dota2亚巴顿出装大招神杖伤害转移数值

亚巴顿Abaddon
力量:主要属性
- 每点属性增加1点攻击力
- 每点增加20点生命值
- 每点提升0.03点点生命回复数率
- 英雄每升一级获得点数:2.70
- 每7点增加1点护甲
- 每点提升1点攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:1.50
- 每点增加12点魔法值上限
- 每点提升0.04点魔法回复速率
- 英雄每升一级获得点数:2.00
- 攻击速度:117(1.45秒攻击一次)
- 攻击伤害:55-56
- 攻击距离:150
- 物理防御:1
- 物理伤害抗性:7%
- 魔法伤害抗性:25%
视野范围:
攻击范围:
弹道速度:
魔霭圣池,一个处于原初群石的裂缝,从中带有先兆力量的蒸汽不断溢出,作为家族力量的源泉,已经惠及数个世代。在居住于洞穴中的魔霭家族,每个新生儿都会在暗黑迷雾中接受沐浴,经过这样的洗礼,他们与大陆的神秘力量获得了内在的联系。随着他们长大,内心坚信自己的使命是誓死保护世袭的传统和领域的风俗——实际上他们守护的不过就是圣池本身。而迷雾的作用原理尚不明朗。当初生的亚巴顿沐浴在圣池中时,众人都表示事情并不对劲。孩子的双眼里闪耀出洞察之光,在场所有人都大吃一惊,神父们纷纷交头接耳。而他之后的成长道路与所有魔霭族裔的传人并无差别——为战争接受训练,在危机时刻需要他挺身而出,率领家族的军队守卫先祖的大陆。但是亚巴顿总是特立独行。其他人挥着武器训练时,他喜欢在迷雾前沉思。他饱吸从圣池中涌出的蒸汽,开始学习将自己的灵魂与家族深处流出的力量相融合;他变成了被暗黑迷雾笼罩的怪物。魔霭家族怨气冲天——不论老小都谴责他对自己的责任视而不见。但是亚巴顿驾临战场时,不满全都烟消云散,他们目睹了迷雾的强大力量让他恣意挥洒着生杀大权,族内任何领主都是望尘莫及。
冷却时间:4.5
技能:单位目标
对自身伤害:75/100/125/150
影响:英雄
伤害/治疗:100/150/200/250
伤害类型:魔法
无视技能免疫:是
亚巴顿的气息中充盈着来自魔霭圣池的神秘之汽,他能随意将其释放。
冷却时间:12/10/8/6
技能:单位目标
持续时间:15
影响:友方单位
最大伤害吸收量:110/140/170/200
无视技能免疫:否
爆炸作用范围:675
升腾的黑雾将敌人的招数一一吞噬,如同吞噬日光。
冷却时间:0
技能:被动
减速持续时间:2.5
无视技能免疫:是
加速持续时间:4.5
移动速度减缓:8%/12%/16%/20%
攻速速度降低:8/12/16/20
移动速度加成:15%
攻击速度加成:10/20/30/40
缓敌之咒,捷我之语
冷却时间:60/50/40
技能:无目标
生命临界值:400
持续时间:4/5/6
神杖升级持续时间:5/6/7
伤害转移范围:900
伤害转移:50%
魔霭圣池中最为扭曲的馈赠,凡人对死亡的认知在此力量前显得异常可笑。敌之尖刀,我之伤药;死地后生,回光返照。
亚巴顿以部分生命为代价,释放带有死亡气息的迷雾缠绕伤害敌方单位或治疗友方单位。
技能:单位目标
对自身伤害:75/100/125/150
影响:英雄
伤害/治疗:100/150/200/250
伤害类型:魔法
无视技能免疫:是
50/60/70/80
亚巴顿的气息中充盈着来自魔霭圣池的神秘之汽,他能随意将其释放。
召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。
技能:单位目标
持续时间:15
影响:友方单位
最大伤害吸收量:110/140/170/200
无视技能免疫:否
爆炸作用范围:675
100/105/110/115
升腾的黑雾将敌人的招数一一吞噬,如同吞噬日光。
亚巴顿的攻击中带有寒心诅咒,受到攻击的敌人将被减速,同时所有攻击被减速目标的单位将提升移动速度和攻击速度,持续一定时间。
技能:被动
减速持续时间:2.5
无视技能免疫:是
加速持续时间:4.5
移动速度减缓:8%/12%/16%/20%
攻速速度降低:8/12/16/20
移动速度加成:15%
攻击速度加成:10/20/30/40
缓敌之咒,捷我之语
启动后所有受到的伤害转而治疗你,大部分的负面效果均会移除。只要技能不在冷却过程中,在生命值低于400点时技能会自动启动。 可用神杖升级。
技能:无目标
生命临界值:400
持续时间:4/5/6
神杖升级持续时间:5/6/7
伤害转移范围:900
伤害转移:50%
魔霭圣池中最为扭曲的馈赠,凡人对死亡的认知在此力量前显得异常可笑。敌之尖刀,我之伤药;死地后生,回光返照。
使用:吃树-吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。
持续时间:16生命恢复量:115
战场上的救命稻草。
使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。
治疗药膏可以共享。
持续时间:10生命回复量:400
即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。
带来野兽般力量的钉饰皮革手套。
可以运载物品往返于基地的生物。
弄丢驴子会被判处死亡的惩罚。
被动:伤害格挡-格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
近战格挡:20远程格挡:10格挡概率:60%+ 6 敏捷
一块破旧的老式盾牌,格挡效果却比想象中要好。
主动:相位移动-提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。
多个鞋类物品提供的数值移动速度加成不叠加。
相位移动持续时间:2.5相位移动加速:24%/20%+ 50 移动速度+ 24 攻击力
穿着它的人可以穿越虚空。
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。 部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
+ 3 所有属性每点能量回复:15
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
使用:传送-将你传送到一个指定的友方建筑。
主动:相位移动-提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。
多个鞋类物品提供的数值移动速度加成不叠加。
相位移动持续时间:2.5相位移动加速:24%/20%+ 50 移动速度+ 24 攻击力
穿着它的人可以穿越虚空。
被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度5.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+ 16 攻击力+ 16 力量+ 16 敏捷+ 16 攻击速度+ 16% 移动速度致残概率:16%</sp
散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。
主动:天神下凡-魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。
不能出售。使用黑皇杖可以会使部分有益状态消失。
+ 10 力量+ 24 攻击力持续时间:10/9/8/7/6/5/4
渗透了巨人之力的强大法杖。
主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。被动:辉耀灼烧-每秒对700范围内敌军造成伤害。
+ 65 攻击力灼烧伤害:50
一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
主动:振翅-牺牲闪避效果,获得35%移动速度提升,持续4.0秒。
能与其他闪避效果叠加。
+ 30 敏捷+ 30 攻击力+ 35% 闪避概率+ 30 攻击速度
只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。
主动:天神下凡-魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。
不能出售。使用黑皇杖可以会使部分有益状态消失。
+ 10 力量+ 24 攻击力持续时间:10/9/8/7/6/5/4
渗透了巨人之力的强大法杖。
被动:猛击-攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。被动:克敌机先-攻击不会落空。
+ 88 攻击力+ 15 攻击速度猛击概率:35%猛击伤害:100
一位大师级战士使用的强力棍棒。
被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。
多个强袭光环的效果不会叠加。
强袭护甲光环可以和其他类型护甲光环(王者之戒、天鹰之戒、弗拉迪米尔的祭品)叠加。
+ 35 攻击速度+ 10 护甲光环提升攻击速度:20光环提升护甲:5护甲削弱:5
在幽冥地带的深渊锻造,这件地狱盔甲提高整支军队的护甲和攻击速度。
被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄最近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
+ 40 力量+ 300 生命值生命回复量:4%
已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。
适合一起组队的英雄
相同使用类型的英雄
※所有资料均以线上游戏内数据为准※dota2亚巴顿大招能被紫苑吗_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
dota2亚巴顿大招能被紫苑吗
我有更好的答案
(2)亚巴顿生命值低于400后,大招被动开出(即使被紫苑沉默了)(3)被动开出大招后,会解除紫苑的沉默效果(1)亚巴顿被紫苑后,是不可以主动开大的
采纳率:81%
沉默对被动技能无效,只能禁止亚巴顿主动开大。
为您推荐:
其他类似问题
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;DOTA2课堂DOTA2课堂微信公众号:DOTA2课堂关注专栏球球 的文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(二):推进体系&,&author&:&qiu-qiu-24-93&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作者\u002F球球
