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亡者之夜2国服开荒及战术路线创始人有哪些请高人指点一二本人极其热爱亡者。
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  5月,地区发生病毒失控最终波及到整个地球。所有试图压制失控病毒的措施均以失败告终,该病渐的将人类活体转变成不死生物,我们的种族陷入空前严重的危机之中。一些国家通过修建地下设施来避开病毒威胁,还有一些人乘坐宇宙飞船到达火星开始了新的生活。亡者之夜II,讲述的是公元2274年,火星X-34i地区突然再次爆发的病毒事件。玩家扮演的是海军陆战队特种部队精英,需要在怪物的15波进攻中存活下来。
职业介绍/亡者之夜
职业  突击手,全能的多面手,担任队伍的前锋,拥有可以自我疗伤的生理盐水,装备了大面积杀伤的榴弹发射器,但是由于没有特长,是新兵熟悉亡者之夜最好的入门职业。
  狙击手,神奇的杀手,可以利用光学瞄准镜提前发现怪物并击杀.拥有非常远的射程,和恐怖的单体攻击力。在队伍中担负点杀高威胁目标,掩护侦查、爆破,击杀叛军的职责。
  ,拥有非常高的射速,以及超长的火力持续,是整个队伍的火力中心。如果把侦查比作队伍的眼睛,把爆破比作队伍的拳头,那么重装步兵就是支撑整个队伍的骨骼。
  喷火兵,拥有非常高的瞬间输出能力,擅于将大量集中的敌人送入地狱。喷火的野外单兵生存能力是最好的,但最重要的固体燃油可以烧死怪物不让它们复活,为队伍排去很多烦恼。
  战地工程兵,这个职业是全队的物资后盾,可以向队伍源源不断的输送各种类型的弹药,他的能量发生装置可以帮助队员们回复能量.
  爆破手,队伍核心职业之一,也是上手难度最高的职业之一。好的爆破可以拯救一个队伍,谈笑间BOSS化为血雨,扭转乾坤,神威了得。
  侦查兵,快速的移动,持久的耐力,广阔的视野。负责队伍几乎所有的物资收集任务,威胁预警任务。生物侦测、目标锁定、空袭、火炮,各种丰富实用的技能造就了这个飘逸潇洒的职业。
  医疗兵,最为脆弱的职业,负责为所有队员回复生命值,解除有害debuff(中毒,骨折,开放性创口等)。一只没有医疗兵的队伍很容易在各种伤病残的折磨下最终崩溃。
  (一下介绍亡者之夜2没有的特殊职业)特别行动新增职业  终结者:全能兵种,配备了自动加农炮,管理全队的能量输送,以其高超的军事指挥影响队伍的战斗力,装配了智能战斗服,可以帮助终结者短距离穿梭空间和发射离子枪和放电技能杀伤高护甲敌人。余波职业  特派神射手(特派狙击兵):队伍的核心控场职业,发射纤维丝弹穿过怪物们的身体,使其无法行动并造成大量伤害.伤害契约:队友杀伤 同时可以利用狙击手特训隐藏自己的枪声和提高行动能力.
  战地工程师:装备战术霰弹枪,有效杀伤成群的敌人,并且可以设立通讯器和热能背包定时炸弹.同时利用纳米钢网和释放电磁脉冲限制敌人移动.
  MQ-3掠夺者:小巧的无人侦察机,装配了地狱火导弹和激光指示器,队伍的眼睛和空中的队友.可以有效的勘察敌人位置和寻找物资补给,缺点是携带物资量少.并且非常害怕敌人的飞行单位:幽魂以及蝗虫.
  特派侦察兵:装备信号枪和激光指示器以及拥有侧速测距导航系统,释放侦察岗哨和导航地雷,能及时找到队伍所需要的物资和高威胁的敌人,可以隐藏自己的身形,是队伍地面的眼睛和隐形的杀手.
  步兵小组指挥员:步枪小组的指挥员,装备了榴弹发射器和激光指示器,拥有战术姿势和防守姿势使得队员们的状态更适合当时的作战状况,并且在敌人数量过大或者过强的时候,呼叫指挥部派遣武装直升机中队(眼镜蛇*2阿帕奇*1)前来支援,并且可以和炮火中心联系以呼叫指定数量的炮火支援.
