psv三国无双7猛将传传的一些问题

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《真三国无双7 猛将传》评测 系统&操作
导读: 《真三国无双7》算得上是值回票价,但猛将传却差强人意,游戏厂商让游戏更加充实是好事,但是有的时候物极必反,繁多的模式却没注意细节处理,做大了反而是玩家遭罪。
系统&操作:颇具新意的“IF模式”本作的主要模式分为:故事模式,自由模式,将星模式。本作的故事模式与此前的系列作品不同,并不是选一个角色一直玩到该角色通关,而是根据该国的历史事件,关卡之前在多名角色中选择一名作为关卡的游戏人物。这点略有新意。“IF”中的名族威光战与爱马搜索战不仅如此,作为本作的卖点之一“IF”也是颇有新鲜感。一些关卡在完成某特定要素之后会开启的“IF关”。当该势力的“IF关卡”全部完成时会出现“IF结局”。这也是本作打奖杯的必经之路。自由模式中的战功目标与战后评价自由模式和往作一样,选人物,选势力,选关卡。而将星模式是本作的新模式。该模式把6代的很多要素揉在了一起。在将星模式中玩家选择一名角色,壮大自己的势力,增加自己的同伴,建设更好的设施,取得更多的名声,最终成为王者,建造铜雀台。《真三国无双7 猛将传》游戏视频本作还是沿用了6代的武器系统。每个武将有一个得意武器,使用得意武器时可以使用一些特殊的攻击。猛将传新增的ex技可以说是比较大的亮点,动作的观赏性还是到位的。虽然存在着一些中看不中用的问题,不过就无双历代的设计说,还算是在可接受范围之内。
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第03页: 《真三国无双7 猛将传》评测 系统&操作
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& & 游戏出一次就够了不要HD真三国无双7with猛将传1.02傻瓜包问题及解决方法_
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真三国无双7 with 猛将传 1.02傻瓜包问题及解决方法
发布时间: 15:56 () 作者:3DM论坛—孤灯夺魂 编辑:Fantasy
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《》1.02傻瓜包问题及解决方法。
关于1.02傻瓜包自己遇到的问题及解决方法。
首先感谢大神的努力,让我等有得玩。
本遇到的问题:
1、自由模式不显示衣服预览。
2、进入战场血条透视。
解决方法:本人N卡,在管理3D设置里,把&平滑处理-模式&设为&提高应用程序设置&,以上两个问题全部解决。
没有这两种情况的请无视。
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真三国无双7 with 猛将传
发售日期:当前位置: /
真三国无双7猛将传
时间: 18:06:46 来源: 作者:xietian 热度: 572 次
很多玩家都会说自己在玩真三国无双7猛将传遇到了很多BUG之类的问题不是知道是主机的原因还是自己的操作不正确,下面就这些问题小编整理了一下跟大家分享一下。
很多玩家都会说自己在玩真三国无双7猛将传遇到了很多BUG之类的问题不是知道是主机的原因还是自己的操作不正确,下面就这些问题小编整理了一下跟大家分享一下。
下好真三7猛将传之后,继承了真三7的存档,然后确实故事模式、将星模式、武器什么的都继承了。但是我今天去玩的时候发现,以前真三7本传的所有剧本都是【灰色】的,也就是说【无法进入】!除了猛将传的关卡以外都没有办法玩,本打算去帮他刷刷以前没刷到的秘武的,结果进不去。很多玩家都说是在继承的时候出现了问题这个问题是版本跟服务器的问题解决的方法呢也是比较简便的首先要把这些DLC和存档都能继承,但要保持一个服的。我PSN是日服的游戏是日版的,存档和DLC都能继承没有问题。但PSV的DLC得重新下。这样之后你的游戏就正常了。
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真三国无双7猛将传乐进解析
时间: 21:09:06 来源: 作者:松风朱枪 热度: 346 次
对于在游戏中乐进这个人物人设我是非常喜欢的,还原度比较高。同时在游戏中的实力表现也不错,其双钩模组也是其一个特点之一,不过从总体能力上来看相对于击剑就显得差了点,这个人物也是慢热型的,但也因此这个武将很耐玩,三个无双都值得使用。无双中无双1是最实用的,输出高,操作也简单,推荐大家可以试试这个武将.
对于在游戏中乐进这个人物人设我是非常喜欢的,还原度比较高。同时在游戏中的实力表现也不错,其双钩模组也是其一个特点之一,不过从总体能力上来看相对于击剑就显得差了点,这个人物也是慢热型的,但也因此这个武将很耐玩,三个无双都值得使用。无双中无双1是最实用的,输出高,操作也简单,推荐大家可以试试这个武将.