首发公众号\u002FDOTA2课堂\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原创作品,未经授权谢绝转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只要这个游戏的根本(推塔游戏)不变,推进就会是永远不会变的论题,推进体系也会是最经久不衰的阵容体系。在前一篇\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=e9df225dbd88552cd70aeb97b4c5343b&chksm=ec438ac7dbb194c9d67bbbb65cdcb4ed9d4c530f2ec266e6b6b259506&scene=21#wechat_redirect\&\u003E【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(一):四保一\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E 文章中小编有提到一个“推进四保一”,今天则着重来解析什么是“推进体系”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“推进体系”,顾名思义就是整个团队围绕“推进”来搭配阵容\u003C\u002Fb\u003E。我们先来看看“推进”衍生出来的几种比较极端的体系:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“小语种”速推\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在V社取消小语种匹配机制以后,这种套路已经基本见不到了。但如果是老天梯玩家,对这个应该不陌生,尤其是分段。这是曾经半夜天梯中非常常见的一种代练套路,即五个代练选手(一个团队),利用语言(小语种)匹配机制单排匹配到同一边,虐五个天梯单排路人。一般平均在12-15分钟结束一场比赛,以高效率上分著称。因为五个代练本身都是5.5K以上的水平,然后等于开黑虐五个实力差一个档次的路人,所以实际上并没有有效的应对方法。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但撇开其它不说,“小语种速推”这种将推进进行到极致的套路还是值得我们研究和分析的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小语种套路常见的英雄:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E炼金、尸王、德鲁伊、主宰、冥界亚龙、帕格纳、瘟疫法师、戴泽、全能骑士、双头龙、巫医、复仇之魂、剧毒术士等\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从上面这些英雄可以看出一些特点:\u003Cb\u003E奶(续航)+耗塔+肉\u003C\u002Fb\u003E。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即有一个肉一点的英雄前排无脑耗塔,后面两个甚至更多的奶妈不停的奶,打阵地消耗,一般还有个救人的英雄(戴泽\u002F全能\u002FVS),让你杀不掉人,非常的赖皮。然后都是小技能非常厉害,不依赖大招的英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cef42936efa8bc.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&470\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是小编两年前曾经遇到过的一个小语种代练套路(两年前我还是能玩影魔的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0207d7abe1079dbef2e22ac30d966b15.jpg\& data-rawwidth=\&64\& data-rawheight=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E),那时候炼金土猫还是五大天王,尸王还是劣势路一霸。那时候我们四千多分,在对面前几手英雄拿出来以后已经看出来了,最后补了个光法,但依旧还是没撑过16分钟。基本就是线上一崩,10分钟不到就开始守高了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“小语种速推”最核心的两个点是:前期线上优势+团队执行力。上面这些英雄,前期线上能力都非常出色,基本三路都能建立优势。然后前期线上资源会偏向辅助,一般团队中双辅助有秘法了,就中路抱团开推。这种套路,五个英雄三四双秘法回蓝+技能的无限奶+梅肯笛子,能让推进节奏不断。节奏快的令人窒息,让一般的阵容大哥根本没法成型,一般的消耗在这种速推体系面前基本没用,前期大哥没成型,伤害也不足以在这种阵容面前秒人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E容错率:★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“小语种”速推套路强在以“黑店”打路人(赢在团队执行力),以高水平打低水平(个人能力)。在高端局,以及职业比赛中容错率非常低,因为水平相近的情况下,前期线上不可能让你建立这么大的优势,辅助节奏不可能这么好,辅助秘法骨灰这种团队道具出的晚,推进节奏就慢。过早抱团的结果就是所有人等级低,经济差,一波两波推进节奏受阻,基本就崩盘,不攻自破。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E召唤物推进\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E召唤物推进阵容应该是历史最久远的推进体系了,其中最经典的一场比赛就是当年MYM vs Fnatic的世纪大战。(有兴趣的朋友可以搜索剑血封喉的DOTA回忆录:《追忆欧洲世纪之战\u003Cu\u003EMYM\u003C\u002Fu\u003E vs Fnatic(下)-\u003Cu\u003E5本死灵书\u003C\u002Fu\u003E 》,我看了N遍,8年前的比赛放到今天依然是世界级最经典)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E召唤物推进,顾名思义,以召唤物单位来辅助推进的阵容。这样的英雄一般有:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E兽王(豪猪)、狼人(小狼)、先知(小树人)、德鲁伊(小熊)、小鹿(野怪)、陈(野怪)、死灵龙(小龙)、冰火卡(火人)、谜团(小谜团)、育母蜘蛛(小蜘蛛)等,以及任何英雄出死灵书。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E容错率:★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E召唤物推进前期节奏很快,推塔节奏非常强势。在面对敌方无aoe,少aoe的阵容时,近乎无解。但是也非常极端,当被针对,对方aoe技能英雄多的时候,很可能会因为推进节奏受阻而导致游戏拖到中后期被翻盘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E光环流推进\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“光环”是dota游戏机制中最成功的一个设定之一。光环一般分三种,英雄光环、中立生物光环、物品光环。而光环流推进体系自然也就是围绕“光环”做文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E常见的光环推进英雄有:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E兽王(野性之心:加攻速)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E复仇之魂(复仇光环:加攻击力)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E露娜(月之祝福:加英雄攻击力)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E卓尔游侠(精准光环:加远程单位攻击力,包括小兵)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E水晶室女(奥术光环:回蓝)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狼人(野性驱使:加狼人控制单位的攻击力和回血)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E黑鸟(精气光环:使用技能概率回蓝)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E影魔(魔王降临:减甲光环)等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以及一些适合推进的带光环的中立生物:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E死灵射手(能提供攻速和移速加成的光环)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E头狼(攻击力加成光环)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狗头人长官(移速加成光环)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大萨特(回血光环)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大熊怪(攻速光环)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大部分适合出死灵书的英雄(例如兽王、狼人),可以出支配的英雄,可以召唤野怪的英雄(例如陈、小鹿)等,都能在光环流推进体系中扮演非常重要的角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以看得出来,光环流推进其实和召唤物推进体系很多时候是相辅相成的,搭配食用,味道更佳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是光环流体系,有一个特例需要重点拿出来解析,那就是卓尔游侠体系,俗称“黑弓体系”(以后详解)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“黑弓”体系即围绕卓尔游侠来搭配阵容,一般是搭配另外一个远程核心,再搭配一个反手团控或者前排肉盾型英雄。