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腾讯收购《LOL》开发商剩余股份 拳头成为企鹅子公司!
& &相信不少玩家都知道腾讯已经买下《英雄联盟》开发商RIOT GAMES的部分股份,然而企鹅的野望不仅如此,因为拳头公司已经正式宣布成为腾讯旗下全资子公司。
& &Riot Games在官方博客中称,这次收购是为了感谢老员工们的贡献,并考虑了公司的长远发展,公司原本的股权激励计划也将作相应的调整。Riot Games将用被收购后获得的现金直接回报老员工们的贡献,以此取代原来的股权激励计划。公司的全职员工都将分享胜利的成果,包括有竞争力的薪水、带薪休假、学习和发展计划,以及401K退休计划等福利。公司将会用灵活的政策吸引并留住游戏人才,让Riot Games继续成为一个工作的好地方。
& &2008年,腾讯投资Riot Games获得22.34%的股权。2011年11月,腾讯又再次花费现金2.31亿美元增持股权,完成此次交易后腾讯持股92.78%。当时,腾讯称会确保Riot Games运营和管理的独立性。如今《英雄联盟》已经成为玩家数最多的MOBA游戏,加之腾讯早就已经对Riot Games控股,腾讯把&拳头&收入囊中也便成了顺理成章的事情。
& &消息人士称,此次收购是为了腾讯和Riot Games能够有更好的分工协作,而Riot未来还是会保持独立运作。
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机情秀公众号腾讯全资收购《英雄联盟》开发商Riot Games
作者:靳曼
  北京时间12月16日,《英雄联盟》的开发商Riot Games在其官方上发表声明,宣布腾讯已经全资收购Riot Games 100%的股权,Riot Games也成了腾讯旗下的全资子公司。
Riot官方声明
  Riot在声明中表示,“随着业务的发展和环境的变化,为了表彰并奖励Riot员工们的贡献,我们将对结构进行调整,首先变化的就是现有的股权方案。作为这项努力的一部分,我们的主要投资者腾讯最近购买了Riot的剩余股权。”
  2015年3月,《财富》网站评选出了“2015年最适合员工工作的100家公司”,其中Riot排名第13位,是全球排名最高的游戏公司。Riot重视人才的一贯风格也在声明中有所体现。在失去股权激励的可能性后,Riot表示今后将采用“现金激励”的方式来与员工们分享公司的成功。同时,Riot还将为所有全职员工提供具有高竞争力的薪酬、开放的带薪休假制度、各种学习和发展项目、401K退休计划、医疗补贴计划等福利。
  “相信由腾讯全资控股的Riot仍是一家值得员工为其工作的公司,”Riot表示。
  Riot成立于2006年,旗下的《英雄联盟》是目前全球范围内最受欢迎的网络游戏,也是各大电竞赛事的主流比赛项目之一。2008年,腾讯获得其22.34%的股权。2011年11月,腾讯以2.31亿美元现金将股权增持至92.78%。在2011年的收购完成后,腾讯和Riot均表示仍会保持后者在运营和管理上的独立性。
  根据Newzoo此前公布的,腾讯已成为“全球最赚钱的游戏公司”。Riot是的首家公司。除此以外,腾讯还投资了虚拟引擎开发商Epic Games、手游研发商Glu及动视暴雪等公司。
(责任编辑:代辛 )
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标的估值约半个任天堂 腾讯砸86亿美元能否洗白山寨史
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(原标题:标的估值约半个任天堂 腾讯砸86亿美元能否洗白山寨史)
  每一家游戏公司都有其独特的风格,比如“精品”暴雪,比如“”。6月21日晚间,(以下简称:)公告称,拟以86 亿美元的价格,收购Supercell公司84.3%的股权。
  从财务角度来看,Supercell公司估值几乎可以买下半个,而后者是一家拥有上百年历史老牌游戏公司。
  不过,在业内人士看来,腾讯如此重金,也不难理解,因为在游戏行业里,腾讯一直被控以“山寨”著称,“近两年,腾讯买下Riot Games,注资,无非是想山寨史。”
  标的公司估值
  约等于半个任天堂
  腾讯公告显示,公司全资财团的全资子公司于6月21日,与软银公司Supercell员工股东及前员工签订了收购协议,计划以86 亿美元的价格,收购Supercell公司84.3%的股权,交易对价将分三期支付,标的公司估值约102.02亿美元(约672.48亿元人民币)。
