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DNF驱魔师二觉真龙星君Z斗士伤害数据分析
发布时间:15-02-19 11:53
来源:网络
作者:佚名
  Z斗士是近期驱魔师崛起的一个流派,是根据主力输出技能&&空斩打[Z]来命名的,在当前版本Z斗士的标配输出是比传统装备路线输出高出一个档次的,但是国服也即将开放驱魔师二次觉醒,在二觉之后,Z斗士会因为Z的等级问题而导致输出提升并没有其他技能的整体输出大,可以说是Z斗士的没落。但是,这并不影响Z斗士作为一个简单粗暴的流派继续保持很高的地位。
  先放一张自制的力驱主要技能伤害提升对比表(以目前数据位基准)。
  首先放上测试相关:
  测试对象:修炼场100级魂虫王
  测试内容:Z流力驱与传统大招流力驱实际输出能力对比
  测试装备:
  Z流:风神三+魂遗骨+海神腿+地灵腰+魔手+杰克+12镇魂+魔女称号+天空套+3S宠物
  传统流:神怒无双X3+魂遗骨+海神腿+地灵腰+魔手+杰克+12镇魂+魔女称号+天空套+3S宠物
  测试过程:以120秒的时限,无间断输出,最后分别测得秒输出量,进行对比。
  备注:使用了鹰眼保持全程暴击,使用了精神刺激确保两套装备潜力发挥到最大值。
  以下为测试数据图:
  【备注】:本场测试空斩打等级为LV20。
  【备注】:大风车窝没有学TP,因此少了50%伤害,所以实大风车伤害应该为:.5=
  数据结论:
  当前版本Z流的秒输出量为:
  ()/120=1871931
  当前版本传统流秒输出量为:  (54++49+)/120&)/%
  【即当前版本秒输出量,Z流比传统流高16%】
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  关于传统力驱二觉加点 师二觉真龙星君刷图加点与装备搭配推荐
  这是我穿逆袭9的加点及面板 巨兵6+金魂骨的加点我是把风车的TP换到棒球上 盘子1点满棒球。
  首先,来个站街图
  大叔终于不负众望的二觉了,不管二觉活动多么的不公平,春节礼包有多坑,都抵挡不住大叔们终于二觉的热情,下面我就稍微粗略的总结下驱魔二觉相比较之前有什么变化。(这里就不放详细数据了,都以最直观的个人体验说明了)
  首先是先谈咱们最关注的二觉技能
  大火圈,七杀,二觉被动,二觉主动
  大火圈
  最直观的提升就是增加各种技能30%的伤害,而且附加的伤害还受白字加成,可以说二觉里对驱魔提升最大的就是这个技能了,硬要说缺点,就是不吃CD药的话不能全程覆盖,不过对于一个常年下水道的职业流派,我们还能苛求什么呢,加点没什么好说的,必满之。。
  只能说中规中矩,CD一般,伤害还可以,输出模式墨迹,但是有一点强制抓取还算不错,某些怪狗脱控之后可以七杀补控(好吧,我这是在强行GANK。。)总的来说,这个技能对于传统驱魔来说还是值得投入,满也可1级也可,毕竟技能总百分比在那,虽然墨迹点。。。
  2觉被动
  一个很直观的被动效果,契约点满级180多双攻,18%的双暴,伤害上的提升也是非常非常可观(我们驱魔也有个不需要配装就能拿得出手的BUFF了!),相信各位力驱们进图会发现自己的面板直接爆炸,反正楼主的面板原本进图3W2左右,现在直逼3W7(这里有恐龙宠物换成新年宠物的提升,但是数据上差的应该不是很大),被动也是必满,就冲这加1级多3点双暴就要满了!
  2觉主动
  非常霸气!力驱最强爆发技能!做到以前所做不到的999!6W+百分比!全屏攻击!好了,关于2觉主动真的没什么好说的,就是伤害,满吧。。
  关于其他技能
  驱魔2觉时其他技能到底有没有加强我是真的没有数据,首先官方没有给出数据,自己也没有记技能面板,直接测试的话因为各种附魔及宠物的更换,伤害肯定是高了,所以也不准确,这里就统一视为没有变化。(其实老技能真的没变化,都跟着1.5觉加强过了)
  PS:后面是传统力驱配装及相应加点,篇幅较长,废话连篇,赶时间的同学可以跳到最后看总结。。。
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