常见的搭配有,美杜莎、影魔、风行者、黑鸟、女王、先知、龙骑士等。这时候还需要一个潮汐、虚空、昆卡、上古巨神、谜团这样的大团控来保护阵型,防止被冲脸。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,英雄选择一些带光环的道具,对光环流推进自然是锦上添花。例如:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祭品、梅肯、笛子、战鼓、强袭等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E容错率:★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从上面光环流的英雄可以看得出来,整体偏脆。光环流推进的英雄一般攻击高,却短腿脆皮,比较怕强冲脸阵容,怕bkb刃甲这种道具。所以如果要针对,还是不难的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E大招流推进\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大招流推进也是一种常见的推进体系,即利用推进英雄的大招强势期抱团推进,对面很难抵挡。TI4的冠亚军newbee和vg,靠的都是以dp、炼金、酒仙为代表的大招推进体系。常见的大招流推进英雄有:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E死亡先知、暗影萨满、谜团、酒仙、龙骑士、潮汐、恐怖利刃(变身)、术士等。(解释一下谜团\u002F潮汐:这两个都是出梅肯的反手团控,团队的推进节奏点,一般有大会主动推进逼迫对面接团)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E容错率:★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些英雄基本都靠大招吃饭,一般有大招的时候会选择主动进攻,推进来逼对方接团。没大招的时候回稍微缓一缓,所以推进节奏不如前面的几种紧凑。非常怕被迫开团,却没法留住人,导致大招白开。非常怕大招的真空期敌人的进攻。怕敌人的买活二次开团。这种体系职业比赛中看的比较多,应该职业战队执行力强,善于把握阵容的强势期。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E常规推进\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个合理的阵容中,一般至少有一个可以推塔的英雄,也就是必须得有个推进节奏点,要不然不管多大的优势,不能转化成防御塔的优势就都是假的。上面提到的任意英雄,都可以算作是一个常规阵容的推进点。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,DOTA中还有一些看起来不是推进的英雄,但却可以带队推塔,还有一些可以无伤耗塔,偷塔,暴力快速拆塔的英雄。例如:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狙击手(射程能让火枪无伤点塔)、主宰(治疗守卫)、影魔(高攻击力)、风行者(大招)、冥界亚龙\u002F哈斯卡\u002F美杜莎(前排肉盾点塔)、巨魔战将(大招)、剧毒术士(蛇棒)、露娜(弹射)、小骷髅(高攻击力)、噬魂鬼(魔免无脑耗塔)、小小(A杖暴力拆塔)、双头龙(液态火赖皮耗塔)、帕格纳(1技能无伤耗塔)、剃刀(A杖大招)、米波(高攻击力)、工程师(雷炸塔)、孽主(火雨耗塔)、天穹守卫者(幻象耗塔)、拉席克(2技能爆塔)、维萨吉\u002F德鲁伊(小龙\u002F小熊偷塔)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E容错率:★★★★\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是常规的阵容,带一两个推进点,其实算不上是推进体系。这样的阵容推进能力或许没有上面那些推进体系那么强,但阵容一般中规中矩,容错率更高,实用性更高,所以无论是路人还是职业比赛,都非常的常见,也不会被特别针对。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E总结\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E推进阵容的特点:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个合格的推进阵容,必备的三个条件是:\u003Cb\u003E阵地+续航+耗塔。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阵地,即阵地战的能力。如果敌人稍微一进攻,你们就只能往后跑,那是推不了塔的。阵地战能力,就是敌人不进攻,我们则推塔,敌人进攻,我们则从容应战。所以,如果要增加阵地战能力,很简单:\u003Cb\u003E1.\u003C\u002Fb\u003E队伍中有前排坦克,哦,是肉盾。肉盾能有效的吸收伤害,保护己方阵型。\u003Cb\u003E2\u003C\u002Fb\u003E.反手控制。阵地战阵容不需要先手,只需要有反手控制,能抵挡敌人的进攻,其中反手团控最好。\u003Cb\u003E3.\u003C\u002Fb\u003E救人英雄和道具。推进阵容总会有一个在前排A塔或者吃技能的英雄,如果有救人技能或者道具,关键时候抬一手,就不会导致阵容减员而被灭团。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E续航,即团队的回复能力,是推进阵容的灵魂所在。因为推塔是慢活,不可能一下子就把塔推掉,除非对面不守。推塔过程中,就会面临敌人的守塔,就会有各种消耗,甚至被强开团。在推完一个塔,或者打完一波团以后,状态都会比较差,这时候如果没有续航回复,就可能得被迫回家补给(没状态可能会被灭团)。这一来回,浪费很多时间,推进体系最忌的就是“回家补给”“正面打不过被灭团”,断节奏。所以无论是开团前的消耗、打团时的续命、还是团战结束后的持续推进,都离不开回复补给。现在再回头看上面的“小语种速推”套路,一个队伍两三个“奶妈”,三四双秘法,这样才能推个不停,不用回家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E耗塔,即有一个能攻击防御塔的英雄(不一定是英雄本体,技能或者召唤物都可以)。上面的所提到的英雄基本都具备这个能力。所以推进体系至少得有一个可以A塔或者耗塔的英雄,保证能快速的破塔,而不是在塔前打麻将。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好了,推进体系的解析就差不多到这了,球球知道大家感兴趣的可能并不是这个,请持续关注公众号,下一篇则是划重点了:《【番外篇】如何用好推进体系和如何应对推进阵容?》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Eend\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E&,&updated&:new Date(&T09:43:14.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:12,&likeCount&:64,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:43:14+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-3b0fd93bae85a373a73ddf117dda4f3b_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:12,&likesCount&:64},&&:{&title&:&【干货】如何有效应对“推进阵容”?&,&author&:&qiu-qiu-24-93&,&content&:&\u003Cp\u003E原创作品,未经授权谢绝转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首发公众号:\u003Cb\u003EDOTA2课堂\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文章开头,先更正个上一篇文章的一个小错误:孽主的火雨现在已经不能对防御塔造成伤害了。在上一篇\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=919b929f82fea87bba6ab845c96b985c&chksm=ec438a8bdbccaba8ba57bf63a1d879374cbfefa015&scene=21#wechat_redirect\&\u003E【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(二):推进体系\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E中,球球重点剖析了“推进体系”的优缺特点。之所以写那么多,就是为了今天这篇《如何应对推进阵容?》做背书。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如何应对推进阵容?(划重点)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从上一篇文章中,我们可以看的出来,一个合格的“推进阵容”有几个非常关键的点:阵地战能力,续航能力,耗塔能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推进的目标是推塔,上高。那么防推进的核心自然也就是守塔和守高。但是守塔时,需要频繁的使用技能进行消耗和清兵,所以你守塔英雄的技能不能特别的耗蓝(放一个技能没蓝了,怎么守塔),技能cd不能太长(你守塔技能一用,别人就开始推塔了)。如果走位靠前,很容易被敌人先手秒了,团战还没开打就减员的话,这个塔基本就守不住了。所以要求技能的施法距离要远,或者攻击距离远。这也就是为什么大多数近战英雄推塔难,守塔也难,因为推塔守塔都容易死。