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《Deemo》2.0版本上线 新增10首免费新曲
由雷亚游戏自制发行的音乐节奏游戏《DEEMO》昨日晚间实装 2.0 版更新内容,新增 10 首免费歌曲与多本歌曲包,让游戏总曲量一举突破 110 首,此外游戏也追加了全新的剧情内容,带领玩家与小女孩一同迈向最终的大结局。
据了解,这次新增的曲包包括了 Knight Rosabell、Aioi、M2U x Nicode 以及 N.M.S.T.,此外也收录了雷亚音乐总监林子聪(Ice)编制的新曲 kOUyOU。
另外官方也公告游戏的 Android 版本这次为了整体音乐游戏游玩质量的提升,在按键音与拍点准度之间做了调整,希望带给玩家更好的游戏体验。
而在这次改版中最受到玩家关注的,则是新增了主线剧情的内容,让故事迎向最终大结局。为此官方也新增许多场景与多段过场动画,让玩家更加了解《DEEMO》整体世界观与剧情轮廓。
(责任编辑:)
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剩余数量:Deemo 2.0正式推出,本回答根据2.0版本将剧情进行更新。&br&&br&前方剧透预警。&br&&br&(以下推测部分非答主所作,原文&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【极度剧透】关于DEEMO剧情的个人联(nao)想(bu)分析._deemo吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,来自百度贴吧 Deemo 吧,作者 ID:MageFox ,作者贴吧首页:&a href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3DMageFox%26fr%3Dpb& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MageFox的贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,根据Deemo 2.0版本进行标注。)&br&&br&——————————————————&br&(原推测)&br&&b&1.121..040854&/b&&br&在Home左侧的房间书架上可以获得信息:121.518549…,在右侧第一层房间可以获得信息:25.040854…&br&&blockquote&我们可以定位到:&br&&b&台湾台北市中正区中山南路7号正门口,国立台湾大学医学院附设医院。&/b&&br&这个,就是 Deemo 背后故事的地点,一个下面是书店的医院。&br&&img src=&/35b22bfa27ccd3afb67ea_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&327&&&/blockquote&&br&&br&&b&2. 小女孩的病因&/b&&br&&blockquote&我们可以得到一个很明显的情报:小女孩是一个在医院的病人。&br&&i&DPRSD FRCTR、INTRACEREBRAL HEMORRHAGE&/i&&br&解包后得到的单词。&b&DPRSD FRCTR &/b&是 DepressedFracture,颅骨骨折。后一个 &b&INTRACEREBRAL HEMORRHAGE &/b&是脑溢血。&br&又根据&br&&img src=&/8ee541bd675c30a86f2e77_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8ee541bd675c30a86f2e77_r.jpg&&&img src=&/28f55fde1f21ea81ee2de5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/28f55fde1f21ea81ee2de5_r.jpg&&&img src=&/be491cb8e6fa0a81f82152_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/be491cb8e6fa0a81f82152_r.jpg&&双重肯定,小女孩是一个在该医院治疗过的颅骨骨折脑溢血病人。&/blockquote&&br&&br&&b&3. Deemo 的真身&/b&&br&&blockquote&这个问题我思考了很久,因为定位坐标不明显。我又开始思考一个问题:如果 Deemo 是一个人/一群人的意象化,那么这个人/这群人是现实的还是虚拟的?&br&直到我开始思考这个问题:小女孩最后能够接触到窗子,为什么还没有离开?&br&给予我灵感的是:&br&&img src=&/cdefbc33d747b32aabfda_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&257&&什么样的人会这样给小女孩弹钢琴?我想大家应该猜得到,小女孩的父亲。(说男朋友的去面壁)而 Deemo 的角色设定和这个弹钢琴的人高度吻合,我只能得出一个结论: Deemo 是小女孩父亲的高度意象化,是小女孩父亲在 Deemo 世界中的化身。再结合游戏中经常出现的“ Deemo 很温柔”,我大概能够确定这一条的正确。&/blockquote&&br&&br&&b&4.小女孩的结局&/b&&br&&blockquote&这个大家猜测的很多。那么请大家看最后的魔王曲( &i&Magnolia &/i&)&br&&img src=&/1bd60af18050bdb918e83_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/1bd60af18050bdb918e83_r.jpg&&这首曲子的意义在于,它是一切的终结,是 Ending 。而它的名字叫&i& Magnolia&/i& 。 Magnolia 是什么?木兰花。刻着字的石碑,花。想起来了什么没有?对,花代表着对死者的敬意,而石碑上的字不是别的,而是墓志铭。&br&有朋友大概提供了碑文:&br&&i&L*** ***ever&br&They *** let us&br&They ne*** *ell apart&br&To be ****one soul&br&To give u* *heir love&br&She has sa**d this world &br&Given us love&br&She has build our hopes&br&She has made us strong&/i&&br&&br&我猜测的完整版如下:&br&&i&Love forever&br&They xxx let us&br&They never fell apart&br&To be everyone soul&br&To give us their love &br&She has saved this world &br&Given us love&br&She has build our hopes&br&She has made us strong&/i&&br&一开始我不太明白,就一小女孩怎么整这奇怪的碑文?在这个地方卡了几天….突然灵机一动,去百度了木兰花的花语:木兰花花语就像它本身一样,干净简单,没有过多的修饰与装潢。对于灵魂高尚者,我们大都可以送一朵木兰花给他,表示对其的深深敬意。结合碑文一看,灵魂高尚。那么我们可以确定一件事情,小女孩做了一件高尚的事情。死了,并且和父亲一起做的高尚事情?( &b&Their&/b&)我大概理清楚了脉络:小女孩的器官全部捐献,在死后,父亲同意了。(先不要觉得奇怪,后面会继续说)&/blockquote&&br&&br&&b&5.小女孩的死因&/b&&br&&blockquote&首先,我们知道了是颅骨骨折脑溢血。但是是怎么变成这样的呢?自杀?车祸?这个问题也纠结了我很久。直到后来偶然发现 &i&Yawning Lion &/i&的解锁方法:点击右侧的房间地上的玻璃渣子。&br&一地玻璃渣子的暗示给了我一针强心剂,我突然能够解出这个谜了。什么样的情况会导致一地玻璃渣子,并且导致颅骨骨折脑溢血?&br&我只能想到一个:高楼意外破窗坠楼。再结合其中一首歌的名字:&i&Nine Point Eight &/i&,这是什么?9.8m/s^2 ,重力加速度。我相信没有比这个暗示加合理的解释了。&br&(补充:关于坠楼我是最肯定的其实,因为线索实在太多了,&i&Nine Point Eight &/i&的名字和歌词和图,第二章章节名叫 &i&Falling Girl &/i&,窗户是从上往下开,而且从窗户跌落才会有玻璃渣啊....)&/blockquote&&br&&br&&b&6.Deemo空间到底是什么,树是什么&/b&&br&&blockquote&这个问题真的需要很NB的联(nao)想(bu)能力了,我自己都觉得我能解出来真是太NB了…一开始是想,为什么 Deemo 的世界会是左右两个房间加上中间一个房间?后来觉得这问题真是太傻比了,人家这么设计需要理由么……&br&直到开了隐藏曲目:(&i&Pulse&/i&)&br&&img src=&/3b85e3d9ee034ff43cfafad76a7cc76d_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&413&&我突然一下就反应过来了。心跳?左心房,右心房,心脏隔膜…..这不就是象征着心脏么?而且点击大树,有心跳声!&br&一开始觉得这么想有点牵强。结果后来又发现了一个问题。&br&为什么房间的正中是一棵树?而不是别的什么东西?&br&树代表着什么?代表着绿色和生命啊!生命,心跳,我觉得这就能够解释的通了。后来又发现一个奇怪的问题,为什么不管什么版本,不管怎么追加新曲,树都是20M上限?我相信分析到这里你就能发现一切设计都是有意义的,那么这个20M上限我认为也可以解释的通了。