暗黑破坏神3夺魂之镰剧情恶魔猎手怎么玩

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  暗黑3夺魂之镰在发售之前就受到了广大玩家的强烈关注。而新手玩家最关心的当然是暗黑3夺魂之镰怎么玩的问题了。下面就为大家带来暗黑3夺魂之镰怎么玩以及恶魔猎手试玩技巧。
  暗黑3:夺魂之镰怎么玩:
  进行测试:
  全身榴弹加成:戒指老乔丹12%,腰带洗出12%,被动技能加成20%。
  全身火伤加成:手套法师拳21%,衣服火衣17%,手腕洗出满值20%。
  全身减消耗:肩膀9%,武器12%,天赋6.8%,火衣减少火焰技能消耗30%。
  测试结果:
  单纯的技能加成混搭减消耗装,最适合组队(当然也很适合单刷),在我没有减集束消耗的乔丹等任何减集束消耗装备的支持下,光靠ros装备自带的减耗,已经几乎可以无限集束了。
  高难度因为地板技的增强,可改狼为野猪,换箭术为完美主义,或者副手再带高ehp的箭筒(敏体爆戒生命%比)提高生存来使得效率更高。ros的一大特色就是,dps和生存特别在高难度已不再是2种选择,而是必须以站的住为基础,必须优先考虑ehp(因为十字毒和火链还有闪电反射伤害太夸张了)。
  另测的全dps装以及全防御向装均没有前一套装备实用,无论是单刷还是组队,无论效率还是生存率。或许是因为其他buid未成型,或者是自己打法不适合,另外的配装和前一套的差距太大。
  推荐技能:
  暗夜复仇,掷弹高手,(因为我用榴弹+集束炸弹),箭术专精(我双弩枪),地板沉思,难度高可改箭术为完美或新的躲闪那个被动(那玩意儿有点奇效,但遗憾对地板技颇无力就是了)。
  主技能强烈推荐榴弹(3颗180%伤),因为带被动后的榴弹完全不是榴弹。我现在的装备1榴弹70%冒200万伤害出来,而且是三个,总计伤害差不多600万上下,只是一发榴弹,也只是1个怪的时候。若是群怪。
  然后是集束炸弹,非有备而来,原因很简单:2个技能的伤害差距太巨大,相当巨大,非常巨大,简单的说集束炸弹只要炸到2颗伤害就几乎比有备要高了,或者至少是差不多,而在秘境,在冒险模式下,地图怪的数量多的来简直是夸张(大多数冒险模式地图如此,偶尔有少的),所以根本不怕没的炸,而且仿佛因为掷弹高手的被动增加范围的缘故,觉得现在的集束炸弹相当相当舒服,完全没有以前那种必须走位的感觉,完全就是随便按随便炸。
  推荐为:狼(猪) 新大招,翅膀击回,召唤技能其实哪个都实用,要伤害狼,要防御猪,要卖萌貂,要奇葩蛛,蝙蝠我使用不好,不在此讨论范围。前期我一直带猪,就为全抗秒回还吸怪,很适合单打,秒回很给力!而且现在猪什么的几乎不死根本没血条这设定,吸了怪玩家站好位置放技能就成,很适合慢弹道集束炸弹。
  小技巧:
  开包裹必得1卷轴和1秘境钥匙,卷轴通常忘记吃,一放就好多黏在一起的堆叠了起来,1个加经验值,1个加对精英怪伤害,1个加对boss的伤害,跑图边吃边走可让效率相当高。
  还有个用途就是:堆满伤害开高难度。
  目前选择难度的位置写着各个难度能获得的装备和经验加成,其中魔炼写着:此难度下可获得新的传奇。但玩家根本不用管他。我一直刷的是最低难度,写的是无任何加成,但一样可以获得新的传奇。所以为什么去高难度呢,请体验低难度。
  再另,跑冒险包裹模式,只刷第4第4关的任务,只做4个即可拿包裹(其他的都为5个任务),4关任务简单,地图狭小,任务量低,我一般5-10分钟拿1包。刷10个1开,满地金光,搭配最低难度此法相当happy。
