dnf机械师无限机器人如何提高机器人等级?

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dnf机械师PK心得 三步教你提升PK能力
导读:dnf这个游戏,职业之间的平衡性一直不行,甚至有时因为开发商的营销策略,会有很大的倾斜度。
机械师一直都是玩家们的最爱,在之前,小编也已经为打击分享了各种流派的机械师加点心得,本篇里小编将着重为大家介绍PK方面的攻略,通过整理,小编认为熟知以下的三步,PK实力提升不在话下,一起来看看吧。推荐加点:一、PK定位这个游戏,职业之间的平衡性一直不行,甚至有时因为开发商的营销策略,会有很大的倾斜度。可以说dnf目前是处于上升期的,在版本快速更替的情况下,机械还是能够处于一个稳定的位置。总体上来说,目前机械在PK场处于一个中上游的位置。这个版本机械是有所增强。SP点的增加,让伪装,G系都可以加够,这样在保证高等级高达的情况下,CD能够形成一个完美的循环。在第一个CD循环结束之前,也就是开场1分30秒左右以内,机械是很强大的,因为cd基本能够达到无缝连接,不会有真空期的出现。另外,这个版本,是机械连招体系真正建立的版本。几个支柱:命中精通,浮空铲,G2,高等级的浮空弹和膝撞,让具有一定稳定性的连招模式变得容易。这样,机械就变成既有常规的磨血手段又有稳定的连招输出的职业,更加的全面。二、提升能力1、思路什么是思路?简单地讲,就是你知道什么时候该使用什么技能。很多人pk的时候对技能的CD没有很好的把握,对释放的时机没有很好的把握。这不单单出现在新手身上,很多老手也同样会犯相同的错。当对手实力强劲,压得很紧的情况下,对自己的角色的掌控力就大大下降,说明白点,就是慌了。因为PK很多时候考验的是应激反应能力,有的人虽然知道要怎么打,开场前也默念怎么打,但是一开打就乱了阵脚。很多人卡在尊二上不去,也是因为脱离了水平参差不齐的段位场,面对实力平均装备水平平均的尊场,压迫式的打法与经验丰富、心态沉着的对手。以往那种依靠所谓的职业优势取胜的方法行不通了,这就成为了壁障,阻碍你通往高水平的道路。以往对手看见铺天盖地的机器人,自己慌了,你能赢。但是面对对你十分了解的对手,稳定的清理小机器人,稳定的清除高达,合理的规避你的空投与机场,快速的压制,让你手足无措,你会发现你以往自以为是的优势当然无存,失败也在向你招手。我们说要控制场上的节奏,当你用自己的节奏带动对方的节奏时,胜利就离你不远了,说的就是上面的情况。如何控制节奏?那就是首先保证不要被对方牵着鼻子走,具体来说,机械pk还是走CD循环的道路,也就是开场周旋→高达,炮台→伪装→机场与空投。做好这个循环,你可以战胜大多数对手。怎样做好?第一、PK时心里谨记这个步骤,做到有的放矢。第二、面对不同的职业,我们要达成这个循环需要克服的障碍也不同,举个例子,我们知道漫游打机械一般是手炮压制,可以采用开场手雷前掷的战术延缓对方进攻,至于时机,自己把握。可能第一场对手直接前铲,你手雷中的,那么立马上buff。也可能对方迂回,不会直接过来,或是跑过来,直接手雷就会被顶,那么就可以将手雷配合喷火或浮空弹使用,而且若是浮空弹中的,立马上格林打飞,为自己赢得更多时间。第三种情况,就是对方浮空弹或格林开场,配合滑铲,先避开浮空格林,注意Y轴站位,能够让他倒地就好,不行的话,反向滑铲跑路利用自爆掩护,他过来就引爆。厉害的漫游,打不到你,也会把你往角落压,而我们要做的就是,不要往角落跑,而是与他在开阔地带周旋,利用引爆,遏制他的进攻步伐,继而寻找机会。