有极地大乱斗加成就点吗爱好者吗

英雄联盟:你所不知道的冷知识!“极地大乱斗”模式中竟然有这么多彩蛋!英雄联盟:你所不知道的冷知识!“极地大乱斗”模式中竟然有这么多彩蛋!白牛电竞百家号玩过英雄联盟的人都知道,游戏不只召唤师峡谷一个地图,还有嚎哭深渊和扭曲丛林,但大家绝对没有想到的是原来嚎哭深渊的彩蛋是有多么的精彩,近日,有网友自爆他在极地大乱斗中发现的彩蛋,今天,就给大家分享一下这些有趣的彩蛋吧。众所周知,嚎哭深渊主背景是冰雪,在这个游戏模式中,冰雪节限定的系列皮肤都有不同的彩蛋,接下来就给大家列举几个比较有意思的。TOP5:吉格斯的冰雪节“雪球也能爆炸”在嚎哭深渊使用这款皮肤的话,吉格斯的被动扔出去的不是炸弹,而是魄罗,并且会有小魄罗惊叫的声音出现,而且放大招击杀的敌方英雄身上有饼干,全地图的魄罗都会去捡。TOP4:女枪的冰雪节限定 “圣诞糖果棒”大家都知道这款皮肤没什么特效,但在嚎哭深渊上进行使用时,Q技能的施放如果产生二段伤害的话,机种敌方英雄的不是子弹而是小魄罗,你甚至可以看到魄罗掉落在地上,女枪开启大招时,伴随着她的大笑,你还会看见弹幕里会有许多的小魄罗在翻滚,特别的华丽。TOP3:提莫的冰雪节限定 “圣诞开心鬼”商店老板是提莫爷爷相比大家都知道了,但在嚎哭深渊的地图上,提莫会从他爷爷的身上获得额外的饼干,如果喂食小魄罗达到10个的话,你接下来种的蘑菇顶上都会站立一个小魄罗,甚至于提莫的头顶上也会有一只活蹦乱跳的魄罗。TOP2:维迦的冰雪节限定 “邪恶圣诞老人”维迦的这款皮肤在这个地图上是很舒服的,如果被动叠加到199点,你的Q技能打到敌方英雄时,就会有两个小魄罗掉落在地上,不过一会就会消失,除非喂他饼干,W也一样,砸到英雄会有5个小魄罗出现,如果用E技能晕到人的话,魄罗们会在E的范围外转圈,施放大招的话,你会发现,原来砸中英雄的是一个魄罗,但法强决定着 魄罗的大小,法强越高,魄罗越大。TOP1:普朗克的冰雪节限定 “英勇玩具兵”这款皮肤在出泉水的时候,会有3个小魄罗排着队在你身后走,施放Q技能击杀对面时,魄罗会自动出现捡对方掉落的饼干,当船长放置3个炸药桶时,在不被爆炸的情况下,魄罗会站在你的炸药桶上跳跃,W技能的施放,不仅自己回血,还会让附近所有魄罗都获得一枚饼干,另外,在使用大招的时候,你会发现,大招范围内会掉落许许多多的魄罗,不过落地就会消失,当然,如果饼干够多,还是能够让魄罗存在一会的。好了,亲爱的朋友们,今天的文章就和大家分享到这里,如果您对此有任何不同的看法,欢迎在文章底部评论出发表您的观点,我们会认真阅读您的每一条留言~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。白牛电竞百家号最近更新:简介:专注王者荣耀各种最新实用bug,最新爆料!作者最新文章相关文章英雄联盟极地大乱斗不得不牢记的十条规则
()原创,转载请注明!!】嚎哭深渊是一个无底,位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前,一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗,为何而战斗,但有传言说,如果你仔细聆听风声的话,仍然可以听见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。嚎哭深渊是极地大乱斗更新的一张全新地图,与早前的试炼之地类似,玩家之间的战斗将在一条充满凶险的狭长道路上展开。战争一触即发,谁是这场动乱的终结者?谁又是这片新大陆上的王者?考验已经来临,你,准备好了吗?