谁玩过这款坑爹游戏20关怎么过 怎么过

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Lv9略有小成, 经验 4681, 距离下一级还需 319 经验
当然这只是我这样一个普通玩家呢感受,
1 光明大陆这次只开放了很小的地图不过还有大部分没有开放,对于这点我比较期待希望开放全图后有不一样的游戏体验
2 很多没有玩过欧美游戏的玩家抱怨副本过难,其实副本难度我觉得还好,只是副本小怪已经野怪都没有任何掉落这点确实很尴尬,副本小怪血还厚,如果刚10级就打10级副本,小怪都得打半天但是却没任何掉落?
3 光明大陆的没有VIP和体力这些模式看的出来网易是想真的做好一款大型游戏,但是网易万年不变的一条龙模式还是舍不得改变?这样一个大型游戏自由度却低的可怜,干什么都还没开始玩就疲劳了。游戏是玩家用来玩的,不应该被游戏牵着玩家的鼻子走,既然想要做出类似魔兽激战2这样的良心游戏为什么不能放开自由度呢?这点真的很让玩过魔兽和激战2这类玩家有点不能太接受。当然这只是我个人意见
4 游戏升级太慢了,很多卡任务的最高也才36,这样玩起来太累,这样的游戏其实满级才算开始,满级后战场和副本积累才会有意思,而现在游戏副本疲劳的太快了,说好的副本开荒就是每天只有三个本的奖励?说实话对于我这种pve玩家来说三个副本我还没开始刷就完了?团队副本我打了一下说实话三十多级很多玩家还没怎么熟悉这游戏野队打起来很麻烦。
5 这个游戏对于现在国产的各种氪金游戏来说确实是一股清流。希望游戏能越来越好,越来越火。
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Lv9略有小成, 经验 4681, 距离下一级还需 319 经验
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希望策划可以在公测以后放开自由度,既然都决定走口碑游戏,就应该多尊重玩家,把万年不变你们一条龙模式和干不了两件事就疲劳呢这种模式舍弃一下,让游戏变得更自由或许会更好一点
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Lv17炉火纯青, 经验 21385, 距离下一级还需 2615 经验
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我非常赞同楼主观点,特别是每天只能刷三次本就开始疲劳,这游戏最大的玩法就是各种副本,可是如果每天只能打三次,那还有什么意思呢,打完这三次本剩下去玩别的游戏吗?所以强烈建议把这个给改下,或者每个等级的副本有5次限制也行啊
&我宁愿每个5人本有次数限制但是奖励不衰减_(:」∠)_&
&你都这么说了,那赶紧找技术人员改下:lol&
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Lv14渐入佳境, 经验 11287, 距离下一级还需 2313 经验
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这游戏要是跟卧虎藏龙地图那么多就好玩了
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是啊,挺好的,加油。
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Lv9略有小成, 经验 4523, 距离下一级还需 477 经验
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对啊,我都不想打副本
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Lv1新手上路, 经验 64, 距离下一级还需 136 经验
这游戏最大缺陷就是不能野外PVP不能野外杀人,网络游戏精髓就是装备等级牛逼了想干谁干谁。有多少人是跟我一样因为不能野外杀人而玩了几天就放弃的。
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Lv1新手上路, 经验 64, 距离下一级还需 136 经验
一个不能野外杀人的网络游戏没有存在的价值和意义。如果就是单纯的打BOSS打怪完全可以去玩RPG游戏。当然不排除不喜欢野外战斗的玩家,建议官方可以效仿魔兽区分PVP服务器和PVE服务器。如果只能打怪不能杀人的话,这游戏起不来就完蛋。
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Lv17炉火纯青, 经验 21069, 距离下一级还需 2931 经验
