就尽量多用手牌,大英姿的威力不是盖的。  鲁肃确实很强大,面杀时常有得鲁肃者得天下之感。技能比想象中还要恶心而本身却没有想象中那么脆弱,较大的过牌量弥补了防守的不足。如果没有强大的爆发或是徐晃,想搞死他还真不是那么容易。三国杀算是还原了历史上那个&建独断之明,出众人之表&的奇才鲁肃。让我们用鲁肃去征战三国杀的战场,让敌人臣服于子敬的谋略吧。7董卓 董卓 魔王  【酒池】&&你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。  【肉林】&&锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。  【崩坏】&&锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。  【暴虐】&&主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。  ★表示董卓的体力值需要用到至少两张体力牌。例如:董卓作为主公时,用一张5点和一张4点的体力牌表示起始体力,当他第一次扣减体力上限时(假设当前体力值为6),将4点体力的体力牌翻至3点体力的一面。然后把武将牌调整至露出6点体力。  ★当体力上限扣减至0时,角色直接死亡(不可能被救活)。  史无前例的8血4技BOSS级武将出场了!话说林包刚出那阵看到董卓真是吓一跳,尼玛这也太强了吧,让不让人玩啦?开始面杀的时候主公必董卓,然后就发现什么叫做外强中干了,然后就没人用了&&鬼姐给董卓起的外号&磨亡&还真对得起他,开局凶残,过几轮就萎了。【酒池】【肉林】【崩坏】【暴虐】这几个技能名称都很直白,确实很符合董太师的个性啊。  一 技能分析  首先来讲【崩坏】吧,这是一个很强的技能。为什么说它强呢?因为没有【崩坏】董卓就不可能8血啊。8血加【崩坏】在8人局前期明显比一般4血武将猛很多,当然代价就是越来越萎。游戏初期8血不仅可以抗伤害,还能存牌蓄爆。【崩坏】到底是崩血还是崩上限也很有讲究。推荐非主公的董卓血和上限交替崩,5以上的血是补不回来的。就算你有桃,也最好藏起来救队友。之后最好把上限保持在4,再低董卓就基本废了。【崩坏】在人少时非常致命,有次我和朋友单挑,董卓对周泰,前期把周泰砍到不屈了,泰哥突然装了个+1马,然后我就活活崩死了&&  【酒池】是董卓的核心技能,【肉林】则算是个技能伴侣。【酒池】加【肉林】首先是对女性武将起到了强大的杀伤作用,3血的女将面对需要2【闪】才能抵挡的【酒】【杀】实在是悲剧。其次,【酒池】也是个强大的威慑技,跟许褚的【裸衣】有异曲同工之妙。往往董卓身边的敌方角色为了防酒杀而不敢随意出【闪】,让董卓队友都化身强命系。当然,如果有人胆敢不留【闪】的话,董卓也不会客气。【酒池】在后期也是董卓的救命稻草,失血过多的董卓往往要靠【酒】来续命。不过说实话,【酒池】的保命能力也就一般,因为残血武将的手牌上限太低,等到你要靠【酒】续命时也算是穷途末路了。【肉林】的副作用在前期基本可以忽略不计,女性杀我大不了不闪呗。但是像二乔这样的不惧【肉林】的女将在后期能给董卓相当大的压力,所以前期有机会一定要整死这两姐妹。  【暴虐】这个主公技算是聊胜于无吧,虽然加拓展包群雄比例有所上升,但还是偏少。而且判定为黑桃才能加血,命中概率太低。效果貌似不错,但是老董的血真是加不起,而且一般董卓也不是集火目标。不过在一些特殊的情况下,【暴虐】会非常有用,下面将会谈到。  