朋友,你怎样看玩家玩游戏心态炸了的现象?玩家玩游戏心态炸了的心态,玩家玩游戏心态炸了的动机,玩家玩游戏心态炸了的故事,都耐人寻味。

现在还在玩《传奇》和《红警》的人是什么心态?
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大学的时候看到过一篇文章叫做《红警怪人》,讲述的是一个很不起眼的学生因为《红警1》玩的特别厉害,获得了从未有过的关注和称赞。我现在宿舍里有个26岁的同事也是类似的情况,每天下班后不玩DOTA、不玩LOL、从不去KTV、甚至基本不和别人说话。
大概在6年级的时候,我在县城的小批发市场里又看到了一盒《冒险岛》的卡带,兴奋的我立刻把它买了回去。可惜插入游戏机后,却发现这是一个可以骑龙的新版本。再后来就是读高中了,游戏机在市场上已经几乎绝迹,在某次逛街的途中,我侥幸地发现了一个冒险岛的大合集,里面有好几个版本。买回家后,我一一玩了一遍,可惜都不是我小时候玩的那一版。
前段时间,我又想起了这款游戏,于是我在网上下载了一个FC模拟器,因为关卡的难度实在太大,动不动就会突然冒出一个怪物来把我杀了,于是我很知趣地调了个碰撞无敌+时间无限的金手指。不过即使是这样,我依然不断地掉到坑里、海里、冰窟里,我一边不断地死,一边震惊于幼儿园时几乎一命通关的自己。终于,在死了几十次后,我又见到了这个BOSS,这一刻,我等了十八年。
而后面的事情,非常让人大跌眼睛。这个BOSS其实很简单,只要打到他胸口的骷髅,它就会亮一下,连续打10次左右,它就会死掉。任何一个稍微有一丁点游戏经验的人,都知道FC里的这个设定:怪物被攻击后亮一下,就是攻击已经生效的意思。可是,对于当年那个5、6岁的小孩子来说,他打了那个BOSS几下发现BOSS还没死之后,心态就已经完全慌了,这个&无敌&的BOSS就这样一直留在了他的心里。。。
&了却当年的遗憾&是人们玩这些老游戏很重要的动机之一:学生时代玩DNF没钱买极品装备,现在自己经济实力允许了,回去买一把流星落、一套天空来了却自己当年的愿望,这很正常,一点也不变态;小时候玩正版《红警2》,从来没有在不炸桥的情况下打赢过8个冷酷的敌人,后来上大学有时间了,我花了1个多月的时间天天练习,终于打赢了一把,从此我对《红警》这款游戏就再无遗憾。但是在这练习的期间,我在我室友的眼中,肯定是一个不折不扣的神经病......
除了弥补遗憾,一些玩家至今仍沉迷于《传奇》这样的老网游的另一个原因是:这些游戏给了他们太多、太多的回忆。这种回忆和他们的青春紧紧地交织在一起,这是现在任何一款游戏都无法带给他们的。
也许你打过了几千把的DOTA,在某些局里,你肯定被气的想杀了自己这边某个坑爹的、满嘴喷粪的、最后还不停送人头的队友。但是你现在回想起来,你还能记得他们的名字吗?你还能记得你们在那一局是因为什么而争吵起来的?恐怕很难吧!
几年前,我曾经和另外9个无业游民在一间300平米的房子里开了整整一年的黑。早上12点起来就有阿姨做饭,晚上一直玩到夜里2、3点。即使是这样,我现在回想起来,也只能记得当时一起开黑的朋友的名字和自己少数几次极其亮眼的操作,除此之外,我的脑袋里一片空白。
但是,我可以清晰地回想起10年前,我在《传奇世界》里有一个朋友叫alaion,他在游戏里结婚的时候花了700万金币买了把菜刀,后来他还送给了我一把魔法6诅3的偃月;一区的沙城老大叫霸世凯少,我曾经在禁地道观的门口见到过他一次,他当时裁决、天魔加身,但是却只戴了一对垃圾的降妖戒指;在县城的&河滨网吧&里,我看到过一个37级的带狗道士,他当时正在未知暗殿打沙鱼王,现在我还能准确地说出他当时的坐标......一提到《传奇世界》这款老游戏,数不清的场景、数不清的细节全都浮现在我的眼前,我可以一直说三天三夜也说不完。说到伤感的地方,我也许还会流下眼泪。但是,提到玩LOL和DOTA的日子呢?我能清晰地回忆起多少东西?无非就是天天像猪一样地窝在寝室里,吃着室友带回来的鱼香肉丝盖浇饭!五杀的兴奋能持续多久?几个小时罢了!当年打到过一把井中月,我在朋友面前可是装了整整一年的B!
