有个和热血三国单机版一样的游戏叫什么名字忘了,注册后给个人物,是抓野将的,能国战,能占矿的游戏

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三国杀国战怎么选将?选将攻略
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:&三国杀国战怎么选将?选将攻略
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  小伙伴们,你们对于三国杀国战怎么选将了解多少呢?今天小编就为大家具体分析一下,总结一下结论:
  玩家原创分享三国杀国战攻略
  一、我们先来谈谈选将的问题。
  我第一次玩国战的时候,我真觉得我深深地对不起我小学数学老师,因为我发现我在数学基础原理抽屉原理的最基础的应用上,还有很长的路要走(被你们发现了,我不是VIP)所以,很多时候,我们会发现,不是人选将,而是将选人。我们还是说下少数时候。选择武将我一般考虑几点。
  1、血量是三血还是4血。
  2、组合强度(包括嘲讽度,武将相性等)如何。
  3、单挑实力。
  在这里,特别讲一下1,3点。血量在国战中十分重要,前期决定了你能留多少防御牌,中后期决定你能留多少爆发牌和桃子。由于国战主要是8人局,大&国(某国存在4个武将)概率并不高,所以到了后期经常是单挑局面,这时候单挑实力显得尤为重要。在单挑实力上,百度文库有一篇很长很老的单挑攻略写得很好,虽然还停留在一桃三血的老版本,但是对于武将的分类和单挑实力和不同武将单挑方法写得很不错,国战虽然是组合武将,但是总体打法差距不大。
  在正式谈国战打法之前,我想谈下个人对于势力的看法。
  魏国:三国杀魏国在国战中胜率一直较高(至少我看见的是这样&)但是在身份局似乎魏国没有特别出彩的赢面,为什么呢?其实,个人认为,主要是水果的问题。对于国战108张牌,只有7个水果,魏国又没有加血的武将,如果开局就全部亮将,就算是4个魏国,一共只有16张手牌,从期望上看16牌只有一个桃子,就算是卖血流也经不起菜刀打。而国战真正战斗打响会在刷过1两轮牌之后,这时候7个桃子就都被藏起来了,而魏国的特别喜欢藏桃子有木有!而且还有双偷总是偷别人藏起的桃子,我觉得这是魏国赢面较高的主要原因。也就是说,当战斗刚打响时,魏国总能打出非常强势的一波,就像刚出10sBKB一样&(LZ也玩dota,偶尔会引用下,不知道的就无视掉)。然后很快在没奶的情况下,而且魏国除了甄姬就没有像样的摸牌系,然后就就越来越不行了&所以抗住魏国一波流,就有希望。
  蜀国:三国杀蜀国人称菜刀流,摸牌系只有月英,诸葛还算是小制衡流派,其他就是渣&当然,其中有一些单挑实力还不错的组合,比如黄忠魏延,魏延马超,关羽老诸葛等,在后期单挑时候,如果对方没有强势摸牌系(陆香香等)或者强势恢复系(华佗貂蝉组合等)蜀国这些组合单挑还是有很高的胜率的。对于蜀国,要小心突然出来个张飞黄忠什么的,然后就gg思密达了&
  吴国:三国杀吴国多辅助。像大师,2张,大乔什么的,辅助很强,包括香香也算半个辅助系。而输出非常稀缺,但是有很多却可以当伪核,同时吴国有很多武将有强势过牌(壮哉我连青!)和摸牌能力,续航很足。什么?我才不会忘了我们的大狸子!大狸子作为三国志中吴国不多的武力超过90的武将(武力超过90的好像还有周泰&好吧我错了,我不该黑周泰&不过在国战中周泰确实找到了存在感,算是个万金油了,和谁搭都可以,和孙坚搞有奇效输出确实给力,这可是真核。
  群雄:每次看见三国杀群雄强势组合和其他组合给我选我总要犹豫,群雄常无人啊,群雄好多武将还没有出,没出的都好强势&从客观角度分析,群雄DPS高,比蜀国更好打一波流,曾见过大嘴贾诩开局五中乱击加乱舞死一片。还有貂蝉华佗张角这些恶心武将,导致群雄虽然人少,但是经常被先打&
  开局选将,选择单挑强势一些的组合,辅助程度次要考虑(像09说的,选些有一定后期能力,前期能压人的,不要总指望队友&)。选完武将,就要立刻给自己找好定位。发牌后,立刻检视自己手牌质量。国战108牌,两南蛮一万剑,对于手牌来说,2杀一闪是极好的,桃和无邪可以取代杀闪之一。如果发现手牌一堆武器兵粮乐什么的,你就会怀念脚气卡了&不过还是就好好祈祷别人不放AOE靠谱点&根据我的经验,初始手牌和第一轮摸牌对胜率影响很高。
  三国杀国战规则介绍 国战玩法攻略解读
  三国杀国战目标:
  玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
  特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
  准备开始
  三国杀国战选将:
  发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为&暗置&(参考段落&明置和暗置&)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。
  即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。
  ■分发体力牌:
  每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
  注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。
  扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
  (两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)
  例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。
  ■分发起始手牌:
  将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。
  将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。
  进行游戏
  随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
  注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。
  【暗将规则】
  处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
  暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。
  例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;
  马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;
  孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;
  没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
  有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
  没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用&野心家牌&表示。
