手机游戏ui设计设计,介绍一下?

基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现毕业设计_图文_百度文库
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基于JAVA的手机游戏系统的设计与实现毕业设计
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来源:太平洋电脑网编辑:皈依
& &曾经有一段时间,&游戏手机&风靡全球,它们借鉴了掌机的设计,在机身上增加方便游戏操作的按键。不过虽然这些设计颇具看点,但受限于当时的环境,这些游戏手机犹如昙花一现。为什么当时那些游戏手机后来都不火了呢?
& &说到游戏手机,它的源头又不得不从那个光怪陆离的2000年代说起。当时正属于彩屏手机开始向普通消费者普及的时期,黑白手机上面的贪吃蛇、五子棋等都只能算是小打小闹,那么搭彩色屏幕所展现的精彩画面才真正吸引了人们的注意。
& &于是我们看到了诺基亚对游戏手机的一次初次尝试:诺基亚3300。诺基亚年诺基亚公司推出的一款个性手机。其突破其原有手机的样式,以游戏操纵方便为模板而设计,该机为世界上最早出现的非智能游戏手机。
& &但因为种种性能限制和系统平台的因素,诺基亚3300并没有因为&看起来玩游戏很爽&的外形而成为一款现象级的产品。真正在手机史上留下浓重一笔的要数紧随3300脚步而来的诺基亚N-Gage了,N-Gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与任天堂的GameBoy不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由联机游戏,同时N-Gage还能使用户通过移动网络玩在线游戏。
& &N-Gage一问世,虽然批评声不断,但凭借诺基亚的影响力逐渐将手游市场带动了起来,诺基亚的N-Gage和其后续机型N-Gage QD在游戏手机历史上有着重大的里程碑意义,然而在QD以后,诺基亚一直没有推出更新的N-Gage游戏手机,而是将N-Gage发扬光大,成为了一个能支持全球玩家联网游戏、下载最新游戏的大平台,由此以游戏为主打的机型横空出世,这就是N-Gage平台的主力机型&&N81。N81采用单向滑盖造型集游戏、娱乐、商务于一体,在当时受到少男少女热烈的追捧。
& &在诺基亚的带动下,游戏手机在当时可谓百花齐放,各家纷纷推出各种奇形怪状的游戏手机,例如LG的3D非智能翻盖游戏手机、具有双屏幕双键盘KV3600、三星带有侧游戏按键的GPang、索尼爱立信多达13个按键的F305c等等。
& &不过这股热潮并没有延续很久,2011年推出的著名的索尼爱立信Z1i就成为了游戏手机的&绝唱&,之所以说是绝唱是因为自那以后,很少见到在市场上出现打着游戏手机旗号,专门带有游戏按键的手机出现。
& &索尼爱立信Z1i是一款手机与PSP混搭而成的别具一格的游戏手机。该机采用了时尚的侧滑盖设计,但在键盘方面却不是常见的QWERTY键盘,而是被几个像游戏机一样方向键以及功能键所代替。其采用的是高通Snapdragon MSM8255的处理器,1GB ROM+512MB RAM,4英寸的TFT屏幕分辨率达到854x480,在视觉上还是比较细腻的。
& &并且有了自家的Play station平台支持,Z1i除了过硬的技能外还有着丰富的游戏资源:刺客信条、全民高尔夫、现代战争2等当时大热的游戏都是其独占作品。可以说,索尼爱立信Z1i是游戏手机的一座顶峰。
& &游戏手机真的要说拜拜了吗?