从打漫游来说,他的大思路就是强力压制,利用反击、远程格挡近身压制,利用乱射回头清高达,用双鹰移动射击远程控制,很多时候你会发现,漫游的CD并不是用来输出而是辅助输出,真正的输出往往是各种空扫腕扫扫地。而我们将CD循环运用到这里就是,用你的细节压制漫游的细节,比如利用乱射与多重的收招时间、比如他与高达周旋的时间。在利用主动如G2被动如复仇保命断招的前提下,抓他的破绽,达到反客为主,让你的机场空投起到应有的作用,而不是空放。同时进行连招。CD压制配合稳定连招加上引爆磨血,是你战胜漫游的不二法门。很多人说现在带个杀戮打漫游一点压力都没有,你讲这些用处不大,我想说,首先我只是举个例子,其次个人认为绝大多数机械遇到高水平高装备标准的漫游都是感到很吃力的,漫游的压制是机械的克星之一。以上说的,是一个比较具体的例子,这些就是细节上的思路,是你要时刻谨记的,打一个职业,怎么打,心里要有数,怎么输的,及时总结,这样才能反胜。说到思路,就必须提到跑位,可以说,思路与跑位是相互依存的关系,思路保证跑位顺畅,跑位支撑思路执行。什么样的跑位才是好的跑位呢?不是单纯的S型跑位,也不是单纯的自爆范围掩护手雷距离控制,高跳空射变向等,而是针对性跑位,打什么职业用什么跑法,而不是自认为万金油的跑位法。也许你打有的职业一种跑法很吃香,比如说打很多职业可以用快速变向的跑法,也就是S型跑法,会很吃香。但是打大枪,你就会发现很多时候这种跑法就是瞎跑,自己在那儿快速的规避,认为节奏很快,其实是自己把自己的节奏弄乱了,这样还没开打,已经输了一半。打大枪,可以有意的把节奏放缓,虽然我们仍然是防守反击的打法,但是由于大枪的特点,个人认为,大枪的节奏类型,是慢而稳的状态。对付大枪,你首先要慢下来,跑位记住三点,一、盯紧,不要让他脱离你的屏幕以外。二、距离,既不远离、也不靠近,充足的Y轴距离是必须的。随着他改变而改变你的位置。三、带动,首先是你自己的节奏要慢下来,不要冲。当你的节奏慢下来以后,你会发现,对方会急躁,为什么,因为对大枪来说,打机械他是处于优势地位的,心里上的优势会让他主动进攻,这是就是他露出破绽的时候。一定要记住,打大枪,不能自己露出破绽,像无目的跑,以及下意识无意义的放技能会成为你失败的根源。由此推之,打任何职业,特别是我们处于相对弱势的职业,一定要有目的性,针对性,不能一个方法用到底,要会变招,而在受打击后,一定要坚定地贯彻自己的思路,不能慌。2、了解了解,很简单,对自己的了解,对对方的了解。知己知彼,百战不殆,老生常谈了。但恰是很简单的道理,要做到却是很难。一是时间上的把握。高水平的玩家,对双方CD时间的计算能力是很出色的,首先说对方,知道对方要出什么招,你才能合理的规避,拆招。举几个例子,白手改版后猛龙CD缩短,没有准备的话,会被打得很被动。这是版本更替而带来的一些技能上的变化。再如,元素一般开场魔法秀然后进行压制,当他魔法秀结束后我们可以配合高达进行压制。双刀的开场cd时间是8秒,把握好了,可以让他吃上一个双爆。拔刀与怒气都是比较快的CD,出高达之前一定要注意规避。对驱魔风车与狂锤的把握变得重要,现在厉害的驱魔,往往不是传统的三咬,而是直接利用风车狂锤起手。类似的例子数不甚数,一个很简单的办法,就是在特别关注部分特殊CD技能的前提下,比如冰阵,魔法秀,拔刀,怒气等。用自己的CD去衡量对方的CD,除开一些职业的特殊CD技能外,全职业间,大部分CD都是保持同步冷却的。