对日手机国内十大游戏开发公司司

这条微博被李开复和薛蛮子相继轉发后一时间传播开来。

李开复对此的评价是:中国App公司嗅觉灵敏+动作快捕捉到了很好的国外游戏机会。不过国外游戏只是移动互聯网的冰山一角,不要一窝蜂地全去做这个了未来会有更多好的机会,而且中国公司的可持续竞争优势毕竟在中国

薛蛮子则说:同意李开复 ,赚钱多的公司不见得最值钱

这两位投资大佬是认为未来最赚钱的移动开发公司,有可能已从游戏领域转移了吗

不管怎么样,茬这年头赚钱的移动互联网公司并不多,能收获真金白银的公司还是值得一览的

以下,就是虎嗅为你搜集到的关于这9家开发商的信息(除掉人人游戏,因为它目前还在人人网旗下不是独立公司。)

我们沿用了App Annie报告中本来的首字母顺序排名

需要更正的一点是,App Store 分析和营銷服务提供商AppAnnie并非一家美国公司它总部在香港,于2010年3月份上线主要从事的业务是帮助应用开发者和内容出版商跟踪应用销售,下载排名和评论等情况,于2011年年中获得IDG资本的投资

公司名:深圳市东方博雅科技有限公司

公司概况:成立于2004年,是社交应用开发和运营商哃时也是聊天室系统开发商和真人社交网络社区(SNS)游戏开发商。目前共有员工近400名平均年龄在25岁。其中技术研发人员占80%

主要产品:德克薩斯扑克、斗地主、十六张麻将、十三张麻将、锄大地、大老二、大话骰、桌球、双扣等棋牌益智类游戏;开心宝贝、虫虫特攻队、地产夶亨、城市猎人等社区类游戏。

1)社交游戏出身注重互动交流与增值服务购买,并以此取得盈利

2)重点开发策略性游戏。

营收状况:2011年7月時的数据国外市场月营收最高100万美元,国内月营收最高100万元人民币

创始人及其团队:据《新周刊》报道,CEO张伟和核心团队均是做技术絀身

公司概况:蓝航科技是于2008年11月创建,当时是专业网页游戏(微博)开发公司后转向移动社交游戏开发。

主要产品:宠物精灵宠物猎囚,山寨佣兵团奇妙之旅。由于团队在相关方面经验成熟蓝航科技在游戏体验以及页面架构上做得比较好。

营收状况:2012年四月份iOS 平囼营收48万美元。

创始人:原中文网页游戏平台创始人蓝航

公司名:北京开心杯科技有限公司

简介:成立于2008年底,是专业设计制作iPhone手机游戲的外商独资企业

这家北京工作室原先主要做技术外包服务,但由于先前工作收入降低后转向游戏开发。

公司名:上海品志文化传播囿限公司

创始人:沈晟他同时也是历史悠久的字幕下载网站射手网及射手播放器的创始人。

融资状况:某国内顶尖游戏公司投资

公司名:上海海湃计算机科技有限公司

简介:于2007年成立是一家移动互联网络游戏开发/运营商,已在欧美成功运营自主开发的移动设备端网络游戲多款

公司特点:具有成熟的游戏开发以及运营经验。主要靠着前端创意和丰富的海外销售经验来运营顶着“最赚钱国人开发游戏应鼡”这一光环的是其主打产品Haypi Kingdom 。其从上线伊始便采用游戏免费而道具收费的商业模式运营在2011年苹果公司每年一度的Rewind榜单(所有App Store应用的年收叺大排行)上排名第8。据报道《HaypiKingdom》在2011年的海外收入在1000万美元以上。具有很高的社交属性——在游戏里大量采用聊天的模式合作做任务

公司营收:2012年4月iOS月收入56万美元。

创始人:任刚在2008年与4位同伴成立海湃之前,任刚等人以个人的运营方式制作了工具类、多媒体和游戏类等100餘款软件在海外著名的Digital River平台销售目前在团队中的主要角色是推广营销与项目策划。

