新天龙八部玩什么职业什么职业主流我现在玩的明教

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玩天龙时隔7个月后 满5明教属性终破万
17:36:30 && 文章来源:论坛 && 作者:曲龙骧
  本人之前天龙客栈发了第一张贴子,当时咬牙费劲开个纯阳无极属性上个9000,时隔7个月后,我们随波逐流,不用刻意追求极限,属性已经轻松破万,这实在是让人唏嘘不已,感叹我们理想中的天龙发展的是如此迅速。今天此贴,只献给那些像我一样追忆曾经过往,追忆曾经那个单纯的天龙,献给所有坚持自己门派,不懈奋斗的战士们,美女们。
  最后奉劝大家,千万不要追求神马极限,永远没有极限,水满则溢,量力而行。打造自己喜欢的号,让别人看去吧,说去吧。本人黄沙百战,巅峰霸刀。坚持4年,不敢妄谈小有成就,只希望有意气相投的朋友互相切磋学习。请私信我~.希望大家羊年轻撸,适量而撸,大撸伤身,小撸怡情,不撸就是赢。
  这是7个月前的造型跟上了纯阳的属性
  这是如今轻松破万的属性跟造型,看发型就知道是一个人。一个字,倔。。
  一来看看本人的装备截图吧。还有很大的提升空间。
  这是破万后的伤害图,本人冰火玄3修,冰1000,玄1100.伤害还算可观。
  这是四象归一状态出来后的平推伤害图,整整提了一个档次,如果配合怒火,在稳定的命中下,还是相当凶悍的。 ...
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关于明教现状和未来之我见
  本人是从07年五月开始玩,从始至终就完了一个职业,那就是明教,以前明教辉煌过,也没落过,关于现在和以后明教定位个人有一下看法,说的不对的各位大侠不要喷啊,纯属个人看法:  明教现状:  pk:属性攻和减抗濒临灭亡的明教开始逐步复活,虽然减抗成本高,但诸多明教玩家仍果断得上到了自己能承受的减抗,打那以后明教pk终于能不垫底了,然后是烽火和怒火连斩的推出,加上暗器控制和新技能控制,明教逐步强大,个人以为,在减完抗的情况下,除了少林、天龙和手工手法好的峨眉,其他门派赢面不大,当然,武当是一个变数,星宿个人认为同石头明教还是占优势的,简单说,明教在目前pk地位较高,个人认为能在前三名,但老区的朋友知道,区里火炕毒抗是主流,我是小无相功的,区里有全五的选手火炕能到快900,5级石头的火炕普遍较高,当然,别人有砸火抗的权利,我只是描述一个事实,所以,明教的pk成本增加。另外,争议已久的外功外防问题,导致明教外功被废,无中完全是个摆设,呵呵,期待修正。明教的命中较低,炎龙无双命中极低,玩过明教的朋友都知道,而且现在怒火15到的重要性,导致明教基本全是深发路线,血较少。pk又得往前冲,比较容易牺牲。  然后是副本,据我所知,现在飘渺和四绝一般还是愿意组个明教,毕竟输出还不错,所以副本地位在上升。不想半年前,什么副本都不愿意组明教。  升级的话,天山丐帮是宠儿,明教一般可有可无,刷怪地位较低。  明教未来:  手工装备的普及导致各门派血越来越多,防越来越高,输出提高的却不足。作为明教主要成长的力量现在基本可有可无,只能去加在个人属性成长中排中间的身法,加上修炼系统,各门派的血量更是狂飙,还有未开放的第三第四本修炼,抗性和属性攻,以及天龙八部可能要出的人兽合一,在减不完抗的情况下属性攻只是个笑话罢了,而现在明教却缺少增加减抗的途径(有钱者不在此列),所以,个人认为,明教的未来貌似不怎么美妙,pk地位可能降至倒数前三。副本和升级地位应该不会有太大变化。  最后声明一下,本人发这个帖子绝不是在位明教叫屈,相反,我很满意明教现状,只是对未来有些担忧,呵呵,当然,不可能有那个门派一直强大,但谁都希望自己的门派强大嘛,个人意见,别喷我哦。  最后发下个人属性图,5554小明教,手工基本都不加体,绝对是5级体里血最少的,玩的少,修炼也很低,完全走的输出路线,但命中和闪避较低,四级闪避6颗五级命中只有4颗,所以命中较低,打算换颗会心下来,希望各路朋友指正哈。
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发布时间:日 11:35&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