再根据推进阵容的特点,我们可以具体从两个方面来应对:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E选英雄\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E克制续航\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冰魂:推进阵容的最关键的核心是“奶妈”,也就是续航能力。没有续航,推进阵容是推不起来的。所以当看出对面想玩推进的时候,可以想都不用想的选冰魂。冰魂的大招克制一切“奶妈”的回复,大部分的救人英雄都是靠治疗来实现的,有了冰魂也就意味着己方阵容具有强先手秒人能力,像戴泽、全能骑士、巫医这样的常见救人英雄没法救到中了冰魂大招的英雄。冰魂大招的cd快,能够很有效的延缓敌人的推进节奏,面对任何推进阵容冰魂都有不错的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祈求者:当冰魂限制推进阵容的回血时,还有个英雄能克制推进阵容回蓝的续航能力,那就是冰雷卡。冰雷卡的吹风磁暴前中期的消耗能力很强,尤其是对一些秘法少,缺蓝英雄多的阵容时效果不错。但是冰雷卡遇上两三双秘法的时候,效果其实也就一般,而且冰雷卡缺点非常明显,输出低,杀不了人的话,单纯的消耗对推进阵容来说就只是挠痒痒,所以还是要根据双方阵容慎用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E阵地战+强aoe消耗能力\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E适合推进的英雄很多,大部分推进阵容厉害的英雄,在防推进时也是一把好手。这里球球推荐几个英雄,守塔守高能力都非常出色:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帕格纳:帕格纳是最经典的推进核心,同时也是防推进的核心。帕格纳的强aoe清兵快,大招的施法距离远,消耗能力极强。最关键的是帕格纳的幽冥守卫,克制各种小技能多,阵地战英雄。一般推进阵容会自己先抢帕格纳,如果对面没选,那请一抢帕格纳吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E光法\u002F宙斯\u002F火女\u002F双头龙:这几个英雄小技能多,cd快,耗蓝不高,aoe消耗能力强,施法距离远,清兵守塔守高效果都很不错。其中宙斯和火女的瞬间爆发也很高,具有秒人的能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E修补匠:修补匠只要不遇到10分钟上高的小语种套路,一般都有发挥的舞台。因为修补匠只要有等级以后,守高守塔能力极强。机器人的清兵和消耗能力,导弹的远程消耗,激光的物理A塔英雄致盲(装备A杖以后更是bug),在守塔守高时都有非常好的效果。更重要的是,修补匠在装备飞鞋以后,补给续航能力极强,还能出去带线,这可以让整个团队能够防守反击,兵线能逼迫敌人回去守塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狙击手:如果说,要选两个最难上高地的英雄,其中一个是修补匠,另一个就是狙击手小火枪了。火枪的三发散弹就是守塔神技,伤害高,带减速,让敌人进退两难。火枪的射程更是守高无解,装备魔龙枪以后的火枪,基本可以站在基地塔下守塔,除非是蓝猫幽鬼发条这种英雄,一般时候根本没法处理这个赖皮守高英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E剧毒术士:剧毒的蛇棒是守塔神技,4级蛇棒攻击力不低,血量高,位置插的好,敌人摸塔的话会被点的很伤又不容易被打掉,蛇棒能无伤勾兵线,消耗能力也极强。当推进阵容上高遇上蛇棒阵时,一般会选择另一路高地推进,避其锋芒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E术士:这是一个容易被人忽视的防推进英雄,术士的致命链接消耗能力很强,容易被人忽视。术士的治疗术可以让己方前排肉盾英雄续航能力大大加强。术士在守塔守高时,可以比较安全的使用剧变这个bug技能,敌人基本走不动路。当然,术士的大招的反手能力,可以抵挡一波敌人强行秒人或者推塔。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E孽主:孽主的强aoe能力可以快速的清线和消耗,孽主的2技能可以保护己方阵型,阻挡敌人冲阵秒人。孽主本身体质比较好,一般也选择梅肯笛子这种团队道具,能顶在前排吸收伤害的同时,阻碍敌人耗塔。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上古巨神:在讨论防推进英雄时,会有人想到撼地者小牛,但小牛防推进能力其实有限,全靠一个长CD高耗蓝的沟壑,来进行消耗和反手。但是,它的兄弟大牛,却是防推进的强力好手。大牛的ct二连的消耗能力很强,关键是这两个技能施法距离很远,带大范围的控制,再加上大招的高伤害,配合队友有强开团秒人能力,有反手保护阵型打好阵地战的能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E司夜刺客:小强防推进的强势期在其拥有A杖以后的钻地形态,施法距离远,抽蓝相当的恶心,阵地团战好手,守高能力一绝。当然,这一切都得在出到A杖以后。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E昆卡:昆卡可以标记自己,水刀清线。当然,最主要还是远距离水的消耗能力,标记船的强开团能力。船油效果能让己方在面对强势推进阵容时的团战阵容差距缩小,让己方有一战之力。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E强先手开团秒人英雄\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当面对阵容合理,执行力强的推进阵容,单纯的消耗作用其实是有限的。因为推进阵容回复续航能力极强。这时候我们就需要一些进攻性更强的英雄,那就是具有强先手开团秒人的英雄:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帕吉\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果要说我自己推塔上高最怕的英雄是什么?那就是屠夫。屠夫超远距离的先手能力,配合队友有很强的先手秒人能力,是所有推塔英雄的噩梦,尤其是那些站在前排的耗塔英雄。屠夫的先手距离很远,一般的救人英雄例如戴泽、全能都因为技能施法距离原因经常救不到。关键的是屠夫的先手杀人成本很低,钩子cd短,蓝耗也不是很高,没钩到等几秒再来一次就行,钩到人就是一条人命。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蝙蝠\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蝙蝠的火焰飞行可以清兵线,可以守塔。当然,最重要的是蝙蝠的跳推推拉人超远距离的先手,可以将耗塔的敌人拉到高地上集火秒杀,被蝙蝠拉的人一般是比较难救的。除非对面阵容中有神谕者、复仇之魂这样的辅助,而且反应超快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E像军团、斧王、虚空这些其实也算,但比较吃己方阵容的输出能力,也吃大招,可以看情况选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E能够单带线推塔的大哥\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推进和防推进就是一场攻防战,不是一时半会就能决定胜负,很多时候拼的是阵地的拉扯和消耗。这时候防守方的大哥,如果带不了线,偷不了塔,就很容易在高地挂机等死。这种局势,如果有一个能单带线偷塔的大哥,就可以对敌方防御塔形成逼迫,甚至形成换塔。面对推进阵容,换塔是非常赚的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E水人,可以复制队友出去带一条线。水人高敏捷单拆塔非常快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狼人,狼人是成型最快的核心之一,它的带线偷塔能力非常出色。而且狼人就算回防参团,开大面对推进阵容是有冲阵能力的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E火猫,火猫主要是有魂,可以无压力带线和往返战场,带线牵制能力非常出色。而且火猫前中期魔法爆发很高,配合队友具有强开团冲阵秒人能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主宰,剑圣有一定装备以后带线能力还是不错的,主要是它有魔免,带线比较安全。然后如果回防开团,主宰的转和大招输出都不俗,还有团战神技奶棒。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,这样的英雄还有不少,总之如果一直只能被动防守,却带不动兵线,那就算守高赢了团战,也反推不了塔,这样局面就永远是被动。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E玩法策略\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E保证线上能力:推进阵容非常依赖前期线上建立起优势,然后滚雪球形成装备的压制。所以在面对推进阵容时,要想办法让对面线上建立不了太多优势,这跟双方选人有关,跟个人实力有关,也跟分路有关(以后单独分析)。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E针对对方的推进节奏点:每一个推进的阵容都会有一个或者多个推进节奏点,这些英雄是推进节奏的关键所在。大部分时候是中单,例如中路影魔、死亡先知、剧毒术士、帕格纳、龙骑、狙击手;有时候是3号位英雄,例如先知、潮汐\u002F孽主(出梅肯笛子这种团队道具);有时候是1号位大哥,例如主宰、飞机、卓尔游侠等等。这些推进节奏点,被抓一次就断一波推进节奏,没关键性技能或者没关键性道具也就推不起来。所以专门针对一下吧,对面会很难受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E合理装备选择:我们都知道推进阵容节奏快,如果己方队伍中像梅肯笛子秘法这样的道具出的早,那己方阵地防守消耗能力要强一个档次。但如果辅助裸点金,大哥玩杂技,那基本在正面战场上就没有一战之力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抓人与换塔:面对推进阵容,前期对线期更要主动进攻,积极开5游走抓人。