网络游戏进不去可不可以进教学教材

游戏是快乐的一部分&谈网络游戏进入教材
人民网4月3日电&&&最近有消息,一款网络游戏获得了湖北省中小学教材审定委员会的肯定,并纳入了武汉小学教材范围,这一举措引起了社会的褒贬不一。
  目前,游戏还没有实行分级管理的情况下,教育界把游戏引入教材是一种促进教学改革进步的尝试探索。信息化时代,在综合信息课中引入适合未成年人的游戏,完成教学任务,无可厚非。提到游戏而谈虎色变,或因噎废食都不应该。
  实践是检验真理的标准。几十年前,把青春期性教育进入生理卫生课堂时,同时招来很多非议;前几年,把金庸的武打小说引入教材,同样是议论哗然。孩子们生活不在真空,孩子们在思想观念形成时需要教育引导。孩子们需要快乐,游戏是快乐的一部分,家长渴望孩子们活泼,游戏的乐趣就能促进孩子们活泼。好的游戏在丰富孩子们生活空间的同时,更能激发孩子们想象力和创造力,为什么我们还要抱着因循守旧的观念,不能容忍教学改革试验呢?
  社会对网络游戏固有的偏见,正象我们不能包容股票市场的形成与发展。我们的教育需要素质教育,而且国外众多案例也证实游戏化教学的成功经验。
  任何事物发展都有其自身的规律,网络游戏发展也概莫能外。我们希望的是具有中华民族文化特质的良性游戏和国外健康的游戏,只有这样的游戏才能让学生保持身心健康,这样的游戏进入教材,让孩子去感知是我们时代发展的需要。
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网游进教材:引导还是纵容?
  台海网5月8日讯 (海峡导报记者 明小莉/文 张向阳/图)网络、游戏,近年来是困扰家长、老师较严重的问题。因为沉迷网络而荒废学业、造成与父母关系紧张的学生已经不是个例。然而这学期以来,一款名为“摩尔庄园”的网络游戏却被收录进了武汉市小学教材,一时间引起了各方争议。著名戒网瘾专家、华中师范大学特聘教授陶宏开对此就公开炮轰,他认为游戏收录进教材会导致学生上瘾比例上升。
  网游进教材,是引导还是纵容?昨日,学堂记者进行了相关采访。
  教材有没有网游无所谓
  尽管有家长对网游进教材表示担忧,但不少学生对此却认为无所谓。
  少威和子骏正在读小学四年级,放学路上,两人正在研究手中的变形玩具要怎么组合。他们告诉记者,从小学一二年级起就已经开始玩游戏,而少威现在正在玩 “三国争霸”,“很好玩,很刺激,我们早就会玩了。”
  两个同学并没有每天都玩游戏,爸爸妈妈规定他们只能在周末完成作业的情况下,玩上一个小时左右。而平时的游戏,都是他们自己上网找,自己注册、登录,如今已经能很熟练地操作玩法。
  跟他们不太一样,同样念四年级的泽峰,玩游戏的时间会多一些。“平时写完作业就可以上网玩游戏了。”虽然才玩游戏一年左右,但他也是自己操作,懂得了怎么玩,并且经常玩,因此泽峰对把游戏搬进课堂并没有多大兴趣。
  而或许女孩子对游戏的兴趣没有男孩子那么浓,六年级学生小羽的回答则是“无所谓”。“学会怎么用电脑、查资料,怎么收发邮件、上论坛就差不多了。”她想了一会儿说,以后长大一点自然就会懂得更多了。
    家长
  反对派支持派各执一词
  孩子在演武小学上一年级的杜先生对网游进教材的态度很鲜明:“我坚决反对。”杜先生认为网游成为教材的内容之一,这会让小孩子误以为玩游戏是正确的。
  杜先生从事IT行业多年,他了解到的情况是,接触网络游戏后很多人都会沉迷其中无法自拔。“连大人都很难抵挡诱惑,更何况自制力本来就差的小孩子。”他认为,孩子最好在上大学前都不要接触网游。等到上了大学后,自控能力强了、懂得分辨是非对错了,再玩也不晚。
  苏女士的儿子小雄今年念初二。不久前,小雄偷偷跑去同学家玩游戏而久不回家,为此,苏女士很是生气,狠狠地臭骂了儿子一顿。“那天家里人被吓坏了,害怕孩子出了意外。”从此她规定儿子上网时间不得超过半小时,更不能偷跑去同学家或者网吧玩游戏。
  “都不知道他上哪里学的。”苏女士担心,学校没教孩子网络游戏怎么玩他们都这么叫人操心,如果明确教了,那还得了。网游进入教材会让孩子认为玩游戏是“理所当然”的。她更担心小孩子好奇心强,经受不住诱惑,迷上网络游戏导致成绩直线下滑,影响身心健康。