& &时至今日游戏手机销声匿迹,原因有很多方面。
& &首先在硬件方面,虽然索尼爱立信z1i采用了双核的高通Snapdragon MSM8255处理器,在当时的性能已经远远超过了人手一台的PSP,但人们似乎还是热衷于用PSP来玩游戏,原因在于当时Android系统在优化上远不如PSP上面那封闭且为处理器专门设计的XMB系统,玩游戏时还是会时常出现掉帧的情况,游戏体验远不如专业的掌机。
& &再者当时手机电池容量非常小,智能手机耗电嗖嗖嗖地快,打电话都要省着用,更不用说用来玩游戏了,况且在智能手机在当时称得上为奢侈品,购买游戏手机的成本要比纯粹的游戏机高很多。
& &事实上,iPhone的出现改变了很多,一方面带动了手机外形上往大屏、轻薄方面发展,另一方面触摸屏的使用,使得手游的发展方向发生了改变。满满地所有手机都长得差不多了,酷炫的游戏按键都作了古,只剩一块大大的屏幕。所有的手机都不再自称游戏手机了,也可以说,所有的手机都是游戏手机。
& &游戏手机不死,它的灵魂藏身于每一部手机之中&&
& &那些昙花一现的游戏手机更多的是手机厂商对移动设备形态的一种摸索,其结果纵使是不尽人意,但在探索过程中留下的种种经典仍然值得让我们回味。或许当处理器性能、电池续航等得到大幅的提升和人们需求更具有挑战性的游戏时,游戏手机的概念才会在手机厂商甚至各路游戏厂商的推动下卷土重来。雷蛇最近不是传言要出手机了吗?
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:oivind edvardsen
发行商:oivind edvardsen
发行时间:2018年1月
游戏介绍:《IL速度游戏(The IL Tempo Game)》是一款第一人称视角的冒险游戏,由oivind edvardsen制作发行。玩家在游戏刚开始时,会乘坐一辆卡车在狭窄颠簸的道路上行驶,玩家的目的就是要收集零件,只有安装好所有的零件后,玩家才可以驾驶着车辆去赛道参加比赛,并且在赛道上,玩家还将面对自己最大的敌人!
《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
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今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
目前,《绝地求生》全球销量节节攀升,游戏在线人数也是暴涨,其中国内玩家购买量在全球稳居第一。但是国内玩家要玩这款游戏就得买加速器,国服服务器也经常炸锅,饱受大家诟病。因此国内玩家们都期望腾讯能早日代理该作,而关于腾讯代理《绝地求生》的爆料也接连不断,而且消息越来越可靠。 昨晚,圈内的爆料大手子午后狂睡大大,爆料《绝地求生》即将过审,也就是说马上可以和玩家见面。
《绝地求生大逃杀》目前人气火爆玩家飙升,但是游戏中外挂泛滥的现象也是饱受诟病,比如堪比“凌波微步”的飞毛腿,以及能看穿一切的透视眼,这些一次又一次的说明吃鸡已经逐渐往“仙侠游戏”发展,最近就有网友表示自己在空中莫名其妙地被外挂击杀了。
昨天“笑笑_孙亚龙”也发文称只能证明10月15号晚打鱼塘局的前几把操作没问题。其他一律证明不鸟!
就在今天(10月16日)中午,哔哩哔哩发布公告,称《恶灵附身》、《恶灵附身2》将在B站禁止直播,这是为什么呢?
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热门手游推荐【图文】游戏程序设计教程第10章 手机游戏设计简介_百度文库
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游戏程序设计教程第10章 手机游戏设计简介
沈阳机械老师|
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3D图形&音乐音效&
  工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发人员来说。高效有用的开发工具不可缺少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具。从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。下面为原文主要内容编译。
引擎和移动开发工具包
简单介绍:Marmalade被非常多人觉得是跨平台制作C++游戏的最佳平台。通过Marmalade SDK,开发人员能够在单一的Marmalade项目目录中打开Xcode或Visual Studio。将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台。2013年。Marmalade公司还在SDK的基础上,加入了Marmalade Juice(面向Objective-C语言的跨平台SDK),以及Marmalade Quick(一个更快捷、灵活和开放环境下的加速工具)。