对面一旦有人被抓,推进节奏就会被拖慢。除此之外,跟推进阵容多换塔,对面抱团推一路,己方在另外两路则快速清线逼塔,能换塔是一件非常划算的事。这也就是我前面为什么要推荐几个能单带线逼塔的核心英雄的原因了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总结:推进阵容,最讲究的就是一个推进节奏。任何能影响敌人推进节奏的方法都是防推进的好方法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EaHR0cDovL3dlaXhpbi5xcS5jb20vci9Wai1rLUtmRTBQcXZyZU9mOTJwRQ== (二维码自动识别)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T11:33:23.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:9,&likeCount&:51,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:33:23+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-ecca157be8d89_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:9,&likesCount&:51},&&:{&title&:&如何有效应对天梯中的“原谅法师”NEC ?&,&author&:&qiu-qiu-24-93&,&content&:&\u003Cp\u003E原创作品,未经授权谢绝转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作者\u002F球球\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首发:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=2b1ffe4fd270d605a02c3&chksm=ec438a92db340384efede4ae8d39e273fb62613d55adfde8ce50c#rd\&\u003E如何有效应对天梯中的“原谅法师”NEC ?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-123f0b8ccd87df37234c8b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我相信不止我一个人现在在天梯中有被“绿色军团”支配的恐惧,基本上每一场比赛中都会有这么几个面孔:瘟疫法师、剧毒术士、帕格纳、冥界亚龙、先知、死亡先知…今天球球则专门来说说,怎么来应对版本之子瘟疫法师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E不会玩的点这里\u003C\u002Fb\u003E:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=7b98a0eaab2aef4de17879b&chksm=ec438c28dbcca2d7a81cde8ff4b0a096c5&scene=21#wechat_redirect\&\u003E【攻略】瘟疫法师-防沉迷的砖家\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如何应对瘟疫法师?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E瘟疫法师在最近这个版本被削弱了,但依旧改变了它版本之子的地位。大家赶紧去多手几盘,下个版本肯定就要被削弱了。咳咳,不对,差点忘了,今天是要教大家怎么针对瘟疫法师的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要应对瘟疫法师,首先要知道它强在哪些地方:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对线:瘟疫法师因为3技能光环的耗血和回复能力,让它成为一个路霸。除了个别英雄以外,瘟疫法师的占线能力极强,基本可以稳稳站住一条线,这无疑是解放了它的队友。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E生存能力:瘟疫法师的生存主要依靠2技能的物免,1技能和大招斩杀带来的回复能力。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大招:瘟疫法师的大招半血斩杀,对所有核心都有非常致命的威胁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d2b0d2e9da52.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&392\& data-rawheight=\&278\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在来对症下药:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一步,限制其线上的发育\u003C\u002Fb\u003E。线上能打爆nec的英雄有不少,这里推荐几个:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蝙蝠骑士:作为一个nec绝活哥,我玩nec线上最怕的英雄就是蝙蝠。nec的移动速度很慢,转身速度也很慢,被蝙蝠叠两层油基本就走不动路转不了身。蝙蝠两级就能单杀nec,nec低等级的奶在蝙蝠火焰面前没有用,开2技能罩子只是加速死亡。关键的是,蝙蝠快速出到跳刀以后,nec被先手拉到基本就要死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冥界亚龙:最近我自己单排连续两场中单nec都打毒龙,赢了一把输了一把,赢的那一把我的队友很给力,输的那把我失误很多,毒龙的队友也克我。只从线上来说,nec是被毒龙吊打的,我两场都被毒龙压了1级多,第二场还被单杀了一次。毒龙的射程比nec远,补刀比nec容易,减速让nec很烦,有大招在也不怕nec的2技能虚无。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E沉默术士\u002F黑鸟:这两个都是法球输出英雄,打nec非常痛,一般的肉装在这两个法球面前基本没用。黑鸟的关可以救被nec大的队友,可以关开启2技能的nec,防止跑路,法球和大招几下就能把nec打没蓝,nec碰到黑鸟会经常缺蓝。沉默的所有技能都克制nec,尤其是3技能和大招的双沉默效果,能有效的限制nec中期团战的发挥。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E死亡先知:死亡先知是一个很奇特的英雄,虽然是一个法师但却是物理+魔法的混合伤害。死亡先知大招的持续伤害,让nec很头疼,13技能的魔法输出又让nec的虚无罩子发挥不了作用。2技能的大范围沉默,更是能在团战中极大程度的恶心到nec。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第二步,中期团战限制瘟疫法师的发挥。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冰魂:nec 之所以作为肉核,主要来源于它1技能和大招的回复能力。冰魂大招则完美克制nec的回复能力,装备再好的nec中了冰魂大招,也就不肉了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E末日使者:如果你实在不知道用什么来针对一个英雄,那就选末日爸爸吧,肯定没有错。只要大到nec,团战基本就赢了一大半。末日的23技能也不怕nec的罩子,前中后期都非常克制nec。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E司夜刺客:这个英雄是所有法师的克星,尤其是nec。3技能尖刺外壳的晕,可以隐身轻松控制住nec,然后定点插起,配合队友将其击杀。2技能抽蓝,让本身缺蓝的nec痛不欲生。中后期拥有A杖以后的司夜刺客,阵地战场上更是nec最可怕的敌人。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E神谕者:神谕者的净化克制nec的虚无罩子,神谕者的魔免克制nec的大招。这两个都是短cd的小技能,团战非常恶心nec。只是神谕者这个英雄技能顺序很关键,玩的好的人可能并不多,我自己就完全不会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E屠夫:nec是一个以团战推进为节奏点的核心,推进英雄都怕的一个英雄就是屠夫。屠夫在守塔和守高时,先手秒人能力极强。nec一旦被屠夫先手钩到,基本就是有去无回,除非nec装备绝对碾压。而且屠夫本身魔抗高,再出个挑战刃甲莲花这种道具,团战可以直接冲nec的脸肉搏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发条:刃甲发条也能在一定程度的限制nec的发挥,发条的几个技能都蛮克制nec,但主要还是依靠远距离的先手,配合队友将其击杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E祈求者:这里说的卡尔当然是一个后期成型的卡尔。卡尔的冰墙、雷暴、陨石、天火、急速冷却等等技能都能在中后期极大程度的限制nec的发挥。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E帕格纳:帕格纳的4个技能都克制nec,1技能和大招的远距离施法配合2技能虚无,完美针对笨重的nec。3技能棒子更是团战血克nec的发挥。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E干扰者\u002F土猫:萨尔长时间控制的框和大招的沉默让nec很头疼,很容易让nec放不出技能就直接被集火打死。土猫则跟萨尔差不多,也是依靠眩晕+沉默,配合队友可以比较容易的击杀nec。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E修补匠\u002F宙斯\u002F火女\u002F火猫:这几个英雄都是法系爆发非常高的英雄,团战配合队友是有机会直接秒nec的。其中修补匠和宙斯应该是最好用的,因为这两个英雄技能施法距离很远,技能cd快,持续爆发,并不是吃一波连招。