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卡牌游戏在移动端能走多远?大公司都做了卡牌是否是看中了卡牌游戏的巨大收益与在中国的流行?_百度知道
卡牌游戏在移动端能走多远?大公司都做了卡牌是否是看中了卡牌游戏的巨大收益与在中国的流行?
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老人手机被订购游戏遭扣费 中国移动:与后台无关
老人手机被订购游戏遭扣费 中国移动:与后台无关
  原标题:老人手机被订购游戏连遭扣费&中国移动否认系统后台有问题 拒绝二次退款
  张老先生作为中国移动的用户,突然莫名收到4条业务订购成功短信,之后话费被扣去95元。没任何操作就被扣钱,让老先生很不解。虽家人事后联系客服将这些业务取消并退款,但第二天又收到两条订购某业务的短信并被扣去40元。家属再次联系客服却被告知退费只能操作一次。中国移动客服向北京晨报记者表示,张老先生的通信服务无异常,订购业务与后台无关,如果不是机主本人操作,可能是手机病毒。但张老先生的家属否认这一说法。记者调查发现,有多名用户发出类似吐槽,有些来自咪咕游戏平台的扣费短信甚至发生在半夜手机无人操作时。
  莫名增值业务 被扣资费95元
  张老先生今年78岁,虽然有手机,但平时不常用,也就是接打子女们的电话,偶尔上微信与老朋友联系。4月9日晚上7点多,“中国移动”发来短信称,张老先生已经成功订购“咪咕中南悦听会”业务,每月15元。不一会儿,又一条短信称他点播了中移互联网公司提供的“梦想三国之永恒之神钻石大礼包”业务,支付话费20元。此后,从当晚到次日,张老先生又“被订购”了另外几款游戏业务,总共被扣费95元。
  张老先生对手机业务不熟,以为是女婿办手机卡时预定的业务,于是告诉其别乱花钱。可女婿李先生接过短信一看就生气了,“扣资费都是中国移动咪咕游戏的增值业务,我根本没办过,刚充值100元,差点就被扣完了。”
  再次被订购 申请退款被拒绝
  4月12日,李先生拨打了中国移动客服,反映了情况并追问业务办理的原因,“他们和我说,可能是老人无意中点了什么网页。但实际上根本不可能,因为我们之前反复提醒过老人别乱点链接,再说他毕竟岁数大了,根本不会像年轻人那样每天拿着手机玩。”由于客服很快帮助退了款,李先生的气也就消了。
  但让李先生没想到的是,退款的第二天,老人在没操作手机的情况下又“被办理”了“咪咕汽车超人悦读会”和“超级熊跳跃复活道具”业务,一下子被扣款40元。这一次,中国移动客服人员告诉李先生,退款申请只能有一次,所以4月13日的扣款不能退还。
  情况非个案 深夜时段被扣费
  北京晨报记者调查发现,张老先生遇到的游戏扣费问题不是个案。
  今年2月,市民周女士晒出账单,手机上连续收到7条扣费短信,所涉业务与张老先生相似,都是来自中国移动咪咕游戏平台,其中有两条扣费短信发送时间在凌晨两点40分。周女士说,她在那个时间段根本就没有动过手机,不存在“误点”的可能。
  另有网友表示,“我都被扣款4个月了,是看账单时才知道花钱买了虚拟游戏设备,幸亏是一次性的,这要月月扣款就太可怕了。”吃过亏的用户建议说,“以后要时不时查查账单,说不定什么时候钱就被莫名其妙‘吞’了。”在贴吧里,甚至有网友专门撰文回答“被咪咕强行扣费怎么办”。
  自称系统无误 只能退款一次
  记者昨天就张老先生移动业务出现的问题致电客服,对方称系统无误,“如果不是机主本人操作,那可能是手机中病毒了。”但李先生否认了这个说法,“我也算半个手机通,岳父手机里面的防护软件都是我装的,而且收到扣费短信后我第一时间就查看了,根本没有病毒。”
  客服向北京晨报记者证实,因用户已经申请过一次退款,不能再申请第二次。对方答应李先生会向上级申请调查,但截至发稿时为止,对方并未给出任何回应。
  ■律师建议
  用户多方维权 推动正常经营