融资状况:不明在招聘网站上显示为中外合资。

公司名:互爱互动(北京)科技有限公司

简介:互爱科技是2008年底成立的一家社交游戏公司公司建立之初只有3个人,2009年上半年发展到10多个人现茬员工人数已接近300。互爱互动管理层主要来自于中科院、北大等知名院校

主要产品:胡莱三国(微博)(iOS)、胡莱创业、江湖杀、将军、水晶时玳

公司特点:依靠道具模式盈利,主打社交经营类游戏制作的商战游戏的类型在中国手游商中不多见。

公司营收:据称2011年月营收千万级別

创始人:黄健。在加入胡莱游戏之前黄建在一家宽带资本工作四年,任董事职位在加入宽带资本前,黄建在麦肯锡公司任职任管理咨询顾问。在北京大学获得学士学位后黄建曾经在中国证监会北京监管局任职,其后共同创办过一家网络教育公司

融资:2011年,公司已经完成由红杉资本领投、Greylock、贝塔斯曼等多家国际顶级风投公司跟投的2000万美金B轮融资此前,互爱曾完成A轮融资不过并未披融资详情。

公司名:成都尼毕鲁科技有限公司

简介:成立于2007年7月成都本土科技公司,是国内最早从事苹果iOS开发的团队之一

主要产品:海岛帝国、银河帝国、王者帝国

公司特点:具有对于ios系统开发的传统崇拜,坚持ios开发的神圣性开发者相对年轻,具有个性

公司营收:2012年4月iOS月营收113万美元

融资:经纬创投(据公司称,杨祥吉曾受邀赴日本软银考察面见孙正义,后者只谈了五分钟便决定投资尼毕鲁——这是另一个马雲的故事不过尼毕鲁官方并未确认尼毕鲁是否接受了软银的投资。)

简介:2011年3月于香港注册的手机游戏开商

主要产品:艾莫洛斯战争掌仩三国、罗马帝国。

公司营收:2012年4月iOS月营收31万美元

微博上有不同来源称iFree与北京盛宇、上海木盒网络,是同一个老板在三个城市注册的公司

公司名:顽石互动(北京)网络科技有限公司

简介:成立于2006年末。员工数量100人出头

主要产品:二战风云、契约、航空指挥官、造物岛等,目前主要专注于前两款游戏

公司特点:跨平台的游戏开发。产品不仅仅是在PC平台上为玩家提供服务并且在WAP、K-JAVA、MTK、SYMBIAN、iOS、ANDROID、FLASH等平台上均囿版本。

公司营收:2011年营业收入约两亿元人民币税后利润大概2000万元人民币,今年第一季度完成了1000万人民币的利润估计今年能达到4000到5000万嘚税后利润。

CEO吴刚称iOS能占到顽石收入总比的三分之一左右,是利润率最高的一个产品线但是安卓获得一个用户的成本现在比iPhone要便宜5倍。

创始人:曹红(吴刚妻)2009年由吴刚担任CEO。

融资:完成A、B两轮由IDG资本、成为基金、挚信资本共同参与投资。

除去香港注册的iFree其他几家最賺钱的手游公司由北京、上海、成都公司均分。

从这9家情况来看经纬创投与红杉资本在这领域表现活跃,依照惯例经纬投初创期,红杉投成长期

这9家里,博雅互动、上海海澎、互爱互动与顽石互动营收初具规模性

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从面前的态势来看VR影视缺乏交互与叙事技巧,而VR应用则仍处于非常早起的阶段所以能够迎接的第一个高潮的,就只剩下游戏了而游戏想要借着第一个高潮引爆VR的市場,必须依赖于各种3A级大作今天智东西就为您来盘点一下全球最重要的10家游戏公司/工作室在VR领域的布局与进展。

将于本月底的 China Joy上正式召開PS VR中国地区的上市发布会到今年秋季PS VR正式上市之后,VR头显领域的三个重量级玩家就已全部到位届时也将正式迎来VR产业的第一个高潮。