拳头公司开发大乱斗的中心主旨是在于大家能更好的参与游戏,使得游戏的娱乐性更强,所以对于英雄的选择是随机的。这样也就避免了大家会因为英雄的选择问题而影响到游戏外玩家的心情。大乱斗这个游戏模式,那就是出门就是干,不死不回家。场面一般都是无比的乱啊,没有了前期的对线发育期,出门就是团战。虽然是乱斗,但是一些规则还是希望大家能记住的,下面我就来列举一下大乱斗不得不牢记的十条规则。一, 学会送死。嚎哭深渊的温泉可是不提供回血功能的,当你被揍成一个残血,却又没任何回复的时候,就是你该去送死的时刻了。你很残的时候,会拖累队友,想团也没办法团,对面可以一直消耗着你们,这时候送塔,或者送人都比你藏在队伍最后面强。嚎哭深渊的地图短,你送死后复活也能很快的加入战场。二, 不能太怂。因为英雄都是随机的,所以经常会出现对面有很多手很长的英雄,而你们自己这边却没什么消耗能力。然后,刚出去肯定被压的很惨,这时候有些人往往认为这场没戏了,所以就一直不敢打,接着就是被全场压制,被憋屈的推掉一个个塔。这种情况6级经常会是转折点,6级就干一波,无论输赢都要勇敢尝试,否则一直被压制经济会越拉越大,士气越来越低,毫无反抗能力了。三, 出门必带消耗品。虽然大乱斗就是一个团战接着一个团战,但是前期大部分都还是以消耗为主的。出门带上红蓝瓶,真的很有作用。前期血量少,消耗品性价比很高,被打残后可以靠嗑药嗑回来的,让你重返战场啊。四, 阵容起到很重要的作用。这个模式,光凭阵容就决定了一半的胜利。一个好的阵容需要有前排,有输出。每个人各司其职,肉要肉的起来。如果你们是5个输出位,那么必须前期直接压倒势推过去,否则时间一长,你们被翻盘的概率非常大。如果你们这边短手,而且后期英雄偏多,那么就前期猥琐塔下,不要让对面拿到太多的优势。五,放他一条生路,能让自己走向胜利。一定要收了对面所有的人头么?在大乱斗中却不一定。根据对面的阵容来决定是否留敌方残血英雄是个很好的技巧。对面没有回复能力,你完全可以选择不杀光对面,而是留给他们几个残血的英雄。当你们的人复活回来,都是满状态,而对面却是残血,这样的团战结果应该不用多说明了吧。六, 补刀不可忽视。往往玩大乱斗的人很多都不在意补刀,确实,5个人,但是却只有一条线,真的是懒得抢兵啊。但是大乱斗中人头并不是很值钱的,多刷几波兵比你拿几个人头还赚。所以兵能收还是要收的,比较经济领先就是装备领先,装备领先的话团战要胜利还是比较容易的。七, 召唤师技能的选择最好偏团战。大乱斗的召唤师技能搭配一般都是闪现+治疗或者闪现加+回蓝。闪现就不用说了,追击逃跑必备,治疗和清晰在这种出来就是团的地图中作用性也很大。根据阵容来确定清晰术的多少。八, 切忌不可过浪。一条道,距离短,防御塔水晶血少,所以这个模式被翻盘那是太常见了,一浪,而灭,三翻盘啊。只有把对方水晶推掉的那一刻你才能完全放松下心理,不要给对手留下一丝可能。九, 不要为了一口血放弃整个生命。看见治疗点刷了,然后奋不顾身的去抢,结果你吃到了血,却丢了命,很不值啊。千万不要看见血就忍不住上去吃,你觉得你应该死不了,但是总是会被事实打脸的。十, 最后,最最最重要的一条,一定,不要,忘了,喂魄罗。吃了一块小饼干,感觉自己萌萌()哒。好吧,这一条也是来卖萌的,大乱斗玩的就是一个开心,输赢不要太在意啦。哦,对了,当魄罗进草里时,有人在草中时就会吓得它吐着舌头出来哈,你可以就此判断是否有人进草了,额,就是这样。
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极地大乱斗心得分享 乱斗也需要有章法!
极地大乱斗心得分享 乱斗也需要有章法!
