有没有游戏是古代背景的第一人称网络游戏游戏

【图片】心目中的10大沙盒类游戏【单机游戏吧】_百度贴吧
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心目中的10大沙盒类游戏
什么是沙盒?沙盒(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟(Sandtable Simulation Game),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。
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没了没了没了???撸主人呢
NO.1 上古卷轴上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。PS:在国内比较风行是上古卷轴5,也就是我们常说的老滚5,由于其丰富的MOD和宏大的世界,使得该游戏经久不衰。
NO.2 Minecraft(我的世界)Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。PS:如果只看马赛克构筑的画面,就认为这款游戏幼稚,那就打错特错了,可以说MINECRAFT开创了沙盒游戏的一个史诗,她独有创造性的世界,无边际的地图,都使得游戏的可能性变得无限大。我们可以建造一所小屋,也可以建造一所宏伟的城堡,甚至是失落的遗迹,只要你愿意,你可以在MINECRAFT的世界里创作一切,在这个世界里,你就是上帝,你就是造物主。
哦。此贴已太监
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NO.3 GTA(侠盗车手)与老滚5的架空的世界和MINECRAFT的马赛克无限自由世界不同,GTA的世界是一个与我们真实世界的城市几乎1比1等同比例构建的城市,游戏最大的特点就是高度仿真现实,你可以进入你想进入的场所,买你想买东西,做你想做的一切,甚至是抛开法律的约束干一些罪恶的行为。
NO.4 辐射《辐射》(英文:Fallout;港台:《异尘余生》)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为《废土》(Wasteland)非官方的续集,但《废土》属于电子艺界版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。PS:话说本人对这个系列也不是特别了解,但为什么还是把他排行在第4位这样一个如此靠前的位置,这就在于其游戏的魅力,使得在广大玩家群中有较深的基础,而且算是一个口碑和质量都不错的游戏。当然,如果有时间,很希望彻底了解这个游戏,到那时也许会让这游戏的排名会更靠前一些。
坐等热血无赖
NO.5 孤岛惊魂《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。PS:上面是来自百科的介绍,其实认真玩过的只有该系列的第3部作品,也就是我们熟知的孤岛惊魂3,但绝对不能简单的简化成孤岛3来翻译,因为孤岛3也有可能是指另一部作品,孤岛危机3.不得不说,孤岛惊魂3是玩过众多沙盒游戏里,对于野外和丛林画面描绘最好的一部的作品,虽然是主视角类的沙盒游戏,但一点都不妨碍在游戏中探索的乐趣。排在第5位相信也是实至名归的。
正当防卫2呢??
NO.6 正当防卫由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。PS:在百科上也只能找到关于2代的介绍,找1代的资料就像找1代游戏资源一样让找它的人觉得特别困难。不过没关系,由于这游戏真正开始被国内玩家所熟知也正是从2代开始。游戏的画面确实在沙盒里可以算是数一数二的,但是重复的任务又让你觉得有点无聊,不过不影响那些只是浅尝辄止的玩家尝鲜,排在第6位更大的程度是游戏画面上的加分,而非游戏的整体的素质。另外,正当防卫2也是长时间霸占我硬盘空间,而又舍不得删除的一个游戏。(正当防卫2和上面孤岛惊魂3也常被用于测试硬件性能)
NO.7 饥荒饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被自己所创造出来的机器传送到了无人的荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能乖巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。PS:第一次玩,觉得和MINECRAFT有很多相似的地方,包括饥饿度设定,我不认为是游戏开发组的一个首创,虽然是在模仿MINECRAFT,但是由于其不是像MINECRAFT那样3D马赛克般的世界,而是一种平面2D卡通风格,使得游戏也很多新鲜的玩法,当然在空间感上和MC差距还是明显。不过由于配置的要求并不高,讨巧的2D风格画面,使得这款游戏也有丰富的粉丝来支持。