评价:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade 7。我们能够帮助游戏开发人员设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利。或提供其它服务。这套工具为游戏开发人员量身定做,我们希望借助它帮规模较小和独立开发人员。通过产品获取很多其它收益。”
代表作品:《你画我猜》(Draw Something)、《植物大战僵尸》、Signal to the Stars、Talisman Prologue。
售价:年费500美元起,Marmalade C++。Marmalade Quick和Web Marmalade免费赠送。
公司官网:
简单介绍:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列游戏的成功基石。虚幻引擎3包括完整的虚幻编辑器套件,C++源码,开发人员购买它还能够得到来自其project师团队的直接支持。此外,虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发人员工具包(Unreal Development Kit)——截至眼下。免费版虚幻引擎3的独立安装次数已超过225万次。
这两款产品都集成了行业率先的中间件软件包,无需额外费用。对开发人员来说。从免费UDK升级到虚幻引擎3可以带来非常多优点,而且简单易行,不必掌握一门新技术。与此同一时候。虚幻引擎开发社区充满活力,当开发人员遇到问题须要解答,或者希望组建一支远程团队时,社区可以提供大量资源。Epic公司通过其开发人员网络提供额外信息,并编制了视频教程(在Twitch TV和YouTube频道播放),教开发人员怎样借助UDK制作移动游戏。
评价:Epic公司欧洲区总经理迈克·甘伯说,“事实证明,虚幻引擎技术为移动游戏开发提供了高质量的开发环境。使用虚幻引擎的团队工具强大,有能力制作在日益拥挤的移动平台脱颖而出的高水准游戏。”
代表作品:《无尽之剑》系列、《蝙蝠侠:阿甘之城 禁闭》、Boarderlands Legends、Injustice。
售价:开发人员可申请定制虚幻引擎3。虚幻开发人员工具包(UDK)免费。
公司官网:
欧特克Maya LT
简单介绍:欧特克Maya LT公布于今年8月。据介绍。该引擎将专注于为移动应用开发人员服务,设计之初就以满足初创公司和移动开发商的需求为立足点。欧特克官方称。Maya LT经过严格測试。从功能到UI都多次优化。以便满足移动开发人员们的独特需求。
评价:欧特克游戏解决方式部总监弗兰克·德利塞:“我们确信。Maya LT可以为开发人员提供创作游戏所需的最佳工具,而且价格公道。预算不应该成为游戏开发的绊脚石,通过Maya LT,艺术家们将可以轻松创作更优质的美术效果。”
代表作品:暂无。
售价:欧特克Maya LT-700美元;欧特克Scaleform移动SDK/Unity(插件)-195美元。
公司官网:
简单介绍:从2D解谜到3D动作游戏,Unity引擎是非常多游戏开发人员的首选,原因在于其功能值得信赖,易于操作,以及具有跨平台功能。从移动游戏开发的角度来说。Unity提供集成开发环境,方便开发人员将游戏移植到全部主流的移动平台——未来还将包含Tizen和PlayStation Mobile。与此同一时候,开发人员也能够将移动游戏移植到PC、Mac和其它主流游戏主机。以及掌上游戏机PS Vita。这有助于开发人员的游戏吸引很多其它玩家。
主要的Unity工具免费。开发人员能够使用它们制作面向iOS、Android和Windows Store等平台的游戏。但假设开发人员的游戏年收入超过10万美元,Unity将要求其升级许可证。购买Unity Pro,即Unity引擎专业版。与免费版相比,专业版提供多项额外功能,包含更先进的照明、代码和编辑选项,将帮助开发人员制作更高水准的游戏。
评价:Unity首席运行官大卫·赫尔基森:“Unity性能强大、高效,设计出色,而且拥有卓越的跨平台功能,对于希望为多种移动设备制作游戏的开发人员来说,它就是最佳选项。”
代表作品:《捣蛋猪》、《杀出重围:陨落》、《神庙逃亡2》、The Room。
售价:Unity 4免费。Unity Pro750美元。
公司官网:
PROJECT ANARCHY
简单介绍:今年3月,以物理引擎闻名的Havok公司宣布。将开发一款名为Project Anarchy,专注于为移动游戏开发人员服务。依照Havok官方说法。这将是一个一站式的移动游戏引擎,可以帮助开发人员将游戏移植到iOS、Android和Tizen平台。
评价:Havok开发商关系部总监Ross O’Dwyer:“Project Anarchy将为移动游戏开发人员带来强大效能和多样性。这套引擎拥有3A级别所需的强大技术,此外。开发人员还能够依照自己的需求自己定义引擎。最重要的是,实现这些功能不用花钱。”