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激战2握爪ε==(づ′▽`)づ
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这是一款给大人玩的游戏 《到家》IGN详细评测
发布时间: 13:49 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
共 2 页/2条记录
作者评分:9本作亮点:完美的剧本;棒极了的声优;原创,深刻的主题;惊人地探索体验;恰到好处的原声本作缺憾:无
大房子中这些毫无生气的物品也有一个缺点,等到你快打穿游戏的时候,你会发现有许多物品你已经检查过了。每个屋子里你都会见到同样的纸抽,这简直像是《黑客》中的即视感一样,让我开始怀疑起这个世界。还有,当我第一次拿起父亲第二本小说的时候,对着书的封皮看了很久。第二次又看到了这本书,好吧,因为这本书卖得不好,所以家里堆了很多,可以理解。第次再看到这本书,直接无视了。虽然有这些重复性的问题,但是《》依然让我对它充满好感。另外一个重要原因就是运用得当的音乐。
游戏采用了阴郁,烘托气氛的背景音乐,还有许多Riot Grrrl 乐队的主打歌(你会在房子里找到许多,放到录音机里即可播放。)打造了另一种温情的气氛。两中音乐看似水火不容,但实际效果却非常搭,让《到家》的背景音乐非常扎实稳固,既体现了青春期熊孩子的叛逆,又提供了一份神秘感。
当Thomas Wolfe写下&你再也不能回家。&仅仅这一个念头就击溃了他脆弱的神经。但是一个世纪之后,《到家》就用游戏让我们体会到了这样的感觉。走进这座房子,看看遗落下的东西藏着的故事。《到家》是个杰出的成就,一击即中我的要害。
+完美的剧本
+棒极了的声优
+原创,深刻的主题
+惊人地探索体验
+恰到好处的原声
《到家》是个难得第一人称探险游戏,剧情是我所见过最棒的。
评分:9.5分
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这几个游戏你肯定都玩过,不信就进来看看吧&O6gM
&&打开手机,各种各样的游戏APP占据了手机大部分的内存,不得不感叹这时代变化的速度。在以前,网络还没那么发达,我们也没有像今天这样好的条件接触那些大型的网络游戏,所以电脑自带的单机棋牌小游戏成为了陪伴我们成长道路里最难忘的童年记忆。今天小编就为大家盘点一些关于那些年我们都玩过的单机棋牌游戏。
&&红心大战
&&这个游戏对于大家来说再熟悉不过了吧,红心大战,于1993年发行,与拱猪游戏类似。游戏的主要目标是出掉手中的牌、避免得分,争取在游戏结束时得分最低。红心大战由四个玩家一同进行,使用一副去掉大、小王的扑克牌,只要任何一个玩家的得分超过100分,游戏即结束。
&&空当接龙是xp系统自带的一个纸牌游戏,游戏的规则就是让玩家在红色与黑色,小牌接大牌,这样接龙。游戏有一定的难度,反正我是很少通关。获胜的关键在于玩牌区角处的四个“可用单元”——空当接龙由此得名!据游戏设计者说,每一副牌都能被完成,空当接龙看上去很简单,实际上想要成功完成游戏还是比较难的,外国人就能把它玩得相当专业。
&&蜘蛛纸牌
&&玩蜘蛛纸牌游戏的目标是以最少的移动次数将十叠牌中所有最前面的牌都移走,如要将十叠牌中所有最前面的牌都移走,请将牌从一列移到另一列,直到将一牌套从K到A依次排齐。当一组牌从K
依次排齐时,这些牌就会被移走。每当小编看到这个纸牌的背后的蜘蛛图案,就会想起自己小时候穿起鞋套去学校机房玩游戏的场景,这款游戏也算是默默陪我走完了6年的小学时光吧!
&&蜘蛛纸牌
&&玩蜘蛛纸牌游戏的目标是以最少的移动次数将十叠牌中所有最前面的牌都移走,如要将十叠牌中所有最前面的牌都移走,请将牌从一列移到另一列,直到将一牌套从K到A依次排齐。当一组牌从K
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依次排齐时,这些牌就会被移走。每当小编看到这个纸牌的背后的蜘蛛图案,就会想起自己小时候穿起鞋套去学校机房玩游戏的场景,这款游戏也算是默默陪我走完了6年的小学时光吧!
&&当然,除了这些游戏,还有什么扫雷,三维弹球,这些都是很有趣的小游戏,是当年很多人消磨时光,工作之余必备的游戏。与那时相比,我们现在玩的棋牌游戏种类那可是相当丰富,不管是电脑还是手机,各色各样的棋牌游戏都任由我们选择。其中就以扬速科技有限公司开发的欢乐斗地主和四川麻将为代表,不管是从画面上还是特效上都让人为之震撼,深受广大用户的欢迎。这些棋牌类游戏陪伴我们走过很长的无聊时光,从桌面游戏延伸到手机,还是一样,深入人心。
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