  虽然这家手游公司员工仅有100余人,但是其吸金能力十分强劲。根据Supercell公司财报,2015年,该公司盈利(税后)6.93亿欧元(约51.44亿元人民币),同比增长38.53%。截止2015年12月底,Supercell公司的总资产17.9亿欧元,净资产8.16亿欧元(约60.62亿元人民币)。也就是说,此次收购的溢价率高达1109.34%。
  实际上,此前坊间早传闻称,腾讯有意收购Supercell。4月份,有媒体报道称,腾讯正在与银行展开谈判,试图将原计划20亿美元银行贷款规模扩大至30亿美元-40亿美元。彼时,有业内人士猜测,Supercell公司对价40亿美元,媒体纷纷欢呼“腾讯捡了大便宜”。
  然而,2个月后,腾讯一纸公告让大家都傻了眼。记者采访了多位游戏行业从业人员,大家几乎一致惊呼:“天价!” 实际上,记者发现,在采访过程中,业内对于Supercell公司的研发能力,均表示认可且欣赏。但是对于一家只有4款作品的手游公司,其估值飙升至102.02亿美元,还是不免让人觉得过于昂贵。
  对比与游戏同行,创立于1979年的美国端游巨头动视暴雪(动视+暴雪)的市值仅为285.40亿美元,其中,动视代表作有《使命召唤》系列、《吉他英雄》等等;而暴雪代表作品有《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《守望先锋》等等。
  动视的老对手美国(EA)公司创立于1982年,其代表作有《极品飞车》系列、《创世纪》系列、《模拟人生》系列、《植物大战僵尸》等等,而截止北京时间6月22日,EA市值也仅为198.30亿美元。
  除了美国之前,亚洲游戏巨头任天堂成立于1889年,堪称游戏行业鼻祖,这家老牌公司不但拥有《马里奥》系列、《魂斗罗》、《塞尔达传说》等经典游戏,旗下产业链还涉及到硬件领域,公司生产的游戏机也从红白机演变到Wii U,然而,任天堂的市值也仅有203.40亿美元。
  粗略计算不难发现,从财务角度来看,Supercell公司估值,约等于动视暴雪的36%,约等于EA的51%;约等于任天堂的50%。
  腾讯能否摘下
  “山寨”的帽子?
  说起暴雪,粉丝们往往会高呼“暴雪出品,必属精品”,而说起腾讯,游戏圈里也有一句“腾讯出品,必属山寨”的谚语流传。
  “毫不夸张的说,腾讯游戏的历史,就是一部山寨史。”一位游戏行业从业者告诉《证券日报》记者,“最初,联众大厅是最受欢迎的游戏平台,后来由于QQ的崛起带动了QQ游戏大厅,其实只要在联众玩过的人都能看出来,QQ游戏大厅就是山寨联众;随后,腾讯推出QQ对战平台,与当时热火的浩方对战平台几乎一摸一样。尝到甜头的腾讯从此走上山寨的道路。从QQ寻仙山寨诛仙,QQ三国山寨冒险岛 ,QQ音速山寨O2JAM ,QQ飞车山寨跑跑卡丁车。总之,玩家喜欢玩什么,腾讯就山寨什么。”
  在腾讯游戏中,名气最大的莫过于穿越火线(CF),一位不愿具名的腾讯前员工告诉《证券日报》记者:“2000年左右,刚刚开始兴起,但是由于当时中国玩家玩的都是盗版,所以CS玩家只能在网吧用局域网对战。然后,腾讯就推出了CF。其实,CF原本是一家韩国小公司做的山寨产品,本来这游戏没啥了不起,但是腾讯一看不错就买了,然后引入中国。因为这游戏是网游,所以可以网络对战,CS玩家就此摆脱了局域网的困扰。近些年,腾讯山寨游戏中,最热门的是LOL是一款模仿DOTA的游戏,总之是没错的。”
  实际上,腾讯也应游戏相似卷入过抄袭官司,例如QQ堂就被泡泡堂的代理商和韩国开发商NEXON认定成侵犯著作权和不正当竞争,因此将腾讯告上法庭,结果是腾讯赢了,不构成侵犯著作权和不正当竞争。
  对此,上述业内人士认为,“腾讯之所以山寨却没有败诉,是因为其一,虽然腾讯山寨,但山寨的过程中,还会加以改动,并不是完全照搬;其二,中国的法制仍然不太健全;其三,腾讯是当地纳税大户。”
  不过,在业内人士看来,近些年,腾讯走上了“洗白”的道路。2008年, 腾讯作为投资者,入股《英雄联盟》开发商Riot Games;2015年,腾讯又斥资2.31亿美元,买下Riot Games 100%股权;2013年,腾讯注资参股动视暴雪;包括此次“天价”收购Supercell公司,种种行为都被视为“不惜重金,也要洗白山寨史”。(记者 谢若琳)
本文来源:证券日报-资本证券网
责任编辑:王晓易_NE0011
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