御龙在天有机械军团降临但帮派降到三级帮了,还能打三国志吗

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御龙在天三国志玩法介绍-双线二区即将开启三国志玩法
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&& 《御龙在天》三国志别有用心 想要存牌子换紫称号好难啊
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关于三国志这个话题,好像怎么说也说不完,怎么说也说不明白,其实早期的三国志真的很赚钱,大家也都知道!当时一区的那群各种王拿了N多三国志城池大赚了不少钱,当然现在的很多国王也在抢很多城也在卡很多城,但是真的没有当年赚的那么猛了,估计也是官方知道这个问题了,所以优化了这个事儿,很多国王或者指挥,都会和国民说,我们拿城都是为了大家每天领取三国志经验或者东西多一点,都是为了国民,好一个可歌可泣的为国为民,但是实际上呢,都是利用国民的一腔热血去为自己的利益奋斗,多少卡城池的指挥都是为了每个城那么多银子和金子,国民要的除了银子以外,当然还有三国志徽章,但是看看那些徽章产量,2个/天!猴年马月我可以攒牌子换紫称号啊!
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(阅读:124)御龙在天新版三国志玩法来袭 5月21日开战
御龙在天新版三国志玩法来袭 5月21日开战
御龙在天三国志玩法完成了全新的改版,改版后,玩法将更加简单,战斗将更加公平。小编为大家带来御龙在天新版三国志玩法详细介绍,希望对大家有帮助。
【新版揭秘】
一、宣战调整
此次三国志开放大部分城市为边城(三个主城及周边除外),边城可被无城军团竞价宣战,宣战出价改为金子支付,且竞价方式修改为一次出价,暗标竞价(竞价到期后失败方返还出价95%)。
无城池军团(不包括附属军团)可对已被占领的边城直接竞价。
二、势力军团调整
1)为了方便玩家组成三国鼎立之势,本轮三国志恢复收编军团规则,在保留现有的本服军团收编规则的基础上,与原跨服规则并存;
2)取消军团被打出三国志大陆的设定,同时取消攻防战全势力参战的设定(恢复为原有驻守军团和援军参战);
3)三国志军团大势中增加各军团每日的收入情况,提高附属军团城池的基础税率,城池收益更多的上缴给中央军团;军团驻守的城池越多,军团长提取库存时手续费越多(每个城池增加1%,上限为50%);
4)城池的驻守帮派更换冷却时间提升为72小时;
5)玩家进入一场城战后,出来切换到另一场城战的冷却时间调整为1小时;
6)只有国王帮方可创建军团并参与城池竞价,若本国国王帮更替满7天后,新国王帮军团将自动继承本国军团所属城池权利。(新国王帮无军团或军团不变则不更替,一旦有军团则只要满足7天后就更替)
三、掠夺调整
1)为了更方便玩家体验到三国志的乐趣,可掠夺时间调整为12:00-23:00,取消原本设定的0:00-1:00的时间段;
2)为了避免过多的不公平战斗,此次三国志中,掠夺战的外城门和守城名将的能力得到大幅提升,各个城池的安全天数也由原来的5-8天调整为4-7天。
四、其他调整
1)提高三国志勋章商城的兑换内容及性价比;
2)无据点家族每天都能对可宣战据点竞价,避免打输后一周没有据点战;
3)提升据点战的金塔和旗帜的血量,提高难度;
4)开放军团中的国王(一般是军团长)、王后、大都督、太师和指挥官可拉军团语音。
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商业计划书服务1.军团长点击三国志地图上可被宣战的城池图标,宣战城池时需缴纳一定的申请费用,各个城池的申请费用不同,从军团资金里扣除;
2.满足条件则宣战成功,则攻守双方军团所属玩家都会收到备战提示,30分钟后开战;