国服推出极地大乱斗以后,小编非常喜欢,乐此不疲的玩了几十盘,也总结了不少经验。今天为大家带来lol极地大乱斗心得分享。
  国服推出极地大乱斗以后,小编非常喜欢,乐此不疲的玩了几十盘,也总结了不少经验。今天为大家带来lol极地大乱斗心得分享,希望给同样喜欢这个模式的玩家们一些启发。
  1.这两个地图拼的是清兵速度、消耗和续航。
  清兵速度的快慢决定着是否可以吧对面压在塔下,让己方消耗强的英雄去耗血,渐渐取得优势。
  消耗能力的强弱代表着是否可以取得对线期血量的优势,这就是为什么杰斯、豹女、卡牌、拉克丝、剑圣、大嘴在这张图非常强势。
  续航,是非常重要的,但提醒各位清晰术绝对不是一个APC必备的召唤师技能,尽量给有恢复能力的辅助英雄带,因为这个图的护盾cd短,更适合快节奏比赛。续航能力直接决定了己方血量是否有优势,这就是为什么女神之泪、圣杯如此受欢迎,因为快节奏的比赛可以让你快速的积累女神之泪的蓝总量。
  消耗强,续航强的英雄在这张图会非常imba,豹女、剑圣、琴女、索拉卡都是不错的选择,在这里给大家分享一下我特别喜欢的一个英雄&&努努,这个英雄是我最爱在这张地图上使用的英雄之一,同时也是和朋友solo练习的时候最爱的英雄之一,首先,这个英雄是无脑的,其次也是最关键的一点,这个英雄除了w技能,Q E 的AP加成都是1.0。这意味这什么?当然是消耗强恢复能力更强喽,努努的出装哪个是核心?当然是吸血枪,没有之一,吸血枪的12%吸血代表着你的Q技能在触发被动的时候可以恢复超乎你的想象,不试试怎么会知道?呵呵。努努的R技能AP加成更是高达2.5加成。一个拥有吸血枪的努努,恢复能力是全联盟最强的,没有之一,配合着E的1.0AP加成,再加上W自带红X移速,绝对是杀人,逃跑,最恶心人的英雄之一。
  2.不会走位的玩家会非常吃亏,因为这代表着你可能不知道如何找到输出机会,该上的时候没上,该退的时候没退,导致被消耗,或者没有做到合理消耗。
  3.不深入了解至少30个英雄得玩家会非常吃亏。了解的英雄不够多,就不能在进入游戏画面的时候去分析或者想象等会团战的时候如何走位,如何输出,如何配合队友。了解英雄不够多,自己的技能就不能理想的见招拆招,把对手掌控在自己的操作之下。最典型的案例就是让敌人空血逃回塔下,然后人家吃了俩血,再加上队伍的恢复能力再次有能力回到战场,同时敌人阵亡的英雄又复活了,这样就会很伤,等于技能都白交了。
  4.半肉英雄依然是核心,所谓半肉英雄就是用来卖血,能够造成一定伤害,并且打乱对面阵形,并且有保护队友能力的战士,炼金、斧王都是不错的英雄,其他一些召唤师峡谷的主流上单,比如兰博、瑞文、鳄鱼等由于小技巧太多,而且可能较难对于自己想输出的敌人造成成吨伤害而变得稍显乏力,关键还是看谁站得住,站的越久,队友输出环境就会越好,这是不争的事实。
  5.团控和坦克。这是这张地图的核心。如果一个坦克又带有惊人的团控,那就是这张地图最佳的选择。肯定不少玩家会想到熔岩巨兽墨菲特,阿木木。这两个英雄相比较肯定是墨菲特更有优势,毕竟击飞是不受韧性减免的,阿木木前期会非常惨,cd长,还可能Q不到合适的英雄导致自己被Q到塔下过早抗塔。琴女胜率如此之高就是因为这英雄具备了消耗,恢复和团控三个非常重要的因素,不做过多解释。给大家介绍个完美阵容,都是理想化的大家可以和我一起意淫一下:石头人+加里奥+卡西奥佩亚+光辉+剑圣。这个阵容需要做的就是在第一次有大招的时候给对面造成无脑团灭,4大合一,剑圣猥琐收割。当然在此之前蛇女+拉克丝+加里奥+剑圣的消耗和推线能力毋庸置疑,这代表着基本上 敌方小兵的经验你们一个也不会漏,并且小兵的经济也不会漏太多,这两条就足够保证你们到达6级的时候压制对面等级,并且对面的血量没有任何理由高于你们,这还只是保守的说不高于,更多情况,遇到这个阵容基本上血量是很难保持在2/3以上的。
  6.节奏。就一条线还有节奏?当然有,只杀人,兵线推不过去就推不了塔,什么时候开团,队友头像右上角的小绿点是否已经点亮,队友血量和蓝是否充足,都是保证是否有节奏推塔的关键。这一点在路人局基本很难保证,基本上都是自然节奏,杀了人再清兵是常有的事情,因为有时候对面走位不好,或者己方走位不好形成不可预知的团战都是很难控制的,这就需要很好的意识,去计算对面硬控CD和对面草丛有几个人,有谁,都准备做什么。