代表作品:暂无。
售价:Project Anarchy免费。Project Anarchy专业版可联系厂商定制。
公司官网:
App Game Kit
大型引擎未必适用于全部移动游戏开发人员。对于那些正在寻找新引擎的开发商来说。App Game Kit是一个值得考虑的备选品。该引擎同意开发人员使用BASIC或C++语言编写游戏和应用代码。换句话说,不管刚開始学习的人还是职业开发人员,都能够使用这个工具。此外,通过AGK,开发人员也能够非常轻松地实现游戏在不同移动平台之间的移植。眼下AGK第一版已经推出,支持iOS、Android和黑幕系统;第二版则正在开发中。
评价:AGK开发总监里奇·瓦尔纳:“从编写代码開始,AGK引擎非常easy学习。近期,Focus Multimedia公司使用它开发一套iOS和Android平台的教育软件,名叫《Driving Test Success》,取得了非常大成功。”
代表作品:《Driving Test Success》系列应用、Sky Without Sun: Target、Space Connection: Atlas
售价:60美元起。
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Corona SDK
简单介绍:Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境——熟悉Falsh和JavaScript语言的开发人员非常easy上手。Corona SDK希望通过单一的代码库。为开发人员提供跨移动平台公布应用之便利,从而让开发人员将很多其它精力投入制作高水准的游戏。截至眼下。全球使用Corona SDK的独立开发人员和游戏工作室超过25万家,当中包含美国艺电(EA)和日本Namco Bandai等老牌大厂。
评价:Corona实验室首席运营官大卫·瑞格尔:“某些开发商一直在寻找高速、灵活的解决方式,希望能尽快出品名作,创造巨额收益,但另外一些开发商倾向于基于客户的类型和使用需求。寻找开发App的最适合的解决方式。Corona SDK是一套多功能的工具,适用于非常多类型的开发人员。从独立开发人员到致力于打造自有IP的大型游戏工作室。都有可能用到我们的产品。”
代表作品:Blast Monkey、《泡泡球》(Bubble Ball)、Fun Run、Streetfood Tycoon。
售价:Corona SDK免费。专业版588美元。企业版售价948美元起。
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简单介绍:在游戏产业。HTML5正在受到越来越多的关注。HTML5语言将适用于各种平台。Ludei引擎开发商称,该引擎可以为玩家提供最畅快的HTML5游戏体验。与此同一时候,Ludei通过单一API。同意开发人员接入其他本地功能,比如本地广告网络、应用程序内支付(IAP)和推送通知等。
评价:Ludei程序部副总裁:“HTML5具有非常多优势,包含跨平台功能、移植互联网端全部特性,如在线更新、简易集成和高速迭代等等。对于希望开发基于HTML5语言游戏或应用的开发人员来说。我们的技术最有效。使用起来也最方便。开发人员仅仅要将注意力放在产品本身就能够了,关于一切平台细节,让Ludei来照看。”
代表作品:Dominion、Heroes of Honor、iBasket、Mortar Melon。
售价:免费。
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提升玩家留存和营收
简单介绍:Nextpeer是一个面向移动游戏的多人社交SDK,今年8月公布。旨在帮助开发人员更轻松地制作多人游戏。并在游戏内吸引玩家沉浸,提升留存率。据了解。集成该SDK耗时不超过15分钟。而在iOS平台,眼下已有大约2800款游戏集成了Nextpeer。
评价:Nextpeer公司创始人兼首席运行官Shai Magzimof:“借助Nextpeer,你能够轻轻松松添加用户參与度,提高留存率,并提升游戏的曝光率。”
售价:免费
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PlayHaven为游戏开发人员提供一系列工具,有针对性地帮助开发人员管理用户获取、留存、营收等方面的事宜。其主要作用能够简单划分为三步:获取用户、留存用户,以及营收。前不久PlayHaven与Corona实验室建立了合作关系,将其服务植入Corona移动SDK。
评价:PlayHaven发行商拓展部副总扎克·菲利普斯:“PlayHaven为开发人员提供满足其业务需求的一站式解决方式。让开发人员能够全身心投入游戏创作。我们的目标,正是为开发人员提供最卓越、最全面的业务解决方式。”
售价:PlayHaven Acquire/Engage/Monetize免费。但广告和其它服务须要额外付费。
