做一个下载打鱼游戏平台台运营商多少钱

现在各大游戏运营商运营游戏的成本是不是越来越低了?
这几天在搜东西,搜了2007年中国超算排行榜,当年运营wow的九城的服务器直接占据了排行榜的5-10名,然而到了2015年,再也没有游戏公司上榜了,能上榜的也只有百度和阿里的服务器,并且也都只上榜了一个服务器,远远没法达到九城这种屠榜级别的算了算,虽然这几年成就系统,统计系统的上线导致游戏数据量是增加了,但是增加的幅度是远远没法和服务器发展的速度相比,假如现在出现一款游戏,运营这个游戏的服务器需要占据中国超算排行榜5-10名位置,估计是没有一个公司敢于接手的吧……现在想想当年暴雪实在是太NB了,九城这一赌注压的实在是大。如果现在建一个达到wow当年水平的服务器,硬件花费不及当年的百分之一吧?看看现在各种网游运营商的服务器,哎,真是一分钱都不想多出。2007年中国超算排行榜[img]./mon_/414_574be3c11c14f.jpg[/img]2015年中国超算排行榜[img]./mon_/414_574be3c04e216.jpg[/img]
如果现在建一个达到wow当年水平的服务器,硬件花费不及当年的百分之一吧?
你用当年的硬件来跑2016年的wow试一试?
不管是游戏还是应用,都是在不断发展的好不好
这是吹当年九城的服务器好?你问问老玩家九城的服务器好在哪里?[del]好卡[/del]
也可能是现在科研、国防、和大数据什么的用的比以前多了啊。
[b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=]漫漫_飞雨[/uid] ( 15:02)[/b]客户端和服务器端明显不一样的啊服务器端不需要渲染场景和特效,只是处理玩家的技能数据,而这些数据这么多年来并没有多大改变
[b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=533385]vkmm[/uid] ( 15:12)[/b]
渲染特效是GPU的工作
这些年WOW的哪怕一点微小的改变,都已经变成0和1交由服务器端核心处理器进行计算。
如同原先的720P的背景贴图,现在变成1080P的背景贴图,难道你认为服务器端负载没有变化吗?
[quote][pid=91571,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]漫漫_飞雨[/uid] ( 15:17):[/b][b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=533385]vkmm[/uid] ( 15:12)[/b]
渲染特效是GPU的工作
这些年WOW的哪怕一点微小的改变,都已经变成0和1交由服务器端核心处理器进行计算。
如同原先的720P的背景贴图,现在变成1080P的背景贴图,难道你认为服务器端负载没有变化吗?[/quote]你认为有变化?
[b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Nautilus007[/uid] ( 15:40)[/b]
你认为数据端 这些年WOW没有变化?
1080p的电影和4k的电影,作为消费端,你试试看打开的速度有没有变化
或者简单点,一个1M的excel表格 和一个20M的excel表格,你打开试试看
超算现在不流行了现在流行集群。。游戏的运营也都是集群了
[b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=]漫漫_飞雨[/uid] ( 15:43)[/b]惊呆了。求详细说下,魔兽世界是服务端渲染的图像?
[b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=]黑毛白斑马和白毛黑斑马是不共戴天的世仇[/uid] ( 15:47)[/b]应该有一部分是服务器负责的吧...我还记得当年WLK测试的时候,因为风暴群巅的天气渲染效果存在bug,一有玩家进入这个区域服务器就挂www
[quote][pid=91571,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]漫漫_飞雨[/uid] ( 15:43):[/b][b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Nautilus007[/uid] ( 15:40)[/b]
你认为数据端 这些年WOW没有变化?
1080p的电影和4k的电影,作为消费端,你试试看打开的速度有没有变化
或者简单点,一个1M的excel表格 和一个20M的excel表格,你打开试试看[/quote][b]如同原先的720P的背景贴图,现在变成1080P的背景贴图,难道你认为服务器端负载没有变化吗?[/b]我说的是这件事,数据端什么鬼,我只听说过服务器端和客户端,没听说过数据端,孤陋寡闻给跪了。装载背景贴图关服务器什么事啊,不要吓人好不好,全国玩家都用4k的分辨率上线然后服务器就挂了?
[quote][pid=91571,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]黑毛白斑马和白毛黑斑马是不共戴天的世仇[/uid] ( 15:47):[/b][b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=]漫漫_飞雨[/uid] ( 15:43)[/b]惊呆了。求详细说下,魔兽世界是服务端渲染的图像?[/quote]
我哪个字说了 是服务器端渲染的图像了呀?
我只是打个比方说明不同大小的数据文件打开对应核心处理器的负载占用情况
[quote][pid=91571,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]dengzhiwei2005[/uid] ( 15:06):[/b]这是吹当年九城的服务器好?你问问老玩家九城的服务器好在哪里?[del]好卡[/del][/quote]九城的服务器一开始是很好的,后来已知运营权没了,就开始烂了。
怪物ai,寻路都是在服务器做的。玩家寻路,数据同步也都要走服务器的。本地图形渲染跟服务器没有什么卵关系,然而地形更多的面数对于服务器显然是更重的负载。
[b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=71890]stormshadow[/uid] ( 16:45)[/b]让我想起了当年打黑庙的三脸 群体持续伤害持续buff都是超占资源的 高峰时间段都得在综合频道里几个团长商量好 谁先打谁后打 一起打的结果就是一起掉线跑尸 不得不说当年一个服的玩家都是好商量的
[quote][pid=91571,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]漫漫_飞雨[/uid] ( 15:17):[/b][b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=533385]vkmm[/uid] ( 15:12)[/b]
渲染特效是GPU的工作
这些年WOW的哪怕一点微小的改变,都已经变成0和1交由服务器端核心处理器进行计算。
如同原先的720P的背景贴图,现在变成1080P的背景贴图,难道你认为服务器端负载没有变化吗?[/quote]背景贴图变化服务器负载肯定没变啊,就像你用反和谐补丁能影响到服务器的数据量吗?这些都是放在客户端的数据,影响服务器端的数据是你的技能伤害数值效果,是你的成就数据,统计数据等
[b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Nautilus007[/uid] ( 16:42)[/b]
你所经历的任意一个游戏进程里面的改变都化作数据通过网络传输到服务器端,进行运算处理,得出结果,再转化成数据传输到客户端,由客户端编译成游戏行为反馈到你的游戏操作里。
我打的比方可能不太恰当。
你若认为在10年的wow发展变化里,所有数据运算量都没有发生变化,那么就没必要去升级服务器端的硬件性能了。
换句话说,你用05年的服务器硬件,来处理下16年的游戏数据,你认为是完全可行的,硬件升级完全没有意义。
那就没话好说了,这玩意我也没法去论证,不过照你的理论,这些年网游的硬件完全没必要提升,只需要提升GPU性能就行了。
[b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=533385]vkmm[/uid] ( 16:50)[/b]
行行,你说的都对。
网易完全没必要升级硬件,把九城的旧服务器拿过来用就行了。
反正按你的说话,数据运算量和吞吐量就这么点,完全没必要升级服务器端的硬件。
[b]Reply to [pid=91571,1]Reply[/pid] Post by [uid=7225715]wt812wt[/uid] ( 16:50)[/b]以前屠城,10个团屠城外加10个团守城,服务器必定down掉。然而现在就连金山的垃圾服务器都能做到1000人同时PVP的。。当然,当初的阿什兰那是程序猿的锅请问游戏运营商如何赚钱
全部答案(共2个回答)
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