扭曲s8树精上单视频和荒漠屠夫哪一个上单更强

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热门英雄聚焦 风头正劲的上单赫卡里姆
    在最近几周的LPL比赛里,由于纳尔与丽桑卓长期被按在禁用列表当中,而兰博又无法有效的压制赫卡里姆,所以我们期待中的上单小马驹终于出现在职业舞台上。毫无疑问,这将会是继上单牛头,上单茂凯后的又一个强势上单英雄,不过对于我们来说,如果正确的使用这个刚刚展露出狰狞面貌的英雄才是重中之重。英雄分析  首先让我们看看赫卡里姆的优势究竟在哪:  1.他的Q技能拥有不俗的持续性范围伤害  2.在开启W之后,他可以获得相当不错的续航能力  3.他的E技能与大招可以提供很强的远距离开团能力  4.他的被动技能使其可以很好的利用前期加速装备(鞋子)  5.在选择了召唤师技能传送以及家园守卫附魔后,他可以利用自己的速度和伤害轻松帮助其他队友打开局面  而他也有一些缺点:  1.他的Q技能范围很短,面对远程英雄时缺乏有效的换血手段,除非开启E和大招对手拼命  2.他在劣势的情况下团战中没有太多存在感  3.他在线上压制的同时会推线  那么我们可以得出怎样的结论呢?赫卡里姆擅长对线近战英雄,而且至少需要保持对线均势。他需要很多的场上资源进行发育,一旦拥有了足够的领先优势就可以掌控整个游戏。  即便是面对远程英雄时,最近对于赫卡里姆Q技能耗蓝的降低以及W技能治疗上限的提升使其可以快速的收掉兵线,而不至于被对手消耗得太惨。只要你能够布置好眼位,不断的清线,即便是面对最克制他的英雄,赫卡里姆也能够顺利的过度到游戏中期,做出足够的装备参加团战。  了解了这些之后,我们可以很容易的发现赫卡里姆将会是一个强势的英雄,而比赛中的表现也印证了这一点。那么我们怎么能够不利用这个机会让他帮助我们取得更多的胜利呢?接下来我会用北美LCS上Gravity与Liquid战队的比赛为例,尽量向大家阐述一下这个英雄的要点。召唤师技能  由于中韩地区的大多数玩家都会选择传送与点燃,所以我们也使用这样的配置应该能够取得不错的效果。但是在选择召唤师技能的时候,我们还应该考虑其他的因素。为什么选择点燃而不选择闪现呢?点燃可以为你提供额外的伤害以及线上压制能力,由于赫卡里姆E技能和大招的存在,他已经不需要额外的开团/逃生能力了。当你发现击杀的可能时,对手究竟是命丧当场还是残雪逃生可能就是一个点燃的差距。  选择点燃而非闪现,我们究竟放弃了什么呢?我完全可以写一篇全新的文章,向大家说明闪现和其他召唤师技能相比究竟有多强。闪现的用处无穷无尽。它可以帮助你在线上逃避对手的gank,当你血量很低的时候从战场当中脱身,让你能够迅速接近残血的目标完成收割,甚至可以让你从更远的距离先手开团,等等等等。  具体到Gravity与Liquid的这场比赛中,G队的上单Hauntzer选择了点燃,放弃了闪现,但是从来没有找到机会去使用它。在前期没有闪现的情况下,赫卡里姆非常容易倍gank,他需要召唤自己的打野帮忙反蹲,并且在周围插好烟位安稳发育。然而Hauntzer并没有得到这样的帮助。另外人马的其他队友还需要创造条件让赫卡里姆传送参与的gank当中来,可是这场比赛中他从来没有获得这样的机会。 对手分析  像我之前提到的,由于赫卡里姆没有远程换血的手段,而且位移技能冷却时间较长,所以他在面对远程英雄的时候表现相当窘迫。如果对手拥有远程控制技能,那么他的E基本上也形同虚设了,在这种情况下他只能够依靠自己的大招寻找机会。Liquid战队选择的两个单人路英雄,凯南与丽桑卓都可以轻松的击败赫卡里姆。凯南可以轻松的命中自己的QWE技能在远距离击晕人马,而当他真的靠近队伍的时候,丽桑卓Q技能的减速与W技能的定身曾会将他的努力化作徒劳。  当对手的阵容用拥有如此强大的远程控制和极具压制力的gank英雄时,他为团队带来的帮助要远远低于自己所要承受的压力。如果你已经迫不及待想要尝试赫卡里姆上单,那么我建议你一定要看清楚对手的阵容,在不确定的情况下选择不那么依赖经济的赛恩和茂凯是更好的选择。韩服王者组Faker龙龟上单VS石头人
您还没有安装flash播放器,请点击安装& 今天国服进行的大更新,增加了4个新英雄分别是:皮城女警 凯特琳、荒漠屠夫 雷克顿、 卡尔玛、扭曲树精 茂凯。
皮城女警 凯特琳