虽然我100%毫无保留地承认,DOTA类游戏比传奇类游戏好玩一百倍,但是它们真的很难走进玩家的记忆里!
(这是一个通过比较得出的结论,两类游戏都深玩过的人,自然会有体会。对于只深玩过MOBA的人,我不会再做任何解释,你我意见的任何分歧都是我的错。)
评论里有一位玩DOTA的朋友说道:&你说我们玩DOTA的是猪,你们玩传奇的才是猪呢!&上文中,我明明在说我和我室友当时的状态和猪一样,您为何这么敏感呢?
这是一种特别奇怪的现象:那些在一款游戏成名很久之后才加入的中、轻度粉丝,常常会对自己喜爱的游戏过度地推崇,他们不允许别人说一句关于他们&偶像&的坏话,如果你不小心刺痛了他们的某根神经,他就会立刻和你翻脸:你们玩XXX的都是SB,我们XXX是最好的!
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[责任编辑:邢爽]
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从现象看本质 从BUG看玩龙之谷的心态
  相信这是一个很普遍的问题,也许有人注意到了,也许有人嗤之以鼻,但是我仍然想对它做出自己的分析(鉴于楼主是数学专业的,文笔很差,所以请拍砖轻点)  首先从游戏的BUG作为现象来谈起。  大家都知道,最近墨鱼的箭雨BUG可谓是最引人注目的,刷刷的下血速度,甚至出现紫色字体,让墨鱼瞬间变身超级赛亚人,输出看起来着实很爽!!  当然问题就来了,很多人对BUG都是一种很不屑的态度,总的来说,在人群中大家分别是这几种态度  1.卡BUG什么的不需要,我大墨鱼本身就很强大,不需要卡也很强大  此类人群多是老玩家,大神级别的也不在少数,因为对职业操作很娴熟,所以能很充分的发挥这个职业的威力。  &我大墨鱼还需要卡BUG?&&&果断的冷艳高贵女王受的心态  同时这类人之中也有人怕卡BUG什么的影响本职业在别人眼中的印象,当然我想这类人中或多或少的会有这样的想法,只是人毕竟是有私欲的,思想不会那么纯,所以那只是一个附带因素。  所以这类人呢,肯定是不会使用BUG的啦,弓箭作为超凡脱俗的精灵,自有强大的武器干掉敌人。于是这群人组成了强大的卫道士,无论是在自己的攻略还是在和别人的讨论中,自动过滤掉此BUG,认为已经是约定俗成的、完全不需要提的东西了。  2.严重鄙视卡BUG的行为&&这个你就可以理解成冷艳高贵女王受的版,打着卡BUG一时爽,爽完全家躺的旗号而自居。  3.卡BUG,但是不作为救命稻草,有好的时机就卡卡增加输出。  此类人应该是占了老玩家的主体部分,心态可以说是和楼主大致相同的,所谓玩游戏,就是自己玩的开心就好,有什么&福利&的东西,只要不是在第三方的帮助下来严重影响游戏平衡,完全可以拿来用。就好比考试一样,翻书或者做小抄就是借助第三方辅助作弊了,然而在试卷里其他地方发现答案,这就是出题不严谨的老师所犯的错误了,相必这也不能怪你吧。  既然这样,此类人有机会就将BUG拿来用用,满足自己&爽一下&的心态,但是却不强求去卡BUG,仍然以自己最合适的输出方式为主,因为他们知道BUG必然会有和谐的一天,坚持本行的吃饭家伙才是最重要的。  4.对BUG情有独钟,借着爽一把就走的心态跟风去玩这个职业。  嗯,我相信这个群体里面小白还是比较多的。在论坛,也会经常遇到很多较新的玩家问BUG的卡法,如果能爽,必须去爽。  为什么会在小白玩家里流行这种心态?