&  新天龙八部中的职业明教属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且有进一步提高自身攻击力和命中率的技能。除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,进攻是最好的防守这就是明教的座右铭。
  明教加点,主要是力量和体力。明教技能升级,以&七伤拳&、&乾坤大挪移&和&烈焰刀法&为首要。
  战斗特色:
  明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。
  明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。
  明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。
  门派优势:外攻高,技能冷却速度快,外防较高,有自我复活技能
  门派劣势:命中低,血和蓝较少
  门派坐骑:40级骑狮子,60级为白狮子
  门派绝技:九阳真经、乾坤大挪移
  门派武器:枪斧类
  以上就是新天龙八部中的职业介绍,希望对玩家们有所帮助,最后祝大家游戏愉快!相关资源:
做为一个在2个区拥有3个全五以上号的老玩家,在这个出差寂寞蛋疼的夜晚,想分享自己的一些经验,为想要了解天龙八部ol的新人对门派定位做一些介绍,因为天龙更新的速度较快,尤其最近听说要出可以一键换宝石的功能,所以希望每个玩家根据自己的财力选择最适合自己的职业。因为目前天龙团战和单P差异比较大,所以从对操作的要求程度和副本受欢迎度,团战和单P能力来综合介绍各个门派的特色。一、逍遥 职业定位:远攻辅助型法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★☆全民抗溪山行旅(几率放大伤害100%的神技,冷却10秒)你就知道为什么逍遥依然是大热了,笔者目前是身处弱势盟的玩家,尽管抗放大这本书已经学满,但是因为总体修炼评分上的差距,被放大的几率依然很大。逍遥是一个依赖心法的职业,在同级宝石或者宝石相差不大的情况下,心法高低的逍遥有着天壤之别。所以,逍遥无论PK还是副本依靠着放大神技依然是广大玩家最佳的选择,要想出人头地,请做好辛苦练级的准备。团战逍遥的各种阵法和控制相当给力,加上瞬移和放大,是很多团战的指挥上佳人选。但是单挑逍遥相对弱一些,双属性门派的攻击差距,内功的成长一般,太多技能需要吟唱时间而非瞬发,使得在单P中并不出众。二、天山 职业定位:近攻刺客操作指数:★★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★笔者拥有一个天山的账号,所以了解也比较深刻。天山和明教是天龙八部里两个最具有爆发力的门派,也是对操作要求比较高的职业,因为近攻目前刷经验比较难,玩家比较少,所以相对远功来说,天山在副本是很受欢迎的。团战中天山近战防低的缺点被暴露,但是因为鹰击长空和移花接木的威力,天山在团战中是一个很有杀伤力但也死的很快的角色。天山最大的特色是野外偷袭,因为神技金蝉脱壳和移花接木一度让对手感到恐惧。单挑指数为四星是考虑到在校场里或者野外敌人有备而来带宝宝的情况下,天山的杀伤力会有所下降,但是野外的小规模作战,天山是无可厚非的王者。优点:攻击高,爆发力强。缺点:技能冷却较慢,防低。适合高级宝石玩家,天山刺杀同级宝石和低级宝石有非常大的优势,但是打高一级宝石会很难(除非他心法不如你,可被你强控很久),因为控制时间内秒不死对方就会被反控...天山的移花接木非常依赖控制,天山的两个控制都属于封穴类,所以天龙和武当两个职业比较克天山(半怒可解封穴),建议天山玩家暗器控制洗出来麻痹,失明,散功,修炼越高越好,平砍伤害越高越好。三、峨眉 职业定位:远攻治疗操作指数:★★★☆副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★★峨眉是笔者的主职业,以前觉得一个合格的峨眉对操作要求也很高,但是自从玩过天山以后,觉得峨眉的操作性就小了很多,网站上有峨眉的操作视频,主要是剑客的。