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图像、光照和性能
Powervr Graphics SDK
简单介绍:Powervr Graphics SDK是一套跨iOS、Android和BlackBerry平台的工具包。支持3D图形处理的全部功能。能帮助开发人员提升游戏内图像执行速度,满足当代玩家越来越高的要求。眼下。全球已有超过10亿台设备使用该技术。
评价:Imagination科技公司生态环境部高级经理Bryce Johnstone:“我们全力以赴。为开发人员提供最好的跨平台分析和调试工具,让他们可以基于PowerVR图形处理器,创作高质素应用。从移动游戏图形开发的角度来说,PowerVR Graphics SDK通过最独特和有价值的资源,为开发人员提供行业率先的解决方式。我想强调的是,假设开发人员使用我们的SDK管理资源。将可以节省大量宝贵时间。”
售价:免费
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简单介绍:ARM微处理器遍布于各种移动便携设备,而今天,该公司也希望基于其Mali图形处理平台,为开发人员提供一系列软件开发工具,帮助开发人员更好地进行图形处理。ARM推出OpenGL ES模拟器。支持新API(OpenGL ES 3.0)和新技术(ASTC纹理压缩)。确保开发人员更快地使用其技术,缩短游戏从制作到进入市场的时间。值得一提的是,截至眼下,全球约有20%的安卓智能手机使用ARM Mail图形处理器,50%安卓平板设备使用该处理器。
评价:ARM公司Mail开发人员工具产品经理艾兰德·帕特:“开发人员应该使用我们的工具,以便确保游戏在智能手机和其它设备上完美执行。同一时候还能够更好地分析和调试产品。更快进入市场。我们的工具所提供的一些前沿功能。在其它开发人员工具中是找不到的。”
售价:免费
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简单介绍:Enlighten是Geomerics公司的王牌产品,早在两年前,Geomerics就将其技术移植到了移动平台。随着移动设备技术的飞速发展,主机游戏的高水准画面质素在移动平台重现变成可能——而Enlighten,正是此过程的最大推手之中的一个。利用Enlighten,开发人员将有可能让自己的游戏在iOS、Android或PS Vita等移动平台展现出主机级的画面水准。
评价:Gemmerics创始人克里斯·杜兰:“玩家对移动游戏的期望值越来越高,对3D游戏的画面尤其挑剔。开发商们都在想方设法,将更接近主机品质的游戏体验带给玩家,由于这能让他们的游戏脱颖而出。赢得很多其它玩家青睐。Enlighten技术的跨域非常广。从移动平台到次时代主机都能用到。我想。这种技术对开发人员在游戏中营造高质画面体验是非常关键的。”
售价:联系厂商询价或定制。
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简单介绍:在主机游戏开发重,Wwise是率先的音效制作技术之中的一个。该技术的研发商Audiokinetic相信。移动游戏开发商须要与大型主机游戏工作室相同的声效质量。所以决定以收取授权金的方式,向移动游戏开发人员出售Wwise完整工具包——而非压缩版。值得一提的是,假设开发人员有意制作学术游戏。或者不将Wwise用于商业用途,Audiokinetic将不会收取不论什么费用。眼下。该工具与Android和iOS设备、Windows Phone、任天堂3DS和PS Vita兼容。而以前使用Wwise的移动游戏名作则包含《Limbo》、《植物大战僵尸2》和《Solitaire
评价:Andiokinetic产品副总裁西蒙·阿斯比:“Wwise提升游戏水准,并降低制作成本。非常多发行商都愿意与本公司合作,由于他们相信。仅仅要用Wwise。游戏在音效方面就不会出现不论什么问题。”
售价:Wwise授权金不等,非商业用途免费。
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简单介绍:Perforce不仅帮助开发人员管理源码,还能管理在现代游戏开发过程中所经手的全部不同媒介资产,包含美术、文本、音效和视频等等。因此,在游戏开发圈内,Perforce获誉良多。英国工作室22Cans的移动游戏新作。沙盒建造题材的《Godus》就用到了该项技术。
评价:Perforce公司市场总监马克·沃伦:“从游戏研发需求到终于公布,在整个研发阶段。版本号管理是一个至关重要的元素。开发人员在立项之初就应当做好版本号管理的准备。这是推出一款伟大游戏的基石。”
售价:Perforce管理工具企业级版本号售价300美元起。
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