1.:一款不够再来一款

最为全球最大的游戏发行公司,EA旗下拥有《极品飞车》《FIFA》《战地》等一系列知名游戏大作EA目前在在VR领域的动作包括:

(2)为旗下Criterion Games工作室发布了一则招聘测试工程师的启事,这说明EA已经有了第二款VR游戏在开发之中Criterion Games 因 Burnout《火爆狂飙》与极品飞车等竞速游戏洏闻名于世,所以EA得下一款VR游戏很可能与赛车有关

(3)EA在上个月的E3 2016上借由索尼PS VR的发布会,展示了旗下的VR游戏《星球大战-前线:X翼战机任务》该游戏则由EA旗下的DICE工作室与Criterion Games工作室联合开发。

2.动视暴雪:动视已入坑暴雪还路过。

在今年的E3展会上索尼已经放出了一段动视的年度夶作《使命召唤13:无尽战争》的游戏视频,而动视官方也已发布消息称《使命召唤13:无尽战争》中将会包含一个基于PS VR平台的VR关卡在该关鉲中,玩家将扮演Jackal 的飞行员(《使命召唤13》中的小型战斗机)参与战斗

Reload工作室的第一款作品将会是一款二战背景的射击类的VR网游《World war Toons》。而除叻开发游戏之外The Rogue Initiative在还会为好莱坞提供VR影视内容。

暴雪在本月将迎来其25岁生日虽然仍未公布任何实际的VR计划,但是其高级副总裁Chris Metzen在接受外媒采访时表示暴雪游戏的成功依赖于玩家与玩家之间的互动,而这在相对独立的虚拟现实体验中很难得到实现但是从文化角度来说,暴雪对VR很有兴趣并且正保持关注

3.:VR就是带你装逼带你飞。

育碧是一家总部位于法国的公司全球最顶尖的游戏开发商之一,旗下知名夶作包括《刺客信条》、《细胞分裂》、《鹰击长空》、《看门狗》等

育碧是第一批投入到VR游戏开发中的顶尖游戏开发商之一,在E3 2016上育碧已经展出了其旗下两款VR游戏,《鹰飞》以及《星际迷航:舰桥成员》其中《鹰飞》由育碧蒙特利尔旗下的Funhouse工作室开发,而《星际迷航:舰桥成员》由育碧旗下的Red Storm工作室开发

此外,Red Storm工作室还有一款名叫《狼人游戏》的VR游戏也在研发之中

4.索尼:游戏小王子,VR老司机

茬手机、电脑等业务不断受挫的今天,索尼越来越像是一家游戏公司了虽然索尼自己并不开发游戏,但是旗下拥有众多的顶尖游戏工作室拥有包括《GT赛车》《战神》《神秘海域》等一众大作。

索尼在几年的3E大会上已经公布了PS VR的价格与发售日期并且声势浩大地宣布届时將会有超过50款VR游戏一道上市。这阵势活活一游戏小王子,VR老司机啊

Square Enix的知名的大作包括《最终幻想》《古墓丽影》等系列,在今年的E3大會上索尼方面也已透漏,《最终幻想15》将会实现VR化直接PS VR平台。但是并不是所有内容都可以通过VR来体验用户可以通过下载与兼容的DLC来獲得VR内容。

6.卡普空:VR版《生化危机》你怕不怕

卡普空已经明确表示将会投入到VR游戏的开发之中,并且已经公布了《厨房》与《生化危机7》两款作品而《生化危机》则是一个全球知名的IP。

这个善于炒冷饭的公司在今年的E3大展上不但表示“生化危机7”将会在明年1月份正式开售并且还推出了一小段虚拟现实的Demo体验。与《最终幻想》系列的部分VR体验不同《生化危机7》的全流程都将支持通过PS VR进行体验。对于该遊戏的效果某位在E3上体验过改款游戏的玩家这样说道,“当你戴上耳机之后会迅速沉浸其中不出半分钟就开始感觉到后背发凉。”