对方手里还握着几个技能,心里要有数,常常遇到这种情况,自己的CD打完以后,占据很大优势,然而对方CD还没用,而自己正处于真空期,结果被翻盘,这个时候,一定要好好把握,因为这恰是最危险的时候。机械相对来说还是脆皮职业,很容易出现以上情况。这里要记住的是,一定要保证无缝循环,不可避免的真空期,也一定要缩短。对高伤害技能的了解,往往关系到胜负,比如怎么躲无双,躲大崩,躲拔刀,躲狙击?首先对这个技能的范围要清楚,然后是对策,就是让他不中,一般有几个方法,一是直接跑出这个范围,怎么跑成功率高,CD好了以后,关注对手,像大崩,它有一定的起手动作,完全可以及时避开。而拔刀这种快速出手的技能虽然出手速度比大崩快,但只要有意观察对手,加上一点预判,同样可以避开。这里还是推荐滑铲躲拔刀,当然你有信心,用后跳也是可以的。这里要注意的是,往往高端白手拔刀命中率很高,为什么?这就是他对自己技能的掌握了,高手用拔刀都是出奇不意,拔刀画的圆有多大范围,他心里都会有数,CD好了以后,尽管你在注意他,他也有把握拔到你,为什么?精细的控制!你会发现,往往你认为足够远了,却仍被拔到,高手会控制到只有刀锋边缘碰到你,而恰恰是这点距离迷惑了你。相同的,剑舞,浮空连与堵位是常规的打法,而高手,还会利用Y轴的范围,我们知道剑舞是有一个扇形,空放的话很难打到人,但是利用了剑光的边缘范围,就可以起到出奇不意的效果。继续说第二个方法,就是骗,有时可以用机场,高达等骗取对方的强力技能,什么时候?通常是,你手里还有一个给力技能,并且G2伪装等存在你能保命的时候。比如用高达骗乱射,怎么骗,当你与高达一起的时候,漫游会用乱射打你,顺带清理高达,这是我们就给他一个错觉,在开阔地带,放出高达,然后利用乱射起手的时间快速用滑铲脱离其攻击范围,这时对方就是个桩子,格林,炮台全上,或是手雷抓他收招一瞬间。再比如骗冰墙,放高达之前必须先把冰墙骗出来,比较笨也比较简单的方法就是用自己肉身去骗,元素看见我们靠近,会下意识的用冰墙把我们弹开。用机场骗大崩,对于红眼来说,除了大崩,他们对于机场是很无力的,在合理的压制位置,绝大多数红眼会用大崩打机场,所以完全可以用机场来骗掉大崩,虽然机场能起到空场的技能,但是他对于机械的重要性比起大崩对于红眼的重要性是远不能相较的,就像下象棋,用了你的马换了对方的车,而这种换的思路,其效果好坏,完全取决于你对对方职业的了解。你要知道这个技能在对方手上什么时候是车什么时候不过只是颗小卒子。对于职业了解度的提升,除了多练习多对战还有一个方法,那就是,我们平时会看视频,当你操作达到一定熟练度以后,完全可以先抛开本职业的视频,多看其他职业的视频,或者借一些其他职业的号来玩,这样你打这个职业就会很有信心,因为你足够了解。当然最平常的方法还是多打,打得多了,自然对对方有了解。接下来说的是对自己的了解,举个例子,在激烈的对抗中很多人会遇到这样的情况,用过的技能,CD还没结束,就去使用,结果造成停顿,被对手抓。很多时候是BUFF,有时候连招中的浮空弹也会。这就是对这身的了解不够,这是最基本的了解。在PK中,什么技能还在冷却,心里要有数。对自己的了解往深了说,我认为包括两个方面。第一,技能的细节把握,也就是技能的用法,除了经常谈的不屈的运用,要注意以下技能的运用,G2,防身,起手,防MISS,扯BBQ,各种用途,你要尽量掌握。再说引爆,有的人说,引爆这种最常用的技能还掌握的不够吗?恰恰相反,就像蓝拳的神圣反击,虎袭。红眼的小蹦。漫游的反击等,这些基本技能的掌控,才是衡量你水平的关键。比如定位引爆的准确度。比如引爆节奏的掌握,面对对方的强力压制,漫游的压制,白手里鬼的粘人,驱魔的压制等等,利用好引爆阻断他们的进攻势头是关键。