我认为将玩游戏玩成快餐是最主要的原因,基于对游戏不熟悉,代入感不强,对自己角色感情不深等各种原因,必然会有一种&哇,那个好厉害,果断去玩那个爽爽&的心态。浮躁,急于速成是他们最主要的体现。当然我绝对不排除新玩家其中想认真融入游戏的和老玩家中对BUG情有独钟的那部分人,我说的只是部分现象。  另外,在这个群体中,用第三方辅助的发生率会远远高于其他人群。在我的游戏群里,不缺这样的人,而且基本以玩了几个月的小白为主。当然,那是他玩游戏的方式,我的鄙视还是完全代入了自己的私人感情的。  俗话说&若想人前显贵,您必定人后受罪&,自己没有在被虐中练出技术,就直接作弊虐别人,我想谁都会对这现象表示反感。  5.想尝试一下没尝试过的滋味,然后立即回归老本行。  这类人就是好奇心过重,然后闲钱过多,基本以弓版版主橘子豪为代表,不用细谈。  6.在人前对BUG表示抵制,俨然卫道士的模样,背后还是忍不住卡BUG爽一爽。  这类心态没有一个很明确的界限去划定一个人群,因为在很多人心里或多或少都有虚伪的一面,这是人之常情,就好像每个人都有自己不能说出的秘密一样普遍存在,只是这份思想在你脑袋里很薄弱时,你看起来是一个很真诚的人,而这种思想占据了你情感的比例很大时,就有了虚伪的表现了,很多东西没有界限,这个同样如此。  ok,大致是这么多了,在这些人之中,前三个作为卫道士思想,基本是作为主流思想的存在(很多时候主流思想并不是认可的人最多,而是它看起来很合理,你身不由己的会需要去遵守,即使你的心里并不认同,这个问题可以参考政治方面的一些东西,勿深究)。后三个注定成不了主流,而且很容易被喷子抓住小辫子,将你贬的一文不值,所以卫道士会很聪明的自卫好自己的立场,在口水战中占据有利形势。  所以这也是为什么主流思想不以BUG为主,但是BUG却在大部分人中流行的原因。很多事情,说的其实和做的是两套。  当然这不是我要讲的重点!  这里我要扯的另外一个BUG和此做类比,以此来举例论证我的看法。  扯得不远,就是游侠的刀刃触发多HIT的BUG,想必百分之99的游侠都将此BUG当做福利,而不对其进行批判吧,甚至各种卫道士,都在究其更容易卡BUG的方法,而将在另外一个BUG里的表现抛在脑后了。  &我不靠BUG而活&的信仰怎么在这里就没作用了呢?  好吧我们首先来看一下两个职业的定位,游侠在副本里是作为辅助+小输出的存在,在八人本里基本是以爆发做为最主要的饭碗,当然操作好输出也不弱。  而墨鱼就不同了,作为DPS职业,一直都是以输出来作为饭碗的。在八人本的位置里,DPS之间的争夺是最为激烈的,辅助是固定的,你不适合这个副本,就注定被打入冷宫,你如果被需要,那你的位置就是铁打的营盘,一直为你而留。然而DPS不同,谁的拳头硬,谁的输出高就是王道,而且DPS职业又很多,你必须在数据上赢过对方,才有饭可以吃,于是DPS之间职业的口水战、数据战永远占据了讨论的主流!  在此我可以把辅助定位类比于出身,DPS定位类比于你自身的奋斗和逆袭。市场经济时代,没有背景,你必须要用自己的实力说话,被追上就意味着被淘汰,所以你必须学着不断奔跑,并且还要学会踩在别人头上往上爬!!  回到BUG头上,游侠的刀刃BUG之所以一直从不被卫道士排斥,就是因为&它不重要&!没错,就是因为它不重要,因为你踩出多HIT了,别人照样不会把输出指望在你的头上,你照样威胁不到DPS职业的饭碗,你踩不出多HIT,别人也不会在意,因为大家要的是你的爆发。