技能:  和平使者-凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成物理伤害(目标身后的单位受到较少伤害)  约德尔诱捕器-凯特琳设下圈套,让鬼鬼祟祟的约德尔人暴露无遗。触发后在1.5秒内英雄,并对其持续造成魔法伤害。  90口径绳网-凯特琳朝目标放出一张网,对其减速,并对凯特琳造成一定的反冲效果。  让子弹飞-凯特琳精心准备完美一击,拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。  爆头(被动)—每8次攻击(丛林里每次攻击按两次计算),凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。
点评: 凯特琳是个远程英雄,非常非常远,这样能让她有安全感,警长的射程650,补刀很好补,W技能比较有技巧性,由于她本身射程远,所有技能释放距离远,大招更达到了前所未有的远,但是你会发现她的伤害严重不足,不论怎么打伤害都不够,就跟现在的好运姐一样,总是软绵绵的,所以她比较适合新手玩,至于为什么卖6300,我想应该是因为她大腿比较长吧,长相6300,实力50IP,总结:柴废
荒漠屠夫 雷克顿
技能:  雷克顿和其他英雄不同,其使用“怒气”系统进行作战。雷克顿用技能攻击敌人或对敌人造成伤害,都能获得怒气。当怒气积累到足够的数量,雷克顿的技能将会被增强。  暴君狂击-雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害,并治疗自己。如果他有50点以上怒气,他的攻击力和治疗效果则会加强。  冷酷捕猎-雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,对其造成更高的物理伤害,并晕眩他们1.5秒。  -雷克顿冲向前方,对沿路的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,会造成额外伤害,并减少击中单位的护甲。  终极统治-雷克顿转换为暴君形态,获得额外生命值,并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。  怒之领域(被动)-雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。
点评:雷克顿比较霸气了,技能霸气,长相霸气,而且是第一个怒气型英雄,有人说大招是他的特色,其实我觉得E技能才是他的特色,什么时候用,对哪个用,什么时候用第二次,用了以后还有沒有怒气,这些都非常讲究。这个英雄从出来到现在,官方稍微把他加强了一点,与其说加强,不如说让他的技能数据显得更合理一些,在没有团队配合的情况下,这个英雄显得非常疲软,就跟他的哥哥沙漠馆长一样,不是没有存在感,就是E过去送,要掌握好这个英雄非常不容易,因为他即没有蓝条,也没有能量条,总之他是一个全新的英雄,新手玩家应该在怒气上多花,就跟之前能量条英雄和的盗贼一样,想玩好他就要把控怒气该怎么积累和分配,这个英雄说强不强,说弱也不弱,但是从目前来看,绝对不值6300IP。
天启者 卡尔玛
技能:  天国之刃-卡尔玛从折扇中射出隐藏的,对前方锥形面积内的单位造成魔法伤害。梵咒增效:除对敌人造成伤害外,天国之刃还能治疗锥形面积内的友军,治疗效果基于友军损失的生命百分比。  灵魂连接-卡尔玛在友军和敌人间施放一道光束。被连接的友军加快移动速度,被连接的敌军减缓移动速度。光束对敌方造成魔法伤害,穿越连接光束的英雄将获得相同的加速/减速。梵咒增效:卡尔玛强化灵魂连接,加速/减速效果翻倍。  圣灵之盾-卡尔玛召唤吸收伤害的护盾。梵咒增效:除施放护盾外,护盾放射出的能量也会对卡尔玛目标附近的敌人造成伤害。  梵咒-尔玛强化她的下一技能,获得附加效果。时就能使用梵咒且不需要消耗技能点。  心灵之火(被动):卡玛根据损失的生命值获得法术强度的提升。
点评:卡尔玛,纯辅助,就是因为太辅助了,所以用的人都没什么,因为她不好玩。我自己玩这个英雄的时候,发现她比较适合技术强人,利用大招配合小招,在对线的时候把对方玩的团团转,由于这个英雄也比较独特,所以很多东西都值得开发一下,花3150IP买这个英雄也不会亏,至少3炮以内你还是不会厌倦这个印度女人的。
扭曲树精 茂凯