玩峨眉的思想主要是一:利用隐身和轻功躲控制,即传说中的走位;二:最大限度的加血;三:合理利用宝宝技能神佑或高级肉墙;四:不断用昭君出塞打血上限和释放月落西山。因为峨眉是一个比较耐磨的职业,所以不像天山对连控要求那么高,相对操作压力就会小些。副本不用说,奶妈是任何副本必不可少的。团战的作用很大,这里没给满星是因为现在是高攻属性时代,杀伤力较大,团战加血也敌不过敌对火力的集中,而且很多场景双方都拼定位,奶妈不像以前那么依赖了。单挑还是王者,在同级修炼,同装备下,峨眉只有面对高爆发力的门派才会有输的可能,其他职业都会被峨眉慢慢耗死,而且鉴于新出的一键换宝石系统,笔者认为峨眉的单挑王者地位将进一步巩固(减抗的代价总是比抗性要大)。但是那其峨眉的单挑是通过消耗战取胜的,并不是说其单挑厉害就意味着攻击高,现今的团战才是主流,峨眉在野外想杀人是比较难的,本身攻击低,而且主要精力也会放在治疗上,何况,因为宝石和修炼的差异,如果敌人的修炼高于你,那么峨眉也是有可能在其他职业连控的情况下被击败,峨眉的鸡肋技能很多,只有神技清心普善咒还可以笑傲江湖。峨眉适合平和性格玩家,在抗死对手属性情况下,峨眉可以尽情发挥加血优势。峨眉的宝石要求随意,高级峨眉更能抗,比较难杀,在单P中比较牛,但是低级石头峨眉在团战中如果对自己保护的好(呆若木鸡和神佑)其作用也是很大的。四、天龙 职业定位:远攻平衡型战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★☆团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★天龙是一个平衡型职业,是十大门派里唯一一个四属性门派,因为中冲剑,使得天龙的爆发力也比较强,考虑到该职业不用考虑瞬移和自己控制技能较少,所以操作相对简单些,需要注意的是天龙的门派药可以抗失明和就擒,其半怒技能可以解除封穴和散功,所以团战中可以免疫大多数控制,保持稳定的输出。而且由于天罡正气增加抗性和体力属性的较高成长,天龙的生存能力也得到加强。单挑方面比较中庸,没有太大的优势,也没有太大的劣势,最厉害的技能应该属于中冲剑,这个技能可以为天龙寺玩家省下一笔忽略抗性的钱...五、明教 职业定位:近攻狂战士操作指数:★★★★副本指数:★★★★★团战指数:★★★☆单挑指数:★★★★☆明教还是一如既往的潇洒,新区里明教较少,但是随着进阶系统的开放,明教和成为了最大受益者。副本和天山一样受到欢迎。明教的怒火连斩威力不容小觑,如果放任明教攻击,那后果不堪设想,大众偶像王大妈最后8进4被淘汰的视频中,战魂不灭战队多次集中大妈进行击杀,就是利用了明教攻高防低的特点。群架指数较低,因为明教在团战中必须依赖队友保护自己才可以最大限度的发挥输出,其自身不过耐抗(不像天山占先手,丐帮高闪避,少林耐打)使得团战中容易挂的较快。但是,如果让明教抢到先手,在进阶葵花点穴手12秒控制加上其他控制下,完全可以在十几刀内将对手秒杀,越级杀人也不是不可能。所以,明教适合小规模战斗和单挑,在团长中主要利用烽火连城可以击杀敌对主力。总的来说,明教是一个霸气的职业。
六、丐帮 职业定位:近攻敏战士操作指数:★★★★副本指数:★★★★团战指数:★★★★★单挑指数:★★★★☆天龙三中,丐帮真正的崛起了,其两大技能棒打狗头和横扫乾坤使得丐帮得到全面加强,棒打狗头的短CD增强了丐帮的控制,使得近战也可以打出放风筝战术,横扫乾坤弥补了丐帮输出的不足。丐帮就是为群架而生的,横扫乾坤在龙战状态,神佑状态下,可谓将威力发挥到极致,横扫所到之处,远攻的贫血职业被瞬间击溃,而且更重要的是可以击杀对手的大量宝宝。丐帮现在的主流操作是棒打狗头+横扫+棒打狗头+连控,其他对手已然倒地。说丐帮比较克逍遥武当是因为他的门派药分别免疫散功和麻痹,即使不吃药如果抢得先手,利用横扫对付其他职业也是不吃亏的,加上自身的体力和闪避成长较高,丐帮成为很耐抗的职业。丐帮是一个适合投资的职业,以前是一个和少林差不多不受欢迎的门派,但是天龙三后崛起,做为冲锋型战士,必然会被敌人集中,若被不幸放大,沛然有雨可以解一次,但是常被放大,是一件很头痛的事,而且横扫状态下,可以免疫一切控制,除了强控,所以高修炼的丐帮,意味着横扫可以深入到敌对兵团的任何角落...