所以刀刃的数字就算好看,也只是你自己欣赏,就算它的收益有那么大,但是只要没有被承认,还是只能自己欣赏。。。  很明显墨鱼的BUG就不同了,首先就因为它的毁天灭地已经让人觉得可怕了(根据玉树的数据,其实相对于箭雨EX也并不是多么毁天灭地);  其次因为墨鱼本身的DPS职业,你的输出就是你的饭碗,相对于一个易碎的钻石饭碗,稳定的金饭碗才是大家所普遍承认的;  同时因为BUG的存在,你已经威胁到其他DPS的地位,所以大家必然会群起而吐口水了,并借机发挥&墨鱼就是靠BUG吃饭&的一种观念。于是就连墨鱼们本身也不会去承认这个BUG了,因为惹一身骚的事情卫道士们肯定是不会干的;  最后,一些&有远见的&墨鱼们已经看到了BUG和谐后的巨大落差感,为避免和谐后极度的不适应,所以果断的不承认BUG是最好的。同时更可以避免群众们习惯了BUG后,认为和谐BUG后的墨鱼无用的情绪继续蔓延。  分析完原因,最后就是为了说明大家对此BUG的不同态度,说到底还是要说出本文的中心观点&&&利益&!  没错,说到底就是利益,只是在游戏里所谈的就是局限在游戏里的利益,毕竟游戏也是社会的小小缩影。游侠的BUG之所以不被大家所排斥,就在于它没有对对手的利益造成明显的影响,所以没有人排斥它,玩家(包括卫道士)也就心安理得的将它作为了自己的福利而安心享用了。当墨鱼的BUG涉及到竞争对手的利益时,必然会有排斥而使其不被认可,于是卫道士必须为了顺从主流舆论,而将自己放置在纯洁的高处。  唉,其实说到底&&不都是BUG么,相同的本质因为对利益的触犯不同,而导致了大家对其截然不同的态度。既然本质相同,卫道士们是否应该对自己的态度有所思考呢?  当然我可以理解&人在江湖身不由己&的不得已,利益作为舆论、思想、甚至政治的主导也是社会的现实。你不可能超脱出社会的各种关系之外,所以也得被利益的隐形的手牵着走。游戏是社会的缩影,但是也是有很大的不同之处,关键还是在看你自己的心态。在现实中被牵的累了,烦了,在游戏中换个心情,以平常心来玩游戏何尝不是放松自己的一种好方式呢?于是抱着第三类人的心态玩游戏也是我推崇的一种方式。  不过人皆有别,每个人的情感态度价值观都不同,以何种心态玩游戏,我也只是提个建议而已,所以我最后的总结也只是点到为止。  毕竟,太认真,不就输了么?
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你对该游戏感兴趣吗?老游戏的回忆与激情,在现在的游戏中很难找到了
现在还在玩《传奇》和《红警》的人是什么心态?
徐杰,贫穷的四线城市90后创业者。
题主的观点其实是:沉迷于 LOL 和《剑灵》这样的现代游戏还算合情合理,但是沉迷于传奇、红警这样的老游戏实在是没有道理可言。
我曾经是一名非常资深的骨灰玩家,时至今日,我还会不断地从网上下载一些老游戏来玩,并且我对这些老游戏的热爱程度远远超过了现在任何一款新游戏。下面我来谈谈为什么在 2014 年的今天,我还是会去玩这些老游戏。
当我还在读幼儿园的时候,外出工作的大姨夫给我带回了人生中的第一台游戏机。那一年是 1996 年,游戏机在我们苏北的农村里还是一个特别新奇的玩意。每到周末,都会有一群小朋友来到我家里围观我打游戏,他们羡慕的眼神和我当时的自豪感,我至今都无法忘记。
那时候,我最喜欢的一款游戏叫做《高桥名人之冒险岛》。这款游戏和《超级玛丽》比较类似,但是它有一个饥饿条作为时间限制,而且手柄对游戏角色的控制比后者要难上不少,所以它大概可以算是《超级玛丽》的一个难度加强版吧!