点评: 茂凯是加里奥之后的第一个坦克英雄,可以说是万众期待。他的设计也是不负众望,结合了“奥术”与大自然的力量。既然是坦克,在技能伤害上没有太多的能力,但是在控制和团队辅助上,他是非常强大的。Q技能是一个打断技,而W是一个冲刺型技能,W和Q连招,就是一个非常好的冲锋/打断或是追人技能。E技能可以当作跨地形的眼睛来使用,而且丢出去的树精他不是可攻击的单位,也就是说,之要你有蓝,哪怕对方在基地你也可以不断丢树精打他们。大招是一个范围加强型技能,可以减少范围内己方友军受到的伤害,基本上团战对方见到圈圈都会自觉离开,否则,哼哼,它像加里奥的大招一样是可以在技能结束时反弹伤害的。他也是迄今为止最接近6300这个价位的英雄。
技能  奥术重击:毛凯猛击地面,击退附近敌人,并施放一阵奥术,对敌人造成伤害并减速。  扭曲突刺:茂凯变成一股奥术能量,在目标敌人附近再生,对敌人造成伤害并束缚敌人。  树苗投掷:茂凯投掷一颗树苗,对碰撞到的目标造成伤害。树苗可以侦查附近区域。当敌人靠近时,树苗用奥术波攻击敌人。  复仇漩涡(终极必杀技):茂凯在一个区域释放护盾保护友军,吸收敌人攻击的能量,减少友军在此区域受到的伤害(防御塔除外)。茂凯结束此效果后,施放所吸收的能量,对漩涡内的敌人造成伤害。  吸元秘法(被动):每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。LOL国服新英雄沙漠屠夫雷克顿分析讲
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定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。> >正文
LOL英雄联盟中最强上单鳄鱼打法
鳄鱼的背景资料我就不介绍了,关键是给大家交接一些大家最容易碰到的上单和一些打法首先介绍下对线发育型的上单,比如狗头,大家可能要注意一点细节,因为细节有时候真的是很重要的,当狗头打算死一个小兵的情况下,你必须向办法去对面狗头,那样你对线才会有优势,然后再考虑在刷线的同事尽量消耗对手,特别是在跟一些脆皮但是爆发、攻击都很高的英雄时,你在线上的生存能力比他们都强,你有回复,突进,眩晕;力量成长也不错,这就是为什么鳄鱼是最强上单的说法。打剑姬,瑞文,盲僧这些爆发英雄又很靠装备的英雄,个人觉得技能方面主副q比较好,有句话叫以暴制暴,当对手觉得你肯定是处肉装的时候你突然转成输出装备,打的对手措手不及更好,所以游戏的时候多想想战术方面的东西对自己的意识的提高都有好处,我记得有次玩鳄鱼刚开始出的攻击装备,到中期出了肉,到了后期队友输出不给力,而对面又不怎么打你,所及我决定出了肉装,结果效果还真的不错,但是这种情况不是绝对的,要保证自己要有足够的金钱,还有装备一定要看对面的英雄出装备,首先你看的不是对面法师多少,看的是对面技能法术伤害多不多,然后再考虑是出日炎,还是军团、鸟遁,然后看队友的生存能力,都需要保护时,个人觉得鸟遁很重要,毕竟队友都死了你一个人也没用,当然我说的对面法术伤害很高的情况,而且队友没有出军团的情况下,出个保护队友说到保护队友,我觉得这就是低分局的人跟高分局的人的区别,特别是打团的时候,细节把握的越多,你取胜的几率越大首先说说,鳄鱼什么时候切后,什么时候保后,一般情况下,对面团战你需要的是顶住对面输出最高的输出,而且想办法抵御这些伤害,这就是为什么后时候必须考虑出鸟遁的原因,再着对面突进的很多,比如打野是螳螂,上单剑姬,中单阿卡丽,adc奎因,辅助牛头。这个我可能说的有点多,但是大家必须要考虑,对面突进来己方是否能活下来,不能,你就老老实实的打乱对面阵容,回来保护,w留着保护基本上对面突进的人死完后对面是不敢继续推进的,可以选择推进或者大龙,扩大优势,为下次团战积累优势,能带一带兵线就带带,往往胜负就在那一波兵上鳄鱼的线上的倾略性是所有上单最强的,但是打的好不好还是要看团战,所以我讲了这么多关于团战怎么打的原因/Article//66544.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章鳄鱼的背景资料我就不介绍了,关键是给大家交接一些大家最容易碰到的上单和一些打法首先介绍下对线发育型的上单,比如狗头,大家可能要注意一点细节,因为细节有时候真的是很重要的,当狗头打算死一个小兵的情况下,你必须向办法去对面狗
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