NO.8 热血无赖《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙PS:如果GTA是仿真了一个在美国的真实都市,那热血无赖就是仿真了一个真实的香港,游戏相比GTA让我觉得最有突破的地方就是打斗上比较带感,如果玩够了GTA,想找类似的游戏尝鲜,那热血无赖应该是个不错的选择。
NO.9 看门狗《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。PS:本作是玩家和业界以及本人,在下半年最期待的游戏之一,其地位不亚于GTA5,但是有句话也说了,期待越高失望越大,所以对看门狗是否能在沙盒游戏里开创一个品牌,现在只抱谨慎的乐观。
NO.10 Planet Explorers(星球冒险家)& Cube World(魔方世界)星际冒险家与魔方世界,这是两款不同的游戏,把他们放在一起,是因为这2款游戏目前都处于测试阶段,没有正式版本,而这俩者最大的相同之处,就是同是模仿了鼎鼎大名的minecraft我的世界。你可以把星球冒险家看成一个画面进化,科幻版的MC,而魔方世界在画面和MC没有很大的区别,但是添加了更多的RPG元素,比如说是职业,比如是专职NPC等等。
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保存至快速回贴4被浏览1173分享邀请回答24 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答末日题材,一直是欧美游戏厂商热捧的题材,末日题材游戏在刚开始是不受欢迎的,但是到了近几年,《美国末日》和《辐射4》这两款顶级大作才将末日这个题材彻底引爆,许多大型游戏尝试也慢慢重视末日题材啦,下面是玩家最喜欢的十款末日题材游戏,有没有你喜欢的那款呢?10、《最后的生还者》(又译:《美国末日》)提到真正意义上的末日题材游戏,《辐射》系列自然是大名鼎鼎,不过,如果要找出一款最能体现末日直观背景的游戏,恐怕更多玩家只有一个选择,那就是《美国末日》。作为顽皮狗工作室的经典大作,《美国末日》最初诞生时并没有在宣传上下多少工夫,可就是这么一款游戏,却被向来吝啬的IGN打出了满分:10分!当然,更重要的是,本作推出时,其游戏剧情的基础定位就和一般的末日流游戏有着明显不同。这里也是末日时刻,这里也有末日元素和各种妖怪,不过说到底,游戏剧情里的战斗更多发生在人类之间,再加上双主角鲜明的性格设定,可以说开辟了末日题材游戏一个独特的领域。加上丰富的道具和武器运用,以及相当出色游戏操作体验,得到满分评价也算是实至名归了。9、《死亡岛》系列很多时候,末日题材都是个有大背景,能够和其他元素充分融合的元素,要说这方面融合的典范之作,除了《辐射》之外,不能不提到的大作就是《死亡岛》系列了。游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上。由于岛上爆发了僵尸潮,这些僵尸不但体能惊人,更有嗜血本能。在这样的大背景下,玩家必须时刻打起精神,做好逃生的一切准备,甚至可以说是在刀尖上跳舞。更深层次的来看,这是一款融合了RPG要素的第一人称动作射击游戏。除此之外,《死亡岛》无可比拟的剧情深度和时刻融入到玩家思维中的感情元素也是不可忽视的。8、《战争机器》系列从某个角度来说,我们大概很难意识到,作为XBOX平台独立游戏的大作《战争机器》其实也是一款末日题材的经典作品。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。除了对游戏细节的把握之外,《战争机器》的最大特点,在于本作开创性的把“末日生存之战”和“更好的把握游戏策略”两大关键要素融合起来,使得游戏本身具备了更强的立体感,这个层面上,开发商可谓用心良苦。7、《行尸走肉》系列简单的形容一下吧,和其他末日题材的游戏相比,曾经备受关注的《行尸走肉》之所以显得特别,除了本身细腻的剧情,以及能够自由支配的游戏操作方式之外,还有两个要素是绝对值得注意的。首先,Telltale工作室的游戏从来不会缺少深度,并且,这款游戏并非像其他传统的末日题材游戏那样,是以第一人称射击为基本骨架,相反,这是一款策略型的动作冒险游戏,同时还有着恐怖生存要素和对人性的深刻体现,可谓相当难得。更重要的是,作为以“美剧特质”为蓝本的游戏,无论是在细节把握和本身的游戏性上都下足了功夫,各种经典元素的结合,足以让玩家欲罢不能。