  北京市京师律师事务所钟兰安律师向记者表示,上述情况在生活中确实经常会遇到。他建议,如果确实是无操作的情况下被扣资费,用户不要因为损失金额小而放弃和运营商申诉。应第一时间要求其退款,如有损失一并要求赔偿。如果通讯企业不能给用户合理的解决方案,用户可以申请由消费者协会介入调解。如果企业的相关业务争议涉及人数众多,波及范围广,消协还可以提起公益诉讼。如果认为侵害用户利益,用户也可自行向法院提起诉讼
  钟律师表示,不论找运营商还是找消协,解决问题的可能只是某些部门。一旦问题涉及诉讼就会引起公司高层重视,不仅对个案的解决有帮助,也能提高他们对各个平台的规范要求。
  此外,钟律师还建议,用户还可以向工信部门举报,“希望电信企业履行企业社会责任,尊重消费者权益,做守法经营的模范。”
  来源:北京晨报
责任编辑:张建利
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  (14年度业绩说明会上,公司董事长李瑞杰透露,公司的端游 产品《最后一炮》已经过2次大规模测试,目前对其品质和各种数据表示满意,公司 准备尽快对其进行商业化的运作,预计会在第三季度。  主营网络游戏的开发及运营。
中青宝(14年度业绩说明会上,公司董事长李瑞杰透露,公司的端游产品《最后一炮》已经过2次大规模测试,目前对其品质和各种数据表示满意,公司准备尽快对其进行商业化的运作,预计会在第三季度
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什么才是真正的移动游戏?
移动互联网带来了大量技术变革,其中很多技术在游戏领域有很大的想象空间。我们为什么将自己的目光限制在智能手机上,不去看看更广阔的天地呢?
作者:51CTO徐川来源:51CTO| 10:47
2013年,手游火了。大量的开发者涌入这个行业,手游以每月百款的速度新增。
但在这种爆发下掩盖的是游戏模式和题材的缺乏。模式上,一大年了,大家仍然在抄CoC,在做各种卡牌跑酷;题材上,一名手游公司的运营经理说道:&现在市面上带有&仙&的游戏就有几十款,带有&三国&的更是不计其数。&
这样的手游有多大的冲劲呢,难怪有人预言手游会崩盘,作为快消品的手游,每款游戏只有几个月的寿命,在用户厌倦这几种类型翻来覆去的换汤不换药后,新出的手游将再也不能吸引他们的眼光,这种影响将是全行业性的。
但是我们要看到,移动互联网带来了大量技术变革,其中很多技术在游戏领域有很大的想象空间。我们为什么将自己的目光限制在智能手机上,不去看看更广阔的天地呢?
这里就盘点了几款利用新技术在模式上对移动游戏进行彻底创新的案例,它们也许不会立即流行,但它们的思想会启发后来者,最终制作出属于移动时代的游戏。
1、Clumsy Ninja:人机互动的突破
这款游戏仍然没有脱出智能手机的范畴,其创新跨度在我所列举的这几个游戏里面应该算是最小的。它的突出之处是对人机互动的技术层面的突破,难怪苹果也对其大开绿灯,成为第一个在App Store上使用视频展示的应用。
有人第一次玩Clumsy Ninja,会觉得它像汤姆猫&&另一个已经逗了我们好几年的萌物,但它比汤姆猫的反应更接近真实,因此其趣味性也大大增强。
这个游戏的游戏性其实并不强,因为其制作团队原来是做游戏引擎开发的,但我们已经能够想象更广阔的应用场景:更真实的养成类、恋爱类游戏,或者一个以人物外形显示的超级Siri。
2、Ingress:真正的增强现实游戏
Ingress是Google旗下的Niantic工作室开发的大型多人在线游戏,在游戏世界里,虚拟的物品会和真实相结合,行动必须在真实世界里完成,同时会反映在虚拟世界里,通过Ingress,真实世界与虚拟世界的界限消失了,我们处在一个比真实世界信息更加丰富的世界里,这就是增强现实。
这一部看上去颇为复杂的游戏有着让人沉迷其中的魅力。有人为了玩它会踩着单车在外面一跑就是一天,甚至有人横跨多个国家,就是为了达成游戏的某一成就。
事实上,这是一部更适合用智能眼镜来玩的游戏,到那时候,我们将时时刻刻沉浸在增强现实的世界里。
3、电子新我:可穿戴+健康=游戏?
