lol攻击天赋s6蛮王系天赋迷思 哪些天赋会更

LOL天赋搭配心得 不同类型英雄的最佳天赋
来源:TGBUS整理发布时间:
&&&&&& 导语:天赋和符文相比,在中后期发挥的作用要明显大于符文,而前期天赋配合符文一起的话对英雄的帮助就会显得非常明显,有时候会让你感觉有质的区别。最明显的莫过于打野位置,你去新区玩的时候,打野位置很明显效率低甚至无法打野。而在线上,天赋和符文一起配合,也会让一个英雄打的更加有特点,比如一些攻守兼备的英雄配合不同的天赋符文就会变成偏向进攻或者偏向防守。这在对线消耗的时候也会体现的比较明显。
  其他不多说,我会贴出我 经常用的几个天赋,来给大家分析进攻,防御,通用中一些格外有价值的天赋,对大家有一些启发,搭配出适合自己的天赋符文来。
  首先看第一个天赋,这个是我用豹女上单时带的天赋。与之配合的符文是,红色攻击力,黄色护甲,蓝色6固定魔抗3成长魔抗,紫色移动速度。
  天赋分析:
  进攻系:
  第一排中,攻击力强化虚弱点燃是必点的,上单豹女无论带点燃还是虚弱,这个技能肯定要点。其他上单也是要点这4点,没什么多说的了。另外小兵攻击+4我点出来,配合红色攻击力补兵比较稳,不要去学大神,大神能补的到的,你不一定能补到,这两点投入这里,让你的补刀更稳绝对是值的。
  第二排攻速没有什么好说的,最右边的攻城大师非常重要,因为对于豹女这类带线流的英雄来说,点塔非常重要,对塔的10点攻击力前期可以说是非常给力的,尤其是前期你攻击力可能只有60+,10的攻击力带来的伤害,还是非常可观的,而豹女又是一个远程,兵进塔以后有大把时间去点塔。减CD作用也有,但是不是很明显,没有其他地方可以加了,加了聊胜于无。
  第三排护甲穿透没什么好说的了,配合豹女的W陷阱,前期效果非常好。基本上中了陷阱以后对方会被你点的很伤。上路草丛放三四个夹子,对方根本不敢进来。
  后面的其实没什么好说的,攻击系投入这么多,就是为了后面的这些。
  防御系:
  防御9点基本上上单都是点出老兵的30点生命,前期30生命基本上顶得上一个平砍或者是一个1级技能的伤害。护甲和魔抗完全看和你对线的是谁。
  总结:
  进攻系有价值的天赋:
  进攻9点-召唤师的愤怒,屠夫,攻城,护甲穿透-因为9点屠夫+攻城和护甲穿透只能选一个,如果你主要带线,那么点屠夫+攻城,如果你打算主消耗,多去其他路帮忙,那就点护甲穿透
  进攻21点-进攻21点的话召唤师的愤怒,屠夫,攻城,护甲穿透,+6穿甲,死神必点,如果想点左边的致命和致死,那就把屠夫和巫术点数拿下来,再把吸血拿掉1点,点出致命和致死,这对那些靠暴击吃饭的比较有用,比如蛮王,船长等。
  接下来看一下防御打野天赋,这套天赋是我的打野乌迪尔常用的,乌迪尔的符文配置是红色攻速,黄色护甲蓝色固定魔抗*6成长魔抗*3紫色移动速度。
  天赋分析:
  通用系:通用系9点点出了移动速度和BUFF时间,这两个天赋是非常有价值的。移动速度天赋配合我的精华移动速度,让乌迪尔的gank成功率有一个质的提升。如果没有这两个,那么乌迪尔的gank什么都不是,但是有了这两个,乌迪尔的gank几乎每次都是必杀。如果你用乌迪尔的gank成功率很低,那么你换这套天赋和符文,你的成功率会马上就上来,如果还不行,那我建议你多练一下姿态切换,搞清楚gank时如何切换姿态,然后再注意一下切换姿态来保持你的3层被动,你绝对可以很好的完成前期gank带动节奏的任务。
  防御系:这才是这里主要要讲的