  腰带若打到那个展开1个力场,并让怪盲+减速2秒的,请真爱,神器之一,发动太高,效果太好,范围太大。力场展开后,会持续2秒,范围内部怪物全部各种瞎不攻击,无论是jy,紫怪,还是boss(哥布林无效),而且在力场存在的时间里,其他进入或者试图进入,或者消失进入或者钻地潜入,或者从天而降的敌人全瞎不攻击加减速,力场完后还将持续1秒多的样子,相当无赖。
  需要玩家注意的若干事项:
  1.打到的那把5%机会发射1个钉爪or箭塔or地雷特效的新单手弩,但唯一欣慰的是,数量上仿佛不冲突,也不消耗玩家的资源.。
  2.黄装因为赌博和付魔的存在很容易毕业,另就是赌博第1页里的单手斧,是可以随机到任何单手武器的,但请别赌那个,优先防具,然后戒指项链,最后武器还没毕业再赌它,因为它是随机给玩家单手武器,会有很多的斧或者剑。
  3.玛瑟尔前全是武器架!改翻通宵为半夜了!再后来!在a1到监狱前那段路上发现随机刷个npc随机卖全部白装包括武器。
  4.建议留10亿左右的钱,真心错不了,要用钱的地方还多的很,这才开头。然后,锻造和洗装备属性需要的蓝色分解材料,可以不停建立游戏找npc买,一般的就可以买了,买来分解即可,不然,锻造传奇需要的50个就够玩家玩一天的了。
  5.最速拿包:之前有写做a4的4个任务就可拿包,并且去最低难度是相当有效的,现在更改为,找几个基友(最好是4个)分头1人做1个任务,做完可直接拿包。
  6.更新全传奇锻造材料出处,可自行对照地名+怪名,在地图找到地名+传送过去找怪即可(怪物仿佛均为紫名怪)。
  7.若得到新凯恩套的锻造配方,可以先做凯恩套,因为套装加成有现在其他地方找不到的:100%MF属性,无论玩家是杀怪还是开包。
  8.雇佣兵的技能更换:玩家想要哪个技能点哪个技能的图标即可,不需要洗成0了。
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暗黑破坏神3:夺魂之镰 恶魔猎手刀扇流心得
14:05:19 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:异邦人 
一、写在前面
  本人玩D3以来一直有一个强迫症或者叫怪癖,那就是当时最流行的打法我都不太爱用,喜欢另辟蹊径(大家可以使之为一种病,需吃药)。虽然最热build一定是很多人的智慧的结晶,应当是最高效最舒适的build,如当下的箭塔流。但个人认为D3的魅力不仅在于无限刷装,而研究开发新打法,玩出自己的特色也是乐趣之一。想当时AH关闭前,最流行的玩法就是 最快速度满级→看帖→照搬build及配装→AH淘装→开刷。 现在虽没了AH,但多数人的玩法还是大同小异,不过是把淘装变成了刷装。每个人的玩法都无可厚非,只是我个人认为这样的流程会少掉至少一半的乐趣。
  DH虽一直被冠以远距离、高爆发、飘逸、帅气等词语,但反观其技能,还是有诸如刀扇、手里剑这些趋向近战的技能。所谓存在必合理,于是才有了我这套趋于近战的奇葩玩法。
  另外,本人玩游戏时间虽不短,但其实是论坛新人,虽看帖但不经常,更少发帖。而且玩游戏纯属“感觉流”,极少数据上的分析计算(以前上学的时候数学已经够烦人了,不想玩游戏还要继续做数学题!)因此本帖所涉及的一切论述全凭感觉,有任何错误、不准确的地方欢迎各路大神批评指正!