  7.最后跟大家分享几个英雄得心得,我所说的几个英雄都是无论召唤师峡谷还是试炼之地,都是本人自认为精通的,或者是本人好基友精通的英雄得心得。
  卡牌大师-崔斯特:消耗强,易走位,切牌CD短,清兵能力强都是这个英雄得特点。我觉得在单线地图中卡牌最强的莫过于大招,追杀?逃跑?好吧,由于我是天蝎座,本人喜欢玩的更猥琐一些,更气人一些,智商碾压对手的感觉有多好,想必大家都知道吧。卡牌的大招在本人手里当然是更多的用来送塔和偷水晶喽。不错,送塔&&在敌人兵线很难压到我们塔下的时候,这时候的卡牌经常性的数据已经达到了5-0-N的前期战绩,这时候一般我身上都挂着女神之泪,一双鞋,就等着回去出帽子和巫妖了,找到合适的机会,对面没有能力开团,并且已经被你Q的生活不能自理的时候,但是乙方英雄状态也不好的时候去果断飞过去送塔,这种感觉异常猥琐,异常舒畅,异常满意。并且本人在11级的时候不会去学2级R,而是更多的点满QW,让cd能快1秒是1秒。
  狂野女猎手-奈德丽:一个高玩豹女是可以让对面至少3个人出女妖的,一个高玩豹女是可以让对面手残选手挂机的,一个高玩豹女是可以让对面每10秒就有一个玩家心里一紧或者鼠标一抖的,一个高玩豹女是可以让对面破口大骂说是开挂的要举报的,一个高玩豹女是可以经常打出20-0-n战绩结束比赛的(或者极少的死亡还是送塔的)。一个高玩豹女是可以让队友异常轻松结束比赛的。说了这么多,当然是因为本人和好基友长期研究豹女得出的结论。不知道有多少次我和基友的豹女配合的时候路人队友甚至在AFK看我们两个消耗对面5个人,这种不用说就看得出来的崇拜表现是何种的成就感?
  注:拥有豹女的队伍切记要快速清兵,给豹女消耗的空间和环境。把消耗和续航交给豹女吧,一切就交给他了,不要急着上去拼,消耗,消耗,再消耗,你们对手自动扭头回基地稍息了。
  总结:总而言之,极地大乱斗虽然看上去比较混乱,纯粹是在中路战个痛快,但是实际上还是有很多的章法。只有懂得了这些章法,了解在极地大乱斗中取胜的节奏,才能将胜利牢牢掌控在自己手中。如果大家还有别的lol极地大乱斗心得,也欢迎拿出来共同分享。
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问问拳头设计师们:极地大乱斗不会开排位
问问拳头设计师们:极地大乱斗不会开排位
在周末的Ask Riot栏目中,官方设计师根据玩家提出的部分问题进行了解答。
  又到周末的Ask Riot栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是老英雄是否有外观更新、极地大乱斗有没有改动计划和问问拳头栏目是怎样执行的。
  Q:你们是否对老英雄进行一次视觉外观更新?不需要像沃里克和加里奥这种级别重做,只是为如阿木木、艾尼维亚和沃利贝尔这些外表过时的英雄进行升级?
  A:虽然有可能在将来做外观更新,但目前的答案是否定的。英雄更新团队确实有资源做玩法、艺术和背景更新,对于我们的老英雄,他们通常可以在三个方面都有所改善,我们总是不断地改善。但由于我们有很多老英雄需要玩法、艺术和背景三方面的更新,而不只是做一个视觉更新就可以了。
  专注于这三方面的更新也提高我们的更新质量和规模,有些玩法改动也需要艺术上的改动,有些艺术上的改动需要背景故事更新。因此进行全面更新时我们可以根据需求进行调整,将英雄提升到目前的标准。如果我们只限于艺术更新,我们能够做到的改动就会限制很多,未能真正的有所提升。比如单纯地对沃里克进行外观更新,他看起来就不像是一个现在的祖安英雄。
  另一个原因是,我们之前进行纯粹的外观更新时,很多玩家没有注意到。比如我们在射手更新时对厄运小姐小幅重做,我们在玩家调查的反馈中,发现他们认为我们进行的外观更新很棒。很多玩家没有意识到我们是在几个月前对厄运小姐进行了外观更新,将艺术、背景和玩法结合到一起更新,从长远来看更有利。
  这意味着我们的更新会比较慢,有些玩家可能要等待一会才能轮到他们主玩英雄更新,我们知道这种状况不太理想。然后目前来说,我们认为专注于大型更新在长期来说更友有益。
  BY Reav3,英雄更新团队产品负责人
  Q:你有没有考虑让极地大乱斗模式更有竞争力?比如全英雄解锁,或者建立排位赛