而火女中后期还是比较依靠技能连招以后的普攻输出,nec只要撑一点血量,火女后期一套是秒不掉nec的。火猫前期三魂连撞魔法输出很高,但中期nec肉了以后,就不太怕火猫的一套了,反倒是火猫自身很容易直接被nec大招定住被集火秒杀。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狙击手\u002F恐怖利刃\u002F卓尔游侠:这三个是依靠射程优势比较好打nec的核心英雄,其中狙击手是最好的。狙击手1技能的减速和魔法输出,加上大招的魔法输出让其也不是太怕nec的虚无罩子。恐怖利刃是远程炮台,让nec冲不上来,而且恐怖利是一个非常适合出散失的核心英雄,后期恐怖利刃大招用的好,还能救被nec大的队友。卓尔游侠主要是依靠冰箭的减速风筝nec,和2技能沉默配合队友可以将其击杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E编织者\u002F米拉娜:蚂蚁是一个打nec还不错的核心,主要是它能出散失,蝗虫能减nec的护甲,射程比较远,能缩地直接切nec。只是需要蚂蚁肥,早点出到林肯bkb这种保命的道具。米拉娜也是当前版本适合出散失的英雄,因为米拉娜机动性高,射程比较远,打nec也还蛮不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚空假面:虚空的2技能时间膨胀非常克制nec,因为nec打团技能被锁了的话,就相当于高级步兵了。大招更不用说,大到nec,配合队友可以轻松将nec击杀。再加上,虚空又是一个适合出散失+林肯的核心,虚空绝对算得上是nec的克制英雄了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E冥魂大帝:这个核心倒不是克制nec,只是有重生,不怕nec的大招斩杀,团战不用小心翼翼的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第三步,从出装和具体玩法针对瘟疫法师\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E瘟疫法师大部分的“坦度”,不对,是“肉度”,都来源于1技能击杀敌方单位所带来的回复能力。尤其是nec击杀敌方英雄后,10倍的回复能力,而nec的大招则是击杀敌方英雄最有效的方式。我们经常看到几个人追杀残血nec,被残血nec反手一个大招秒杀一个,nec满血满蓝了,然后又反杀几个。所以对于nec自身来说,大招其实更多的是nec的一个续命反杀技能,而不仅仅是一个K头的好技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b8edf8de1fb98a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&354\& data-rawheight=\&379\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以如果要克制nec,首先就要不能让它拿人头,尤其是它的大招。像戴泽(薄葬)、全能骑士(魔免)、神谕者(魔免)、黑鸟(关)、暗影恶魔(关)这些都是限制nec大招发挥的英雄,如果你恰好又擅长,就果断的选吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际路人天梯中,上面有的英雄可能不会玩,有的可能不想玩,这时候最简单的方法就是从出装上来应对了。从出装上,nec怕的道具很多,散失、林肯、bkb、刃甲、微光披风、挑战、紫苑羊刀都是nec非常怕的道具。所以大哥该出散失的出散失,该出林肯的早出林肯,该出bkb的早出bkb。辅助该出挑战的出挑战,该出微光的早出微光。nec打团大招如果没大死人是很伤的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自从nec改版以后,修改了A杖大招的禁买活机制。让现在的nec中期非常强势,但后期能力要弱了很多。到了四五十分钟以后,装备饱和的nec会出现一个尴尬的局面,即团战输出乏力,缺少物理输出,魔法输出有限,过于依赖大招的半血秒杀,而大招在后期林肯、微光、bkb遍地的情况下发挥的空间有限。所以当遇到对面nec的阵容时,前中期打的过就打,打不过就带线换塔。nec这个英雄本身机动性比较差,是比较害怕那些机动性高,gank厉害,带球厉害的阵容的。这是一个团战英雄,不打团,它的作用就十分的有限。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后祝大家国庆中秋双节快乐!\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-466c5fb2b7a83483c5edadf1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&581\&\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:54:32.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:57,&likeCount&:103,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:54:32+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-c55e125cc62bc9abcfe50e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:57,&likesCount&:103},&&:{&title&:&【英雄攻略】虚空假面-时间的主宰者&,&author&:&qiu-qiu-24-93&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b66bd080e5bea8d7afe753ed021633aa.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&270\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E英雄攻略第16期:虚空假面\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文\u002F球球\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原创作品,未经授权谢绝转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首发:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=f342ff326df412fde8ac63e&chksm=ec438a46dbcbbcbf98afcdfffbe120f95b93f8b0cf0fbf4b91e542#rd\&\u003E【英雄攻略】虚空假面-时间的主宰者\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前言:答应了好多朋友各种各样的英雄攻略,但因为各种原因,更新的非常缓慢。在此,球球跟大佬们道个歉,该有的英雄攻略都会有的,有些我自己不会的英雄,我也会想办法的。说句心里话,英雄攻略其实最好的还是视频教学,图文攻略有点苍白,所以我一直在纠结这个问题。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4e63b0df9f6a324cc812c0b1db1344fe.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&312\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E英雄简介\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚空假面,俗称虚空、JB脸,简称FV。dota中大招流代表性英雄之一,集控制、输出、逃生等多重特点的功能型核心之一,无视技能免疫的团控大招,先手后手的战略意义,让其成为为数不多后期能够一锤定音或者扭转乾坤的英雄之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能简析\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7b1bf106e587e7de461f7.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&358\& data-rawheight=\&321\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简析:集切入、生存、刷钱、持续作战能力于一身的小神技,自从虚空重做以后,虚空的保命逃生基本就都靠它了。时间漫游有点类似于编织者的大招,使用后可以取消2秒内受到的伤害。这个技能对于一些瞬间伤害的技能是非常好用的,但对于一些持续性伤害的技能,作用就很一般,例如蝙蝠骑士的叠油和火、剧毒的1技能和大招等。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个技能的成长性主要是cd时间的缩短,满级的时间漫游冷却只有6秒,一般情况下主学这个技能是肯定不会错的,因为能大大提高追杀和生存能力。然后使用时需要注意两点:1.要在受到伤害的2秒内使用该技能,要把握好这个时间点,过了2秒,可能就没法取消伤害了。2.在25级天赋以前,跳的距离只有675码,很短,所以在跳的时候要注意方向和位置。尤其是逃生的时候,尽量越地形、或往树林里跳,千万别出现“闪现撞墙”这样的尴尬情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-587d0e3b0c4819eefb649.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&355\& data-rawheight=\&295\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简析:又是一个神技,俗称“锁技能”。即停止附近敌人的技能冷却,非常克制一些靠小技能、短cd技能的英雄,例如祈求者、斯拉克、灰烬之灵、蓝猫、女王、敌法师、噬魂鬼、宙斯、伐木机、编织者、帕克等等。很多英雄被锁技能后,基本打团就放不出第二个技能,成了真正的高级步兵。