&br&对,没错。20是小女孩的年龄。大树,在20M终止。再往前看,我们能够发现出现玻璃渣的时间是14M高?如果这个有意义,那么一切都说得通了。&/blockquote&&br&&br&&b&7. 面具小姐是谁&/b&&br&&blockquote&我相信大家能够看出来,面具小姐和小女孩的装扮很像。那么面具小姐和DEEMO很熟,一开始反对弹奏后来又有点关心,这是映射的谁?&br&不用多解释了吧。这就是小女孩的母亲。在小女孩出事后,她的母亲一直希望让小女孩安乐死,让生活继续前进,对她父亲的坚持感到莫名其妙与不屑,但是后来却也有些许感动。(什么你问是不是后妈?这不过是个生活被毁了的可怜女人…)&br&(据原帖回复中有人认为是小女孩的第二个人格。一个人格希望通过大树回到现实中去,另一个人格不断阻止希望能留下来陪Deemo。)&/blockquote&&br&&br&&b&8. 总结&/b&&br&&blockquote&对。这就是故事……&br&将所有细节整理一遍,我相信大家已经能够看出这整个故事了。&br&一个14岁的女孩,在高楼意外失足坠落,颅骨骨折,脑溢血,陷入了昏迷之中。&br&他的父亲是一名钢琴家,十分悲痛,但是并不放弃,每天都到台大医院下面的书店弹钢琴给她听。&br&而这一次坚持,就是6年时间。&br&6年以后,小女孩在自己20岁的时候最终还是离开了人世。她的父亲承受了巨大的打击,但是还是以监护人的身份将小女孩的器官全部捐赠。&br&Deemo的世界观,就是对整个故事的浪漫化,将这六年时间以浪漫的色彩展开。其实第一首曲子已经告诉了我们,这一切,都是一个 &i&Dream&/i& 。(&i&本人注:Dream 有一阵吵闹声,之后又恢复平静只有钢琴声,可能就是模仿小女孩事故后意识逐渐模糊、进入 Deemo 世界的过程&/i& )&br&谢谢雷亚给我们带来的好游戏,谢谢Deemo。也谢谢你能看到这里……&br&(原文作者在此帖下的回复:&br&补充:有朋友提到了宝箱里的歌曲和轮子。我个人理解是,宝箱里的歌曲意思大概是叫女孩快跑,可能是坠楼的原因,比较黑暗所以要封锁。而小女孩害怕轮子,因为轮子象征着轮回。但是因为没有第二个坐标所以没有写。&br&补充:有朋友问了:Deemo不是已经打开窗了么?这个地方我本来写了后来又删了,补一下吧。窗户打开了,但是小女孩没有走。不是因为不想走,而是因为已经走不了,永远留在这个梦中了……)&/blockquote&&br&——————————————————&br&(Deemo 2.0)&br&&b&1.121..040854&/b&&br&仍未交代,应为隐藏剧情。&br&&br&&b&2. 小女孩的病因&/b&&br&车祸导致的颅骨骨折。&br&&img src=&/f83bc69bcd24e421c101b_b.jpg& data-rawwidth=&1158& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1158& data-original=&/f83bc69bcd24e421c101b_r.jpg&&&br&&br&&b&3. Deemo 的真身&/b&&br&大家都认为是小女孩Alice哥哥,名字叫Hans。&br&&img src=&/5c4bec538e8d0ddf41a3_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&/5c4bec538e8d0ddf41a3_r.jpg&&&br&&br&&b&4.小女孩的结局&/b&&br&Alice最终获救,Hans在车祸中为救她而离去。&br&&img src=&/deff73c2d3eee91d0d2ab7ff52fb8bb9_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/deff73c2d3eee91d0d2ab7ff52fb8bb9_r.jpg&&&br&&br&&b&5.Deemo的死因&/b&&br&车祸。Hans为救Alice而离去。&br&&img src=&/150fdb2fcd94cba0eb58_b.jpg& data-rawwidth=&1155& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1155& data-original=&/150fdb2fcd94cba0eb58_r.jpg&&&br&&b&6.Deemo空间到底是什么,树是什么&/b&&br&Deemo空间是Alice在遇车祸昏迷以后进入的意象世界,在里面Deemo就是她哥哥,而脏脏的玩偶就是哥哥送给她的那个玩偶。蜡烛是Deemo手的形象,而车轮象征着货车。&br&树应当是指小女孩的生命力,在不断生长。在Deemo 2.0中树继续长到了50m……然后对原有空间拓展了很多新的空间。&br&不过,你们猜,最后小女孩是怎么离开这个空间的?&br&&br&&b&7. 面具小姐是谁&/b&&br&小女孩的第二人格。为了留在Deemo身边而不断阻止Deemo和Alice弹奏。&br&&img src=&/742d54a1a26a3f40fc1ec5_b.jpg& data-rawwidth=&1156& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1156& data-original=&/742d54a1a26a3f40fc1ec5_r.jpg&&&br&&br&&b&8. 总结&/b&&br&小女孩Alice和哥哥Hans一起遭遇车祸,Hans为救她而牺牲了自己。而Alice也头部受伤,陷入昏迷,进入Deemo的空间。Deemo就是她哥哥的意象,而面具小姐就是她的第二人格,为了留下来和Deemo在一起而阻止她离开这一空间。但是小女孩最终离开了Deemo的空间,在医院中醒来。&br&&br&————————————————&br&已经成为铁杆Deemo粉。
Deemo 2.0正式推出,本回答根据2.0版本将剧情进行更新。 前方剧透预警。 (以下推测部分非答主所作,原文,来自百度贴吧 Deemo 吧,作者 ID:MageFox ,作者贴吧首页:,根据Dee…
重曲调的人,追求的是纯粹的旋律美和音乐美。倒是听歌词的人,多是追求情感的共鸣。这么来看的话,反而是前者要理性些
重曲调的人,追求的是纯粹的旋律美和音乐美。倒是听歌词的人,多是追求情感的共鸣。这么来看的话,反而是前者要理性些
9月10日更新&br&刚在fb上看到deemo官方要出轻小说了,不过是日本版,不知道是为什么…有兴趣的可以关注一下。&br&下面是链接&br&&a href=&///?target=http%3A///novel/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NOVEL | DEEMO JAPAN&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/1bb2fef7c9afc2_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&2127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1bb2fef7c9afc2_r.jpg&&&br&________________________________________分割线_______________________________________&br&&br&&br&前几天刚过完全部剧情,自己用过场动画截图做了一个图片版的,自娱自乐。至于具体的剧情,赞同数最高的答主写的已经很详细了,大家可以参考。&br&&img src=&/d39d4ffc9e4f75d91a1ea40f6ee2776f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d39d4ffc9e4f75d91a1ea40f6ee2776f_r.jpg&&&img src=&/6c46fdc9b57b6ad0f15e922ac02ad3d7_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6c46fdc9b57b6ad0f15e922ac02ad3d7_r.jpg&&&img src=&/2cf4a17a0ad3d00ec67c899_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/2cf4a17a0ad3d00ec67c899_r.jpg&&&img src=&/c85bb612b1d0b13af3528_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c85bb612b1d0b13af3528_r.jpg&&&img src=&/be44cf364e4783_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/be44cf364e4783_r.jpg&&&img src=&/ad8c77ed609_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ad8c77ed609_r.jpg&&&img src=&/34e937a183c005d2ffeb12_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/34e937a183c005d2ffeb12_r.jpg&&&img src=&/de3f6ef57_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/de3f6ef57_r.jpg&&&img src=&/54355f7dcabde22a7f7644345aaf16ed_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/54355f7dcabde22a7f7644345aaf16ed_r.jpg&&&img