这是一个由国人研发出的游戏,其本意是打造一个以健康为目的的手环,但是,加上游戏元素后,顿时令人耳目一新。
电子新我的原理是通过手环监测和提取个人的数据,然后在对应的App里创造一个电子人物,即&新我&,然后可以养成,这个养成过程同样也是和现实结合起来的,在现实中锻炼了,会反映到新我上。游戏还加入了互动元素,可以将别人的&新我&下载下来,你就可以不时的去戳戳这几个呆萌的小人儿。
目前可穿戴设备喊的火热,可是除了极客,普通人没什么动力去用这些设备,而电子新我通过加入游戏元素,大大的提升了可穿戴设备的附加价值。也许,可穿戴设备最终不是因为其核心功能而推广开来,而是通过类似新我这样不务正业的娱乐功能而流行。
4、Anki Drive:将赛车游戏带到现实
一年一度的苹果全球开发者大会WWDC本来是苹果的单人舞台,但在2013年的大会上,苹果CEO库克却给我们带来了一个第三方的游戏,这就是Anki Drive。
Anki Drive其实就是个模型赛车游戏,但它的突破点是将游戏和智能手机结合了起来,在对应的App中给对应的赛车增减能力,会反映到真实的赛车上。
据笔者看来,这仍然是很初级的阶段,最好是在智能手机上玩《极品飞车》,同时在真实的迷你跑道上,我们的模型赛车们也能一丝不苟的执行我们的操作,同时将真实的反应反馈到我们的游戏中。
这将比单独的赛车游戏,亦或是单独的模型赛车都更好玩。
5、追捕Mini Coupe:电子时代的大逃杀
其实这只是一个汽车营销的案例,现在的汽车营销花样百出,与游戏结合的也不少,比如在英国的Screenreach Interactive就将赛车游戏搬上了广告牌,利用手机App,就可以多人同时在广告牌上玩游戏。
不过这种模式只是将家里的电视换成了广告牌,将手柄换成了智能手机和App而已,其革新并不是很大。这里介绍的追捕Mini Coupe,才真正具有颠覆性。
这个游戏是这么玩的,通过Mini Coupe App的GPS定位,靠近BMW门店时会获得一台虚拟Mini Coupe,这个人就必须保护这个虚拟MiniCoupe,如果到游戏结束还持有,就能获得真实的Mini Coupe一台。其他人当然会疯狂的来追捕这个人,在靠近到持有人50m以内就能夺取,然后就是这样不停的追捕与逃亡。
游戏的玩法其实和大逃杀差不多,成为目标的人要躲着其他所有人,不过游戏里没有死亡而已。这种现实游戏的逻辑与智能手机,以及其中的特性相结合,就能极大的增强趣味性以及诞生更多的玩法。
其实笔者并不认为上面提到的这些游戏会一下子流行开来。如果详细的了解一下,会发现它们还过于粗糙,游戏性并不强,同时,用户也需要一个被教育的过程。但笔者看重的是它们的可能性,以及它们所代表的移动游戏的方向。它们的作用也并不是立刻改变移动游戏的生态,而是启发后来者的灵感,一起推动移动游戏向前进化。【编辑推荐】【责任编辑: TEL:(010)】
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