  女儿晓琳今年就要小学毕业了,王先生并不担心网游会对女儿带来不良影响:“女儿很懂事,知道什么该做什么不该做。”
  “几年前家里买电脑时,曾担心她会不会迷上电脑。”王先生说,但是女儿好像对电脑并不“感冒”,平时就只是在需要时上网查查资料、跟同学聊聊天。“如果电脑课上有关于游戏怎么操作的,我想对孩子也有一定好处,至少能学会怎么玩。”
  他表示,网游列入教材跟“买电脑”有些类似。当初也怕孩子沉迷在电脑上。“但实际上,如果孩子一天学习下来累了,玩玩游戏也能适当放松一下。”王先生平时会玩些小游戏,他说游戏在一定程度上可以让紧张情绪得以缓解。
  另外,即使教材上没有这些内容,也不能保证孩子就不会从别的途径去掌握游戏的技巧。王先生认为,与其让孩子自己找游戏玩,不如由老师带领他们玩些健康的益智游戏。关键是要学校、老师和家长共同努力,帮助孩子树立正确的观念。
  上一页  老师
  游戏和网络都是双刃剑
  厦门英才学校小学部信息技术专职教师黄威介绍了他的教学观察。低年级学生学习电脑知识时,如果只是让他们枯燥地练习26个字母的认识、输入和使用键盘、鼠标,那么他们将很快失去兴趣。而若应用与键盘鼠标相关的益智游戏,学习同样的内容时,效果就要好很多。黄威说:“事实证明在老师的指导下,选一些有意思的益智游戏,有利于提高学生的学习兴趣。”
  在他看来,适当的电脑游戏可以锻炼、提高人的反应能力和手脑的快速配合能力,可以帮助了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以在紧张的学习中得到放松。
  “玩一玩电脑游戏,对于我们一直绷紧的神经有很好的调节作用。”黄威说,上网玩一些益智游戏,可以锻炼双手的协调能力,促进大脑的发育。玩游戏还是促进学生动脑动手研究电脑的原动力,可以培养反应力和思维能力。“不同的游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。”
  他认为,游戏进入课堂的前提,就是老师要提前对游戏进行精心的选择,不健康的、毫无意义的坚决不能要。要选择有利学生身心发展、提高能力的游戏。玩游戏的时间也要适当控制。如此,才有利于学生的身心发展。
  黄威表示,游戏和网络一样,是一把双刃剑,“你可以上网放松,也能上网犯罪”。学生年龄小,自控能力差,教师和家长更要关注学生玩游戏的内容和时间。要以“引导为主”,不要看到学生上网、玩游戏就两个字――― “严禁”,这样反而会有不良的后果。他说,家长、教师和社会都要有正确的导向,都有责任、义务引导学生如何对待游戏和网络。
  掌握技巧网游不是惟一
  喜欢玩游戏是孩子的天性,青少年沉迷网游的案例屡见报端,危害面之广、危害性之大众所周知。厦门嘉滨小学书记林宣永表示,开设游戏课程,对于家长监督比较到位、引导比较得力的孩子,还不至于造成不良后果,但对部分自控力较弱或家庭监管不到位的学生无疑是雪上加霜。
  林宣永说,“网游”进课堂后,就是作业的一部分,学生们就可以 “名正言顺”地玩游戏。虽然“摩尔庄园”自称是个健康游戏,但还是逃脱不了游戏的特征,一旦孩子被游戏所吸引,就可能减少与他人沟通、融入社会的机会,增加了迷恋虚拟世界的几率,加剧孤僻等不良个性的发展。
  虽然此游戏设有定时关闭服务器、脏话过滤、无广告等适合儿童的特色功能,但是,“孩子的心思是关闭不了的”。林宣永担忧,一节有趣的游戏课后,游戏的情节依然会占领学生的心灵,即使在语、数、英的课堂里,可能他们的思绪还在 “庄园”里畅游。“对于部分还没有接触网游而又可能沉迷的学生而言,这个网络游戏课程则可能打开了他们的 ‘潘多拉魔盒’。”
  另外,“网游”的部分收费项目,将可能造成孩子攀比心理。
  如果教材只要求完成网络注册、在网上交流,那么何不尝试其它途径引导学生掌握交流方法呢?林宣永表示,可以通过开博客,引导学生学习网络知识,获取上网的技能和技巧。其实,不少有电脑的家庭,学生早已懂得如何上网、如何操作网络。
  上一页  疏堵结合做好正确引导