src=&/1ba7a4c6bf6d8d3e52fb46_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1ba7a4c6bf6d8d3e52fb46_r.jpg&&&img src=&/ca909df43a0b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ca909df43a0b_r.jpg&&&img src=&/d3d8b54e8ef3976eda97a1_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d3d8b54e8ef3976eda97a1_r.jpg&&&img src=&/e46fbcc6796441_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e46fbcc6796441_r.jpg&&&img src=&/4af33af37d2fb856d2acade2fd989df7_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/4af33af37d2fb856d2acade2fd989df7_r.jpg&&&img src=&/bc9dbe76feeaca6d5a0da_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bc9dbe76feeaca6d5a0da_r.jpg&&
9月10日更新 刚在fb上看到deemo官方要出轻小说了,不过是日本版,不知道是为什么…有兴趣的可以关注一下。 下面是链接
________________________________________分割线_______________________________________ 前几天刚过完全部剧情…
&p&一、&/p&&p&  “一分没拿,还因为卷面脏被扣2分。满分100你考个-2!我和你爸养你容易吗???”&/p&&p&  “养你容易吗?”“容易吗?”“容易吗?”这个声音不停的在刘铁柱脑子里回旋。&/p&&p&  “废TM话,老子梦想是钢琴家,学校让我考数学?能考好吗?”但终究是一个心理活动,刘铁柱摸摸昨天刚被打过的屁股,硬生生把想说的憋回了肚子。&/p&&p&  铁柱妈看了看自己的儿子,也不再说什么,叹了口气,把那张-2分的卷子扔在桌上。“晚饭不用吃了,好好反省吧!”说完这句话,铁柱妈自顾自的看电视去了。&/p&&p&  铁柱想起兜里还有1块2毛钱,楼下烧饼摊7毛一个的烧饼,无奈的摇了摇头。“又要多欠人家两毛了。”他这么想着。其实他有所不知,卖烧饼的李大栓从看到铁柱的第一眼,就认为他是一个有故事的孩子,所以每当铁柱哭笑不得的找他赊欠两毛钱时。大栓总是微笑着,将两个热乎乎刚出炉的烧饼,递到他的手里。&/p&&p&  在铁柱妈印象当中。铁柱从五岁开始,就说自己每天都做同一个梦。梦里有一架大钢琴,铁柱抚摸着琴键。不知不觉中,他穿上一套干净的燕尾服,一道光打在铁柱和钢琴上。他开始演奏一首乐曲,他不知道这首音乐来自何方,也不知道自己为什么可以演奏出来,只要将手指挨在琴键上,这首乐曲的音符就一个一个从天空飘下,铁柱只要在音符下降到琴键的那一刻按动,天籁之音就盘旋在上空。远处,有一个小女孩,他不认识。女孩只是默默的看他弹琴,更远处,有一棵树。每次演奏一段音乐,树干就向天空生长一点。就这样,一天一天、一夜一夜,铁柱在梦里演奏着这些神赐予的旋律。&/p&&p&  对于这个梦,铁柱妈是不屑的,用她的话说:“你个败家玩意,别老想这些乱七八糟的,再不好好学习,长大也跟你爸一样去挖煤。”&/p&&p&  但铁柱不这么想,铁柱觉得,自己是神指定的钢琴家,将来会站在世界的巅峰。&/p&&br&&p&二、&/p&&p&  铁柱出了门,买了两个烧饼,在大街上闲逛。过了这个路口,再向南走是一家琴行——铁柱最喜欢去的地方。琴行的老板心地善良,知道铁柱是个喜欢钢琴的孩子,也当然知道铁柱不可能买一架钢琴。不过,老板被铁柱对钢琴的喜爱之情打动,他听过铁柱描述自己的梦,他不认为是个谎话。铁柱每次都说:“我觉得梦里的乐曲,是世界上最好听的钢琴曲。”老板说:“那你能将那些音乐在我这里的钢琴上演奏出来吗?”&/p&&p&  当然不行。&/p&&p&  铁柱在真的钢琴上,一个完整的乐句都弹不出来。&/p&&p&  老板却微笑着鼓励他:“你需要从最简单的练习,我们先来试试小星星吧。do do so so la la so……”&/p&&p&  于是铁柱开始在琴行反复练习小星星这首歌,在练了半年以后,他终于能一次不错的弹了下来。老板向他伸出了大拇哥。铁柱觉得,自己离梦中的乐曲更近了。&/p&&br&&p&三、&/p&&p&  可是今晚,琴行关门了,铁柱又没地方能去了。他绕过琴行,走进了旁边的公园。傍晚刚下过一场暴雨,给这个闷热的夏夜带来一丝凉意。&/p&&p&  走着走着,铁柱停住了脚步。&/p&&p&  那是一个熟悉的旋律。是的!铁柱确定,他听见了自己梦里的旋律。他环顾四周,发现不远处一个凉椅上坐着一个男孩,低头看着一个四四方方发光的屏幕,手指不停地在屏幕上敲击着。铁柱走到近前,是的,没错,那棵树,那架钢琴,那些天上飘下的音符,那些景象都在屏幕里面。那熟悉的旋律从屏幕侧面传出,正是在梦中的音乐,铁柱认定,是世界上最好听的钢琴曲的音乐。&/p&&p&  低头敲击的男孩专心致志,但铁柱发现,他的演奏杂乱无章,根本不能接住下落的所有音符,有时还会多按几下。虽然感觉弹对和弹错,并没有对声音造成什么影响,可是铁柱在旁边看着不由得火大起来。&/p&&br&&p&  他觉得,这些音乐被玷污了。&/p&&br&&p&  “我说,你这是在干什么?”铁柱问。&/p&&p&  “哦,这是iPad啊,这是一个游戏,叫做Deemo。这里面的音乐都是原创的。”男孩回答。&/p&&p&  “iPad?我可以试试吗?”铁柱又问。&/p&&p&  “可以啊,给。”男孩将手中的iPad递给铁柱。&/p&&p&  虽然这个东西,铁柱根本没有接触过,但铁柱不需要别人指导。他认真的聆听每一首乐曲的试听,这些旋律他太熟悉了,梦中几千几万遍的演奏。他选中了一首歌曲,他做好了准备。&/p&&p&  铁柱的手指,每一次都按在最精准的位置,时而敲击,时而滑动,他感觉自己就坐在那架钢琴之前,演奏着这些在梦中练习了千万遍的乐曲,身边就是那个女孩,远处就是那颗大树,一道光照在他的脸上。一曲演奏完毕,铁柱看着屏幕上显示100%的正确率,得意地笑了。他又迅速点进了另一首歌,不出意外的依旧是100%正确率。&/p&&p&  “喂,我说,刷我分有意思吗?”男孩忽然开口了。&/p&&p&  “你说什么?”&/p&&p&  “你说呢?玩得好就玩的好呗?刷别人分有脸?装什么逼?”&/p&&p&  “这写曲子之前我都弹过。”&/p&&p&  “我知道你弹过,所以才问你有脸不?把Pad给我!”男孩很生气的抢过铁柱手里的iPad,坐到稍远处的椅子上。&/p&&p&  “你怎么了?我不就弹了几首歌吗?你刚才弹的这么差,你不觉得玷污了这些音乐吗?”&/p&&p&  “卧槽大哥你有病吧?算了算了,别墅奥尔良,我不想理你。”男孩不知道按了什么,iPad里的钢琴、大树、女孩全都消失不见了。男孩又点了另外一个菱形方块一样的图标。过了一会,震耳欲聋的动词大词响了起来。屏幕里出现了十六个方格子。&/p&&br&&p&四、&/p&&p&  “这些舞曲好难听啊?你能不能回到那个钢琴演奏?”铁柱听着刺激的音乐感到很烦躁。&/p&&p&  “真的好难听啊,求求你了换回去好不好?”铁柱感觉自己快要窒息了。&/p&&p&  “你听见我说话了吗?”铁柱看着面前这个人,心里出现了莫名的愤怒。&/p&&p&  “我再问你一遍,你听见我说话了吗???”铁柱怒吼着。&/p&&p&  “SB吧你?????滚!!!!!!”男孩头也不回的骂了一句。&/p&&p&  “艹!”铁柱爆发了,随着不停敲击的电子鼓声,铁柱感觉天旋地转。他看见不远的空地上有一排砖头。铁柱走过去,拿起一块握在手里。男孩并没有发现他这个举动,仍然专心的点着那个方格子。铁柱走到他背后,看着他低劣的演奏,听着难以忍受的电子声音。举起砖头,对着男孩的脑袋砸了下去。&/p&&p&  男孩倒地,手中的iPad也落到地上。铁柱没有理会他,径直捡起iPad,仔细端详着。他发现正面有一个按钮,小心翼翼的按了一下,声音、方块都消失了。他想着刚才男孩说的话,找到写着Deemo的图标。熟悉的钢琴、女孩、大树又出现在自己的眼前。&/p&&p&  他抱着iPad跑过出公园,坐在路边,激动的看着自己的梦,眼眶不知为何湿润了。他选中一首又一首的歌曲,就这样不间断地演奏着。丝毫不在意路人的眼光。iPad里的大树一点一点的长高,铁柱感到自己也一点一点的离开了地面,飘在了空中。他环顾四周,发现许许多多的人围着他,欣赏他优雅的演奏。他高兴极了,他觉得自己已经抓住了那个梦,这些世界上最好听的音乐,终于属于他了。&/p&&p&  不知道又过了多久,一道光照过来,在光之中,走来了两个人。“他们也是来听我弹琴的吗?”铁柱心想。&/p&&p&  可是,这两个人并不是听众,他们一把抢过铁柱手里的iPad,然后将铁柱直接按倒在地面上。“趴着别动!”是一个很凶的声音。&/p&&p&  “报告!就在公园口……没错,人赃俱获……对。抓着了。”另一个很凶的声音。&/p&&p&  铁柱有些疑惑,因为他想不起自己做了什么。他只记得自己从家里出来,然后感觉自己好像做了个梦。这是哪儿啊?……似曾相识的地方。……这是我家附近啊?……我在这里干什么?警察怎么来了?&/p&&br&&p&五、&/p&&p&  后来,根据报纸上的报道:那男孩昏迷了2天,醒过来之后什么也记不得了,只会断断续续说一些美丽、别墅奥尔良、汗圆圆、wpcap等谁都听不懂的词。铁柱抢劫罪名成立,只是连他自己都不知道为什么要打那个男孩。警察审问他,他只说自己做了一个梦,在梦里弹着钢琴,但感觉自己逐渐被黑暗侵蚀了,侵蚀的连面貌都看不清。因为铁柱才上高中,尚未成年,判罚结果尚不明朗,但男孩高额的医疗费恐怕要铁柱家完全承担。从那以后,铁柱一家的行踪就再也没人知道了。&/p&&p&  再后来,有人说:每到夏天最热的那几个夜晚,这个公园里,总能看到一个黑色的人影飘在天上。他的面前是一架钢琴,钢琴也飘在天上。再远处,依稀可见一个漂亮的小女孩,女孩也飘在天上。就这样飘着,飘着,像梦一般。&/p&