当然,这个技能尽量找对方的小技能多的英雄用就对了,尤其是法师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后不要小看了这个技能的减速效果,时间膨胀每锁住敌人一个技能,就能降低敌人14%的移速和攻速,也就是说如果锁住了敌人4个技能,那总共减的攻速和移速有多吓人,你们自己算吧。锁技能+范围的减速,团战用的好,控制作用不比大招小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e7b499c9b720c308df52fe134db54347.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&325\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简析:这是虚空能够作为输出核心的技能,概率触发被动晕,并有不俗的额外伤害。眩晕效果是无视技能免疫,在虚空面前,bkb回城并不等于无敌。需要注意的是,额外伤害是魔法伤害,所以在虚空大你之前,能开出bkb的还是得开bkb。然后这个技能不与晕锤叠加,所以虚空一般不出晕锤的。这个技能其实没啥技巧,这个世界上只有两种虚空,一种是欧洲虚空,一种是非洲虚空,如果你是后者,还是不要放弃这个英雄吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e2ddea0ee6c6db2e5aa5fe2e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&373\& data-rawheight=\&451\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简析:这是虚空最核心、最关键,能让它后期拥有扭转乾坤的技能。无视技能免疫的大范围长时间团控,用的好足够决定一波团战,甚至一场比赛的胜负了。当虚空前期未成型之前,该技能主要配合队友杀人,中期有一定装备以后,虚空就可以用大招进行单杀大部分英雄了。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚空的大招是一个拥有“战略性”的神技,它进可攻,先手秒人强行开团;退可守,防止敌人冲阵保护己方阵型。对于虚空来说,这或许是其单杀的主要技能,但对于团队来说,整个队伍的英雄的选择、combo衔接、团战的处理都可以围绕这个技能来做文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E需要注意的几点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E在虚空大招里一般英雄都是没法使用物品和技能的,但变体精灵在虚空大招里可以转属性。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E在虚空大招里虚空是极限移速,但自身并不是无敌,注意走位躲大招外面敌人的技能\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E被虚空大招定住的英雄,是无法被推推棒推出来的,但是可以被屠夫钩出来,复仇之魂移形换位换出来,所以这两个是虚空的克星。虚空自身可以被吹风、天堂之戟、推推、羊刀、紫苑等等道具作用,所以虚空虽然有大招,但输出环境还是容易受到限制。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E虚空自身不收任何时间结界影响:意思是拉比克偷了虚空的大招,放的大招里,虚空是不受影响的\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E虚空大招能定住所有单位和建筑,这就包括队友,包括防御塔和泉水(后期开大拆塔,虐泉有奇效)。虚空控制的单位不受影响,意味着虚空吃幻象符、出幻影斧制造的幻象,虚空出死灵书召唤的死灵战士都是不受影响的,可以攻击敌人。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能加点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚空的加点主要有两种:打3号位线上压力比较大时,主学1技能,副学2技能或者3技能,占线生存能力比较强;打1号位大哥线上压力比较小时,可以主学3技能,副学1技能,进攻性比较强,前期输出比较高;有大点大。当然,实际情况千变万化,根据具体情况灵活变通就行了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E天赋加点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-10c3cc3de592ffa61690.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&408\& data-rawheight=\&239\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚空的天赋加点更加灵活,无论哪选哪边都有一定的道理。上图是我个人比较喜欢的一套天赋加点,均势和优势时,选攻速和攻击力,能在前期增加虚空的输出和farm能力,这是虚空前期最缺的两样东西。但当劣势,或者对面有大鱼小狗圣堂这样的减甲流英雄时,选防御加点则更好一点。虚空每一个大件的更新都是质变,而且虚空装备饱和期来的很晚(虚空8神装都不算饱和),所以20级天赋我选加钱。25级一般情况下都是选左边的+1技能跳的距离,可以替代跳刀,超远距离切入先手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E出装推荐\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1号位虚空\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E推荐一:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fce43eee822b688f6232815.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&215\& data-rawheight=\&108\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E推荐二:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1f6e436d558a2aa42aeb797.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&211\& data-rawheight=\&139\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分析:推荐一的出装是当前版本最热门的一套出装,推荐二的出装是ti6冠军shadow的成名出装,其实两者大同小异,不同的地方就是出不出疯脸。因为疯脸是把双刃剑,用的好的话,对虚空的瞬间输出能力和前中期的farm能力是有大幅度提升的,但用的不好的话,容易加速自己的死亡。当己方阵容前中期需要虚空带队打架,并且还需要虚空提供输出的话,小编是比较推荐出疯脸的。当己方阵容前期进攻性强,不缺输出,只需要虚空提供一手控制,然后稳扎稳打刷后期的话,第二种出装是最稳的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一种出装比较极端,进攻性强,输出能力成型的比较快,但容错率低,容易死,不成功便成仁。第二种出装偏保守,生存能力和团战持续作战能力极强,只不过输出成型比第一种稍微慢十来分钟。两种出装并没有绝对的优劣,因为dota这个游戏打团不死,就能一直有输出,就能一直打到钱,死一次损失的经济和浪费的打钱时间,并不见得一个疯脸就能弥补回来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从上面的一些出装可以看出来,攻速的提升,对于虚空的收益是最大的,因为攻速越快,虚空触发被动的机会就越多。疯脸+散失+小电锤是前中期虚空装备输出能力速成的性价比最高的套装,便宜好用,不用憋大件,尤其是散失配合虚空的1技能让其团战持续作战能力极强。林肯、分身、bkb这三个虚空的生存和保证输出环境的装备,有时候出一个就够了,有时候三个都要出。蝴蝶、强袭是虚空后期正面硬刚的两个核心装备,都是半肉半输出的,一般选择一个即可。最后,纯输出装备从大电锤、血棘、大炮、金箍棒这几个中选择,其中优先级别最高的是大电锤,因为即加输出又加打钱能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里有一个装备没有说到,那就是隐刀\u002F大隐刀。当对面有一些带线能力比较强,机动性比较强的英雄时(例如蓝猫、女王、先知、火猫等),虚空选择隐刀是一个不错的选择。当对面有一些依赖被动技能的英雄,例如幽鬼、钢背兽、幻刺、潮汐等,可以把隐刀升级为大隐刀。当然,隐刀本身的攻速提升,对虚空来说还是不错的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3号位虚空\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3号位虚空一般走劣势路抗压,团队中主要承担控制的作用。早点出个祭品增加自身和团队的续航能力,跳刀A杖是后续的两个大件,跳刀保证一个完美的切入位置,A杖减少大招的cd增强团队的gank效率,放大击杀时不用吝啬。散失则帮助团队留人,bkb保证自身的生存能力。后期则根据团队需要,看要不要补输出装备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在上面,我有提到一个物品:死灵书。虚空大招里面,它控制的单位是不受影响的。所以我在考虑,路人中3号位虚空能不能尝试一下出祭品+死灵书+散失的“野路子”,毕竟死灵战士的攻击力不低,大招内能帮助虚空输出,还有双光环提升虚空的输出,双削蓝简直是脆皮法师的噩梦(像我这种手残党,在虚空大招里面可以鼠标控制死灵射手抽蓝,美滋滋)。就算是没有大招的时候,死灵书有cd的话,虚空也有战斗力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E具体套路玩法分析\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对线期:对线期虚空还是以控线补刀为主,无论是1号位还是3号位。这其中有几个基础装很关键:穷鬼盾和补刀斧。穷鬼盾是虚空占稳线的第一个小装备,虚空本身攻击高手感好,有补刀斧的话,拼补刀能补的过虚空的几乎没有。然后毒球、魔棒这两个小件根据对线英雄看情况出。3号位虚空在遇到敌法师或者光法这类英雄时,身上常备芒果。