由于当时我还在读幼儿园的年纪,脑袋也许还不是很灵光,所以我玩了半年时间的《冒险岛》却只能打到第三关。一个周末的晚上,我坐在电视机前再次打开了这款游戏,当时的状态超乎寻常的神勇,我一直从森林打到海上,从海上又打到了海岛,后来又穿过了山洞、冰窟,大概走了平时 3 倍的路,历经了千辛万苦之后终于看到了下面这一幕场景:
没错,在座的诸位一眼便能看出,这到 BOSS 关了嘛。可是,对于一个苏北农村的幼儿园小朋友来说,在那个年代,他没有任何渠道可以获得任何与游戏相关的资讯。这是我有生以来第一次遇到这样大的怪物,所以我异常紧张,也是异常的兴奋。
直到 18 年后的今天,我还能清楚地记得:我打到这一关的时候还有 3 条命,第一条命是带着火球作为武器的,我站在地上一直用火球打这个怪物,但是它毫无反应。它就这样慢慢地走过来,我吓得到处乱跳,然后碰了它一下自己就死掉了。我的第二条命只有系统送的锤子作为武器,我用锤子砸它,但是它依然没有任何反应,我又再次挂掉了。因为我怎么打这个怪物,它都没有一丝要死的迹象,于是仅剩最后一条命的我悲壮地向它撞了过去,期望能把它给撞死。可惜,死的那个人是我。
后来,我又打了很多次、很多次,都没能打到过这么远的关卡。再后来,我大姨夫把这台游戏机要了回去了,我就再也没能实现这个愿望。但是,那个无敌的 BOSS 永远地烙印在了一个小朋友的心里。在课余的时间,我时常会想起它,到底它为何这么无敌?究竟如何才能杀死它?
大概在 6 年级的时候,我在县城的小批发市场里又看到了一盒《冒险岛》的卡带,兴奋的我立刻把它买了回去。可惜插入游戏机后,却发现这是一个可以骑龙的新版本。再后来就是读高中了,游戏机在市场上已经几乎绝迹,在某次逛街的途中,我侥幸地发现了一个冒险岛的大合集,里面有好几个版本。买回家后,我一一玩了一遍,可惜都不是我小时候玩的那一版。
前段时间,我又想起了这款游戏,于是我在网上下载了一个 FC 模拟器,因为关卡的难度实在太大,动不动就会突然冒出一个怪物来把我杀了,于是我很知趣地调了个碰撞无敌 + 时间无限的金手指。不过即使是这样,我依然不断地掉到坑里、海里、冰窟里,我一边不断地死,一边震惊于幼儿园时几乎一命通关的自己。终于,在死了几十次后,我又见到了这个 BOSS,这一刻,我等了十八年。
而后面的事情,非常让人大跌眼睛。这个 BOSS 其实很简单,只要打到他胸口的骷髅,它就会亮一下,连续打 10 次左右,它就会死掉。任何一个稍微有一丁点游戏经验的人,都知道 FC 里的这个设定:怪物被攻击后亮一下,就是攻击已经生效的意思。可是,对于当年那个 5、6 岁的小孩子来说,他打了那个 BOSS 几下发现 BOSS 还没死之后,心态就已经完全慌了,这个“无敌”的 BOSS 就这样一直留在了他的心里……
“了却当年的遗憾”是人们玩这些老游戏很重要的动机之一:学生时代玩 DNF 没钱买极品装备,现在自己经济实力允许了,回去买一把流星落、一套天空来了却自己当年的愿望,这很正常,一点也不变态;小时候玩正版《红警 2》,从来没有在不炸桥的情况下打赢过 8 个冷酷的敌人,后来上大学有时间了,我花了 1 个多月的时间天天练习,终于打赢了一把,从此我对《红警》这款游戏就再无遗憾。但是在这练习的期间,我在我室友的眼中,肯定是一个不折不扣的神经病......