一、 “一分没拿,还因为卷面脏被扣2分。满分100你考个-2!我和你爸养你容易吗???” “养你容易吗?”“容易吗?”“容易吗?”这个声音不停的在刘铁柱脑子里回旋。 “废TM话,老子梦想是钢琴家,学校让我考数学?能考好吗?”但终究是一个心理活动,刘…
个人而言比不上专业科班的音乐演奏者,没弹过钢琴,但确实在很长的一段时间里面拉过小提琴和手风琴;虽然不是音游的顶级玩家,但也算玩过不少音游,至少在初学者看来也算是个小触手。&br&勉强有资格回答这类问题。&br&&br&中间比较长,结论在下面。&br&&br&用deemo来比较钢琴确实还是有些勉强了。&br&deemo绝大多数曲目包括hard难度主要还是二指操作,首先在操作线程上就比不上钢琴和其他传统乐器。&br&当然,从游戏本身出发,大多数音游如osu、taiko、jubeat、djmax等其实操作难度都不是很高。&br&这都是基因决定的,游戏是用来玩的,乐器是用来演奏的。&br&游戏既然是用来玩的,至少在入门上就不可能太难,剥离掉BGM,演奏性肯定比不上专业的乐器。&br&而传统乐器本身就是用来演奏,不管专业的音乐人对曲目有怎样的追求,但好听就是好听,不好听就是不好听,既然有人做得到,那入门难不难其实已经不重要,甚至可以说入门越难越好,以便于区分专业和业余的层级。&br&从这个角度来说我也是非常同意&a href=&/people/pansz& class=&internal&&pansz&/a&的观点,音游的娱乐性主要还是在于条件反射的趣味。&br&大多数音游玩家都是不需要背谱的,反应能力就是普通音游玩家的上限,即一个正常人类能够有多快的读谱能力以及手指有多快输出的能力。&br&而正经学习乐器的同学,不管是业余还是专业,起码很多时候对单一乐谱的重复练习率非常非常高,熟练程度正常情况下会远远高出一般求过求良为主的音游玩家。&br&&br&&br&没有恶意,不过严谨的说起来,&a href=&/people/pansz& class=&internal&&pansz&/a&回答里的一些论据其实在音游玩家的面前颇经不起推敲。&br&&br&以传统的osu和taiko为例,这两个游戏的历史都相当悠久,且线程数很低。&br&osu即便是进阶曲目,多点同按的情况出现率其实并不高,而taiko更是只有咚咔两种鼓点。&br&但这两个游戏的顶级曲目bpm数都在200-360左右,也就是6-12拍每秒这样,如果仅仅看节拍密度,超越普通乐器完全没有问题,事实上确实也没有问题,这就和知乎那个所谓的练拔刀速度一样,专业的人练得多,拔得快且稳定,但上限还是由天赋决定,&u&专业的音乐演奏者天赋不见得就比普通音游玩家要高,大家都是普通人,弹钢琴能做到,拉小提琴能做到,那玩音游自然也就能做到。&/u&&br&音游里虽然没怎么听说过职业玩家,但专业和业余的分水岭也相当的大。&br&我osu玩得不算很好,说说taiko,以我这种非专业的水平,初见&u&读谱&/u&打bpm200左右的曲子也是勉强可以的。&br&而像下面这个视频里面的大触手也不是不存在,甚至可以说相当的多。&br&(初音未来的激唱-bpm200)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A//my./us/71813.shtml& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&太鼓达人DX 初音未来的激唱 999Combo_ 视频& data-poster=&http://221.img..cn/p221//0/3/6_13ffda3d839g102__1b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://221.img..cn/p221//0/3/6_13ffda3d839g102__1b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&太鼓达人DX 初音未来的激唱 999Combo_ 视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://my./us/71813.shtml&/span&
&/a&不知道大家有没有看完,这个视频最后的成绩是(999连击,981良,18可,0不可)&br&大概就是基本保持200bpm高速节拍,连续打击999下,其中981下判定为“良”,良率超过98%,另多说两句,“良”在太鼓里面的判定时间为50ms,即1/20秒,“可”的判定为150ms。&br&&br&不管外界再怎么吹小提琴有多难,识谱和成曲对于一个长期演奏小提琴的人来说还是问题不大,至少,我可以看着五线谱慢慢练,亦或者是从低速开始练起,熟练以后再进入常规的节拍,最后大致能演奏出来,演奏得好不好另说罢了。&br&而像《初音未来的激唱》这种曲子,对于一些触手玩家来说,有初见全良的可能性,但对于我这种普通音游玩家来说,单从识谱和成曲难度来看,已经不亚于我学过的大多数小提琴和手风琴曲目,虽然我也大概能不背谱直接玩下来,但真不比练小提琴简单多少。&br&&br&说完节拍数,再说说节拍的精准度,这个从taiko 的例子上不好举,再回到deemo来看。&br&([单手] Deemo - Libera Me - Lv.10 - Full Combo)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODAxNDc5MDUy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[单手] Deemo - Libera Me - Lv.10 - Full Combo& data-poster=&/EDE04BEBE09-9F19-5909-1FCE-7A7B3F9D9F18& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/EDE04BEBE09-9F19-5909-1FCE-7A7B3F9D9F18&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[单手] Deemo - Libera Me - Lv.10 - Full Combo&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XODAxNDc5MDUy.html&/span&
&/a& 首先从成曲的角度来看这首deemo曲的难度已经不算低,但还是能玩,不过看看右上角这个百分比,最后显示的是99.76%,这信息量就大了。&br&以我为例,我在taiko的能够Full Combo的曲子平均良率在90-95%(当然,我接触太鼓到现在已经有8年,这个成绩已经差不多是我天花板了),迁移到deemo,我一天就可以上手lv.9-lv.10的曲子,后来玩了也很久deemo,最后的高lv曲目打击率也就是只是接近90%而已。&br&台湾雷亚游戏的另一款游戏cytus也是,即便是lv.10,玩起来也挺轻松的,但准确率想要达到一定的高度真的得非常下功夫,甚至会怀疑是否只有某些天赋极高的人才可以达到。&br&&u&其实说起来deemo难不难也不能一概而论,如果说60%就是你的目标,那deemo确实很简单,如果你把99%当你的目标,我觉得deemo还是有相当难度的。&/u&&br&&br&从反应能力和操作精准度上限来考虑,其实钢琴以及包括其他传统乐器相较于音乐游戏其实并没有优势,至少不能从这些角度去论证传统乐器比音乐游戏难度要高。&br&&br&而我在文初的时候已经提到了,其实传统乐器比音游要难应该由演奏线程的多样性来体现。&br&常规音游充其量就是一个点两个点,osu这种玩出花来着的主体也就是一个或两个线程,djmax最多也就是6个点,jubeat这样的也就16个点,这些算是跟普通乐器比较接近,但作为游戏来说来说还是有很大的操作空间。&br&而像钢琴、小提琴、手风琴,都是需要左右手相互协调完成,而且对于手指手臂的协调性要求并不像音游那样有一个明显的指标,除了节拍速度和准确率,在小提琴里还会有对于运弓快慢的情绪需求,在钢琴里还会有敲按强弱的情感变化,跟音游简直不在一个次元上,换一种说法就是&u&乐器演奏没有上限&/u&。&br&更有甚者如&u&双排键电子管风琴&/u&(虽然这乐器貌似不太传统,没听过的同学可以搜一下),手脚脑眼都得高度协调,音游比起这些来说真是太小儿科了。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av768541/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【电子管风琴】半泽直树 主题曲【鍵盤奏者のごぼう】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(补一个B站的电子管风琴视频吧,虽然我也无法分辨这个曲子的难度对于这个领域有多高,但总之觉得很厉害就是,至少觉得比我拉小提琴玩音游厉害,以后有时间有精力真想学学看。)&br&这也是之所以很多音乐业内人士不太待见业余人士自学乐器的原因之一,乐器演奏是参数一个非常多且非常复杂的过程,在学艺初期,如果没有专业的老师指导,想要完成一些高难度曲目,难度其实会高得令人发指。&br&对于熟练玩家来说,一首音游曲,练个三五天顶天了,一款成熟的音游,对于一般人的吸引也就不过几个月,而像一些乐器演奏领域的高难度曲目,花一个月一年去练习的人也都大有人在,从可见事实上来看两者的差距也确实都是非常明显的。&br&&br&总而言之,正常情况下,音游确实也有难的地方,在反应能力和操作精准度上的要求是可以说和普通传统乐器不相上下,但&b&音游作为游戏,需要同时操作的线程很少,对人体协调能力的要求远不如传统乐器,从这点上去审视,音乐游戏的难度跟传统乐器才真正是完全无法相提并论的。&/b&