虚空线上如果solo敌法的话,可以主学3技能,学1级1技能,身上带芒果即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E中期:虚空这个英雄一般时候是有大参团,没大带线刷野。中期的虚空有大招就有参战能力,己方优势的时候,如果有大主动喊队友(可以配合的酱油也可)开5抓人,大招用来先手秒人;己方劣势的时候,带tp支援队友,大招用来打反手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E后期:后期往往就是一两波团战决定比赛胜负,这时候虚空就尽量跟着队友一起,不要与大部队脱节。如果你过于激进,队友跟不上,就算先手大了5个,很可能一个都打不死。如果你脱离队伍,队友先被秒了,你后面赶到战场作用也很有限。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于大招的使用\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚空的大招是其最关键的技能,也是团队团战的指望。大招放的好,可以团灭对手,放的不好也容易团灭队友。怎样放好大招,这需要实战中大量的练习,就算是职业选手,也不见得每次都能放好大招。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是记住一点:虚空前中期以发育为主,大招不用就是浪费,所以大招不值钱,能杀人就不要吝啬大招,杀了人就是赚的,不管杀的是大哥还是辅助。后期虚空的大招具有左右局势的战略意义,这时候大招的使用就非常看操作者的大局观,和对局势的判断了。有时候要果断先手秒敌方关键英雄,有时候要头脑冷静伺机反手,保护阵型,这要根据具体的阵容和局势来灵活决定。战场瞬息万变,机会稍纵即逝,虚空用好大招的精髓就两个字:\u003Cb\u003E果断\u003C\u002Fb\u003E!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E边缘大:这是每一个虚空操作者都需要会的一个基本技巧,即将敌人定在大招的边缘位置。这样可以防止敌人身边的己方队友被大进去,也方便己方的近战短手英雄的输出。这个操作需要大量的实战练习,搞不好就容易sky big!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f3e70d621dae5eb5bbc2b5.gif\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&336\& data-rawheight=\&233\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-f3e70d621dae5eb5bbc2b5_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E克制关系和阵容搭配\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E克制:虚空的2技能克制各种小技能的英雄,例如祈求者、斯拉克、灰烬之灵、蓝猫、女王、敌法师、噬魂鬼、宙斯、伐木机、编织者、帕克等等。虚空的大招克制各种单核、脆皮核心、高机动性的核心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被克制:虚空怕硬控,怕瞬间高爆发,怕持续性伤害,怕沉默。例如蝙蝠骑士、剧毒术士、冥界亚龙、莱恩、暗影萨满、撼地者、末日使者、瘟疫法师(互克)、沉默术士等等。虚空大招也怕一些救人的英雄,例如屠夫、复仇之魂、神谕者、全能骑士、戴泽、暗影恶魔、黑鸟、小娜迦、船长等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E详情参考:\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=91c04141a07cbb34bdca0&chksm=ec438b37dbeaadc3fabe3dd4a278b96cbe8fb28aa63c4e09a8813fdb6&scene=21#wechat_redirect\&\u003E【干货】DOTA2中英雄克制关系大全(敏捷篇)\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虚空是一个体系英雄,也就是说它单独选出来的时候作用其实有限,当搭配一些特定的英雄或者特定的阵容时,能将其的作用发挥到最大。可以跟虚空搭配的英雄主要以带爆发的辅助英雄,远程物理核心英雄,团战combo英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:天怒法师、巫医、巫妖、冰魂、火女、莱恩;影魔、狙击手、黑鸟、风行者、卓尔游侠;船长、上古巨神、美杜莎、祈求者、痛苦女王、拉席克、死亡先知等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E详情参考:\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=94b84ae05d7dec1e741987dfe6d613a4&chksm=ec438ab6dbac9dff80ee1f957abfafb5c&scene=21#wechat_redirect\&\u003E【干货】DOTA2英雄组合套路大全\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E知道了上面两点,什么时候适合选虚空,什么时候不要选虚空大家应该就都清楚了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以后别再说我写文章不配图了!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b4efa0d2ff043.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&719\&\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E&,&updated&:new Date(&T08:31:59.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:41,&likeCount&:73,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:31:59+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-4c13dc55056da66dfb8b2e56c572d4c7_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:41,&likesCount&:73},&&:{&title&:&【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(三):多核发育&,&author&:&qiu-qiu-24-93&,&content&:&\u003Cp\u003E文\u002F球球
首发:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=e10d5ade02afc4b&chksm=ec438a57dbfee4b5b7b72deac227ccd410abdd911997efd0#rd\&\u003E【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(三):多核发育\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原创作品,未经授权谢绝转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前两期,小编分析了dota历史上比较经典,但又比较剑走偏锋的两种阵容体系:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=e9df225dbd88552cd70aeb97b4c5343b&chksm=ec438ac7dbb194c9d67bbbb65cdcb4ed9d4c530f2ec266e6b6b259506&scene=21#wechat_redirect\&\u003E【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(一):四保一\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fmp.\u002Fs?__biz=MzI5NjU0MDgwMA==&mid=&idx=1&sn=919b929f82fea87bba6ab845c96b985c&chksm=ec438a8bdbccaba8ba57bf63a1d879374cbfefa015&scene=21#wechat_redirect\&\u003E【收藏】DOTA2经典阵容体系解析(二):推进体系\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天,则来分析一哈dota历史在路人和职业比赛中最常见,最实用的一种阵容体系:多核发育体系\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E多核发育\u003C\u002Fb\u003E,顾名思义一个团队中有2个或2个以上的核心英雄,前期以发育为主,中后期多点发力,拿下比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E历史渊源\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E早期的dota,国内外大部分职业战队都喜欢gank四保一的阵容体系,直到lgd在创世神2009的带领下,将“三核发育”的体系发扬光大。那个时候,大部分人对游戏的理解有限,这种战术体系是领先于时代的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E阵容特点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比于古老的四保一战术中单核容易被针对克制,激进的推进体系容易被断节奏拖死,多核发育体系是应该最四平八稳,中规中矩的打法了。最大化的}

我要回帖

更多关于 dota2 亚巴顿中文配音 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信