还有就是膝撞,一个机械水平的高低,很大程度上取决于他用膝撞的水平,没有不屈的时候,膝撞作为为数不多的霸体技能,在近身战中起着至关重要的作用,但是要防止走入一个误区,那就是不能顶的技能也用膝撞去顶,不能顶的时候也用膝撞顶,比如打柔道,比如打有经验的红白,他们会划十字斩。高达,机械的灵魂技能之一,对战各种职业时,一定要注意对高达的保护,一般情况下,第一个高达基本都是送给对手的,但是不要让它碎得太轻易,对手要清理高达不可能不花费时间,而我们这时候就要抓住这个机会,可以抓起手就起手,不可以,就直接上伪装高跳。就算抓到,也不要输出,而是格林打飞,上伪装高跳。一定要让CD循环起来。其他的技能就不细说了,原则就是,多运用,了解细节。第二,这里引入一个概念,格斗游戏中的“确认”,也就是对招式的确认。玩过格斗游戏的同学都知道,顶尖高手不是连招连得多么华丽,而是他能对一个实用连招做到很高的确认度,这就是我们说的连招的稳定性。举个例子,一个简单的浮空连接引爆,如果直接浮空弹→过去引爆,很多人都能做到而且确认度能达到很高,但是只能打出10000的伤害,而我们要打出20000的伤害就要加入其它的动作,加入这些动作后,我们的确认度就会急剧下降,打个比方,如果以20000为标准的话,一般的红尊就是百分之50的确认度,而顶级高手甚至能达到百分之80。连招对于机械的重要性已经不是以前版本能比的了,在目前版本下,由于血量的提高,输出水平可以说是相对下降了。只依靠蹭血,在高水平的对抗中将很难取得胜利。由于MISS等因素的影响,要想提高连招的稳定性,必须对技能的运用十分熟练,很简单的G2的运用,BBQ时射电,膝撞连时利用G2等,再比如连招时尽量将对方打到角落进行连招都是技巧,而如何更稳定的连招,在于长期的摸索加上及时的应变,对突发情况的处理,比如打同是有G2的机械,浮空中后,直接用格林打飞,比如打枪手出复仇机器人,曲线跑位避开。这里说的了解已经不是单纯的对参数的掌握了,而是对一个职业内涵深层次的发掘。三、PK心态关于心态,我要说的不多,很多时候我们慌了一是因为不熟练,二是因为对胜负太在意。我的意见就是多打,当你的场次到达一定数量后你就会变得很稳定,还有就是不要怕输,打各个职业,打优势职业,这样对于水平是有很大提升的。另外再说说装备选择,个人认为在移速释放到达一定标准时,重要性:(对战物理,带杀戮前提)伤害>血量>三速,(对战魔法)伤害=血量>三速。这个标准,我认为是移动25释放90。
出处: 作者:qqtn小鱼
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dnf男机械师5月25日技能改版一览 男机械技能调整
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dnf5月25日将进行一次全职业的改版更新,相信很多玩家都很关注各职业的改版情况,下面小编为大家带来的是dnf男机械师5月25日技能改版一览,男机械技能调整。