  第一排和进攻系一样,防御系的第一排非常重要,强化惩戒,硬化皮肤是打野必备,而护甲和魔抗什么时候都不过时。
  第二排肯定是耐久了,因为你要点出老兵,活力的生命恢复虽然好,但是第一排的硬化皮肤第三排的刃甲和不屈是打野必须点的,所以你就没有多余的点数来点活力了,上单打算点深层防御的话,就是放弃这些打野点数投入到活力里面了。
  第三排刃甲和不屈是打野必点。老兵所有人都点,灵动所有人都不点。
  接下来这个是我用瑞兹的天赋,配合符文是红色法穿,黄色成长血,蓝色固定魔抗*6成长魔抗*3,紫色移动速度。
  天赋分析:
  防御系:
  点出了魔抗老兵,因为和你对线的肯定是AP,点魔抗肯定错不了。老兵的血量也是前期对拼的资本。
  通用系:
  第一排强化闪现,必点,法力值聊胜于无
  第二排移动速度,瑞兹靠移动速度放风筝边打边走,配合移动速度符文,让你能输出更多的伤害。或者拖到队友赶到支援。
  第三排BUFF时间不用讲了,只要是带蓝条的AP都要点。法术吸血效果也还可以,配合瑞兹的大招,能多吸一点是一点,前期效果确实不是很明显。因为你不可能频繁甩技能。
  第四排的经验值实际上前期非常有用,比对方早到4级或者6级意味着什么。只要是你在中路呆过,肯定明白的。
  第五排减CD每个AP都需要
  第六排智囊的价值我也不用多讲
  虽然这里不是瑞兹的攻略但是我要多说几句,进攻系的法穿和增加法强对瑞兹来说价值很小,这样就远不如将点数投入通用系,通用系的加经验,移动速度BUFF时间,和减CD减召唤师CD对于瑞兹的价值,要远远大于进攻系的死神。而防御的9点也让瑞兹前期有一些和对方对拼的资本。最重要的是瑞兹的大招开启以后所有的技能造成50%范围伤害,这样对于弹射5次的E来说不仅减魔抗,也会提供非常高的AOE伤害,对方站位密集的话E的弹射的输出要远远大于Q和W的输入,而很多人都不明白这一点,我前面的攻略里讲了瑞兹主Q副E却招来了很多喷子,希望这些人去游戏里试试,开启大招以后E的输出只能用成吨来形容,那些说E没有输出的人,可能你是先甩了E才开的大招的吧。
  总结:
  通用系有价值天赋:
  通用9点:强化闪现,移动速度,BUFF时间
  通用21点:法术吸血,加经验值,减CD,减召唤师CD
  下面是我中单APC通用天赋,符文红色法穿,黄色成长血,蓝色固定魔抗*6,成长魔抗*3,紫色法强
  天赋分析:
  进攻系:
  法系一路点出,所有的都是很有价值的,所有依赖法强输出的法师都应该这样点,
  通用上面讲了
  总结:
  进攻系:
  进攻9点,点到法术穿透
  进攻21点,所有和法系有关的都点。
  基本上讲完了,下面是我个人的一些天赋配图,大家可以作为参考,希望大家可以根据我讲解的天赋要点,配合自己的打法和符文,为自己的主力英雄配好天赋,当然也配一些通用的天赋,来应对各种突发状况。
  这个双穿透上单,是我为贾克斯配的,适合物理法术混合输出的上单。
  这个物理攻击打野,是我为易大师配的,也适合一些走输出路线并且依赖物理输出的打野。比如,蛮王,赵信,梦靥,船长等,当然如果你不打算和塔打交道,那么攻城大师可以放到其他地方。这套天赋也适合队伍缺乏输出点的时候。
  这套是上单兰博的天赋
  这套是上单慎的天赋。因为慎没有移动速度精华,所以点出了先锋。
TGBUS Corporation, All Rights Reserved永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>S1到S6天赋回顾 这些天赋你见过几个?