二、技能build
此build必带主动技能:
  1.飞舞刀刃(舞刃專家):核心技能
  2.煙幕:站桩时躲关键伤害,如冰冻爆炸那一下、熔火爆炸、秘法加持、巨拳砸地,包括解状态等等。
性价比极高主动技能:
  1.回避射击(硬化裝甲):提供25%护甲对坚韧提升很给力,并且200%伤害、4点的回憎都不算低。另外,可以更好地触发猎狱者的特效(触发系数是1)。缺点是只能攻击3个目标,AOE弱。但毕竟不是主要依靠他来输出,综合来看,还是选择了他作为 左键/产能 技能。
  2.戰寵(配合掠夺4件特效):出掠夺4件特效后,个人认为性价比最高的技能,也是目前众多build几乎必带的技能。
  3.守護箭塔:提供不错的坚韧提升,以及一定输出(配合猎狱者效果更佳)
  被动技能:麻醉陷阱、窮追猛打、覺察敵勢、完美主義者
  经过我自己的一些测试和体验,感觉就这4个被动基本定死了,毕竟没有团结的话,坚韧必须要达标,因此3个防御向,1个攻击向的被动应该是比较固定了。
  一些朋友说到面板坚韧不高的问题。的确1500w+的坚韧打T6确实不算高,何况还没团结。但这是无任何buff的情况。在实际战斗中,站到守护箭塔的圈里(15%减伤),加上回避射击(25%护甲),这样点开面板会发现坚韧有2200w左右。另外不要忘了,被动麻醉陷阱,使怪物造成的伤害减少25%。因此综合来看,生存方面不会有太大的问题。
  关于为何不用蓄势待发(惩罚)配合暗夜潜伏者被动实现能量的转换,我个人是这么考虑的:首先这么做会占用1个主动及一个被动栏位,效果不见得会比使用手里剑,加上穷追猛打来得好;其次,会大大增加操作的难度;再次,遇到生存比较吃紧的情况,需要考虑留足够的戒律释放烟幕,进一步加大了操作的难度。
  当然,许多技能其实并不是那么固定,我认为除了刀扇和烟幕基本定死意外,其他的就根据自身情况和好恶,见仁见智了。
此build的优势
  1.产能、耗能同时进行。相对于传统经典体系——左键产能右键耗能来说,这个build的能量的产出和消耗可以看作是同时进行的。回避射击基本可以保持全程覆盖,也即全程产能。同时,由于刀扇这个技能是无释放动作的,这也是我认为这个技能最大的亮点之一,释放时不会中断其他技能的释放,真正实现产、耗能同时进行,这就比传统的产、耗能分开进行的方式更具优势也更加效率。视频中可见,我的憎恨基本一直是见底的,从这个层面来看也就是达到憎恨最高的利用率。
  2.相对于箭塔流,这套build的输出更加可控,对于哥布林来说,相对更加有力,开狼叫时候的爆发也还是不错的。
  3.配装门槛较低,不会是非某件(套)装备不能玩(箭塔DH必需套装、玉魂巫医必需套装、3光豆角必需妖邪、炸弹人法师必需沃尔、跳跳蛮需套装+鞋子……)也就是在装备决定build的今天,这个build相对来说对某样特定装备依赖不强。
  先贴一下我的面板和装备吧
  正如上面提到的,这个bd的配装其实是比较灵活的,因此我不会给出某套固定的装备搭配,更多的是给出每样装备的推荐程度(满分五星)
  1.掠夺套(4件效果) 推荐度:5星
  由于并不是每个部位都有特别给力的传奇散件(比如肩膀),那么这些部位如果不用套装就太可惜了。再加上掠夺4件效果性价比实在太高,因此非常推荐。
  关于6件特效,亲自测试了,箭塔不会释放刀扇,且会一直释放手里剑,不普攻。这就非常蛋疼了,因此6件特效是不适用于此bd的。
  2.盾牌 推荐度:5星
  使用盾牌肯定会存在不少争议,因为在不少人心目中,DH和盾牌完全是扯不上关系的。那么我们不妨来简单分析一下。盾牌与箭袋相比,损失的主要还是那20%的攻速。攻速当然意味着更高的DPS,以及更快的产能速度等。在这个bd种攻速还是有较高的价值的。但是我们再来看我们得到了什么:首先是2000左右的护甲,其次是不错的格挡,另外,盾牌的次要属性还可能随到减伤,综合来看,我觉得应该是利远大于弊,特别是在这种特殊偏近程的打法中,盾牌的作用更是不容忽视。