个人而言比不上专业科班的音乐演奏者,没弹过钢琴,但确实在很长的一段时间里面拉过小提琴和手风琴;虽然不是音游的顶级玩家,但也算玩过不少音游,至少在初学者看来也算是个小触手。 勉强有资格回答这类问题。 中间比较长,结论在下面。 用deemo来比较钢琴…
【更新】补充一张图,图为节奏大师的判定区。图片来源于bilibili某节奏大师的视频&br&&img src=&/v2-5ef0b32abcab9d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-5ef0b32abcab9d_r.jpg&&&br&———————————————————————&br&不请自来。&br&&img src=&/v2-34d5eb34cfe6f3aac2c19a8_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-34d5eb34cfe6f3aac2c19a8_r.jpg&&&br&答案可能会触及雷亚厨的小心脏。文不对题只是有感而发,望各位轻喷,懂的自然懂。&br&先说句难听点的,deemo和节奏实际上在核心音游圈看来都是一码事——休闲消费级音游。&br&&img src=&/v2-62e72f535b5bd9dd30062_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-62e72f535b5bd9dd30062_r.jpg&&所以当我看到其他评论说什么deemo是艺术品啊节奏什么垃圾的时候实际上内心是拒绝的——哇,雷亚厨也就是这样的吧。&br&实际上也不能怪人们一说起雷亚就各种看不起节奏,一是雷亚当年出品的cytus和deemo着实在ui界面、选曲、美工、游戏模式、剧情上下了功夫,而当时国内大部分对音游的了解无非就是腾讯的qq音速、qq炫舞、节奏大师还有乐动达人这一类的,哦,还有劲乐团这些老前辈级的,这些游戏给人的感觉就是“粗制滥造”“非主流”“打着音游幌子骗氪”,而雷亚这时候突然搞出这么两款与众不同而有高质量的音游在当时可谓是“业界良心”,自然一下子火起来了。&br&好吧说回重点,节奏大师真的有那些评论说的“系统差得要命”“歌曲难听”“打不准”这些问题吗?&br&我只能说那都是你们脑中的特效,是假的。&br&&img src=&/v2-ab7e0eee1abef4eeb7340411_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&198&&首先第一,论尊敬,我更尊敬节奏大师,不说别的,国内出大名手游音游,第一个是乐动达人,然后是节奏大师,之后才是雷亚。应该说,节奏大师因为腾讯的营销让国人知道了音游,而雷亚之后的加入让更多人走上了音游之路。【补充:手机端最早出现的主流音游可能是o2或者djmax?】&br&第二,论系统,那些说“节奏大师固定轨简直没法看,我大雷亚deemo无轨自由下落多睾贵”我只能说一句,你知道这句话是在开地图炮?固定轨下落是音游的“始祖”级模式,什么意思?就是说你这句话说出来不谈其他玩家,可能osumania900万玩家(899万僵尸就当他有5战斗力了)要过来把你吃了。【补充:下落始祖应该是beatmania】&img src=&/v2-61b6ea81f50e40de2acac5a_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/v2-61b6ea81f50e40de2acac5a_r.jpg&&第三,论判定,我只能说,节奏大师判定很松,然而deemo的判定区也确实好不到哪里去,这实际上也是商业非核心性音游的一大特征,那就是判定都比较松,不然你想想一个新人过来了“哇操这什么垃圾游戏打半天一个perfect都没有”,你觉得除非在其他方面做得真的有创意他会玩下去?(没错我在说voez,实际上voez能被大家接受也是有原因的,其中一大原因就是此前的C和D两大作拉了一堆粉丝,这个详细说就跑题了)。&br&第四,谱面制作。哇说到这个我就一肚子火啊,我可以说节奏大师真的背锅背的很冤吗,没错啊选曲是广泛了点可能有些歌比如电子乐这些可能是炸了点让人觉得很吵,那你们也不能这样黑谱面制作吧,作为一个玩惯了om这种非商业音游的玩家,回去打节奏大师官谱谱面简直感动到落泪,特别是中低级曲,每个key都绝对有对到一个音,而且摆放还是那么的舒服,我只能说节奏的官谱制作水准绝对是一流的。相比之下deemo以及雷亚其他产品(没错我在说cytus),音画不同步的现象在后期更新特别明显,我说的不同步不是那种你调整延迟就能调好的,是那种做谱时不认真导致物件摆放和音乐没对齐的不同步,deemo我玩得不多曲包记不清,但是你们凭自己良心说说,cytus自从百万章之后的那些L章T章谱面你们打着不觉得哪里不对?&br&&img src=&/v2-438f5c493cee49f91d6509_b.jpg& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&190&&到这里我也基本上编不出别的东西了,我写这么多也不是为了说雷亚多垃圾,实际上雷亚这些年来对音游圈的贡献都是可圈可点的,开头我也说了,实际上真正的核心音游玩家,是不会在意去比较这两款音游谁好谁差的,因为都是属于【非核心】【商业化】【移动端】音游,本质区别实际上不大。只不过因为雷亚吃相比较好看,所以一骗氪大家都很开心的滚过去买买买了(那些跟我说玩破解版的你们就别逼逼了,不入个cytusdeemo正版你们好意思说自己爱雷亚?)&br&就这样吧,顺便本人最近主攻malody,副业是osumania,对音游这个圈子有兴趣的可以和我一起讨论讨论,然后互相点个关注呗,实际上我也是一个菜鸡啦hhhh&br&感谢大家这么无聊看了这么一大段废话,我先滚了,不说了今天又被自己菜醒了&br&&img src=&/v2-8c3fd5e81b846b8c2023dbfbbc873317_b.jpg& data-rawwidth=&151& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&151&&
【更新】补充一张图,图为节奏大师的判定区。图片来源于bilibili某节奏大师的视频 ——————————————————————— 不请自来。 答案可能会触及雷亚厨的小心脏。文不对题只是有感而发,望各位轻喷,懂的自然懂。 先说句难听点的,deemo和节…
Sairai - 小林信一&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/facf71ecebfbdff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/facf71ecebfbdff_r.jpg&&&br&&br&从悄悄绽开涟漪一般的前奏开始,深灰色的琴键从屏幕下方有节奏地浮起消散,这时弹奏还没开始,曲子的故事就已经静静拉开序幕了.&br&接着零落的几个音符不紧不慢地带出主旋律,此时仿佛是一株在温润的土地中发芽的幼苗开始长出硬枝,在清脆的旋律的重复之中树苗重复着开枝散叶的过程,不断萌发出新的嫩枝叶芽,这时忽然琴音一沉,这棵已经成年的树木在无常的自然中坚定地继续成长,抵挡灾害,争夺养分,它的根络在暗无天日的地下抓紧扎实,近乎偏执地开枝散叶...&br&几声清澈的琴音袅袅飘下,无数个日升月落在这间隙间迅速滑过,一刹那间全曲的高潮猛然炸开!仿佛是拼劲全力迸发出的澎湃热烈的生命力,它是那样迅速地、贪婪地、年轻气盛地拔高长大,伸展枝叶,它的树冠足以遮盖天空,高度足以贯穿层云,它赫然已经是这样的一株参天大树,壮丽又伟大,无与伦比!——然后——激荡的旋律过去,在短暂的空白之后,一枚琴音飘然落下像是即将落在平静的湖面上的一粒光芒.你用指尖轻轻地触碰了它,于是,弹指千年.&br&时间终究还是冷却了热血,清风徐来,绿影婆娑,那一株参天的大树,已经化作了一棵沉寂在风中,向众生投以凉荫的古木.&br&&br&&br&&br&&br&————分割线说个题外话————&br&&br&&br&Sairai是我第一次听到就被彻底震撼的一首曲,抛去好不好打能不能炫技之类的一切因素,这一首的Normal是我自认为在所有曲中,按键和音乐氛围配合的同步率最高的,所有的情感通过按键的节奏几乎都得到了充分体现.&br&站在欣赏曲子的角度,Easy就不说了,太碎,Hard虽然只有7级不算困难,但还是得花点心思下去打——也许对大触来说这个程度也是信手拈来吧——不能好好用心去感受曲子本身的氛围,而且按键的衔接非常紧,缺乏张弛有度的感觉,所以如果想要好好体会这首曲子的美妙,请务必要打打看Normal!!&br&&br&&br&另外这首曲子的标题我搜了一下,似乎是没有官方翻译,我个人是认为应该是译作“再来”的,词义如下:&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1094& src=&/754c72e0df9e821e615be62b300e1ce0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/754c72e0df9e821e615be62b300e1ce0_r.jpg&&&br&&br&我认为日语中的“再来”和汉语中的“再来”不同,是有着更深一层的含义的,正如它除了“再次到来”之外还有着“再世”、“复生”的含义一样,它给给我一种充满神性的感觉,但说是神性,又并不是太庄严肃穆,反而是一种自然的感动.&br&我对音乐的了解少之又少,这首曲子的配器我除了钢琴一个都没听出来,似乎是有电子乐的元素在里面?总之给人的感觉非常好,和Saika不同,没有太多的日式元素在里面,反而是有着一种原始而自然的美感,仿佛让人看见平静祥和的群山和四足行走的山神.