二 董卓主公局  林包主公的共同特点就是不易被速推。话说有次我们面杀还真一轮把董卓秒了,不过那种情况换其他人当主估计还死得快些。一般情况下董卓局的反贼都会以忠臣为第一目标。我之前提出反不能集火主则失去了先机,但这并不完全适合董卓主公局,因为董卓你不打他他自己也在不停地被削弱。而且撑到后期董卓已经输了一半,【崩坏】实在是经不起时间的消耗,往往不是被反做死就是死于和内奸的单挑。所以董卓局主忠一般的思路是速推反贼,不能速推也要在前期打出较大的优势。  但是主忠速推反贼就比反贼速推主要难很多了,主要是内奸一跳,局面往往陷入僵持。而董卓的技能也就那样,有一定杀伤力但不像袁绍那样能秒杀全场,一僵持往往就崩没了。所以董卓局的关键还在于有给力的忠臣,而董卓的打法也要根据不同的忠臣而改变。  下面3类忠臣是董太师最希望看到的:  1 补牌配合系,代表人物荀彧、小乔。遇到这种忠臣反贼基本已经有掀桌的念头了,基本上一补就是四五张,老董秒杀全场也不是梦啊。此时董卓主就只崩血而保持很高的血上限,这样才能发挥这两个神级补牌系的最大威力。  2 稳定输出群雄系,代表人物吕布、颜文、庞德。这时【暴虐】的威力就发挥出来了,董卓主最好先崩2血再崩1血上限,始终保持回血的空间。这些忠臣往往能稳定造成伤害,运气一好董卓就能回一血,这样就算进入残局往往董卓还剩比较多的血和上限,不至于太乏力。  3 强力清【闪】系,代表人物太史慈、夏侯渊。在董卓【酒池】的淫威之下,往往近位反贼不敢闪避忠臣的【杀】,这就给了两位2刀发挥的余地。如果反贼闪了,忠臣也起到了清【闪】的作用,让主公酒杀完成致命一击。关张赵云也算这一系,不过容易没有距离,对位置要求较高。  上面好像还漏了一个人,没错,就是袁绍。袁绍作为一个输出极高、耗【闪】能力奇强的群雄,绝对是董卓局的神级忠臣。两个【乱击】下去就能让反贼相当残而主公几乎不损血,实在是符合董卓局主忠速推反贼的战术思想。张角也是董卓局的另一个优秀忠臣,有着不错的威慑力让反不敢杀,而且还可以替换【暴虐】的改判牌。不知道为什么这三个群雄主公如此基情四射,袁绍和董卓应该算是死对头好不&&  如果忠臣不给力都是三原色之流,董卓就只能攒牌蓄爆,等待时机了。【崩坏】就按一血一上限来崩,保持较高的手牌上限。有的时候,一个酒属性杀、一个aoe就能逆转战局,不到最后一刻都不要放弃。  董卓局的忠臣就选上面提到的那些武将,尽可能的在主公&崩&溃之前发挥作用。  有人提出董卓局的反贼可以全部装忠,坐等董贼崩死。事实上这很不可行,7人互杀必须是董卓得利,搞不好一个【暴虐】判定成功就浪费一轮的努力。所以董卓局反贼应该要果断跳反,找机会集火忠臣。如果位置特殊直接主也可以,毕竟集火董卓也没有副作用。董卓局前位反选些周泰、魏延、孟获之流是很不错的,面对酒杀压力不大,同时也能拖时间。尤其是泰哥,能让董卓活活崩没&&董卓可能是唯一一个惧怕三原色反贼的主公吧&&  如果说曹丕算是宠内主,董卓就是超级宠内主,董卓局内获胜概率应该能达到10%以上。毕竟主不会被速推,内奸控场就容易很多。而到了后期董卓又特别颓废,一般只要能进入单挑,内奸的希望就会非常大。  三 其他身份  个人认为做忠反的董卓比做主公更为强力。  忠臣:董卓忠臣没有吸引仇恨的能力,但也不会成为突破口。董卓的威慑力和杀伤力不亚于许褚,而防御力远远强于许褚,所以被反贼包围的董卓将是恐怖的存在。【崩坏】就按一血一上限崩,桃留着给主公吧。要有一定的把握才酒杀,很多时候别人都会留【闪】防着你,攒着牌作威慑的效果不亚于直接酒杀。  