S1到S6天赋回顾 这些天赋你见过几个?
09:26:59 条|来源:|作者:|
S1到S6天赋回顾 这些天赋你见过几个?
  来源15W,作者:蝶恋
  中的天赋系统一直是作为游戏中一个非常独特的系统,根据天赋与符文,出装的不同搭配,一个英雄可以玩出成千上百种不同的风格。
  如今S6的天赋系统再度大改,首度出现了超级强力的基石天赋,而大家是否还记得S1时代的天赋呢?
  S3,各种天赋点法,只为额外效果
  这是S1时期的天赋,当时的天赋系统还非常不成熟,天赋最大的意义是获得一些通过装备无法获得的额外效果,以及得到增强召唤师技能。
  而在S1最强大的召唤师技能莫过于减少大量输出的虚弱。其次是闪现,只有法师为了秒人才会带上点燃。而打野则必须带上惩戒,所以英雄们都会根据所带的召唤师技能来选择天赋。
  S1的天赋还有一点很有意思的事情,很多天赋都和英雄的最大蓝量挂钩,可是很多英雄都没有蓝,为了点出后面自己需要的天赋就必须投入很多无效的天赋点。
  要点出终极天赋,法师们必须点出增加暴击伤害(在LOL最早期的版本,法师们增加有一件装备能使法术产生暴击,后来移除),坦克们必须点出增加AP伤害和攻速。这些不合理的设定,导致天赋普遍不受人重视,玩家们更在意自己的符文。
反射闪避:增加闪避几率2.0%
身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒。
  这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。
重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。
  当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。
残废:精疲力尽(召唤师技能)也会减少目标25点护甲和法术抗性,并且精疲力竭的持续时间增加0.5秒。
  LOL中爆发一血的大杀器,直接减少敌方25点双抗,很多刚接触这个游戏的玩家,出门都只有寥寥十几点的护甲,所以当时英雄联盟中全民必带虚弱,一级直接能把对面的护甲减到负数,并且这个天赋召唤师等级一级就能点出。所有新手第一件学会的事情就是给对面上虚弱。
烧尽:点燃(召唤师技能)在冷却中时,你的法术伤害会提高10点。
  点燃的额外效果是增加AP伤害,所以每个法师必须养成一个好习惯,爆发的时候先上点燃,以便提高自己全套技能的输出。也有类似等对线期能够很好消耗对手的英雄一级直接丢点燃,加强自己的压制能力。
  当时80%的英雄选择的天赋点法(法师则点出减CD和法穿,点燃),当时的辅助英雄还很少,而且通用天赋的意义实在很小,防御系天赋的第四第五列天赋非常奇葩,4点天赋点换来60点血量(当时的狂徒一件1300血)第五列则是加攻速和法伤。根本不会有人去点。
  当时对天赋的最大赢家恐为,点通用系天赋的唯有瑞兹和为了点出增加洞察天赋的辅助。并且通用天赋中有几个关键天赋都和最大蓝量值挂钩,导致瑞兹后期异常勇猛。
  S2,奠定天赋基准,三大天赋成型
  S1天赋的混乱时期已经过去,召唤师技能的额外效果已被整合,各类坑爹的天赋移除,每个天赋都有两种分支,确保英雄不会因为要点出终极天赋而需要去点一些无用的天赋。
  同时通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。
  但是S2时期的天赋依旧有缺陷,例如攻击天赋中的暴击天赋,当时大部分物理类英雄,特别是上单英雄都会点上一点.