3.军团可以宣战初始未被占领的城池,也可以宣战其他军团占据的城池。宣战被占领的城池如果胜利则获得城池,失败则部分申请费用归原占领军团。
1.宣战成功30分钟后军团所属玩家收到指令确定后被传送至被宣战地进行征战;
2.从宣战后到战斗结束前,开战双方相关玩家可以通过本服的主界面上的“攻城战”按钮跨服传送到三国志服务器战场里;
3.已经在三国志服务器的攻守双方玩家,可直接点击三国志大地图上的被宣战城池的按钮进入战场,征战结束回到原服固定地点;
4.在宣战命令下达到开战前5分钟的时间段内,军团长可以选择撤兵放弃宣战,缴纳的费用不退还,对某城市选择撤兵后24小时候内不可再对该城池宣战。
城池的争夺战是一场自由度较高的战斗,没有固定的流程,需要充分的战前准备,对战斗指挥的要求很高,因此战前的侦查很重要。一场攻城战大概包括以下几个方面的内容:
1.战前的城池侦查至关重要,因为诸如城防所、军械库一类的建筑让守方和守方的名将拥有非常强力的加成能力(BUFF),所以提前侦查到这些建筑物在城内的被建造的位置,在战斗开始时兵分几路优先摧毁这些建筑物,对战斗胜败起到很关键的作用。
2.在要攻击的城池图标上点“侦查”按钮,便可乘坐飞行侦查工具飞到敌方城内上空进行侦查。
【进入战场】
1.守方将提前攻方5分钟收到传送确认框进入战场,可以通过提示传送框或者在本服本国王城“三国志传送大使”传送到三国志大陆的目标城池内;
2.进入战场,攻方可获得加成BUFF,更高级的BUFF需要使用金子购买,价格低廉。顶级食物:杜康十二年、名店泰昌隆、八宝o御膳、虎骨断续膏。
【攻击外城门】
1.攻方第一目标攻击外城门,外城门被攻破后;
2.在城外,攻方营地为攻方复活动,守方复活点在太守府前;
3.攻方需要先破开外城门才能进入城内,守方远程单位可以在城墙上攻击攻门的攻方,守方亦可通过车夫传送到城外小坡地,绕后夹击正在攻门的攻方。
【攻打守城名将】
1.攻破外城门后便可以城中心看到守城名将,每个城池的守城名将不同,名将初始位置在“城中心”;
2.名将不同,能力也不同。各城池的初始名将系统自动配置,但玩家也可以通过付一定的费用来让系统重新选取一位名将;
3.系统随机抽取一个名将运气佳则可能遇上稀有名将诸葛亮、南华上仙,他们对战斗起到非常关键性的影响,因为他们的抗打击能力和光环能力是一般名将不可比拟的,如果运气不佳也可能搜索到一些很难派上场的名将,诸如王城的邮递员。
4.守城名将生命值降到50时会进入无敌状态,消失退守到城内太守府;
5.太守府位于内城中,攻方需要破开内城门才能进入,内城门无法被完全摧毁,守方可以通过打击内城门关门装置来再次关闭内门,对攻方瓮中捉鳖。
【运送帅旗】
1.若要解除名将的无敌状态,必须先将帅旗车送到指定地点;
2.攻方起始点附近可领到帅旗车,根据城池不同,可领取的数量不同,一般有3-5辆;
3.在运送过程中,攻方任意人员可以点击上下车,一辆帅旗车可容纳一定数量的人员,全部下车时车辆即回到原点;
4.帅旗车可被攻击,因此在进入内城后注意防护,帅旗车被打爆时也回到起始点;
5.帅旗车送到指定地点,守方名将的无敌状态就被解除,攻方一举击杀之,则可获得胜利,占有这座城池。
【战斗胜负判定】
1.攻方在规定时间内击杀守城名将,攻方获胜;
2.攻方在规定时间内没有击杀守城名将,守方获胜;
3.攻方在规定时间内没有击杀守城名将,但攻方士气值降到0时守方获胜;
4.攻方在规定时间内没有击杀守城名将,但守方士气值降到0时攻方获胜。
城市等级、城市建设、军队规模都会影响一场战斗的初始士气值,战斗的伤亡会逐步将士气值降低,因此一场争夺战的胜利关系到军团长平时对城市的建设、军队的建设等诸多因素。
非战争状态时期随时可通过“三国志使者”跨服传送到三国志服务器,进入自己的城池进行建设,构筑军事工程,以增强城池的抵抗性;战争开始后,不能进行建设。
【基本建设和升级】
1.每个城池都可进行城池建设,在城池地面上有可见的基座,点击基座后出现不同的建筑建造选项进行选择;