  前先观察员:火炮中心派遣到前线的观察员,是敌人强大的对手,可以呼叫指定数量和散落程度的炮火支援,并且可以呼叫投掷白磷燃烧弹,信号照明弹以及卫星轰炸.
  爆破手:装备了和穿甲弹,利用不同弹种更加有效杀伤不同的敌人.并且可以利用催泪弹和MD5定向爆炸地雷帮助队员们建立优良的防守位置.同时爆破手放置的连锁炸弹和地雷同样可以杀死强力敌人和建立防守地点.
  三角洲特种部队:优秀战士,装配激光指示器,信号枪以及榴弹发射器.经过刻苦的训练和战争的洗礼他们更懂得如何更有效的杀死敌人和隐藏自己.
常规战术中的一些概念/亡者之夜
  v1.3的常规战术中的一些概念
  (新兵入门)
  许多新兵刚玩亡者之夜时,对于那位指手划脚的指挥都不会有好感吧?
  最直接的原因是,新兵对于亡者之夜这个游戏了解不够,无法理解指挥的意图。
  下文将对困扰新兵的几个主要问题作出一些解释。物资  从游戏进入到第10波之后,会遇到许多强大的怪物。要战胜这些强大的怪物,就需要充足的物资供应。而之前的9波里,我们跑遍全图,为的就是搜索集中物资,备战最后几波。
  以港口防御战为例,整个队伍除了各种各样的武器装备,最重要的物资是公路照明灯、急救包、蛋白质纤维绷带、抗毒血清、。
  常规路线通常会选择地图1点钟方向的那个大十字路口、5点钟方向的大草地、8点钟方向的L形大广场作为物资的暂时存放地。所以,新兵应当迅速养成主动带沿路物资,到达以上地点,听到指挥丢物资的命令,迅速丢下上述重要物资,然后看。
  关于主动带物资这点,许多新兵会有疑惑,不同的物资,应当怎么带呢?
  有三类物资,新兵在携带的时候一定要注意,因为你很可能真是“帮着带”,“暂时带”这些物资。
  第一类:侦查消耗品
  有兴奋剂、照明弹、遥控炸药包三种。如果你身上带有这三种物资,一定要时刻关注队伍聊天通讯,见到侦查或是到达侦查指定的会合点丢下它们。侦查带走需要的物资离开后,还要记得帮着带走剩下的。
  第二类:早期爆破物资
  有地雷捆、连锁炸药捆两种。通常队伍里的爆破会要求队员帮着带,遇到胖子等怪物,他会要求地雷。这时,你一定要迅速的把地雷丢在队伍行进路线上的相对安全的地方。
  第三类:重要职业的物资
  反作用战斗护甲:一般优先装备医生和喷火兵。
  急射机枪和U238贫铀弹药:优先装备重装步兵。
  和LAW火箭:这是爆破手的装备。
  伯奈利R8和12A:一般优先重装。(没有工程兵的情况下,12A不吃弹药,R8吃到32发最佳)
  前九波行进中,全队应当在保证能够不减员的前提下,尽量不使用重要物资。刷波和迟钝  地图上的怪物数量少于10个的时候,就会刷波,提示“第X波”。
  如果一波的怪物迟迟没有消灭,就会引发迟钝事件。
  作为新兵,只需要最快速度集合,按照命令行动,指挥是不会让迟钝这种事情发生的。
  为了队伍自身和外出侦查人员的安全,指挥一般会挑选最佳的时机和地点,下令消灭怪物,刷到下一波。所以,在指挥没有下令刷怪之前,新兵大可以一枪都不要开,听从命令信号走路即可,以避免以外刷波给队伍带来麻烦。(实际上,新兵好心打死了僵尸,尸体还会变异出跑得更快的爬爬,反而影响队伍行进。)
  所以,作为新兵,务必要盯紧信号,服从命令,说走就走,说打就打,不可自以为是,自作主张。控弹和拉怪  拉怪,就是开枪攻击怪物,怪物就会对你产生仇恨,想要攻击你。
  控弹,就是不开枪,你只需要控制你的人物移动就可以实现控弹。你不攻击怪物时,它们就会去攻击其他正在拉怪的队员。
  脆弱的陆战队员面对强大怪物的时候,往往需要依靠相互间默契的配合,不停的拉怪控弹,让怪物来回奔波而攻击不到队员。
  (影响仇恨的因素包括:队员的生命值、和怪物的距离、是否在攻击。)解除bug  1,这是一个十分讨厌的bug,发作时你会暂时失去控制。
  解决办法:为你的人物编号,比如编入Ctrl+1和Ctrl+2,每次发生bug时,在1和2之间切换一下编队就可以解除bug了。
  这种bug大多出现在刷波的时候,所以刷波时应当有解bug的准备。
  2,另外一种bug,你会突然发现你无法移动(通常出现在刷波后,队伍开始移动)
  此时你需要点击任何一个其他单位,然后重选你的陆战队,这是就可以正常游戏了.