  一方面是天赋点比较充裕,一方面是对线期对拼时一旦触发了暴击就相当于中彩,S2是一个顺风接近无解的版本(这点也和攻击系的终极天赋有关)对线期对拼时偶然出现的一个暴击就能影响整个局势,不得不说运气影响游戏的比例也太大了。
  防御系天赋非常弱,前三列的天赋确实很实用,但是后面的天赋对比攻击系就是弱成渣。这点对坦克非常不友好,S2也是ADC的年代,这个英雄在S2登场,未被削弱,超强的buff让ADC横扫四方。
  四保一的战术也在这个时候登场。英雄联盟的节奏加速,已经很难回到S1时代的那个坦克联盟。人人都会去点攻击天赋来增强自己的输出。S2的天赋平衡度依旧不够。
召唤师的决断:重生:在重生之后暂时提供巨额的移动速度加成。净化:控制减肥效果的持续时间减少1秒。
  治疗术:回复的生命值提高10%。惩戒:使用后会获得 10点额外赏金。卫戍部队:被卫戍部队所保护的友军炮塔会造成50%的溅射伤害。
  S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,不过重生的额外效果非常有意思,是如今家园卫士的雏形。这让一些带TP的英雄能够在赛场上出现非常亮眼的表现(例如TP重生飞进人群的)
  AD类英雄最常见天赋,如果不需要吸血的话会点减CD。
  AP类英雄天赋,当时S2还没有大圣杯,蓝buff对于法师来说非常重要,延长buff时间就是必点天赋,通用系第一列加蓝很好,第二列无论是移速还是回蓝都对法师来说是性价比非常高的天赋。
  S3,天赋再度优化,防御天赋增强
  S3的天赋建立在S2的基础上做出了优化,从此英雄联盟的天赋格局已经定型。攻击系中的暴击几率被取消。出现了各类很有意思的特色天赋,只需要一点便能获得各种不同的特效。
  这一改动是S3天赋最成功的地方。而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。只是可惜,,,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。
咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害。
饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。
探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币),5秒冷却 时间。
探索者:在召唤师峡谷里,开局即可获得 一个可以持续60秒的守卫,在其他地图中,初始金币提高25.
  各类特色点天赋非常有意思,其中最受玩家欢迎的莫过于新出现的饼干(还能够与新出的大乱斗模式中的魄罗联动)
  英雄联盟中首度出现的0 30 0天赋 某些纯坦英雄受到的天赋增强还是很明显的。
  AD21 9 0和AP21 0 9的天赋点法已经成型。
  S4-,天赋系统成熟,三大天赋各具特色
  S4的天赋已经没有多少变动了,去掉了一些没有人点的天赋,例如减少死亡时间。保留了S3出现的特色天赋。强化了饼干天赋,其余受广大玩家好评的新特色天赋有攻击系的危险游戏和防御系的复苏之风。
  S5的天赋只是略微修改了一下S4防御天赋中防御系的几个天赋,强化了一下,变动了位置,并没有做出大幅度的变动。至此,英雄联盟的天赋进入了长达两年的稳定期
  S6,全新天赋概念,基石天赋创新时代
  S6天赋依旧保留了特色天赋,取消了一城不变的终极天赋。辅助专用的通用系取消,换成敏捷系。新增了非常强力的基石天赋。
  每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。S6的新天赋还在初期,接下来还会面临各类修改和优化。
  但是新版的天赋非常有意思,让英雄联盟又步入了一个新时代,基石天赋能够给英雄们添加一个足以媲美技能的被动,搭配不同种类的英雄将会衍生出更多新的打法。基石天赋的选择将会是决断玩家们选择天赋最重要的一点。
  结语:
  英雄联盟一路走来,游戏中的每一点东西都在经历着变化。温故才能知新,随着游戏的变化,去理解游戏,超越游戏,这是每一名英雄联盟玩家都应该做到的地方。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
国服第一奥拉夫
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/cea30a2d7eaddce81db740e77e9cd0" alt="┊<>
国服第一奥拉夫
┊" class="hy-videoFigure__img" />
小号上大师中
