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这个程序应该包含五个文件,四个java类和一个txt(原始地图)一个简单的命令提示符的用户接口,像这样:####################.G...G...G...G..E#
#是墙#.#.#.##.########G#
.是路#.#.#.#..G....G...#
G是路上的金子(捡完就该变.了)#.#.#.##.##.##.##.#
E是出口#G#.#.##.##.##.##.#
P是Player (这两个在游戏开始的时候#E#.#GG.......GG..#
随机出现在路上,可能直接踩到金子)#.#.####.########.##.#.GG............##.#.####.########.##.G....G......GG..#################### 四个类:类PlayGame: 主程序
*输入和输出,print出游戏的进展(地图)
指令(STDIN):
回应(STDOUT):
"GOLD&number&" #过关需要的金子数量
"MOVE&direction&" #移动方向 "SUCESS"+把移动后的地图打出来 / "FAIL" #如果要移动的地方是墙或没收集够6个金子就到出口就是这个
"PICKUP" #捡起金子
"SUCESS"+"GOLDCOINS&number& #现在金子的数量" / "FAIL" #站的地方没金子就是这个
#按"北,南,东,西"的顺序打出BOT周围一圈的物体(可能是#/./G/E/P)
"QUIT" #退出
"退出游戏"
*可以呼叫GameLogic里面的方法(关于游戏规则和胜负判定的)类Map: 读取map.txt格式的地图(就像上面那个),并转换成2D Array(按照原地图创造一个2D array)类GameLogic: *呼叫类Map里方法把地图转换成2D Array
*包含基本游戏规则和胜负判定
就是只能在路上走,随机起始位置,一步一步走,谁先收集到6个金子并走到出口就赢~
*把Player(P)和机器人BOT(B)起始放在.上或G上类Bot: *写个电脑玩家,不用太聪明,不要钻墙里去就行= = 要可以直接在命令提示符运行的~我的邮箱:收到了并满足要求后我会再加分的!***这就是所有的要求,地图用这个就行,满足要求的基础上越方法简单越好!
你可以等到地老天荒。。。
可以天长地久的。
我其实借这个连接用一下知道的链接在这,有分:
楼主你觉得,有人会花大把的时间帮你这个不认识的人写代码吗?你觉得一个程序员 经常写代码,有空闲时间会不会抓紧休息玩玩做自己的事?
有想向人工智能领域进军的,研究Minimax算法和剪枝算法的可以拿他这个程序练手.....
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这种题很简单的,根本用不到钱,半小时左右就可以发给您。不过分值20恐怕不行(好吧,我承认我在讹人),暂时可以先把除Bot外的具体实现打包到一个Eclipse项目中,然后整工程传过去给您(午饭前查邮箱即可),不过要实现完整的Bot部分,分支希望加到150分。不然,小弟将考虑不补全Bot……
haha 我支持 不过要是人家本来就没分怎么办
感谢您! 不过被楼上言中了== 我不怎么玩知道所以没什么分我尽可能赚些分在截至前补给您吧Bot没有也没关系 我自己做吧再次感谢!
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