  盾牌推荐尸身之墙(或者神圣盾牌,后面会提到)。因为首先DH打到敏捷版的盾牌可能性基本为0,赌博的话,我个人赌了大概几千碎片,没出过一个传奇盾,所以赌博到底能不能赌到敏捷版的盾牌还有待考证,再加上就算打到或赌到,属性还不一定能用,因此最好的选择当然是锻造。只要随出敏捷、体能、爆率、全抗(或者精英增\减伤)其中3个,次要属性最好是近战\远程减伤(如果主要属性无全抗那么次要里单抗也行),护甲,格挡当然还是越高越好,但不必过分苛求。虽说要锻造出比较“完美”的盾牌并不容易,但是像我的这种就完全能用了。另外,尸墙还有一条不错的特效(发动时是25%减伤,具体请参见其他人的测试帖子。)
  3.神圣套装 推荐度:4星
  锻造这一套也非常不错,而且套装效果100全抗、10%攻速也比较给力。唯一的缺点是神圣盾牌有一条神圣伤害加成是固定属性,需要附魔,这样出好盾牌的难度比尸墙要大。
  4.飛刀束帶 推荐度:4星
  感觉就是为这个bd而存在的。
  5.布爾凱索的婚戒 推荐度:4星
  虽然婚戒无法随到3攻(生命、击回是固有属性),但是自带爆伤,也算是一点优势吧。最关键的是特效,具其他人测试怪物掉血是每秒当前生命1%,自身回血是每秒最大血量1%。但具自己粗略测试,怪物掉血速度不是1秒1跳,要短于1秒,但又达不到1秒2跳,具体还待大神测试。但无论如何,这种带有CB性质的特效无疑是高难度的神器,并且1%的回血也算增强了一点生存性。推荐T4以上难度佩戴。
  6.獵獄者 推荐度:3星
  这把弩枪其实我很早就留意了,特效我非常喜欢,所以专门花了2天去刷A5箱子。在灾虐如此罕见的情况下,这把弩枪不失为一件较好的替代,且配合触发系数1的回避射击,效果也是非常好,同时存在3箭塔是常事,4箭塔也不少见,就算打出的是陷阱也能增添少许输出/控制。但是用的人不多我估计还是因为要刷到属性好的还是比较困难的,这是我刷到的第二把,属性就不错,算是运气较好了吧。
  7.月光之護 推荐度:2星
  用它主要是利用它的特效。但毕竟是法师专属项链,最好也只能附魔成这样了,主属性、爆率、爆伤不可能同时存在,秘法伤害也没用(对它本身的特效是否有加成不太清楚)
  以上推荐的都是一些特别给力或是比较“冷门”,平时大家较少用到的装备。当然,还有很多很多比较“万金油”的装备,也是同样适用于本套build的,比如奥吉德套、华戒、安头、三狼衣、塔手、夺魂者护腕、巫异、哈林顿、地狱猫、长耳串、夸夏仰、火鞋、相位鞋、娜枪、灾虐、乔丹、团结、其他属性更加给力的盾牌等等。大家可根据自身情况和好恶来调配。对了,11楼的朋友问到守魂披肩,这个肩膀我确实也带过一段时间,据很粗略的目测,特效不太给力,仿佛是不暴击的(或者暴击机率很低),而且技能伤害和元素伤害也不知道对他的特效有无加成,希望能有大神做个比较详细的测试~
  就我目前的装备来看,提升空间还有:由于身上有5件掠夺,还能腾出一个位置来给散件。比较想换塔手但一直赌不到(塔手配3狼的组合相信还是很给力的),想赌天然3孔狼衣(这样可以腾出一条属性给技能伤害),另外项链想要一条属性给力的维索阴魂(但是一直没太想好怎么触发,虽然手套或者武器上的次要属性可以有机率击晕,触发问题就能解决,但要实现起来还是太难。)项链和婚戒次要属性还能增加单抗,狼衣最好次要有一条减伤。当然这些要求太苛刻,慢慢来吧~
  关于团结
  团结一直是一个争论不休的话题,而且我相信永远不会有一个定论,到底该用还是不该用,我认为没必要也不可能寻求一个标准答案,大家按自己的想法来就行了。我个人是更偏向不用的,且不说双团结+不死并不是人人都有的,而有团结和无团结更像是两种不同的游戏,带上团结本来需要在高难度考虑的很多生存方面的问题都变得多余了,但我并不认为这是一种“正常”的游戏方式,更有“耍赖”的嫌疑。再加上组队时候的更多不确定因素,因此,虽然我有双团结+随从不死也没有使用,使这篇论述更具有普遍适用性,也还T6本应该有的一个原汁原味。但必须肯定的是,带上团结之后,可以把更多防御向的技能、装备换成攻击向的,打得更安稳更效率是必然的。有机会我再补录一个有团结的视频吧。
四、实战中的一些操作手法
  虽然这build更像是玩近战,但是实战中不可能做到完全硬吃所有伤害,更不可能“站撸”。一些细小的走位,适时地开烟幕是必须的。我归纳了一下精英的所有词缀对这种打法的威胁程度。最烦的几个应该是:冰冻冲击、带电、秘法加持。遇到冰冻冲击必须走位,不可能硬抗,因为伤害实在是太太太太高了;带电的话,最好不要贴怪脸,保持几码的距离,否则很可能被秒;秘法加持就不多说了,最好有秘免项链,否则就不停走位躲吧。第二梯队的:毒素加持、电球阵、冰冻。这几个虽然伤害也不低,但是有个共同特点是好躲。毒素加持,玩过炸弹超人系列的应该没什么压力吧,小走位就行;电球也不难躲;冰冻的话,当然是爆炸之前开烟幕,掌握好节奏,还是很容易的,攀冰什么的完全就是多余的。