  3,有人掉线之后,你可能会发现,掉线的人物一直紧紧跟着你,此时你无法使用物品和技能,但是能正常移动,你需要将掉线的人物反向拉一下(不要拉太远),就可以叻.
  如果上面这些内容你都领会了并尽力去做了,那么你将成为一名很受欢迎的新兵。
  知名战队:=Star 星 - = Angle=- 传奇 /shadow/神话 -FAME新星 T.【Anc】糖果 -Elf星辰
  =》Night《=夜天使
  目前在国服星际2中也推出了名为《亡者之夜》的地图,类似于余波,此外还有一张魔兽地图《亡者之夜-特别行动》的移植版本,对于原作的忠诚度很高。其他  亡者之夜又称。
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扫码下载APP《星际争霸2》更新3.11版本内容 合作任务新增亡者之夜
稿源:蚕豆网
《星际争霸2》更新3.11版本内容 合作任务新增亡者之夜。《星际争霸II:虚空之遗》3.11版本更新将于3月9日上线,具体以游戏上线时间为准。
新地图"亡者之夜"已加入合作任务。
在此任务中,指挥官们会受到被感染的怪物永无止尽的袭击,正如游戏大厅地图"求生无路"一样。
由于被感染的生物无法在阳光下出没,指挥官必须在白天尽可能地摧毁被感染的建筑,然后设法度过恐怖的夜晚。
欲了解详情,请查看博文。
新合集可以在"收藏"中的"推荐"标签下进行购买。
史诗播报员合集
合作征服者合集
强化版皮肤合集
欲了解详情,请查看博文。
自定义游戏房间进行了多处改进。
地图和扩展Mod信息现在会在宽屏分辨率下显示。
玩家栏位现在支持五种以上的属性。
在大多数分辨率下,聊天将不会覆盖游戏房间功能。
改善了游戏房间UI性能。
合作任务:
减少了敌方人类攻击部队中的解放者数量。
开发评论:在本次更新中,有三位指挥官的与英雄重生相关的精通已被重新设计。除了替换这些精通外,我们还重新设计了一些其它精通,以便让玩家有更多实用的选择。这可能会要求玩家对一些特殊技能进行重新取舍,请务必重新审视一遍这些指挥官的精通点数分配!
新精通天赋:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
统和屏障重新设计:
所有友方单位获得一个护盾,可阻挡一次至少可造成20点伤害的攻击或法术。该效果每240秒最多生效一次。
新精通天赋:
强化定身波:提升定身波的伤害。
急速进化:降低进化的花费和研究时间。
持久变异甲壳:降低变异甲壳所产生护盾的衰减速度。
新精通天赋:
闪避:跳虫有一定几率闪避攻击。
持续狂暴:提升群体狂暴的持续时间。
错误修正:
修正一个&垂直同步&会无视用户设定一直保持开启的问题。
成就提示现在能正确地在战役任务中显示了。
诺娃隐秘行动
在"乐园危机"中,凯特&洛克维尔的UNN报道字幕现在可以正确显示了。
修正了多名单位可能在身体下方留下方块像素的显示问题。
修正了敌方爆虫可能造成双倍伤害的问题。
敌方解放者和诺娃的解放者现在从高处攻击时会正确地暴露自己了。
修正了在完成一场合作任务时指挥官选择界面会先于得分界面显示的问题。
更新多名指挥官的精通能力的说明描述。
修正了在对超过一定数量的单位使用愈合时可能无法治疗友方单位的问题。
在&熔火危机&地图中,对折跃棱镜、医疗运输机、王虫使用"回收"后,凯拉克斯可以正确地控制他们了。
当诺娃在净化光束附近使用&战术空运&时,净化光束不再会被带走了。
修正了&统和屏障&冷却时间的说明描述文字。
雷兽和暴龙兽变种现在变异时间均为55秒。
修正了&铁鸦&和&生物机械修理无人机&无法被一起框选的问题。