男鬼剑女鬼剑男格斗家)女格斗家男神枪手女神枪手男魔法师女魔法师圣职者暗夜使者守护者外传职业&机械师(男)&*装备提供的增加伤害/暴击伤害增加/追加伤害的适用方式变更-变更为也对召唤物有效*机械改良-技能增加的力智不再直接作用于机械人身上,而是先增加角色自身属性* Rx-78追击者-攻击力增加* Ez-8自爆者- 攻击力增加*机械引爆-冷却时间变更2.5秒→1秒-精通等级变更10→5-删除强化-机械引爆技能-增加爆炸伤害变化率的设定,精通时为140%-瞄准标记的速度增加两倍* G-1科罗纳- 攻击力增加* G-3 捕食者-变为无敌(仅限地城)*伪装- 防御力、回避率、伤害减少效果在释放时也生效-精通时持续时间变更为30秒-删除消耗无色小晶体的效果*Ex-s 毒蛇炮-攻击力减少*空战机械:风暴召唤时进入霸体状态-删除强化-空战机械:风暴的霸体效果*空投支援- 攻击力增加*拦截机工厂- 攻击力增加*盖波加之拳- 攻击力增加-变更为施放时传送门迅速打开-从门中打出拳头的时间减少0.6秒* HS- 1 机械助手- 施放时间减少率变更为施放速度增加- 设置机器人的时间50%减少* TX- 80 终结者-增加是否适用机械引爆的on/off开关-召唤后起身的时间减少50%- 攻击力增加* A- Team- 攻击力增加*超时空行军-机器人大小增加20%-总演出时间变更为8.5秒-因为机器人大小增加和演出时间再调整伤害判定点进行分散*嗜战追击者-精通/上限等级变为10/10*方舟反应堆(新技能)-10级精通35级被动所需sp25习得时增加技能攻击力10级基准+25%* RX-60诱饵(新技能)- 30级新主动50级上限所需sp30前进一定距离并引诱敌人的机器人蓄力后释放时在一定时间内不受引爆影响*停火/开火(新)30级主动1级精通所需sp20通过激活/关闭技能控制机械类攻击行为部分觉醒技能不适用*太阳能模块系统(新)- 45级被动1级精通习得后拦截机工厂变为单hit技能异界套变更玩具纵火者3件删除减少机械引爆cd效果机械引爆的引爆伤害增加量+5%深渊蚀骨6件删除减少机械引爆cd效果机械引爆的引爆伤害增加量+15%
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DNF80机械师提升属性强化经验之谈
作者:zx91213
来源:4399.com
时间:13-02-17
本文概述:DNF80级机械师如何提升属性强化 DNF80男机械属性强化提升方法分享 DNF80男机械提升属性强化方法
  先谈谈我对属性强化的理解
  按官方说法,每增加22属性强化,伤害增加10%
  如果玩家有66光属性强化那么攻击光抗为0的怪物时,伤害为0光属性强化的130%
  所以当玩家66光属性强化的时候,通过附魔或者装备调整成为88属性强化,会发现伤害增益没有10%
  很多玩家的参照物是自己属性强化为66时候的伤害,若和66光强比较,实际增益为7.7%
  因此我认为其实属性强化的增益从未改变,只是咱们参照物变了。所以属性强化越高越好,没有增益递减一说...
  说到属性强化的递减,没错,这上面的言论是正确的,参照物变了,属性强化的提升本质是不变的。
  但是,别把自己绕进去了。22点火强,增加了22点火强的增幅伤害没错但是22点火强增加了10%的伤害那就不对了。
  因为火强之间的累计是算加法而百分比的成长计算是乘法啊。
  我们入手火强装备的时候要计算的当然是这些火强的收益问题。那你计算伤害需要把当前已有属强的伤害用除法换算成无属强数值然后再算道乘法,再算加法。这不是蛋疼么?
  文中提到,之所以说递减,是因为参照物变了。说的对,当你计算新加入的属强收益的时候,你所需要的参数在伤害比例中小于1。属性强化本身的增幅效果没有变,但是参照的参数缩水了。所以效果才递减了。
  好比,理论上2斤面粉能做100个馒头。那我在和好的面团中加1斤面粉就能做150个馒头?别开玩笑了。面团都干成板砖了!