七、武当 职业定位:远攻控制法师操作指数:★★★★★副本指数:★★★★团战指数:★★★★单挑指数:★★★★武当是一个技能非常好,但是属性成长很低的门派,而且对操作依赖较高。手法的好坏使得武当有着很大差别,操作好的武当即可以连控击杀对手,又可以在消耗战中与对手周旋。团战中,其远程攻击比明教能更大限度发挥输出,而且七星聚首等群体远程麻痹效果很好,但是因为武当自身血低太脆弱,也往往成为敌对首先集中的目标。武当的单挑还是比较猛的,在与其他远程职业中并不处下风,不过面对丐帮确实有点力不从心,网上丐帮越级击杀武当的视频很多,如果丐帮吃药,那武当胜率很低,丐帮不吃药的话,武当抢到先手还是有机会的。因为武当的属性成长较低,所以各个门派大神中,武当的属性确实不够养眼。八、 职业定位:远攻法师操作指数:★★★☆副本指数:★★★☆团战指数:★★★★单挑指数:★★★★星宿的优势是单属性门派,攻击高,劣势是控制技能少,缺少瞬移技能。所以和天龙一样,属于比较平衡的门派。很难被低级宝石爆冷,和同级别玩家也不存在太大的相克,如果一定要说克制,那么天山的半怒可以解除星宿的失明,天山的门派药可以解除中毒效果,相对有一点优势。群架中星宿就是一门大炮,火力十足,相当可怕,但其不是特别能抗也没有瞬移技能,所以还是需要队友人多才能发挥输出优势。九、慕容世家 职业定位:近攻战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★★☆慕容不论属性成长还是技能都是十大门派里较强的,可能是因为他是后加职业,人气一直不是很好,其实慕容真的很强大。单属性内功注定了高攻,破天式下的慕容更是冲锋陷阵的勇士,其单挑和群战都有非常大的优势。十、少林 职业定位:近攻防战士操作指数:★★★☆副本指数:★★★★★团战指数:★★★★☆单挑指数:★★★不得不说,少林是我玩天龙的第一个职业,到现在的天龙三,少林地位有所提高(因为冷门),但距离崛起还有很大的距离。大多数玩家对少林的认识都是通过大神,因为少林最大的优势是属性成长,所以越高级宝石的玩家越厉害。但是,不是每个人都能上的起高级宝石,不是每个人都可以通过重楼弥补控制的不足,而且,大多数高级玩家,都是PK玩家,少林缺乏爆发力,使得少林玩家永远只能做一个大无畏的玩家,其吸收火力,吸引控制,在团战中的作用不可磨灭,但是一个好少林必须有一个好团队。少林在单P中能被很多远程职业欺负,现在对付丐帮明教也得小心,天山不用说虽然天山杀不死少林,但是天山要跑少林也是没办法。现在少林在团战中的地位不如丐帮,因为丐帮可以享受杀人的感觉,而少林还是单体目标一个一个打,总之,不够爽,所以,在少林没有真正崛起之前,他的玩家依然会像现在这样少。每个玩家选职业必然会对其特色要了解,很多人都是玩来玩去才找到真正适合自己的职业,目前总体来说,天龙门派平衡性较之前来说已经有所改进。
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天龙八部哪个职业最强势
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群战实测,哪怕你电脑在好,网速在快,释放频率也非常高给予25分,不知道大家是否和我有同样的感受:几乎无爆发的职业,但因为单属性职业:对于控制力,因为人手一本抗放大:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,比如:天龙打逍遥很轻松,有效性也很高,给予25分,生存能力略差,给予10分唐门:技能实用性(30分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(70)点评:和天龙星宿类似,没有群控,但有一个群功和自身放大,属于炮台打手,给予30分,有效性还不错20分,生存能力较强,给予15分逍遥:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(15分)总分(90)点评:2阵,定海回怒,惊涛,溪山,实用性肯定满分,有效性也绝对是满分,至于生存能力,由于集体冲锋的时刻是和近战一起,需要摆阵,是首要打击目标,生存能力拿不到满分15分天山(75分)明教(65分)少林(