热血帝王三国电脑版怎么开连体号

热血帝王攻城细节
所谓“细节决定成败”,有时候,决定一场战斗胜败的往往是你没注意的细节!让我们一起来看看攻城的时候都需要注意哪些细节吧!
称号作用:
热血帝王里面总共有22个称号,可以通过各种不同的途径来获得(如何获得可参考官网介绍),每个称号都有不同的作用,有的加声望,有的加将领经验,有的加防御,有的加进攻,那么到底该如何来做选择呢?比如:当你需要强化装备的时候,必须是选择福星称号,“福星”可以提高装备的强化成功率10%,这对于强化+10以上的卓越装备来说帮助是巨大的,因为我们知道,强化到10级以上的时候会出现强化失败的同时降级的概率,有了福星称号,在强化+15以上的时候可以省下很多特殊强化的黄金(不管你是RMB还是非币,懂得这个都是很必要的)。
这里主要说说攻城时应该带什么称号。
每位友友在攻城时的终极目标肯定都是以最小的代价拿下等级最高的城池,当然我们必须量力而行:没有3万以上的精兵强将,如果你去打州城,那后果是可想而知的,不是全军覆没就是所剩无几;所以在羽翼不够丰满的时候建议还是选择小城或县城来打,学会与人配合很重要。如果想要在打城时付出最小的代价,那么你的盾一定要特别强硬,不能打几下就没了,那后面的攻击部队受损可就严重了。
在你的装备强化已经到了一个瓶颈的时候,也就是想要继续提升盾的防御值已经很困难的时候,我们可以在攻城之前考虑一下出征时带什么称号,来增加防御。
学士:增加5%的防;护军:增加10%的防;劳模:增加10%的防;达人:增加5%的防;神工:增加10%的防;枭雄:增加20%的防;霸主:增加10%的防。
当然,这些称号中有些是不止加防,还有其他效果,比如学士同时加5%攻击等,这就要行自身的实际来考虑了,如果你在加防的同时觉得自己攻击不够的话,可以考虑学士或者达人,神工。单纯加防就考虑加成10%以上的效果,这样损失就可以控制在最小化。
精确到达:
热血帝王的攻城,将领从出发到进入战场的时间有到达和精确达到两种可以选。
到达就是从离开封地到进入战场之前所需的行军时间;而精确到达,你可以选择何时进入战场,当然时间必须选择在行军所花时间之后,如果选择之前的话,系统会提示你无法到达。
如果想要做到损失最小,则必须配合好几组部队的时间,必须选择精确到达。那么,该如何做到精确呢?这里需要加入另外一个游戏术语:站位到达。站位到达就是精确到达的时间加上部队进场的时间。不同的兵种,行军速度是不一样的;就算是同一种兵种,不同级别的行军速度也不一样。比如铁骑是比骁骑速度慢的。所以,各位友友在精确的时候千万不能把铁骑和骁骑的精确时间设置为一样的,否则两队同时到达战场,骁骑会跑得比较快,站位就会靠前,如果骁骑不是你的肉盾的话,那损失就无法估量了;
很多初次攻城者都曾经在这吃过大亏,所以,为了避免损失,前排必须是盾,站位的时间需要比后排攻击部队早(具体早多少,能控制在1秒为最好;如果在10秒以上,那你就得看看盾能支撑多久了),因此绝对要以站位时间来控制好精确到达时间。如果没攻过城的童鞋,你可以先去刷黄或者掠封(自己小号最好)试试进场到站位需要多长时间,否则,后果自己掂量去吧!
迁封推城:
这个无须赘述,主要强调一下,RMB靠高迁推城,非币可以靠移动封。如果非币想要靠推城来赚取战功甚至赚钱粮,那么最多只能有6个封,5个以下为最好。
前提是你之前已经有了十个封地,除了一个兵封外,其他全房,等你推城的时候,弃掉4-5个以上封地(放心,人口上限是下来了,但是总人口却不会变可能会显示城这样的:,所以你还是有7万多兵)。
这样每打一个城都可以建一个一级封地到刚打下的城中,继续往下打。因为你现在只有5-6个封,多一开封地最多就2000铜,呵呵,就算你打的是一个小城,那也是赚了!但是这样也有一个小局限:兵力会随着你打城的数量的增多而减少并且没法补充;只能在推完之后继续开封建房子,增加人口上限。
游戏专区:
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