  【野心家规则】
  当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。
  例如:
  6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
  8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
  角色死亡
  当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。
  奖惩方式
  已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;
  已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)
  例如:&蜀&势力角色杀死了一名&魏&势力角色,此时还有其他两名&魏&势力角色存活,则该&蜀&势力角色摸三张牌。
  注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
  游戏结束
  当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:
  当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
  珠联璧合
  珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行&珠联璧合&的选择,再继续结算该事件。
  新概念解释:
  1、明置与暗置:
  将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于&明置状态&,背面向上的武将牌处于&暗置状态&。
  通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见&暗将规则&
  2、势力:
  角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即&魏&&蜀&&吴&&群&。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。
  特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。
  &与你同势力的角色&指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。
  &与你不同势力的角色&指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。
  注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。
  3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与&叠置&对应。
  4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)
  5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀国战怎么选将都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
07-06·06-30·06-22·06-17·05-16·05-10·05-05·04-14·
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恶搞剧情轻松国战 《龙门虎将》评测
  龙门虎将 CGWR 得分CGWR:303 位
  文/大梦
  《龙门虎将》是境界游戏自主研发的一款全民国战网游,游戏以民族英雄岳飞为主要人物。国内国战网游数量越来越多,那么游戏本身除了国战以外,要有足够的特色内容能够吸引玩家。在体验《龙门虎将》这款游戏中,看到的一些设计元素超脱于南宋时期的历史文化,加上逗趣的剧情,体验在国战之外的轻松氛围。
游戏影音:
  《龙门虎将》的画面整体色彩艳丽,虽然地表植被和树木等装饰物仍摆脱不了纸片化的质感,但是远景看到的建筑物本身刻画表现还是不错的,远景可以看到山体或高建筑以及蓝天白云的效果,这在很多游戏中都是以阴影和单一颜色表现的。虽然是以岳飞为主要人物路线,但是游戏中经常看到一些不属于那个时代的产物,比如熊猫热气球,嘻哈猴子,木质夸张外形摩托等。不过在玩家进入国漫剧情中的时候,游戏整体画面会变为卡通漫画风,与国漫画面相呼应,感觉像是剧情时进入了一个专门的副本空间的效果一样。除了正常的音乐和音效以外,人物配音给游戏添加了更多的代入感。
近景与远景的对比
嘻哈猴子穿越南宋吗?
基础玩法:
  游戏拥有虎卫、暗影、隐士、龙卫、神兵和药师这六个职业,职业划分详细而明确。游戏本身操作并不难,鼠键一体的操控模式加上内挂和自动寻路,这正是目前国内游戏的传统操作模式。基本上六个小时左右的时间,跟着主线任务走能升到30级,而随着等级的提升玩家也将慢慢加入帮会,体验各种活动玩法。
特色内容:
  剧情是游戏中的一个特色内容,除了本身逗趣的剧情内容以外,最主要的则是主线剧情以国漫四格动态漫画形式播放出来,加上配音后看起来很搞笑。对于玩家来说,这种国漫播放的剧情过场要比单纯的文字性内容更容易接受,且更具代入感,搞笑的剧情要玩家在前期并不会觉得打怪做任务会感到无聊。想想一个剧情把本身一个岳飞背刻精忠报国这个一个严肃的事情用国漫搞笑的角度演绎出来后的逗趣。其实,只有那种很深入的去制作剧情过场,玩家才能真正的融入其中。
搞笑剧情以漫画表现
  游戏中也有很多休闲的活动,常见的泡温泉、跟烤火一样的聚餐这些是可以涨经验的,其实目前按照国产MMO来说最新奇的体验则是赛马场活动,其它游戏中的赛马场可能只是猜哪家会赢的带赌博性质的小游戏,而在《龙门虎将》中的赛马场其实应该改成赛车比赛,玩家将骑乘木质摩托车来看谁最快跑完三圈,玩过跑跑卡丁车的玩家对于道具赛并不陌生吧,玩家只需要通过上下左右或者WASD按键控制赛车,数字1、2和Q释放技能。每天可以参加一次,获得金钱与道具的奖励。
赛马场摩托版卡丁车竞速
  游戏中的坐骑其实和宠物玩法合体了,坐骑拥有主动和被动技能,虽然不能帮助玩家战斗,但是当玩家骑乘战斗的时候会提升战斗力。其实就跟宠物一样,需要还童获得更高品质,然后通过喂养装备提升坐骑等级获得更多的技能,而且与坐骑玩耍交互可以增加亲密值等。
  载具国战也是游戏中的特色之一,玩家最初通过单人剧情副本可以体验到通过载具大炮攻击的效果,当然后期参加国战也将体验到操控火炮、冲车、战车等攻陷对方城门,不过攻城器械不能玩家自己控制移动的设定降低了体验,如果能够玩家全程自己操控的话可以提升很大的策略性,不过不能操控的好处则是杜绝了因不听指挥而乱跑的现象。
《龙门虎将》:.cn/r//3412.html
CGWR排行榜:.cn/
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  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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