2.建造后的建筑还可继续点击升级变为更高级的建筑;
3.建造和升级建筑都需要消耗军团资金,每个建筑升级为下一个建筑都有不同的消耗。
4.每个建筑都有各自的维修费用,维修也消耗军团资金。
5.当战斗开始时,建筑无法建造、升级和维修,
6.驻守该城池的军团的军团长才可能建筑进行升级。
7.城内已建设的建筑等级总和达到某数值时城池升1级。
【建筑功能】
1.军事类建筑:可以提供我方士兵各种BUFF,建造和维护费用低廉;
2.城防类建筑:可以提升城门、守城名将各种BUFF,建造和维护费用低廉;
3.民用类建筑:可以产生逐鹿战印、士气值等战斗需求品,建造和维护费用中等;
4.商用类建筑:可以产生银子,供我方士兵领取,建造和维护费用中等;
5.景观类建筑:大型城市独有的基座建造,可产出金子,建造和维护费用较高。
【建筑降级】
1.在城战过程中建筑可被进攻方攻击,血量为0后变为破损。
2.建筑破损时功能消失,战斗结束后点击破损建筑可以选择修复。修复耗费该建筑的维修资金。破损的建筑不能被攻击。
3.当攻方攻城胜利后,建筑会自动降一级。
4.守方守城胜利后,建筑不会全体降级,但破损的还是破损状态。
【建筑时间】
1.在城战开始前一个小时,具有权限的军团长可进入场景建筑、升级和维修。
2.战斗开始后,不可再建设、升级和维修建筑。
属地根据城池类别不同有固定的产出,产出按小时计时,每天固定时间分配;
城池有防守状态和高产状态两种态势,在不被宣战的时候太守可以在切换两种状态,被宣战后不能再切换状态,切换城池状态的冷却时间是1个小时;
1.处于防守状态的城池按基础值产出银子,若此时被宣战,则城池只会在第二天18:00~23:30时间开战,每30分钟开数场,系统根据宣战情况进行排名确定每场开始的时间,给双方发送具体开战时间信息;
2.处于高产状态的城池产出银子速度X1.5倍。若城池被宣战,则65分钟后城池开战;
城池产出后按照太守设定的比例分发给各帮主,再按各帮主设定的比例分配给各家族族长,最后按族长设定的比例分配给个人。城池的收入可分配到军团资金和占领的帮派内;
太守可以设定自己属地的驻军,以帮派为单位,例如太守拥有两个属地,三个帮派。则他可设定1个帮派驻守A城,2个帮派驻守B城;
若某太守收编了其他军团的势力,君主可以自由调配中央军团的帮派,而对于下属军团只能以军团为单位调配。
太守只能宣战与自己属地相邻的城池,该城池无所属或有所属均可宣战;
点击某城池选择宣战后,需选择从某个与此城相连且属于己方的属地出兵;
若出兵城池在战斗结束前就已经被其他势力攻下,则该场战斗失败。进攻方兵力回到相邻的本方剩余城池;若无相邻的本方城池,则随机回到剩余的某个本方城池;若一个城池都无,则该势力退出三国志大陆。
若太守对与属地A相邻的C城宣战,并选择从A出兵。则最后战斗发生时,由当时属地A的驻军担任攻方,C城的驻军担任守方,C城有无军团占领时征战过程不同:
1.若宣战的城池C是无所属的,则宣战后,与城池C接壤的属地A驻军玩家收到提示“你所在的军团对xx城(无所属)宣战,65分钟后开战,请及时战备。” 65分钟后属地A驻军玩家被传送提示确认后传送过去。
2.若宣战的城池C是军团归属的,则有两种不同的宣战方式: 和
【提前约战】
发起方选择提前约战,发起方向被约方发起约定具体的对战时间,对方同意则在约定的时间开战,如被约战方不同意,则本周日晚20:00开战。
发起方选择宣战方式,则固定在本周日晚20:00时双方开战。
两个军团开战后,中央军可以选择一个帮派去支援己方任意开战中的城池,并且需要扣除高额费用;
攻方胜利则获得宣战的城池,城池成为其属地;守方胜利则攻方退兵,城池依然为守方属地。
若A军团进攻B军团最后的属地,A军团获胜,A军团长可以选择流放B军团或招降B军:
若A选择流放则B军团长退出三国志大陆,若A选择招降并且B同意,则A军团升级为A势力,势力名为军团名,A从军团长升级为君主,原军团A为势力A的中央军团A,新归属的B为下属军团,受君主A调配。
君主可分别指定中央军团和下属军团驻守的城池,下属军团的军团长成为所驻守城池的太守,这些城池被认为是太守的属地。
中央军团和每个下属军团都必须至少驻守一座城池,一个军团可以驻守多个城池。
普通城池同时只能由1个军团驻守。许昌,成都,建业三城同时可驻守2个军团。
君主可设定下属军团驻守的各城税收,范围从1%到90%,城池产出先扣除税收给中央军团,剩余再由太守分配。税收每天只能改变一次。
当城池驻守军团在1个以上时,先按君主设定税率扣除税收,余下的产出由驻守的军团分配。
君主麾下的太守仍然可进行收益分配,军队调配和宣战,但宣战后君主会收到通知信息,君主同意后宣战方可生效。
君主可以分配下属官职,下设丞相等代管军务,点击游戏内的界面进行设定。《御龙在天》首创百万同服玩法 三国志揭秘
  御龙在天 CGWR 得分CGWR:80 位
  腾讯第一国战网游《御龙在天》,即将于9月29日震撼公测,全新玩法上线,千万人同服战遍全国。御龙官方研发团队面对国战网游永不止步,目前千万御龙族期待已久的“三国志”玩法已经更新一次资源包,预示着“三国志时代”即将到来。
  全新军团制系统,呼唤志同道合的兄弟和帮派组建军团,攻打占领城池,玩法再次突破传统国战制度;三国志大陆108个城池,无国界限制,成功攻城即可获得城市管理权,玩法更加激情刺激热血;“三国志”与“南蛮跨服和家族跨服”相比,不同之处在于“三国志”玩法不再受国家、服务器、等限制,做到真正“无界”,1000万玩家同服征战,从小军团开始逐鹿天下。玩家表示:“三国志1000万人作战,玩法比万人国战更激情,千万人混战比南蛮及家族跨服战更具有挑战性”。
三国志大陆
  推行军团制度 三国志战火不断
  众所周知,现有御龙九州大地的战争小到家族为单位,大到国与国之间的矛盾,而在“三国志”中是以军团为单位开始作战,军团制度是三国志中特有的制度。玩家可呼唤志同道合的兄弟帮派组建军团,当3个帮派达成共识,则确认军团建立成功,然后攻打占领城池,并收复他人军团,当军团发展足够强大并成功攻下2座城池后,军团长将成为一国君主,如果同时占领达到20个城池,并成功夺下许昌、成都、建业之一便可在城池定都称王,展开三国争霸,最后一统天下全城者,将成为三国志大陆唯一一位帝皇。
  全新三国志大陆 上百城池争夺不断
  御龙世界的千万玩家能在唯一的“三国志”大陆里,通过争夺共有的100多座城池争夺来扩张势力,权谋、纷争,各方势力的合纵连横在这里上演。玩家需要在各自军团长带领下对城池进行攻占,与传统国战相比,“占领”将真实存在,被占领后城池后不再像传统单一国战胜利后自动归还城池。
  “三国志”玩法中,玩家通过主界面上的三国志按钮进入三国志大陆地图;玩家可看到所有城池概貌,哪些被占领,哪些已宣战或正在战斗。也可以在地图左下角看到拥有城池数量的势力排名情况。对于征战三国志大陆的首批玩家,这将是一片全新的大陆,为城池,为无上的权利,激情战役即将打响。
  一统三国全新体验
  8月《御龙在天》曾面向全服开放“南蛮跨服战”及“家族跨服战”,获得百万御龙族一致好评,但御龙官方研发团队面对国战永不止步。“三国志”与“南蛮入侵”和“家族跨服战”不同之处在于,国家服务器限制将彻底取消,千万御龙族将同时降临异界三国大陆展开混战,没有国家,没有服务器,只有兄弟与敌人,战斗将比南蛮入侵更加残酷热血,比家族跨服更需要团队协作能力与策略性。
  弹指落,千军破!手指跳跃的瞬间,破军,斩将,摧城!腾讯第一国战网游《御龙在天》带给你最真实的三国战争体验,引领国战网游新潮流!
  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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