6、《求生之路》说到最典型的末日题材游戏,《求生之路》无疑是一个不能忽视的名字。在这款第一人称射击大作中,有勇有谋的玩家将在一个遍布着僵尸和各种奇葩怪物的世界里生存和战斗。丧尸,女巫,甚至坦克,游戏中一共有多达六种不同特点的怪物,同时也有从战役模式到生存模式这四种不同的选择。丰富的游戏性和游戏层次感,绝对细腻的打击感和超强的游戏模式代入感,再算上动人心魄的末日背景,不得不说,有时候经典就是这么诞生的。5、《毁灭:世界末日》《世界末日》是一款以情节为导向的RPG,但战斗依然占据了非常重要的地位。如果你希望感受情节的魅力,可以使用默认设置,此时战斗将以即时方式展开,角色会在AI控制下战斗,当然你也能预先对角色在特定情况下的行为进行设定。必须指出的是,《毁灭:世界末日》是一款有着十年以上历史,无论在剧情和战斗模式上都极有深度的RPG游戏。角色拥有力量、灵活、敏捷、体格、智力以及魅力共6项属性。虽然仅提供了14种技能,但制作小组保证每种技能都将对游戏方式和故事发展起到至关重要的作用。于此同时,游戏还设计了不少需要玩家去用心发现的小技巧,这也大大增加了本作整体的游戏性。于此同时,非线性的剧情进程的存在,也使得游戏本身的“发展模式“拥有了更多可能性。以2004年这个时间点来看,本作无疑相当成功。4、《暗黑血统:战神之怒》和其他的“末日题材”游戏相比,《暗黑血统:战神之怒》多少显得有些另类,当然,从整个游戏的大背景上,我们依旧可以把这款有着浓烈魔幻元素的大作看成末日题材的杰出代表。但是……如果只看游戏本身的剧情走向,忽略掉极强的游戏性,我们便会明白,本作对于传统的末日题材是一次不大不小的颠覆。当然,在开发商看来,或许颠覆传统本身就意味着创新,即便如此,笔者还是想说,和传统的“拯救人类,护其周全”这样的大概念相比,本作的一系列游戏思路都显得格外突兀。半小时就毁灭全人类,世界变成恶魔和堕落天使的游乐场,原本更为系统的剧情甚至为此变得有些混沌。不得不说,这样的勇气,并不是哪个公司都会有的。3、《死光》和其他的作品不同,《死光》是一部典型的移植作品,由于其本身就具备了次世代的特点,因此,本作在登陆PC之后根本不用为画面担心,反而拥有了比一般传统作品更为细腻的画面体验,同时也使得这款“丧尸流末日题材”的冒险大作被许多玩家喜爱。当然,作为具备一定文艺色彩的经典冒险类游戏,除了最基本的战斗之外,本作还破天荒加入了许多耐人寻味的解谜要素,从另一个侧面大大提升了本作的游戏性。2、《废土》系列严格来说,《废土》是一款历史相当悠久的游戏,早在1988年,EA公司就将这款日后有着深远影响的大作推到了玩家们面前。得益于时间上的优势,使得《废土》在很多方面都引领了末日题材游戏的崭新局面,甚至可以说,许多我们如今所熟知的,更广泛的,末日题材游戏背景和诸多细节,其实都是从最初诞生的《废土》开始的。比如首次使用更为宏大的核战争背景,比如有意识的在游戏中引入更多变异的怪物,比如拓展更有深度,也更能激发玩家想象力的剧情发展方向,甚至极具创造性的简化了游戏中可以使用的道具,更多的强调了团队合作的重要性等等。事实上,也正是有了上述一系列的开始,才使得后来不断涌现的同类题材游戏有了更丰富的拓展性和更广阔的空间。1、《辐射》系列如果说《废土》在很大程度上具有我们所知的开创性,那么毫无疑问,早已成为经典的《辐射》系列就是末日题材游戏最杰出的代表,同时,本作也是一系列末日游戏元素真正意义上的集大成之作。当然,游戏玩到现在,很多玩家都相信,两大力作《废土》和《辐射》之间势必有着千丝万缕的微妙联系。事实上,两个游戏完全发生在不同的大背景世界中,就连游戏中许多可以拿捏的细节也不尽相同。因此,我们大概只能说,从1997年首部作品发布以来,《辐射》系列一直承袭《废土》的游戏精神和内核,同时也以自己的方式开创了末日题材的全新时代。同样的核战争背景,同样出彩的世界观和大方向,代入感极强的剧情和游戏细节,这些都是《辐射》系列成就经典的关键词。如今,在《巫师3》热度未消的背景下,几乎肯定在E3上亮相的《辐射4》无疑将引发新一轮热潮,同时,《辐射4》也将理所当然的成为继《巫师3》之后,本年度最被期待的欧美大作。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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升官类的游戏以古代的朝堂、官场为背景,多以第一人称的视角展开游戏的体验,古代升官手游多以丰富的剧情作为基础,玩家在游戏中可以体验到十分精彩的养成元素和玩法设定,那么类似升官的游戏有哪些呢?又有什么好玩的升官游戏呢?且随小编一起来看看吧!
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