┊" target="_blank">
<img src="/yysnapshot/abca88a653e6769d6bfb6ec93ce6" alt="┊<>
小号上大师中
┊" class="hy-videoFigure__img" />
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |lolS6通用天赋’加点推荐/10套通用天赋全部搞定
作者:百度风云
分类 : 新闻中心
  lolS6天赋内容变得没有那么多,我们在选择点天赋的时候剩下了很多的功夫,毕竟一行两个这种选择你还是觉得很困难的话,那么只能说同学,你是双鱼座的吗?本篇为大家带来以目前公布的天赋信息适应各种英雄的通用天赋加点法,大家可以研究一下。
  PS:一切数据请以正式服为准,大体来讲效果可能不会改变多少,数据可能会被调整。
  ADC通用天赋推荐
  强化了ADC的输出能力,赖线能力。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  AP通用天赋推荐
  AP大部分拥有刷兵能力,就点出方便走位秒人的移速。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  上单纯肉坦克通用天赋推荐
  (蒙多、大树、石头人适用)
  根据英雄自身有没有回复能力,考虑点防御的增加血量上限还是增加回复量纯肉挨打的时间比较多,终极天赋如果没办法顺利攻击到敌方英雄,实际上非常的亏。石骨也更适合肉坦帮队友分推伤害。敏捷系对纯肉坦克毫无帮助,攻击系的话,点赏金猎人或者压迫者,肉坦人头相对会少一点,但还是推荐点赏金猎人,指不定这把就大杀四方了呢。双刃剑这个天赋点对近战英雄的提升特别大,推荐近战都点。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  AD上单半坦英雄通用天赋推荐
  (剑姬、鳄鱼、瑞文适用)
  根据英雄特性来选择终极天赋,半坦英雄拿头机会比较多,同时团战也非常需要危险游来让自己残血的时候屹立不倒。相比之下,为了输出,因为敏捷系天赋有死神这个增加大量输出的天赋,所以半坦英雄会更加青睐次点敏捷系。
  纯肉打野天赋推荐
  (蝎子、狗熊、努努适用)
  增加回复量与老兵根据英雄不同来抉择。如果是蝎子这类刷野比较快的英雄,可以不点出屠夫,点。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  半肉战士打野天赋推荐
  (瞎子、皇子、狮子狗适用)
  攻击系的终极天赋对打野位置的英雄加成不大,而风暴奔腾这个技能实在对战士打野来说太容易触发了,而一旦触发,无论是黏人,还是越塔都非常轻松。所以打野位置的爆发型英雄都会首选考虑奔腾。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  CARRY型打野天赋推荐
  (剑圣、赵信、千珏、龙女适用)
  最大幅度提升打野期的续航,
-------------------------------分页栏-------------------------------
  保护型辅助天赋推荐
  (风女、琴女、扇子妈适用)
  强化游走和保护能力。
  控制型辅助推进天赋推荐
  (日女、老牛适用)
  最大幅度提升自己帮助ADC分担伤害的能力。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  控制型辅助也可以选择更为暴力的敏捷型雷神终极天赋。
-------------------------------分页栏-------------------------------
  AP坦克天赋推荐
  (泰坦、大虫子、机器人适用)
  lol关于S6的天赋方向差不多已经确定下来,不过这仅仅只是根据其描述来选择点天赋,说不定一些天赋在游戏配合其他装备或英雄有意想不到的效果,等到正式服更新大家可以多多去尝试一下,开发出不同的天赋加点。
* 声明:本文章为网友上传文章,如果存在出处、来源错误,或内容侵权、失实问题,请及时与我们联系。本文仅代表原媒体及作者观点,不代表比特网立场。
比特网 09:39:49
带着朋友和机器人上月亮散步
比食人鱼更恐怖:长着人类牙齿的鱼
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。}

我要回帖

更多关于 攻击天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信