  网络游戏的注册、登录及操作被收录进小学教材,也引起了湖明小学校长林国显的关注。林国显认为,现在的网络游戏五花八门,对人的视觉、感观冲击大,有着极大的诱惑力,但是开发智力的功能却很小,并且大多比较暴力,不适合青少年。加上青少年,尤其是小学生的自控能力差,更应该远离。虽然有的游戏看似健康,但同样能让人沉迷其中。
  他仔细分析了网络游戏的弊端:耗费时间、耗费精力、影响学习。成人玩起游戏常常欲罢不能,更别说抵抗力差的孩子。若没人约束,花上好几小时玩游戏不说,有的孩子在上其他课时都在想着如何过关、升级,那将严重影响学习。另外,游戏玩久了必定导致睡眠不足、近视率升高等影响学生身心健康的问题。
  如何引导学生正确使用网络?林国显和林宣永都认为疏堵结合,做好引导是关键。电脑已成为日常工具,不可能完全禁止学生接触。家长应支持孩子上网了解信息、查找资料,培养获取新知识的能力,扩大知识面,让他们由被动接受变为主动获取知识。不能因为怕孩子玩游戏就禁止他们上网。
  小学阶段是人生阅读的最佳时期,最好通过丰富的业余生活,鼓励孩子多读书、读好书、读整本书,把他们的时间、精力和注意力从网络游戏中转移开来。
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不支持Flash最近.一款网络游戏编入了武汉小学教材.走进了部分小学课堂.网络游戏该不该进教材.报刊和网络论坛上对此辩论十分激烈.假如你是反对者.请根据正方提供的辩词信息.有针对性地写出你方的辩词. 正方:网络游戏可以进教材.社会已经进入网络时代.网络游戏进课堂是网络时代的教育进步,网络游戏适合小学生的年龄特征.寓学于乐.在老师引导下可以培养学生的 题目和参考答案——精英家教网——
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  最近,一款网络游戏编入了武汉小学教材《综合实践活动?信息技术》,走进了部分小学课堂。网络游戏该不该进教材,报刊和网络论坛上对此辩论十分激烈。假如你是反对者,请根据正方(教材编写者)提供的辩词信息,有针对性地写出你方的辩词。  正方:网络游戏可以进教材。社会已经进入网络时代,网络游戏进课堂是网络时代的教育进步;网络游戏适合小学生的年龄特征,寓学于乐,在老师引导下可以培养学生的良好的上网习惯;网络游戏进课堂,主要目的是让学生掌握论坛注册和交流方法,再学会上网的基本方法。  反方:__________________________________________
网络游戏不该进教材。社会虽已进入网络社会,但游戏进课堂与教育进步无必然联系;小学生自控能力差,容易沉溺于网络游戏,结果会与学习目的背道而驰;学习上网基本方法,掌握论坛注册和交流方法,都有许多更好的途径。
练习册系列答案
科目:初中语文
来源:学习周报 语文 语文版 学年 第37期 总第193期 语文版
阅读下面的材料,完成后面的问题。
  材料一:近期,一款名叫“开心农场”的互动游戏风行网络。用户可以在网上种植农作物。当作物成熟后,如果玩家不及时收进仓库,就会被朋友“偷”去,卖出后便可获得虚拟的金币;反之,你也可以“偷窃”朋友的成熟作物换得虚拟金币。
  材料二:QQ空间“开心农场”是由“五分钟”团队开发的非常优秀的互动应用软件。他们开发游戏的理念是:如果你工作比较忙,或者你学业比较紧,那么你很可能抽不出太多的时间去玩大型网游。但是无论如何,你都会发现,你还是有一个空闲的“五分钟”的。他们的使命就是“用游戏去精彩你生活中的每一个五分钟”,而这一个个精彩的“五分钟”又精彩了你的学习、工作和生活。
  材料三:最近QQ校友推出一款益智游戏“开心农场”,这款游戏简单易懂,老少皆宜,玩过的朋友都爱不释手。这款游戏最大的优点就是在娱乐的同时又教会人们一些种菜的知识,同时也能够体会到农民伯伯种菜的辛苦,享受到种菜收菜的乐趣。
(1)请从材料中提取信息,写出关于“开心农场”游戏的两条正面评价和两条负面评价。
正面评价:
①________________
②________________
负面评价:
①________________
②________________
(2)假如你的姑姑是个“农场迷”,为了自己的“作物”不被朋友偷走,常常半夜爬起来“看守”。对此,你想对她说些什么呢?