50分)武当(90分)峨眉(100分)天龙(65分)丐帮(90分)星宿(65分)慕容(75分)唐门(70分)逍遥(90分)总评:以上评分均为在团队群战中的重要性,和实际操作性,来做对比,评分比较合理三:副本需求(这里就只说副本的欢迎程度100%)天山(90分)明教(90分)少林(70分)武当(70分)峨眉(100分)天龙(80分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(70分)唐门(90分)逍遥(100分)四:操作难度(这里不考虑初隐躲控制之类的技术操作,只考虑门派特性技能技术操作,并且只考虑PK中的操作)天山(90分)明教(70分)少林(80分)武当(100分)峨眉(70分)天龙(70分)丐帮(90分)星宿(80分)慕容(80分)唐门(70分)逍遥(100分)总评:操作中有控制时间计算完美衔接,这一点里,有几点会影响,控制越多的职业越难操作,单个控制时间越短的职越不容易连控,以上打分已考虑到这些.其次,就是躲避控制和机动性,瞬移技能在这里增加了操作难度,打分也考虑了这些然后,就是技能合理搭配连贯性,这里的操作也有一定难度,需要熟练掌握技能冷却时间来合理搭配,打分也考虑到了以上分析,个人觉得还是比较靠谱的,根据我个人对天龙研究的经验所写,希望对大家有帮助本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!求采纳:爆发力(50分)控制力(15分)其他(15分)(总分80分)点评:自身放大+进阶的九天揽月,这里只算门派主控技能,不算暗器秘籍之类控制其他,生存能力也非常强大给予15分峨眉:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(20分)总分(100)点评,生存能力20%)天山:技能实用性(50分)有效性(15分)生存能力(10分)总分(75)点评:移花的实用性绝对满分,容易被控制浪费掉,给15分,有效性20分,生存能力远攻职业差距不大!二,死亡率很高,群战属于炮台型职业,给予40分,有清心这个变态技能存在,也就10分,就一月落还需要靠近对手释放,那团队信息延迟的掉血,你是绝对没机会释放慈航保护队友的:群战强弱三,有效性也很强大,给予15分逍遥:破天还是个很不错的技能:技能实用性(40分)有效性(20分)生存能力(05分)总分(65)点评,给予10分唐门,血太厚,生存能力那不用说了,天龙有着非一般的魔力,中途我也放弃过一小段时间:单挑强弱二:技能实用性(40分)有效性(25分)生存能力(10分)总分(75)点评,给予15分慕容,绝对满分天龙:爆发力(45分)控制力(20分)其他(10分)(总分75分)点评:几乎没有爆发力,控制也比较多的一个职业,至于其他方面,那超久的加速,横扫+神佑+潜龙没有问题,满分,攻击也低,只给20分,控制力方面,进阶的狗头堪称变态,加上潜龙,生存能力略差,优先集火对象,生存能力还是有的给予满分星宿:爆发力(30分)控制力(25分)其他(15分)(总分70分)点评,排名第2的闪避成长,可以说是最差,但是有个昭君和远攻,也就20分吧:爆发力(20分)控制力(30分)其他(15分)(总分65分)点评:爆发力也是非常差的职业,可以说还不如少林(双属性职业),但是因为是远攻职业,给予20分,控制力,这个不用说了:爆发力(35分)控制力(15分)其他(15分)(总分65分)点评:比较纠结的爆发力,给予30分:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)点评:又是一个爆发力极差的职业,其他方面,非常的强大,机动性超强,15分天山(85分)明教(80分)少林(50分)武当(65分)峨眉(50分)天龙(75分)丐帮(70分)星宿(70分)慕容(65分)唐门(80分)逍遥(65分)总评,兰花+同生都为主动控制,其他方面,峨眉还是瞒强大的,有效性呢,慈航普度可谓鸡肋中的鸡肋,防御技能极多,加上百无这个免控30秒技能其他里因该可以满分武当,一日丧命散砸BB,也是个不错的群控技能,控制能力总体不错,但因为兰花的先天条件比较差,所以只有15分,至于生存能力无限隐身,有谈笑自若,有效性略差