反贼:完美的近位反,能给主公很大的心理压力。建议董卓做反就攒牌蓄爆,充分发挥血量优势。董卓攒牌比吕蒙、曹仁之流要强力得多,因为就算董卓不出牌也能通过威慑起到相应的作用,而一个关键的酒杀就足以粉碎主忠所有的希望。董卓的高血量也是发动自杀性袭击的资本,把自己跟主忠连起来,让队友酒属性杀。如果能用自己2血换主忠2血就很合算了。  内奸:不太适合。做内选董卓,是想速推主忠反吗?董卓仇恨固然不高,但内奸最怕的就是局势失控,你要控制局势,往往就要拖延时间,然后你就崩死了。就算能成功进入主内反,也很难获得最后的胜利。也许袁绍局可以选董卓当内,其他主公不推荐。  三国杀出了这么多武将,董卓应该是第一个真正意义上的坏人(不算sp的袁术)。他以一方诸侯的身份进京独揽大权,擅行废立,凶残不仁,倒行逆施,令天下震怖。各地豪杰纷纷起兵讨伐,但因为内部问题太多,未能消灭董卓,反而让他变本加厉。这完全符合三国杀中董卓8血大BOSS的形象。后来董卓恶贯满盈,被义子吕布杀死。董卓的覆灭完全是咎由自取,三国杀中的董卓也往往是自身崩坏而亡。陈寿评价董卓&狼戾贼忍,暴虐不仁&,确实是一个不折不扣的魔王。而三国杀中的董卓却是一个可玩度非常高的强力武将,希望大家都能感受到使用董卓的乐趣。8贾诩 贾诩 冷酷的毒士  【完杀】&&锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。  【乱武】&&限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。  【帷幕】&&锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。  ★乱武发动时,每个其他角色必须一次做出决定:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张【杀】,对方可以使用【闪】来抵消,如果无法将一名离自己最近的角色指定为【杀】的目标,视为无法如此做,失去1点体力。  继庞德之后,贾诩贾文和也以群雄的身份登场,只能说魏国人才太多了。游卡把贾诩刻画成了一个阴险狡诈的幕后黑手的形象,还给了他一个&冷酷的毒士&的称号。技能名称也是心黑手辣之人特有的。【完杀】表现的是贾诩一击致命的谋略,【乱武】是对贾诩的表字&文和&的一种调侃,【帷幕】则反映了贾诩趋福避祸、只求自保的为人准则。  一 技能分析:损人有时也害己  贾诩的技能很多,而且不太好理解,收益浮动很大,还有一个限定技。所以用好贾诩比较难。拥有【帷幕】这个锁定技,贾诩几乎算是魔免的(陆逊的【谦逊】情何以堪&&),所要面对的只有一张万箭、一张红决斗、两张红顺、一张红拆、一张红乐和三张火攻这9张锦囊牌。可以看出,贾诩只要装上装备就很难被拆掉。而且考虑到贾诩面对普通攻击的乏力,防具和加1马就是贾诩最需要的。装上防具和+1的贾诩相当于多了两个技能,没有孙坚、张颌在场很难破贾诩的防。【帷幕】的副作用仅仅是中了红乐以后难以被拆罢了,可以不予考虑。另外,贾诩不怕徐晃、庞统和甘宁,不能被连环也让贾诩免于成为炮灰。  贾诩在一般情况下很难发动【完杀】,【完杀】和【乱武】应该算是组合技。【乱武】是贾诩唯一的爆发,一局只有一次,时机非常难把握。一定要注意【乱武】【完杀】是会害自己和队友的。所以贾诩发动【乱武】首先就要考虑自己和队友的安全,最好自己和队友都能有防具或+1马。面杀时经常有贾诩开局【乱武】,实在是令人哭笑不得。