dnf战神之怒改版2017黎明改版了我的号怎么不见了

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战神黎明缺少谷歌服务框架解决方法
08:54作者:诺暖阳来源:拇指玩浏览:次
  导致《战神黎明》黑屏的原因之一就是缺少《谷歌服务框架》,《谷歌服务框架 GoogleServicesFramework》是谷歌安卓系统官方服务框架,用来作为谷歌软件的支持平台。例如谷歌应用商店就需要此服务框架的支持,很多国行或者改版ROM的手机都删除了这个框架,导致部分谷歌app不可正常运行,直接下载安装即可。
& & & 下载的谷歌安装器打开后直接滑动下方的滑动条即可安装,方便快捷。
战神黎明官方介绍:
战神黎明(zhanshenliming)是北京金山网络科技有限公司开发的一款角色扮演类游戏。
战神黎明(zhanshenliming)的官方介绍
《战神黎明》2014年巅峰巨制RPG动作手游重磅出击,超精致的3D游戏画面,气势磅礴的3D场景,霸气绚丽的战斗画面,精致唯美的人物模型,给你带来全新的魔幻世界体验和强烈的视觉冲击。《战神黎明》以古希腊神话为背景,黑暗圣杯在夜之女神的复仇计划之下降临人间,世界被邪恶所笼罩,身为创世神转生的主角背负使命,踏上了收…
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& > & LOL7月17日国服更新部分英雄改版详细内容
LOL7月17日国服更新部分英雄改版详细内容
  7月17日LOL国服更新4.11版本之后,有哪些英雄出现变动呢,现在由小编带你分析一下部分角色的削弱和增强的具体的内容:  英雄一:弗雷尔卓德之心 布隆  布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。  我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。  被动—震荡猛击  伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级  减益的持续时间:5秒→4秒  W挺身而出  加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。  英雄二:大发明家 黑默丁格  综合  新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果  新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果  英雄三:武器大师 贾克斯  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。  综合  基础生命值:561→ 535  升级时获得的生命值加成:+98→ +85  升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0  武器大师 贾克斯  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。  综合  基础生命值:561→ 535  升级时获得的生命值加成:+98→ +85  升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0  英雄四:死亡颂唱者 卡尔萨斯  R 安魂曲  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用  英雄五:审判天使 凯尔  凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。  凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。  综合  升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2  E正义之怒  额外法强的收益系数:0.4→0.2  R神圣庇护  冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒  英雄六:圣枪游侠 卢锡安  我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。  综合  非常强:是→ 仍是  英雄七:扭曲树精 茂凯  茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无阻挡的GANK之树了。【R复仇漩涡】现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。  些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动  旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进  平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来  Q奥术重击  减速时长:2秒→ 1.5秒  法力消耗:55→ 45  W扭曲突刺  移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)  伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%  消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75  冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒  距离:650→ 525  E树苗投掷  新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长  新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒  树苗基础移动速度:475 → 450  着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)  爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)  法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100  R复仇漩涡  新功能:【R复仇漩涡】现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域  新功能:【R复仇漩涡】现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)  初始法力消耗:75→ 40  半径:550→ 475  英雄八:深海泰坦 诺提勒斯  更多的打脸船锚。  在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!  被动—排山倒海  新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发【排山倒海】效果  功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发【排山倒海】所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)  英雄九:狂野女猎手 奈德丽  解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!  随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。  综合  基础生命值:370 → 390  基础护甲:15→ 17  被动—寻觅  新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%  猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从【捕猎】效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%  Q标枪投掷  标枪宽度:30 → 40  W丛林伏击  清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态  冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒  伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【W丛林伏击】会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内  W猛扑  捕猎时的猛扑距离:700 → 750  捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上  E野性奔腾  法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120  R美洲狮形态  新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发【捕猎】效果,就会重置【R美洲豹形态】的冷却时间  英雄十:傲之追猎者 雷恩加尔  E强化版套索打击  BUG修复:【强化版套索打击】现在会在束缚效果过后正确地造成减速了  英雄十一:水晶先锋 斯卡纳  当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。  Q水晶横扫  物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58  每层【水晶能量】的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%  R晶状毒刺  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用【R晶状毒刺】时,他的普通攻击偶尔会丢失  英雄十二:猩红收割者 弗拉基米尔  我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在【W血红之池】状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。  W血红之池  新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品  英雄十三:疾风剑豪 亚索  作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过【E踏前斩】堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒手,并让他们没有机会进行还击。  E踏前斩  额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)  英雄十四:生化魔人 扎克  和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行【远古魔像之精魄】和【尖刺外套】时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。  W不稳定物质  新功能:拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒  新功能:当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)  冷却时间:4秒→ 5秒  英雄十五:爆破鬼才 吉格斯  吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了  现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。  综合  移动速度:330 → 325  Q弹跳炸弹  爆炸触发侦测半径:180 → 150  体积增大的英雄  这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。  判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别  龙血武姬 希瓦娜  魂索典狱长 锤石  皮城执法官 蔚
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我去年玩了有时间玩了一段战神黎明一不小心给删了现在重新下的还是那个账号登的但是那个区都找不到以前
角色是怎么回事?
我有更好的答案
合过区,不会删号的,你在自己原区附近的几个区试试,一般合区都是挨着的。可以去看看官网或论坛。我也碰到过这事儿,但运气好,别的区都合到我原来的区了,轻松。
采纳率:70%
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为什么现在TGP改版了、我以前的5杀截图不见鸟????
我有更好的答案
软件更新,新的安装包替换老的软件安装文件夹,所以里面自己存的东西就没有了。
以前的截图TGP不是存到网上的吗?我在网吧拿到5杀截图、回家后登录TGP也看得到啊
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