修正了当鼠标悬浮于&狮鹫号&时可能会出现不应该出现的说明条显示问题。
&自动化精炼厂&现在可以正确地显示人类印花了。
修正了&星港升级包&的说明描述文字。
修正了在&单位头像图像设定&设为2D时,&被感染的响尾蛇战车&的面部动画仍然可能会播放的显示问题。
现在&灵能发射器&被放置在不同地形层上时可以正确地与地形高度保持一致了。
现在&被感染的军械库&即使在&重工厂&未扎根时也可以建造了。
&被感染的指挥中心&、&被感染的军械库&和&被感染的移民营&现在可以正确受到凯拉克斯的&提速立场&的加成了。
&被感染的解放者&如果受到斯雷恩元素生物的&精华吸取&影响,将无法再隐形。
从&被感染的地堡&中释放出的&被感染的士兵&现在在前往灵能发射器的途中,会正确地停下攻击敌方单位和建筑了。
现在在接发传输信号时会正确显示斯托科夫的头像了。
凯拉克斯的&重构光束&现在可以正确地从坠毁的亚历山大号上移除了。
&易爆感染体&现在能正确受到步兵武器和护甲升级的加成了。
&染疫弹药&造成的持续伤害现在会以负面效果的形式,正确出现在被未扎根的&被感染的地堡&所攻击的敌人身上了。
修正了在游戏初期不断让指挥中心&扎根&和&站起&可以使菌毯散布得更快的问题。
&烈性爆弹&现在造成正确的伤害,且说明描述文字也已更新。
斯托科夫等级未满8级时,其单位标签下的&虫巢女王&会正确显示一个被锁定的图标了。
坠毁的亚历山大号所产生的&被感染的平民&现在不再影响人口数量了。
更新了多处说明条描述文字。
潜地和出地的&热辣贝蒂&现在都可以重新设置快捷键绑定了。
更新了&研究地狱火预燃器&的说明条描述文字。
虫群女王的&霉菌滋生&、&染疫弹药生物升级&和&被感染的解放者&现在可以在沃拉尊的&时间停止&期间正确造成伤害了。
等级未满7级时,&哺育腔&会正确显示为被锁定状态。
修正了扎加拉在7级前无法将&跳虫&变异为&爆虫&的问题。
在热键选项中,重新绑定&进化技能专精&现在可以正确绑定&进化防护肉壳&了。
格林不会在&疾疫传播体&死后再提到它了。
召唤末日巨兽时的撞击伤害和潜地冲锋伤害不再影响采集机器人了。
删除了一处无意义的装饰物。
在完成奖励目标时不再显示获得经验文字了。
"小捞油水"突变因子激活时,工人每次获取的晶体数量会降低。
"没钱麻烦大了"突变因子激活时的工人数量可以正确显示了。
现在完成奖励目标获得的经验奖励一致了。
修正了在摧毁第一组穿梭机时任务就有可能胜利结束的问题。
现在"相互摧毁"、"虚空重生"和"给我死吧!"变异因子现在可以正确应用到自定义突变因子中了。
受到"回收"和"精神控制"影响的敌方单位不再维持"给我死吧!"突变因子的效果了。
"相互摧毁"突变因子产生的核弹现在可以正确摧毁建筑了,"强行征用"突变因子也可以正确应用了。
修正了一个"强行征用"突变因子进入和离开循环时,建筑无法被摧毁的问题。
在"黑死病"突变因子离开循环时,黑死病可以正确从敌方单位身上移除了。
"虚空重生者"突变因子不再复活虚空降临地图中的穿梭机了。
现在1v1模式的最高排名队伍可以正确显示在分组中的最高级别里了。
在"我发布的地图"列表中创建自定义游戏时不再添加多余的扩展Mod和不正确的附属文件了。
修正了得分界面中的表现标签下的多个问题。
游戏大厅的地图信息中的超级链接现在拥有一致的字体颜色了。
游戏性与种族
仲裁官狂热者皮肤现在会在折跃后正确显示了。
修正了暂停和解除暂停时的多个语音台词问题。
修正了一个潜地的感染者的附着点问题。
修正了一个在用编辑器载入合作任务模板时可能导致黑屏的问题。
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