  然后才是正题,如何提升男机械
  首先是大家最关心的问题,不吃火强的情况下右槽的替代品。那就是用红字希曼左槽。(原因慢慢讲)
  公鸡能够和母鸡一战的,那就是下双蛋,R系的伤害了。会下蛋的公鸡才是好公鸡一点没错。拯救公鸡必须从远古做起。
  公鸡已然也需要6+3来支撑。玩具3+深渊蚀骨6。所享用的效果为。玩具的cd缩减和加持续加伤害深渊的减引爆cd减大小地瓜的cd加小地瓜伤害加小地瓜等级。
  引爆1.2秒小地瓜1.4秒伤害1.5倍提升大地瓜3.9秒
  公鸡的主要输出方式就变成了双暴的伤害和产量了。
  那么回到希曼左槽代替火强右槽的问题。
  火强右槽几千万,30火强。那么我们来计算一下收益。先假设我们能吃火强的条件。通常大家都会满Qp点的属性攻击10点首饰3个附魔一起36点
  在零散的把包括称号宠物等其他条件。一般人均能达到50点火强。我小康一点的数据计算。假设为60点。
  计算公式为[1+(60自身已有的火强+收益对象的火强30)/220]/(1+60自身已有的火强/220)=11%
  火强石头是很强,他的优势在于对所有爆炸伤害都有提升。
  那么在右槽的位置让出来给深渊蚀骨,换上希曼左槽的收益呢。
  其属性为强化-追击者+1强化机械引爆+1
  在公鸡的主要输出手段为小地瓜的情况下看,强化追击者带来了8%伤害的提升6%的爆炸范围提升。强化引爆对所有爆炸伤害提升了5%(上个版本每级增加7%的数据此左槽的收益更高。)在其他爆炸伤害上总体提升了百分之5%比火强石头低了6%但是在主要输出手段的小地瓜的提高上为13.4%。单看主要输出手段,收益是持平于30火强的(当然不能和ss比,60ss左槽战神护符另算)甚至更高。而且其价格便宜,用同等的钱甚至可以入手增幅10的红字智力希曼。
  那么目前指出的配置有希曼左槽,包括右槽位置的6+3远古。
  剩下的收益位置就是手枪。既然极限走地瓜的主要输出手段,而且此版本自动步枪简直不能看,远古自动的提升是最高的。
  3种选择分别是远2残忍追击者手枪远3双红蓝双气追击者手枪远2神怒追击者手枪。
  我个人推荐神怒手枪小机器人的单个技能版面能到4300%+六千多固伤。一次两个8600%。引爆提高30%伤害。也能过万百分比了。
  而远3双气则是1.2秒cd4100多百分比。
  公鸡的技能百分比目前虽然没有赶上母鸡。但是因为下蛋的输出方式,让公鸡非常享用精神刺激药水和攻城buff。
  公鸡的各种输出技能包括被动觉醒和伪装这两个防护技能也会受到很高的优化。攻城加cd药水可以达到无限伪装和无限斗志机器人。而小地瓜cd也缩短至0.5秒!
  另一个方面,机械的特有buff,机械改良。不增加人物版面而是是加在机械身上。但是其收益效果和加自身版面智力是相等的。而母鸡的G系列是享受不到这个的加成。还有斗志机器人的范围智力效果是人物和机器人双吃的。
  也就是说用装备和绿气改良的远古3对机器人有700多的智力加成。满级的斗志,双吃的情况下,也有700多的智力加成。(这样在主要输出手段上。百分比不能赶超,但是机器人版面伤害要多出1400智力的提升。接近3000魔攻版面)而更短的cd,产量高,也弥补了百分比的部分。
  然后就是首饰的附魔问题,当然是选择僵直。提高压制。不能享受伤害的提升,那就提高生存能力。
  QP也因为不用加属强,多出700点来。可以点满回血甚至体力。生存能力会提高很多。
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