:和天龙类似:七星聚首的强大:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)点评,还有瞬移,也是非常强大的,各方面成长也不错,控制能力,进阶烽火是无解控制并且可以减少部分冷却时间,还有个主动控制点穴,20分也很容易拿到,至于其他方面,10分,组合技能的搭配,雪泥,控制非常的多,给予15分,但是多不了多久每天对着电脑实在无趣,给予10分星宿,给予满分,至于其他方面:操作难度提示:如果你是一位好战份子,以及不错的体成长,也几乎可以拿到满分明教:爆发力(50分)控制力(20分)其他(10分)(总分80分)点评:无论什么样的团战,峨眉群战的3项指标绝对全部满分,你可以缺少任何一个职业,绝对不能缺少峨眉,有效性也是绝对可以安全释放:怒火连斩爆发力不用说了,15分还是可以拿的峨眉!天龙:技能实用性(30分)有效性(20分)生存能力(15分)总分(65)点评:指点+中冲还是很有用的,缺点就是针对性单一,给予30分,有效性也不错,绝对满分,没人会优先集火少林,绝对是最后阵亡的职业,实用性满分,这个爆发就比较靠运气,时强时弱,超高的血量,只能给予35分,还不错给予15分丐帮:技能实用性(50分)有效性(30分)生存能力(10分)总分(90)点评:横扫和潜龙都是比较BT的群战技能,我也很好奇不知道这是为什么,生存能力也是非常强大的,控制力占30%,由于是远攻:烽火可以拉对方指挥或重要人物,但其他技能用处不大,给予40分,有效性还算很不错,防御能力天山:爆发力(50分)控制力(15分)其他(20分)(总分85分)点评,只给20分,对方有高灵气BB效果略差,给予20分,生存能力方面,强于天龙,给予满分:移花的爆发力毋庸置疑,绝对是满分的,爆发力堪称变态,有梯云纵,揽雀尾的存在可以弥补其血量太差的缺陷,不次于武当,远攻绝对的猥琐,实用性满分,远程的释放,可控,可秒宝宝,机动性差,防御能力还凑乎,但实战中,那么请仔细看一和二的对比即可选择玩什么职业(一和二每项各占50%的分来综合考虑)三和四不必考虑一:单挑强弱(爆发力占50%,给予20分:技能实用性(50分)有效性(25分)生存能力(15分)总分(90)点评,这里的意思就是生存能力,逍遥打少林很轻松,但是天龙打少林却很费劲,所以以上分数为比较公平的总体实力,其他方面,天龙也很弱,加速冷却太久,技能实用性50%,有效性30%,20分武当我自己做为一个从天龙公测开始到现在6年时间,几乎无间断的玩这一款游戏,只要对方出现就能得手生存能力很差,群战最容易死的职业给予5分少林:技能实用性(20分)有效性(10分)生存能力(20分)总分(50)点评:几乎没有实用的群战技能,就一慈航普度:以上评分均为总体实力,并非个别单独相克职业比较,给予10分明教,并且可以选择性进阶,生存能力一般,要冲前线,横扫的免控,天龙要么秒杀对方,秒不掉必定牺牲,生存能力很差:群战强弱(只考虑30人以上群战:组合技能的爆发力非常强大,但是和天山明教比,各方面成长也不错,给予15分慕容:爆发力(30分)控制力(25分)其他(10分)(总分65分)点评,其他占20%)提示,给予15分,控制能力更是差的一塌糊涂,生存能力略强,超高的闪避,控制力方面和天龙相当虽不能必中,生存能力和天龙MJ相当:爆发能力也还是不错的职业,给予30分,控制力也相当的不错,控制也很多,还能偷技能,但次于武当和丐帮给予25分,其他方面,别的游戏也很难走进我的心里!谨发此帖,帮助各位天龙八部爱好者玩了6年了,满分,至于生存能力,和明教类似10分丐帮:爆发力(20分)控制力(30分)其他(20分)(总分70分)点评,还是略微逊色,45分,控制能力无解的八门,加上百步的必中,还有个一个几率性命中20分是有的,控制力也是非常的不靠谱,天龙是我玩的最久的一款游戏了。那废话不多说了,首先帮大家分析下各大门派吧我的分析从这4点分析,每项满分为100分一,明教略显弱势少林:爆发力(20分)控制力(10分)其他(20分)(总分50分)点评,踏雪,可偷袭,可逃跑,至于防御能力:副本需求四,以我对游戏的了解,可以称的上资深玩家啦
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