  A:首先,我们要声明我们没有极地大乱斗模式的大规模改动计划,所以不要期待接下来的版本有相关内容,但我们可以谈一下有关大乱斗的设计讨论。总体来说,这个模式很受欢迎,排队也很健康,意思是有足够多的玩家参与,排队时间不算长,所以我们不想冒着使大乱斗热度下降的风险进行太多改动。
  话虽如此,但我们不认为目前英雄分配方式已经完善,我们不支持有些玩家为了获得有限的英雄池而专门创立大乱斗帐号,因为这违背了我们的初衷。所以我们有讨论过是否让英雄池不限于已购买和周免英雄,而是所有英雄,或者是一大堆英雄定期轮换。
  此外,大乱斗模式并没有满足玩家用较短时间打一把英雄联盟的需求。大乱斗有时候很快,有时候很长,我不知道这些漫长对局是否如同无尽史诗那样。大乱斗模式缺少绝少终结游戏的决定性时刻。我们有考虑让大乱斗模式尽可能在20-30分钟之间结束,但前提是不影响游戏整体。
  我们也知道有些英雄的技能在嚎哭深渊地图并不公平,因为设计之初是为了召唤师峡谷地图,通常我们同意这点,因为大乱斗模式总有一些英雄更有优势,但我们确实有问题考虑对那些问题特别严重的英雄采取行动,比如可笑的巴德。
  而由于大乱斗模式存在随机因素,我不确定为它提供排位模式是否合理。也许你一直拿到自己不熟悉的英雄,导致输掉比赛会相当沮丧。另一方面,如果我们希望加入个呢更多重选机制或者其他让玩家获得想要玩的英雄机制,那么这种做法就会破坏大乱斗模式原本的随机英雄本质。也许,大乱斗的本质就不适合于排位。
  BY Ghostcrawler,英雄联盟设计总监
  Q:你们处理问问拳头的过程是怎样的?
  A:我之前也有谈过这件事情,所以这是一个让大家了解的好机会,我会谈一下基本流程,抱歉啦,有可能和之前的回复有所重复。
  1.你问一个问题(废话),你的问题和全球各地的问题混在一起(这是全球性栏目)。
  2.每周开始,我们将所有问题翻译成英文。
  3.我们将问题导入到工具,这可以帮助我们了解玩家的提问趋势。
  4.我们抓住一些常见问题和受关注的内容,将它们编辑到大型文档,我们也会快速浏览一些翻译后没有处理的问题,看看有没有我们可以或者想要回答的问题,即使它们不够热门。
  5.我们将文档和问题分享给最合适回答的设计师,比如游戏设计问题丢给Ghostcrawler或者Meddler,有趣的传说背景故事问题丢给Riot Tiger Lily,新版客户端的问题由丢给Cactopus。我们完成工作后,也会准备好发布后的问问拳头问题,其中要求至少包括三个问题,我们也会从客户端或者Nexus博客找些图片。
  6.我们提交文章本土化,就会翻译到各个地区。
  7.内容就是这样上线的。
  这就是流程的简单介绍,但有些玩家对我们如何选择问题有些好奇,以下是我们是否会回答这些问题的几个影响因素。
  1.我们真的有答案吗?英雄联盟社区最激烈的话题在拳头内部也是如此,如果答案是我们还在研究,诸如此类的东西实在不方便回答。当然有时候我们会是会说不太方便回答这种说法,但总体而言还是需要一个令人满意的答案。
  2.这是一个新功能?我们不会用问问拳头栏目来发布新功能,所以我们有时候无法回答某个问题,是因为会剧透一些我们还不打算透露的东西。比如荣誉系统,我们看到了很多相关问题,但我们还不打算回答,直到我们正式宣布新系统上线。
  3.问题是全球性的?虽然我们阅读了每个问题,但我们无法全部回答,自从栏目开放以来收到了数以十万计的问题。我们会优先考虑那些全球性的问题,这些问题通常不会从北美和reddit论坛的话题中体现出来。
  4.这个问题适合在这里问吗?有些问题需要更微妙或者深入的回答,无法在问问拳头中回答,几段话解释不清楚,这些问题最终会放到开发者博客或者食品中。这意味着我们需要在寻找回答的合适方式,和在有争议的问题标记我们是否有答案。
  这个流程还是涉及某些内容,我们之前是否回答过、答案是否有变动、有人能回答吗、有人有空、我们的新东西是否可以解决这个问题等等,但主要还是这些。一如既往,我们希望听到你的反馈,让我们知道如何将问问拳头做得更好!
  BY Rumtumtummers,总编辑
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