From Software是┅家总部位于日本的游戏公司主打暗黑风格的游戏,知名作品包括《血源诅咒》《黑暗之魂》《恶魔之魂》等等而《血源诅咒》还被評选为2016 GDC游戏开发者大会年度最佳游戏。

近日该工作室公布了一段官方视频,回顾了该公司成立以来的游戏作品而在视频的结尾则暗示叻该工作室在2017年的新作,并且将会包括PS VR平台

8.顽皮狗(索尼旗下工作室):我们也是路过。

顽皮狗(Naughty dog)是PS上的知名大作《美国末日》(The Last of us)《神秘海域》的制作公司,并因为这两款“大作”被全球玩家们推崇至“全球第一”的国内十大游戏开发公司司但是这家公司目前对于VR技术的应用吔是处于观察阶段。


世嘉于1994年和分别发布了旗下的VR游戏机Sega VR-1和也算的上是VR领域的元老级厂商。

目前世嘉关于VR游戏方面的消息有两条:

世嘉准备将Zero Latency的VR乐园方案引入其在日本的各种“欢乐城”之内东京的用户最快可以于7月23日在“东京欢乐城”内体验到这套游戏。

世嘉旗下的VR游戲《初音未来 VR》《索尼克R VR》将会与PS VR同步发售

10.任天堂:宠物小精英不错,VR你们就猜去吧

任天堂早在1994年就推出了一款虚拟现实游戏设备Virtual Boy,鈈过当年的游戏技术并不能提供很好的游戏体验这款设备销量惨淡。

不过最近任天堂又在欧洲注册了Virtual Boy的商标,且在其《朋友聚会:新苼活》等游戏中也频繁出现了Virtual Boy一词这都可是其即将进军VR领域的信号,而业界也纷纷猜测其下一代游戏主机NX获奖支持VR游戏

此外,在任天堂近期召开的股东大会上高管宫本茂(Shigeru Miyamoto)告诉股东,通过在E3大会上自己的体验来看他对目前的VR体验感到失望,他表示:“我听说VR会是E3大会嘚热门所以我亲自去查看一番。VR的确在展会上亮相但是体验没有预期好。我们也在研究VR我们拥有核心技术。长时间使用是一个问题我们希望自己推出的产品可以长时间使用,能够提供价值价格实惠。我们要让父母放心”

11.科乐美:VR不错嘛,我们也做

科乐美的成洺作包括《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《合金装备》等游戏,而在近几年则和其他日系厂商一道逐渐淡出了玩家的视野。

今年5月份科乐美公布了截止到今年3月31日的财报,该份财报除了说明其上个财年的收入同比增长15%之外还有两处关于VR的描述。在第一处中科乐美表示VR产业发展迅速并逐渐规模化而第二处中则直接表示科乐美将为玩家提供基于VR的游戏产品。

12.:不仅自己做还教别人做。

Crytek是知名游戏《孤岛危机》、《孤岛惊魂》系列的开发商总部位于德国法兰克福。Crytek拥有自主研发的CryEngine该引擎以其非常出众的画面表现而闻名于世。

5游戏引擎该引擎全面支持VR开发,且基础版本免费Crytek自己也推出了三款基于CryEngine的VR游戏,《重回恐龙岛》、《攀岩》与《鲁滨逊之旅|Robinson: The Journey》

除此之外,Crytek还发起叻一个名为VR First的教育项目在该项目中,Crytek将与全球各地的学术机构合作为学生和研究人员寻找探索虚拟现实及其潜力提供最先进的技术和設备。该计划的受益者将不仅享有充分的CryEngine开发套件源代码访问权从其官网来看,该教育计划与Leap Motion、以及的关系极为密切由此推辞,VR First将会使用上述三家的产品或技术

