问道金系玩力好、还是法好、都问道娃娃怎么加点好

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备案编号:沪ICP备号-9怎么说呢````100以后就是法的天下!如果要说PK.等级道相当的话!那肯定是力的NB!不过FM力的是没人要,如果你想练法最好是法敏火,主要是现在问道里缺的就是法火,目前没有抗火的怪,不关是FM,还是修山你肯定NB!不过法敏火前起不怎么样.建议+点3M1L相形先+金.火.水.如果你要玩力.我建议你练个,敏力水.或者敏力火!当然你要知道练敏的道要高,无论PK`修山`扫**.那你是最NB的!建议+点3敏1力!当然你也可以玩死力.+点全力.
答:建议你玩法金,全灵加点。BB速度搞的比人物速度高。100级以后可以去赚钱!!
≮¨祝您玩得愉快¨≯``、
你喜欢血的吗?我个人认为还是敏的好,不过血也是很重要的,所以建议你3敏一血或3血一敏,看你的喜好了.呵呵
力水 力金 力土 各有春秋 力火就没什么用了 力木的前途更是一片空虚 如果选力水 就2力2敏或全力吧这两个加法也很不错的 力金就只有全力有前途 力土和力水一样 ...
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这个不是我熟悉的地区《问道》金系要怎么加点呢?以及已经加点走向
  可大家慢慢玩到了60以后就会发现,金相竟然只能加30点所以到了60以后就会有很多人开始研究新的玩法。(比如力,敏)由于金系的辅助技能加大量伤害,很多人开始转型成为一个战士。那么今天,我们就来聊聊金系,这个饱受争议的门派。
  为什么要说饱受争议呢?不要急不要急,待我给大家慢慢道来。
  我们先从金系的玩法说起,而首先要说的,便是相性。金相的话,增加的是法术攻击及金系法术伤害,从这一点看,金系是一个极为合适当法师的英雄。
  而事实证明,力金确实是一个极为合适的选择,由于力魄以及拉刀技能的存在,使得金系单人任务效率更胜一筹,打架当然也是不虚。更因为金系帅气的模型以及攻击动作,力金成为了不亚于法金的第二大流派。
  现在我们再来说说法金以及力金的加点选择。
  暴力流:
  法金:四魔全金相(这个选择可以说是所有职业前期伤害最足的加点,没有之一。但是缺点也很明显,速度不足,封印辅助技能废了一半
  力金:四力全土相(在前期没有高等级力魄的时候这样加点是很难受的,普通攻击只能打一到二。法系群秒技能没有伤害,所以不推荐
  敏攻任务流(并不代表所有):
  法金:三法一敏两金一火(好处在于速度比较快,,群秒伤害比较足,过任务,帮剧情都是一把手,缺点是需要装备的支持,不然高难度活动很费劲
  力金:三力一敏两土一火(好处是后期不需要补敏,单人任务轻松。宝宝要求较低,缺点是前期力魄秒二活动无力。没有爆发。
  敏攻pk流(建议加点,仅供参考)
  法金:两法两敏金火互点(优点是速度快,能拉刀能封人能打架,缺点是装备要求高,如果没有好的装备支持容易搞成四不像
  力金:两力两敏土火互点(优点是单挑能力强,先手封人能力强,高难度活动能力强。缺点同法金
  全敏纯辅流(仅供参考)
  加点全敏全火,60以后全敏全木(水)(优点是速度极快,非常适合打架pk与高难度活动,拉刀封人都是一把手。可是缺点也是非常明显,没有伤害,输出基本全部靠宝宝,日常活动打起来很麻烦,别人也不愿意带。
  当然,金系还有很多其他玩法,但毕竟是少数,所以我就不去推荐了。那么到此为止。
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金:如果可以建议你练全灵金。穿火套。1-91级。相形加满金和火。后期在加木。加满加其他!也可以3灵1敏金或玩2灵2敏金!相形主火,金!加满加其他!水:一般问道大众水都是力或体,敏!如果玩法水建议玩全灵。同上穿火套。1-91级相形先加水后加金。然后才加火!或玩3灵1敏水!2灵2敏水!相形先加水灾加火。最后加金!
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