ex模组:双钩;模组特性:轻功;模组特点:某些c技可以攻击倒地的敌人,c技中按方可以一记后空翻取消
6方:双钩连续斩击,最后一下带属性
分析:对群压制力较差,人群中乱出的话比较不安全,配合双诱的话还好,不过仍然不推荐在人堆里乱出
c1:用双钩在身体的一侧划着地面向前冲击,破防,无属性;派生ex:腾空后双钩发出一记纵向的大型斩击波,之后落地再发出一记横向斩击波
分析:本传这一套很不错,破水晶效率很高,这一作用这个破水晶就不咋地了,不过仍然是不错的一招,跟敌人拉火车然后群体吹飞还是不错的,对将的话就不考虑这一招了,这一招对将的性能跟效率比起ex2来差了不少
c2不说了,没用
c3:向前大幅度左右移动中的连斩,最后一下是双钩横扫一下把敌人钩过来,带属性,最后一下崩防;派生ex:用双钩对着目标三次斩击,斩击的同时自己也一点点的往上腾空,收招时自身在空中
分析:c3中间式范围很大,对群的控制力不错,但是对单就不咋地了,因为幅度太大,很容易偏离目标,这一招在神速10的状态下经常打不出中间式,这样反而不错,直接用结束式对将,本传结束式可以走属性流,这次由于最后崩防,所以属性流就算了,新ex很不错,由于之前对手是崩防状态,因此这个ex肯定全中,配合连击猛攻的话效果很不错,虽然收招的时候是腾空,但是空中可以用二段跳取消,也可以接jc落地,也可以接空无群攻敌将,这一招连击数不错,用来蓄无双很给力
c4:自身做一个半圆式的滑行,同时双钩也做一个半圆式的横扫,带属性
分析:攻击很低,对将不考虑,用来吹散靠近自己的敌群倒是还不错
c5:跟c1比较像,也是用双钩划着地面的一记冲击,带属性
分析:实用性不是太高,个人一般很少用这一招,不过对群的话用这一招重来冲去的打散敌人也还可以
c6:抛出一只手的钩子,然后用另一只手的钩子钩住之前那一只,之后一记全方位大范围横扫,带属性
分析:虽然这一招范围很大,用来吹散敌人不错,但是问题也不少,第一是要经历前五方,乐进的普方并不是太安全,因此过程中难免被碰到,二是这一招出招不是那么快,因此用不用这一招也要看当时的情况,5方尽量不要在人群中出,然后用c6吹散敌群,对将不考虑这一招
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:二段跳落地的时候可以选择跳方,jc一般可以接在ex2后面
马方:两边砍;马c:也是两边
分析:垃圾到爆的马上攻击,就算赶路用也杀不了几个人
易武攻击:简单的上挑攻击,可破防
分析:动作比较迅速,用来起手或者补刀还可以
暴风连击:双钩左右乱砍
分析:本传可以拿来作为主攻的一招,这次破水晶效率太低,即使破掉一般也是干掉敌将了,因此一场下来用不到几次
易武反击:也是简单的打击
分析:一般用不到
无双1:向前快速移动中双钩左右连斩,最后是用双钩划地并发出一记大范围的效果打击
分析:全中的话秒人没问题,不过这一招要想全中的话挺有说法,如果正面对这敌将而且靠近了出,敌将不防御,这一招可以锁定敌人并全中,注意,中途千万别操作方向,不然就偏了,如果对敌将的时候锁定出了问题,这时候自己可以调整一下方向,尽量多打中敌将几下,由于这一招范围大,持续时间长,因此蓄觉醒还是很给力的
空中无双:空中向下发出一记斩击
分析:实用性很不错,因为其他两个无双都是火车头型的,所以这个无双更容易全中,不过这个无双的输出不如无双1,经常留一点血,不过可以考虑接在ex2之后,或者连发也可以
r1无双:向前连续翻滚着打击敌人,输出不咋地
分析:也是持续向前移动,控制起来不算太麻烦,但是输出很不给力,一般不使用
觉醒无双:普通觉醒是快速移动中连续翻滚攻击对手,最后是双钺发出一记大型的冲击波打击,真觉醒动作是用双钩对着敌人连续大范围滑翔式攻击,然后一顿原地连斩,最后跟普通觉醒一样
分析:相当不错的一套觉醒,普通觉醒的攻击频率高,非常容易触发sparking,真觉醒的范围非常大,打击面广,用来群秒敌将非常给力,由于乐进的三个无双都有点问题,因此遇到敌将群的时候,使用这一招还是相当不错的
技能搭配:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流
分析:龙腾虎跃感觉没什么用,乐进相对更依靠觉醒,因此需要觉醒奔流
武器属性搭配:连击猛攻乱击咆哮神速诱雷
分析:老套路的数据流搭配
个人打法:对群推荐拉开距离后用c1ex吹散杂兵,或者用c4c5吹散,对一般大众脸可以选择c3ex,ex收招的时候用jc落地或者直接空中跳走,多个敌将的话可以用空无收招。对无双脸可以用无双1杀,面对多个的话直接开觉醒扫就行
总体实力分析:无双性能3星,无双输出4星,无双以外的招式输出3星半(数据),控场能力4星,蓄无双能力4星半,觉醒无双性能5星,觉醒无双输出5星。灵活度不错,缺点是普方较差,无双1控制起来有点小问题,c技略飘,稳定性有些问题,其余的没什么了
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游戏类型:动作
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:49
k73评分:46
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