  因此这样看来,在装备次要的单抗选择上,推荐冰抗&电抗&毒抗、秘抗(秘抗堆太高也没用,该死还是死)。另外不要一味与怪近身,扛不住的时候拉开距离用回避射击远距离射,同时积攒憎恨,时机到了开烟幕上去放刀扇打一轮爆发,再撤离,如此循环。视频中打冈姆就是这样,也许这个boss对其他build来说很简单,但对这套build恰恰是最难的几个boss之一,就按照“远近结合”的方式去打,因为硬抗是扛不住的。
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暗黑破坏神3:夺魂之镰 恶魔猎手火属性元素弓12分钟52层秘境心得
18:37:56 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:Shy夏夏 
  这套玩法适合组队也适合solo,并且我认为是目前可能走得最远的一套莱德玩法。
  说一下我所谓的“正统”和“传统”的区别,莱德有很多玩法,例如冰霜箭配影能漩涡,例如烈火箭配合多重火力,都是不错的玩法,但是这些玩法有个弊端,那就是要么爆发力不够,要么控制能力不够强,在高难度下的玩起来会非常痛苦,举步维艰的情况下,我选择了所谓“正统”流派烈火箭配合有备而来的高爆发能力,特点就是发挥攻速这个属性对于莱德弓在dps和触发能力上的优势,即用烈火箭触发贼神的眩晕和不共戴天的回复憎恨能力,在有“狭窄缺口”的地图上晕怪实现叠怪的效果,把有备而来的输出发挥到极致。这样玩起来既安全输出又高又集中。其他玩法在高层上遇到精英八成都会风筝打,风筝打意味着推进缓慢且浪费输出。
一、技能搭配
  一般来说dh都不会很在意去堆CDR,因此我用不共戴天替换掉了回憎能力比较强的惩罚。并且配合烈火箭的高触发能力,高速恢复憎恨。急行烟雾用于走位是非常不错的选择。因为我本套体系中未使用到导弹技能(只有一个怒焰卫哨)因此第四输出被动使用了沉着狙击,这样可以同时提升烈火箭和有备而来的输出,达到最优化的选择。因为ptr的赛季二没有太多时间去刷妖火项链,所以这样选择也是没有任何问题的。
二、装备搭配和面板
上图红圈都是需要特别注意的:
  1、攻速:越高越好,甚至可以放弃减耗词缀,我手套使用的是传统的攻速、双暴掠夺者手套。巫医时刻和箭筒也提供一定的攻速,由于武器提供了体能没能拿到7攻的莱德弓比较遗憾。攻速高了在我这套体系中的效果是完爆减耗减cd词缀的,因为攻速高了可以提升贼神烈火箭的眩晕能力,可以提升不共戴天的回憎速度,这样可以让站桩能力得到大幅提升。
  2、团结+艾曲利之眼:提供大量坚韧,让我们能够在怪物放出技能后通过急行烟雾快速调整输出位置,而不必交出觉察敌视;而且我的冰、电、秘抗都在900出头,这样的情况下,52层精英想用技能秒杀满血状态的我,几乎不可能。
  3、一个不错的上古死敌护腕是推进度和打boss的核心装备,没有它,估计你早早的遇到幻雷祭坛会非常棘手,留怪是一件很危险的事情,而直接点出精英击杀3%-4%进度出boss再电死才是比较靠谱的做法。
  4、三颗宝石:囚者、贼神、宠物,特别是贼神的别动晕为囚者提供了输出条件,而不是传统的减速,也为自己与怪物之间保持距离提供了输出的条件。
  当然这套配装也有它的劣势所在,即应付宽度广度较大的地图有些力不从心,不如多重箭,遇到反伤怪更是完全没法正面抵抗,需要很多时间风筝,但是每一套体系都不是完美的,例如我以前使用过的利刃飞盘和狮弓有被而来一样有它的劣势。但是这套玩法从高档性和可玩性都是比以前两套更加好。
  以前我们都追求7档,我认为这套玩法就是当年2.1刚出现时7档的梦想,无论是组队还是solo都可能成为是dh的核心玩法之一。
  为此,我把试炼和solo52层的一套较为有教学意义的典型视频放上来了,正在上传,大家可以观摩一下,有什么值得不错的建议可以提出来,还可以改良一下哦,哈哈。
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