Sairai - 小林信一 从悄悄绽开涟漪一般的前奏开始,深灰色的琴键从屏幕下方有节奏地浮起消散,这时弹奏还没开始,曲子的故事就已经静静拉开序幕了. 接着零落的几个音符不紧不慢地带出主旋律,此时仿佛是一株在温润的土地中发芽的幼苗开始长出硬枝,在清脆的旋律…
&b&注:已附上所有作品Deemo版本的链接。&/b&&br&&br&说实话,我对于V.K克这个人并不了解。&br&但是题主问题下的补充明显是针对V.K克的作品而言的,那我就有点不解了。&br&&br&V.K克的三首经典之作 《Mirror Night》 《纯白》 《Wings of Piano》长期占据b站古树旋律所有曲目人气排行前十榜单,并且《Wings of Piano》这首曲子连续六次第一,被几乎所有的Deemo玩家视为永恒的经典,更别说有多少钢琴专业人士演奏这首曲子了。想必他们听过的钢琴曲也不少,不知道题主是从何得出「喜欢vk克的曲子是因为钢琴曲听太少了吗?」这样的推论的?&br&&br&回归问题:如何评价V.K克&br&答:一个才华横溢且颜值很高的音乐人。&br&&br&但我更想让大家知道的是V.K克的作品。&br&&br&1、《Wings of Piano》&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wings of Piano&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&Deemo玩家永恒的经典,不像很多的纯音乐越听越有味道一样,这首作品很多人在初听的时候就惊为天人,也成为了几乎所有老玩家安利新玩家首推的一首曲目。&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/fd5b0a1f72742fea0160_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/fd5b0a1f72742fea0160_r.jpg&&&br&2、《Evolution Era》&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Evolution Era&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&非常舒服的旋律,也是一听就觉得非常好听的曲子,名字叫进化时空,又开在Deemo最早期的时候,是不是很适合小女孩刚掉入古树里面遇见Deemo时候的BGM呢?&br&&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/c637e471d76fae38e1fc2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/c637e471d76fae38e1fc2_r.jpg&&&br&3、《Mirror Night》&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mirror Night&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&舒缓中带点小俏皮,也是Deemo经典曲目之一。&br&&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/6cdc7be486ddbd410dc12e525bcf29d1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/6cdc7be486ddbd410dc12e525bcf29d1_r.jpg&&&br&&br&4、《纯白》&br&&br&这首曲子在V.K克的音乐包里面,它与我之前推荐的几首不同的是,这首曲子听的越久越多越有感觉。很简单的旋律不停的在重复,可是异常的温柔。&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pure White&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/fbdc4f7b0e69bee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/fbdc4f7b0e69bee_r.jpg&&&br&&br&&br&最后的安利~&br&「 Paper Plane' s Adventure」&br&&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Paper Plane's Adventure&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/3e97e840a0c62bc765380aff4afb2ab4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/3e97e840a0c62bc765380aff4afb2ab4_r.jpg&&&br&&br&最后最后,&br&Deemo真的是非常值得玩的一款游戏,不止V.K克,还有小林信一、申东辉(m2u)等等非常赞的音乐人的作品,而且在里面我最喜欢的作品也不在上面五首当中~以后再找问题更新安利吧~
注:已附上所有作品Deemo版本的链接。 说实话,我对于V.K克这个人并不了解。 但是题主问题下的补充明显是针对V.K克的作品而言的,那我就有点不解了。 V.K克的三首经典之作 《Mirror Night》 《纯白》 《Wings of Piano》长期占据b站古树旋律所有曲目人气排…
这个问题还得&u&具体情况具体分析&/u&,一首歌的“曲调”和“歌词”这个分类其实也包含着太多太多因素呢。&br&&br&我们如果把LZ所说的“曲调”视为&u&“音乐”层面&/u&的话,那么一首歌的音乐包括:歌声、旋律、和弦、节奏、结构、编曲、制作、录音等等。 如果一个人听歌单单就听个旋律线,那么可能是更多在感性层面,但如果像一个制作人一样去听编曲、听音乐架构、听技术层面的东西,那么动用的就是理性层面了。&br&&br&再说歌词,从&u&文字或者文学层面&/u&来看,如果歌词是较为诗意的抒情的比如很多情歌,那么我们就像读诗或者读故事一样,动用了感性层面,但如果歌词是尖锐的深刻的比如Bob Dylan之流,那么我们是在用一种听道理的态度去听歌,这时候就是理性层面了吧。
这个问题还得具体情况具体分析,一首歌的“曲调”和“歌词”这个分类其实也包含着太多太多因素呢。 我们如果把LZ所说的“曲调”视为“音乐”层面的话,那么一首歌的音乐包括:歌声、旋律、和弦、节奏、结构、编曲、制作、录音等等。 如果一个人听歌单单就听…
终于找到个我能回答的问题哈哈题主说的三款游戏我都很喜欢,那不知道题主会不会喜欢我喜欢的游戏&br&1、安琪拉之歌(Aquaria),虽是07年的独立游戏,但我14年的时候玩的时候完全就是惊艳到我了,画面是手绘风格的,回头给你看我的截图,音乐超级美,回头给你听我找了好久找到的音乐。双结局,情节有点悲伤神秘后面看到真正结局又有点暗黑,地图巨大,有很多小的隐形关卡。里面我做喜欢的歌叫做lost to the waves&br&&img src=&/86c3ead5dc10fcfaface4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86c3ead5dc10fcfaface4_r.jpg&&&img src=&/a60afc08d1bee2dd2240_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a60afc08d1bee2dd2240_r.jpg&&&img src=&/71f7be8aca47b3bb894a5b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/71f7be8aca47b3bb894a5b_r.jpg&&&img src=&/bda806b06dab534bd8dc9f551b522af7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bda806b06dab534bd8dc9f551b522af7_r.jpg&&&img src=&/bd26068a1ced2b3dff6a9e6af7ad2dd9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bd26068a1ced2b3dff6a9e6af7ad2dd9_r.jpg&&&img src=&/d8fcf2b8bc73dd1f0295664_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d8fcf2b8bc73dd1f0295664_r.jpg&&&img src=&/9b1ee8c00095afb9f1f4cc867c237ae7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9b1ee8c00095afb9f1f4cc867c237ae7_r.jpg&&&img src=&/4bc11cfde860fe8712edc87_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4bc11cfde860fe8712edc87_r.jpg&&2、绝唱swan song &br&这款游戏玩法简单了点但是画面和配乐,够凄美。&br&游戏的玩法非常简单,不断地点击屏幕可以使黑天鹅飞行,竖直设备可直往上飞,左右摆动设备可改变飞行方向,而停止点击屏幕则是向下坠落。当黑天鹅撞击得太多障碍物、身上的黑色羽毛掉光时,游戏就game over了,非常考验玩家的熟练度。玩家可以通过游戏的画面和剧情,切实感受到本作独特的浮游感和绝望感。&br&&img src=&/eb4b5a1b1541affbcf71d1cba1047eec_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/eb4b5a1b1541affbcf71d1cba1047eec_r.jpg&&&img src=&/d9accafefb516a20ef734b1eb0c665e9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/d9accafefb516a20ef734b1eb0c665e9_r.jpg&&&img src=&/e76b5c31c8102aa7deef169bb76a081a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/e76b5c31c8102aa7deef169bb76a081a_r.jpg&&3、里奥的宝藏(Leo's Fortune)&br&操作感一级棒,画面细腻的跟动画片似得,关卡难度适中&br&&img src=&/8a0fa039e924cb73ea9c58a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8a0fa039e924cb73ea9c58a_r.jpg&&&img src=&/0f82aaea50c2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0f82aaea50c2_r.jpg&&&img src=&/0a7e5f371f362ca7cdccf65_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a7e5f371f362ca7cdccf65_r.jpg&&4、暗影格斗&br&也是一款操作感一级棒的游戏,打击感也很棒,里面的格斗动作酷毙了&br&&img src=&/00e7f6bf13ec37bb1ee575_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/00e7f6bf13ec37bb1ee575_r.jpg&&&img src=&/0d2a97ca86f5b984ab025_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0d2a97ca86f5b984ab025_r.jpg&&&img src=&/478eb86b2f48ef35bc3964ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/478eb86b2f48ef35bc3964ea_r.jpg&&
终于找到个我能回答的问题哈哈题主说的三款游戏我都很喜欢,那不知道题主会不会喜欢我喜欢的游戏 1、安琪拉之歌(Aquaria),虽是07年的独立游戏,但我14年的时候玩的时候完全就是惊艳到我了,画面是手绘风格的,回头给你看我的截图,音乐超级美,回头给你…