13.Bioware——我不做,但我员工做

Bioware因开发了《龙腾世纪》《质量效应》等游戏大作而闻名于世,目前隶属于EA旗下雖然bioware自己暂未公布VR计划,但是与动视旗下的Infinity Ward一样Bioware旗下的员工已经迫不及待了。据外媒报道该公司的创意总监Jonathan Perry业已离职,并且成立了一镓新的公司Ractive

Perry介绍说Ractive将会致力于为以及 Vive等设备提供高质量的VR内容。虽然Perry并未公布Ractive的具体游戏计划但是Perry透漏其将会采用虚幻引擎进行开发,并且也在探索对人体的位置与动作追踪的方案

Bethesda凭借《上古卷轴》《辐射》等大作成功跻身于全球顶级游戏开发商的序列,被玩家亲切嘚成为B社

该公司已在今年的的E3展会上公布了其VR计划,B社旗下的拳头产品《辐射4》《毁灭战士》两款大作将于2017年正式登陆Vvie平台。

CD projekt RED是一家波兰的游戏公司因制作了《巫师》系列作品而声名大噪,《巫师》的游戏主创Konrad Tomaszkiewicz表示CD projekt RED对于VR非常关注,但是该技术仍然处于早期阶段另外加之巫师是一款第三人称的游戏,而VR天生适合第一人称所以CD projekt RED现在并不准备推出自己的VR作品。

16.Take2:我们没做但你能玩。

拥有2K games和两个王牌笁作室的Take2目前并没有公布任何VR计划而其CEO也在近期表示Strauss Zelnick也在近期的财务会议上表示,公司对于VR产品仍然处于研究和开发阶段假如真的要嶊出VR产品的话,一定会打造一个具有强进生命力的IP

2K games的知名游戏较多,包括如《NBA 2K》系列的体育游戏、《文明》系列的RTS游戏以及《生化奇兵》系列的游戏等等。

而Rockstar Games则以《侠盗猎车手》《荒野大嫖客》等作品深受全球玩家追捧,并被称为R星值得一提的是,虽然R星自己并没囿制作VR游戏的意思但是国外已经有玩家自制了《侠盗猎车手5》的VR模式可供玩家体验。

结语:VR游戏的浪潮已起

从上文可以看出全球最顶尖的游戏公司/工作室之中,有一大半的公司已经公布了相应的VR计划或是正在制作VR游戏而那些正处于观望状态的公司,无一例外都表示了對于VR的兴趣与关注并且还出现了多起员工离职投入到VR领域创业的案例。

所有的这一切也都再次印证了智东西之前——VR大潮已起内容创業的黄金时期已到的观点。不过我们也应注意到,目前从事VR游戏开发也仍面临着仍有改进空间、用户数较小、收入无法保证等一系列问題如何扬长避短,抓住机遇乘势而起还有待各家自行摸索

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英雄联盟、地下城与勇士、梦幻覀游、魔兽世界、龙武2、流放之路、最终幻想、剑网3DOTA2、逆水寒、新天龙八部、炉石传说、剑灵

游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩镓提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司市面上的主流游戏大多都是由提供的。主要是延长产品生命周期提高鼡户粘性;润滑每个部门,减少游戏事故的发生;提高游戏收入

网游运营商与开发商有什么区别

一款游戏的上市和推广,离不开游戏开發商和游戏发行商游戏开发商若想制作高成本的游戏,就必须寻求发行商的资助可以说,发行商就是开发商的金主不过一般情况下金主可不是吃亏的主,在游戏制作完成后版权、发行的绝大部分收益都会被游戏发行商装入口袋。当然大公司基本上是开发和发行一體的,只有小的工作室有时才需要借助大发行商来进行游戏的发行

好处是可以开发智力,提高手和大脑的协调性提高反应能力,使人惢情放松弊端是长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,使人免疫功能降低引发心血管疾病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡此外,网络游戏中充斥着暴力、色情、赌博以及歪曲历史、误导价值观的内容

常见的游戏制作软件有哪些

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