一般来说,发动【乱武】的目的就是击杀对方关键角色,【乱武】接南蛮、万箭、决斗等可以打出很高的输出,何况还有【完杀】,想救都救不回来。  发动【乱武】之前一定要计算,首先看看我方在防具和距离方面是否有优势,然后看我方在手牌方面是否有优势。最后,死于【乱武】的人只能被贾诩救或是自救,一定要弄清楚谁可能死在【乱武】当中,而谁又最有希望拿到他的人头。综合考虑后,对我方很有利才发动。我和朋友玩的时候【乱武】基本上都是坑队友的,就是不经计算随意发动的结果。  二 技巧&配合:3血蓄爆流你压力大不大  贾诩的key牌就是装备和桃,拆不掉顺不走,【桃】也是贾诩敢于发动【乱武】的倚仗,不小心害死自己人还能救。有aoe和【决斗】就攒起来,和【乱武】一起用。贾诩的仇恨说高不高,说低不低,但用贾诩一定要想方设法降低仇恨。贾诩的技能决定了他是一个攒牌蓄爆的角色,一定要为自己赢得蓄爆的时间。一个不嘲讽的贾诩几乎不会受到任何伤害,免疫南蛮和铁锁让他可以安心地留更多进攻牌。如果在摸到装备前已经成为敌方的集火对象,贾诩就基本废了。所以贾诩一定要想方设法告别嘲讽,有时反装内、忠装内也在所不惜。等到有敌方角色残血了再【完杀】送上最后一击。  贾诩的技能都是单打独斗型的,基本属于损队友利己,不能对贾诩用的锦囊都招呼到队友头上了。可以和贾诩配合的人也比较少,袁绍、祝融、曹操等算是和贾诩配合不错的,aoe接乱武是秒杀全场的节奏。贾诩比较害怕庞德、孙坚这种诡异拆迁系。其实,只要有【杀】且能杀到贾诩的角色都让贾诩很害怕。贾诩可以克制一些卖血系,【乱武】令人失去体力让卖血系很尴尬,而且【完杀】会让卖血系不能被队友救起,大大降低了击杀卖血系的风险。【完杀】当然也很克华佗,老头只能自救了。  三 身份适性:有队友也是种负担  主公:三流主公,个人认为强于陆小受。魔防高的是优点,4血更方便蓄爆。【乱武】算个清场神技,而且杀忠还不用弃牌。如果上来就有+1马和防具就很强。不过贾诩主不可能脱离嘲讽,时常会被活活砍死。  忠臣:新一代坑内忠。由于不适合拉仇恨往往前期主忠方算是少了一人。【乱武】对反贼的伤害不可谓不大,不过时机要找准,别一发动结果主没【杀】然后被4反一人一刀砍死。等主公有加1马或是防具,而反贼又比较残的时候,果断一个【乱武】将会起到奇效。  反贼:做反的贾诩优势在于不容易成为被集火对象,而且【完杀】非常克制忠臣留桃救主的行为。缺点是【乱武】对队友伤害太大,而且有时害死队友还会让主忠拿牌,所以【乱武】慎发动。适合曹操、曹丕等卖血系主公局,【完杀】对曹操和曹丕来说是很可怕的。因为曹操虽然牌多,但基本都是进攻牌,而曹丕又只能让别人拿牌,被【完杀】就基本就死绝了。  内奸:贾诩最适合的职业出现了,没有队友【乱武】的负作用就小了很多。【乱武】几乎是贾诩唯一的爆发,所以等到残血武将比较多时再发动。内奸贾诩就是攒牌攒装备,不要给任何人输出你的理由。就算不能秒杀全场,神装贾诩打主内反也不虚。贾诩单挑虽弱,但有装备的贾诩单挑非常强。所以五谷的时候,知道该拿什么牌了吧。  贾诩是个非常复杂的人物,但是有一点是很清楚的,那就是他的智慧。而三国杀偏偏从他的性格品质入手,刻画出一个毒士的形象,实在是值得商榷。三国杀中的贾诩看似没什么输出,关键时刻却有一击必杀的能力;看似没什么防御,可装上防具就有了坚不可摧的防线。贾诩是一个非常需要技巧的武将,也许要用好他也需要贾诩那种算无遗策的智慧吧。&&& &&& &&&
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