一句话答案:&b&减少干扰&/b&&br&&br&&br&众所周知,下落式音游基本上是不开倍速就没法玩的。开启倍速,拉大音符之间的间距,使同屏幕的音符数量减少到自己能方便读取的范围。否则的话即使是六级七级的歌,呈现在屏幕上的音符密度也会相当恐怖,开倍速的意义也就在于此。&br&&br&那么将下落式音游屏幕上方挡住这一行为,和开倍速的目的是一样的,减少视野中音符的数量到自己能接受的范围。只不过开倍速是拉开音符间纵向间距,算是做拉伸变换后去掉超出屏幕的部分,而挡住屏幕直接是做剪切处理&br&&br&&br&&img src=&/4c48af9e3a1c3c20df01561_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&假设一屏幕在原速下显示2小节的音符,2倍速情况下只显示出一小节的音符。遮挡50%画面时同样也只显示一小节的音符。&br&进一步来说,开启2倍速和遮挡50%画面,游戏中一个音符从出现在视野直到超过判定线消失不见,所用的时间是一样的。&br&&br&会不会觉得遮挡屏幕很蛋疼?&br&&br&那假设这么一个音游,他的倍速选项只有原速,2倍速,4倍速。玩家习惯速度为150tempo的曲子开启2倍速游玩(150x2=300,视为玩家习惯的速度),现在有一个曲子,他的速度为125tempo。显而易见&br&125x2=250&br&125x4=500&br&不管哪一个都和玩家适应的速度有一定差距。&br&但,假如我开启2倍速,然后用卡片将屏幕遮挡住六分之一的话,这样游戏时候音符出现在视野中的时间,将会和我习惯的150x2时候一模一样。&br&&br&只使用遮挡物,使玩家对不同速度乐曲的应对变得更为轻松,不受制于系统设定。&br&&br&以上即为浅显易懂的&b&挡板教学&/b&&br&&br&&br&========================题外话时间=============================&br&要解释清楚就要这么久嘛!(这有点像音游新人不知道为什么要开倍速一样)
一句话答案:减少干扰 众所周知,下落式音游基本上是不开倍速就没法玩的。开启倍速,拉大音符之间的间距,使同屏幕的音符数量减少到自己能方便读取的范围。否则的话即使是六级七级的歌,呈现在屏幕上的音符密度也会相当恐怖,开倍速的意义也就在于此。 那么…
完全不同的。琴谱只是一个菜谱,演奏者通过大脑把它加工成自己心目中的音乐然后通过肌肉记忆,这个音乐是肌肉记忆来的。而音游只是通过视觉产生机械的条件反射而已,不是肌肉记忆。因而音游只能达到视奏难度,而视奏难度的曲目在钢琴中只能算是入门难度。&br&&br&换个形式来说。&br&&b&音游的过程是:视觉神经输入,大脑加工信息,大脑指挥肌肉动作,根据视觉反馈进行调整。&/b&&br&&b&钢琴的过程是:肌肉主动工作,听觉神经输入,大脑根据听觉输入反馈指挥肌肉进行微调。&/b&&br&&br&供参考:在钢琴中级学生的299练习曲(业余6-8级水平)中,就已经达到了每分钟96拍(折合每秒6.4个音符)的速度,而在进阶学生的740练习曲中(业余9-10级水平),就已经达到了每分钟120拍(折合每秒8个音符)的速度。注意到业余10级只是入门,在更专业的曲目中可能出现每秒 10 音符甚至更高的速度。&br&&br&楼主试着五秒弹出40个音符,就会明白在音游中实现这个速度几乎是不可能的任务,而钢琴手达到这个速度却只是基本功。毕竟实时的视奏是不可能达到这个速度的,而只有熟练掌握并印在肌肉中的琴谱才能达到。&br&&br&更新:&br&Todd Lii 提到了操作指数量的问题,个人觉得他的观点更有道理,请参考他的观点吧。
完全不同的。琴谱只是一个菜谱,演奏者通过大脑把它加工成自己心目中的音乐然后通过肌肉记忆,这个音乐是肌肉记忆来的。而音游只是通过视觉产生机械的条件反射而已,不是肌肉记忆。因而音游只能达到视奏难度,而视奏难度的曲目在钢琴中只能算是入门难度。 …
没人看就不更了,就保持现在这样流水帐的状态吧&br&================================================&br&我是普通票,但是提前20分钟排队入场,抢到了最前排中间偏左一点,几乎是离台上的人的平均距离最近的位置,近到甚至可以闻到台上的女性的体香(逃&br&这个位置绝对是比VIP票值的,我不得不感叹自己的机智……(再逃&br&&br&首先是M2U和Nicode的DJ Live,曲目主要是cytus和deemo里的几首曲子的remix,以及Voez将要收录的一首曲子(来自BMS,非新曲),以及Nicode上场的时候放电音的婚礼进行曲强行虐狗&br&气氛是很high但其实并不比普通的DJ Live有什么特别之处&br&以及我抢到了M2U和Nicode下台的时候扔的纸飞机,上有两人签名(就不上图口亨&br&&br&然后Ice上场,简单访谈之后打了一盘cytus的L章的L10就下去了,下去了,去了,了……说好的live呢……&br&这个很明显是要为L章的谱面引起的强烈不满洗地,出于商业上的考虑这个可以理解,不过为此连live都没有了就比较失望&br&&br&然后Night Keepers乐队上场,演奏了deemo和mandora的几首曲子,感觉选曲一般大概是不合我胃口吧。木吉他手妹子比较萌,别的没啥印象了&br&&br&然后放了雷亚的新作VOEZ的trailer,雷亚CEO游名扬现场玩了一局,也请了一男一女两个观众上台各玩了一局,游戏方式基本完全展示清楚了。最后Night Keepers又上台演奏了VOEZ的主题曲&br&如之前大家所知,游戏背景是一个小镇上的一支学生乐队,基本正常人都会想到青春、梦想、热血、摇滚等关键词……然而这次展示的几首曲子都是很“硬”的电音,程度甚至超过cytus,其中包括了PrayStation和Gamegame两首稍微有些古老的BMS曲(其中PrayStation在LR2的starter package里,LR2玩家一定都知道)。游戏形式是轨道会移动、数量也会变化的下落式,现有的游戏中并没有与之相似的,坑人空间极其巨大,这次展示的曲子里(而且不是最高难度)也已经出现了“两组轨道分别反向循环滚动并且都在出note”这样恶心的pattern,真要做到boss曲无法想象会有多坑。不知道雷亚打算怎么和那些关键词扯上关系,不过估计这个游戏不再是卖剧情的了,至少也是半核心向的难度&br&&br&然后是一个叫zeta的大陆人演奏了cytus和deemo的两首曲子的钢琴版,效果不错,妹子造型也很帅&br&&br&最后是VK克上场,演奏了若干deemo的曲子,现场热情极其高涨,我怀疑这次有一半人是专门为了VK克而来&br&然而我并不感冒&br&以及现场的音响系统并不很好,对其他人影响不明显但对VK克的曲子的效果影响略大&br&&br&最最后还放了一小段Implosion的动画电影的预告,感觉画风比较粗糙,没玩过implosion不评价剧情&br&&br&感想:&br&1、deemo粉在现场占压倒性的数量优势,而其中VK粉也是压倒性的数量优势。&br&2、主持妹子效果比照片上差好多,果然照片不能信……&br&3、VOEZ演示的时候周围的人纷纷表示“这tm能玩”……在此之前大家普遍猜测VOEZ是类似LL或者imas的偶像游戏,但今天现场展出的新内容和剧情、人设没有半毛钱关系,而是几乎完全倾向于核心玩家的选曲和玩法。希望雷亚真的能做出让核心玩家满意的音游&br&(注:“核心玩家”指“有较多其他核心向音游经验并喜欢核心向音游的玩家”)
没人看就不更了,就保持现在这样流水帐的状态吧 ================================================ 我是普通票,但是提前20分钟排队入场,抢到了最前排中间偏左一点,几乎是离台上的人的平均距离最近的位置,近到甚至可以闻到台上的女性的体香(逃 这个位…
&p&17.6.16更新&/p&&p&python版程序: &a href=&///?target=https%3A///vaporized/deemo-to-midi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vaporized/deemo-to-midi&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&----------&/p&&p&说一下当时我解决这个问题的思路。&/p&&p&使用的语言是Mathematica,只是因为个人使用习惯。&/p&&p&首先通过iTunes下载Deemo2.0的ipa,解压缩,找到数据包文件,然后用disunity提取,具体指令如下。&/p&&img src=&/8d1ff09f91bc9bcb8c4f_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&/8d1ff09f91bc9bcb8c4f_r.jpg&&&p&经过观察发现TextAsset文件夹内存有Deemo的谱面文件,就把那个文件夹复制出来删掉其他的无关文件。&/p&&p&这些谱面文件看起来是这样的&/p&&img src=&/0bf7a1cdf4a_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/0bf7a1cdf4a_r.jpg&&&p&打开是这样的&/p&&img src=&/a3d7dabbc44ecc20ff5f5b_b.jpg& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&/a3d7dabbc44ecc20ff5f5b_r.jpg&&&p&基本可以确定如下信息:
1.每首曲子对应不同难度有不同文件
deemo的钢琴反馈系统中,无论什么难度,都有一部分谱面note和一部分背景note,目前还无法确定信息是否完整及如何分配。
但后来经过验证,每一首歌信息都是完整的并且完全相同的,具体两种note是在后面links的差别,在这里就不详说了。
2.数据的格式为JavaScript Object Notation。
最开始的时候我不知道json是什么,就自己写了一个parser,然而后来发现mma可以直接Import,所以还是用内置的Import来减少代码量。
3.里面信息的大致含义
我当时先听写了一首曲子,方便了理解这里面数据的含义。$id就是编号,忽略,sounds里面的d是duration,为note的长度;p是pitch,音高;v是velocity,强度;size应该是谱面note的大小,无关,忽略;pos应该是谱面note的中心位置,无关,忽略;_time是note开始的时间。这些也是我用来构造midi的全部信息。唯一的遗憾是在某些文件里面的sounds会有w的参数,并没有猜出来是什么含义,然而这样的midi听起来也和原曲没什么差别。当然如果有谁猜出来请告诉我,万分感激。&/p&&p&mma内置了播放midi歌曲的函数,用Sound套起来一个由SoundNote组成的list就可以播放并且可以导出midi,而其中Sound[pitch_,{starttime_,endtime},SoundVolume-&v_}]正好对应了刚才需要的四种数据,这样就省去了自己读写midi file的麻烦。所以剩余的任务就是通过list manipulation把原数据文件转化为Sound的形式就搞定了。&/p&&p&首先Import[file,&JSON&]导入文件,得到了一堆rules,只想要notes,apply 一下 replacement rule就可以,&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&notes& /. Import[file, &JSON&]
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&然后删除不想要的那些元素:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&(&notes& /.
Import[file, &JSON&]) /. ((# -& _) -& Sequence[] & /@ {&pos&, &size&, &w&, &$id&, &shift&})
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&这里我没有用DeleteCases,因为list的level不一样,删起来很麻烦,而替换就没这个问题。&/p&&p&下一步打算把list里面的rule变成values,并且整理为规整的list,就在2,4层执行Values,并且最后做一些特殊情况的处理,包括time为0没有time元素的补全,电音并不对应琴键的删除,和小狗圆舞曲中某个note没有长度的修复:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&(Fold[Map[
Values, #1, #2] &, (&notes& /.
Import[file, &JSON&]) /. ((# -& _) -& Sequence[] & /@ {&pos&,
&size&, &w&, &$id&,
&shift&}), {{2}, {4}}] /. {{{a__List}} :& {{a}, 0}, {a_Real} :&
Sequence[], {a_Integer, b_Integer} :& {0, a, b}})
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&最后把list整理为每个音符的四元素为一个sublist,直接套入SoundNote格式。其中pitch在源文件中为0-127,C4对应60,mma中C4对应0,所以减去60即可,time直接使用,原来的velocity为0-127,mma中的为0-1,除以127就可以。最后的code如下:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&DeemoToMidiv2[file_] :=
Sound[Function[
SoundNote[#2 - 60, {#4, #4 + #1},
SoundVolume -& #3/127.]] @@ # & /@ (Flatten /@
Flatten[Thread /@ (Fold[
Map[Values, #1, #2] &, (&notes& /.