________________
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最近,一款网络游戏编入了武汉中小学教材,走进了部分学校课堂。网络游戏该不该进教材,报刊和网络论坛上对此辩论十分激烈。假如你是反对者,请根据正方(教材编写者)提供的辩词信息,有针对性的写出你方的辩词。正方:网络游戏可以进教材。社会已经进入网络时代,网络游戏进课堂是网络时代的教育进步;网络游戏是适合学生的年龄特征,寓学于乐,在老师引导下可以培养学生的良好的上网习惯;网络游戏进课堂,主要目的是让学生掌握论坛注册和交流方法,学会上网的基本方法。反方:___要求&①观点明确。&②要作简要论证。&③字数在100字左右。
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首先确立和正方相反的观点,可以是“网络游戏不该进教材”,做到观点明确.然后根据正方的理由找出其漏洞或极端之处,做到分析充分,条理清楚即可.答案示例:网络游戏不该进教材.社会虽然已经进入网络社会,但游戏进课堂与教育进步之间缺乏必然联系;且学生自控能力差,容易沉溺于网络游戏,结果会与学习目的背道而驰;学习上网基本方法,掌握论坛注册和交流方法,都有许多其它更好的途径.
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本题考查学生情景对话能力,注意反方观点要结合正方观点和理由,找出其漏洞或极端之处,论证自己相反的观点.
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考点点评:
做本题时注意语言表达简明、连贯、得体、准确、鲜明、生动.
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对网游进教材无须太过敏
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  荆楚网消息(湖北日报)欧木华
  从这学期起,武汉市把“摩尔庄园”游戏作为网络及其应用部分的教材,收入小学四年级《综合实践活动·信息技术》课本。对此,著名戒网瘾专家、华中师范大学特聘教授陶宏开近日通过媒体发表看法,说将“摩尔庄园”游戏收录进小学教材的做法是错误的,因为“孩子学习带有网络游戏的教材,上网成瘾的比例很可能会迅速上升。”陶教授的担心或许不无缘由,但笔者觉得,对网游进教材无须太过敏。据2006年中国互联网信息中心的数据表明,中国小学生上网人数已经达到3000万,而当中有不少会玩网络游戏。如今,小网民肯定更多了。而面对如此庞大的小学生网民,想靠“堵”来隔离网络游戏对他们的诱惑,显然不太切合实际。教育工作者没有必要谈“网络游戏”就色变。对此一味地逃避,不仅无助于问题的化解,反而有可能会让问题在遮蔽的过程中愈演愈烈。实际上,把正常的网游教学与催生网瘾混为一谈,是不无否定教育对少儿玩网游的正面引导作用之嫌的。记得上世纪80年代初,有些人对“生理教育”也是谈“性”色变,以为这样的教育会让学生沉迷于“色情”而不能自拔,而事实否定了这种想当然的观点。从目前的实际情况来看,有多少“色狼”是正规“性教育”结下的“恶果”?恰恰相反,有关专家在研究青少年性犯罪之后得出的结论是:“他们都缺乏了解正确性知识的渠道。”网络游戏是把双刃剑,有利也有弊,这点孩子可能认识不到,但教育工作者应该认识到,而不能极端地把网络游戏当做恶魔。那种认为网络游戏就是“电子海洛因”、一口都不能沾的观点是片面的。小学生正处于喜爱游戏的年龄,游戏是孩子的权利,虽然我国对中小学生去网吧有严格限制,但并没有否定其在教师和家长引导下,选择健康网络游戏进行娱乐的权利。世界上一些国家的教育部门在充分认识到“禁果效应”和孩子逆反心理的情况下,制定了网络游戏分级标准,并未把孩子接触网络游戏一棒子打死。
  其实,很多网瘾少年正是因为得不到有效引导,才会走上成瘾之路。因此,关键的问题是在于引导,而不是在于“隔离”。采取“堵”的策略,实际上是回到了避谈“性教育”的年代,是观念上的倒退,效果只会更差。所以我认为,对于网络游戏进小学教材的问题,应以与时俱进的开放心态来看待,而不必患上“过敏症”、“恐惧症”。
本文来源:荆楚网-湖北日报
责任编辑:王晓易_NE0011
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