Import[file,
&JSON&]) /. ((# -& _) -& Sequence[] & /@ {&pos&, &size&,
&w&, &$id&,
&shift&}), {{2}, {4}}] /. {{{a__List}} :& {{a},
0}, {a_Real} :&
Sequence[], {a_Integer, b_Integer} :& {0, a, b}}), 1])]
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&可以试验一下:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&SetDirectory[$HomeDirectory && &/Desktop/TextAsset&]
DeemoToMidiv2[&v20anima.hard.json.txt&]
&/code&&/pre&&/div&&br&&img src=&/ffb79fa8a98ab_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/ffb79fa8a98ab_r.jpg&&&p&下一步可以处理全部文件了&/p&&p&既然三个难度内容一样,留一个就好了(例如easy):&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MapThread[
Export[#1, DeemoToMidiv2[#2]] &, {StringReplace[FileNames[],
&.easy.json.txt& -& &.mid&], FileNames[]}]
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&可以看到除了因为heyboy的空文件报错之外没有任何问题。(OSX用户要小心.DS_Store)
之后就可以由logic pro x打开欣赏或者继续处理为五线谱啦。
17.6.16更新python版程序:
----------说一下当时我解决这个问题的思路。使用的语言是Mathematica,只是因为个人使用习惯。首先通过iTunes下载Deemo2.0的ipa,解压缩,找到数据包文件,然后用disunity提取,具体指令如下。经过观察…
我是IIDX十段玩家。&br&IIDX十段以上的全世界有近2w人。&br&听说Deemo十段有记载的只有不到20人。&br&看来还是我太弱了。
我是IIDX十段玩家。 IIDX十段以上的全世界有近2w人。 听说Deemo十段有记载的只有不到20人。 看来还是我太弱了。
百科里简介Mili乐队的话有这么一段:“他们的音乐主张使用小清新的曲风和黑童话的歌词来描写现实与童话之间的幻想感,以及通过充满哲学色彩的歌词来表现复杂的人类情感与重叠轮回的世界观,是意识流音乐风格的开始走向白热化的先驱者之一。”(总结得真好……!!!)&br&&br&Mili的风格如果从歌词上评价,应该是彻彻底底的“幻想”。与一般流行曲目作词方式的不同,mili也许无意通过歌词直接反映某种切实存在的现实,也不是将歌词描绘的故事设定于身边的某种情境,更没有直白地表露情爱。从歌词细节到整体设定都是基于幻想,从而显示出非常独特的风格。如Sl0t、Bathtub Mermaid、Utopiosphere、Chocological等。女巫、骑士、人鱼、飞船、星星,都是组成某些童话的要素,在mili的歌曲里,它们被赋予新的故事走向与新的意义。偶尔有些歌词采用普通常见的意象,比如Red Dahlia中的医生与患者,但歌词走向是完完全全的意识流,以模糊的指意与多义性的组合方式为听众留下想像空间与发挥解读能力的余地。爱与孤独,毁灭与重生,层层叠叠、彼此交接碰撞的情感在此以mili独有的方式被表现,也被增加了更多可供理解的意义。&br&&br&生命是我们一同走过凛冬与盛夏,在寂静的原野上一同仰望星空;&br&记忆是我们的信使与引擎,发动飞船横越时间与空间;&br&爱是你毁掉了我的整个城堡但我毫无怨言,因为我有我的巧克力逻辑;&br&爱是魔法失效后你刺向我的长剑,神灵不在乎的不被允许的恋情;&br&爱是在你低声呼唤我的名字后,我空洞的身体激起回响,我生锈的电路开始工作;&br&爱是我握住你的手臂,心跳与你共鸣。&br&&br&如果从乐曲上看,“幻想”的特质就会得到进一步加深。歌曲的编曲、配乐都总能让人耳目一新,电音、意识流、幻想带来的未来感和含蓄的日式风格融合得恰到好处。有的歌曲则另辟蹊径,使用欢快跳跃的哼唱(Unidentified Flavourful Object)或完全柔美的抒情腔(YUBIKIRI-GENMEN),又或者是空灵圣洁的唱诗般的Unaccomanied Hymn for Torino。纯音乐这方面,Hamo编曲也非常赞:印象最深的是Inhibition,时长七分钟,像一首微型交响曲,仿佛是一整个盛大的世界如何从诞生到寂灭。短小的In imperial capital则像是带着听众作了一次帝国短期旅行,繁华活泼尽在眼前。&br&&br&--------------&br&&br&乐队成员上面有答主介绍过了~momocashew真的是超级大吃货,微博和推特基本全是吃吃吃……歌词也充斥着各种美食。momo吃了许多中国菜后写了RTRT,那么以此类推写world.execute (me) ;之前是不是吃了块电路板(大雾)HAMO编曲貌似最喜欢虐小提琴,Mili的纯音乐曲里小提琴简直一代风骚……不过最风骚的还是要数加拉哈德一号那首……&br&&br&早期(deemo时期?)Mili乐队的歌曲资源翻译和歌词解析等主要在贴吧里流通,连城大大在这些方面贡献很多。Mili从加拉哈德1号与科学性巫术开始不定期地在b站发布新作,投稿账号由momo管理。目前RTRT的播放量已超过十万。恭喜!&br&与此同时Mili相关的同人作品也在逐渐增长,越来越多的人知道了这个乐队。网易云音乐上Mili那首十分空灵的咏唱曲评论达到3000+,momo的声音正在征服更多人。&br&(忽然不知道该怎么写结尾了……
喜欢Mili快两年半了很多曲子到现在还没听腻。Mili给我的感觉是他们在建造着一个十分宏大的世界,那个世界自有其一套运行法则与观念。与Mili相伴的时间里,就是在他们的音乐世界里长久地探索、旅行,而且似乎可以永无疲倦。)
百科里简介Mili乐队的话有这么一段:“他们的音乐主张使用小清新的曲风和黑童话的歌词来描写现实与童话之间的幻想感,以及通过充满哲学色彩的歌词来表现复杂的人类情感与重叠轮回的世界观,是意识流音乐风格的开始走向白热化的先驱者之一。”(总结得真好……
最喜欢 Yubikili-genman(无须理由)
最喜欢 Yubikili-genman(无须理由)
&h2&剧透预警!&/h2&&h2&多图杀猫!&/h2&&br&&p&四周目全打完来答一发。&/p&&p&DLC章节过场动画没有改变,但场景变明亮了。&/p&&p&然后说几个新剧情中最打动我的地方。&/p&&p&1.小女孩和面具小姐相互理解,重归于好。(四周目对话)&/p&&img src=&/v2-25726caee_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-25726caee_r.png&&&br&&img src=&/v2-22feb86eedf610e5f392_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-22feb86eedf610e5f392_r.png&&&br&&img src=&/v2-5238aebc1c0c24c0d3f2b92aaf2f7e1e_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-5238aebc1c0c24c0d3f2b92aaf2f7e1e_r.png&&&br&&img src=&/v2-9bce3a3cc33_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-9bce3a3cc33_r.png&&&br&&p&2.&/p&&p&不知道有没有人和我一样想过这个问题。新剧情的结尾明明Alice已经长大了,但为什么在【Alice的房间】里,Alice还是小孩子的形象?&/p&&p&直到我在Alice的房间里切换到了这个场景,并跳出这个对话,我明白了。&/p&&img src=&/v2-928edabdcfb60f8ae664e18_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-928edabdcfb60f8ae664e18_r.png&&&p&Alice正对着玩家说“哥哥也要祝福我比赛一切顺利喔~”。&/p&&p&玩家就是Deemo,Deemo是Alice潜意识里的Hans,也就是“哥哥”。&/p&&p&&b&在哥哥眼里,Alice永远都是小孩子。&/b&&/p&&p&&b&在哥哥最后的记忆里,Alice也只能是小孩子的模样。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&(反正我不信是雷亚经费不够了。)&/p&&br&&p&3.四周目最后的结尾,是Alice弹钢琴的背影。&/p&&br&&img src=&/v2-2a9bfba66f9da0_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-2a9bfba66f9da0_r.png&&&p&而Photo里有这样一张照片,是Hans弹钢琴的背影。&/p&&img src=&/v2-5bb5936030bcec2b48db1bef5b5ad4c5_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-5bb5936030bcec2b48db1bef5b5ad4c5_r.png&&&p&那么Alice那张photo的羽毛是哪里来的呢?&/p&&p&《Wings of Piano》。&/p&&img src=&/v2-25c8a66c0c7a4c59300b4cffe7e53d0c_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-25c8a66c0c7a4c59300b4cffe7e53d0c_r.png&&&p&&b&我长大后,成为了你的样子。&/b&&/p&&p&&b&而你也给了我一双坚强的翅膀。&/b&&/p&&br&&p&实际上其他的photo也都对应一些曲子的封面,但这个最扎心。&/p&&p&雷亚似乎在问你,刀子好吃不?&/p&&p&好吃啊,可好吃了。(&/p&&p&==========================&/p&&p&其实打通剧情也就前20米费点时间,后面20米也就打几首歌的事。&/p&&p&因为场景开多了,光球也多了,30米到结局也就眨眼的功夫。&/p&&p&买DLC吧,30块挺值的。&/p&&p&===========================&/p&&p&更新完有了一个世界名曲曲包和一个叫Samsara的曲包……&/p&&p&(题外话……港真看多了ow比赛看见Samsara有点出戏)&/p&&p&第一首EX就是Saika,讲真非常惊喜,因为Deemo里最喜欢的就是Saika了www&/p&&p&魔王曲又多了几首……而且原来的魔王曲也出了EX级别……&/p&&p&(荒神是人玩的吗???xi杀人不眨眼???)&/p&&p&============================&/p&&p&暂时就这么多评价吧……不多剧透了……&/p&
剧透预警!多图杀猫! 四周目全打完来答一发。DLC章节过场动画没有改变,但场景变明亮了。然后说几个新剧情中最打动我的地方。1.小女孩和面具小姐相互理解,重归于好。(四周目对话) 2.不知道有没有人和我一样想过这个问题。新剧情的结尾明明Alice已经长大…
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