除了弥补遗憾,一些玩家至今仍沉迷于《传奇》这样的老网游的另一个原因是:这些游戏给了他们太多、太多的回忆。这种回忆和他们的青春紧紧地交织在一起,这是现在任何一款游戏都无法带给他们的。
也许你打过了几千把的 DOTA,在某些局里,你肯定被气的想杀了自己这边某个坑爹的、满嘴喷粪的、最后还不停送人头的队友。但是你现在回想起来,你还能记得他们的名字吗?你还能记得你们在那一局是因为什么而争吵起来的?恐怕很难吧!
几年前,我曾经和另外 9 个无业游民在一间 300 平米的房子里开了整整一年的黑。早上 12 点起来就有阿姨做饭,晚上一直玩到夜里 2、3 点。即使是这样,我现在回想起来,也只能记得当时一起开黑的朋友的名字和自己少数几次极其亮眼的操作,除此之外,我的脑袋里一片空白。
但是,我可以清晰地回想起 10 年前,我在《传奇世界》里有一个朋友叫 alaion,他在游戏里结婚的时候花了 700 万金币买了把菜刀,后来他还送给了我一把魔法 6 诅 3 的偃月;一区的沙城老大叫霸世凯少,我曾经在禁地道观的门口见到过他一次,他当时裁决、天魔加身,但是却只戴了一对垃圾的降妖戒指;在县城的“河滨网吧”里,我看到过一个 37 级的带狗道士,他当时正在未知暗殿打沙鱼王,现在我还能准确地说出他当时的坐标......一提到《传奇世界》这款老游戏,数不清的场景、数不清的细节全都浮现在我的眼前,我可以一直说三天三夜也说不完。说到伤感的地方,我也许还会流下眼泪。但是,提到玩 LOL 和 DOTA 的日子呢?我能清晰地回忆起多少东西?无非就是天天像猪一样地窝在寝室里,吃着室友带回来的鱼香肉丝盖浇饭!五杀的兴奋能持续多久?几个小时罢了!当年打到过一把井中月,我在朋友面前可是装了整整一年的 B!
虽然我 100% 毫无保留地承认,DOTA 类游戏比传奇类游戏好玩一百倍,但是它们真的很难走进玩家的记忆里!
(这是一个通过比较得出的结论,两类游戏都深玩过的人,自然会有体会。对于只深玩过 MOBA 的人,我不会再做任何解释,你我意见的任何分歧都是我的错。对不起,很抱歉给您添堵了!)
评论里有一位玩 DOTA 的朋友说道:“你说我们玩 DOTA 的是猪,你们玩传奇的才是猪呢!”上文中,我明明在说我和我室友当时的状态和猪一样,您为何这么敏感呢?
这是一种特别奇怪的现象:那些在一款游戏成名很久之后才加入的中、轻度粉丝,常常会对自己喜爱的游戏过度地推崇,他们不允许别人说一句关于他们“偶像”的坏话,如果你不小心刺痛了他们的某根神经,他就会立刻和你翻脸:你们玩 XXX 的都是 SB,我们 XXX 是最好的!
最早期的 DOTA 玩家,很少会动不动就喷其他游戏是垃圾,因为他们大多是从 WAR3 过来的,他们深知虽然 WAR3 的娱乐性不如 DOTA,但是其操作难度远非 DOTA 可比。而在 WAR3 之上,更有一款叫做《星际争霸》的游戏,这款游戏对玩家操作和意识的要求,又要高出一个档次。正是因为眼界开阔了,心胸才不会那么狭隘,对于 NO.1、对于神作这些词才会心存敬畏。看过《火之鸟》后,你绝对不会再纠结到底《火影》和《海贼》哪一部才是第一动漫。你更会看到它们各自的优点:《火影》中前期的打斗完爆海贼,而海贼的剧情更加宏大。
玩过一款佳作并且稍微玩过几款国产垃圾游戏的轻度玩家常常会犯这样的错误:XX 就是 NO.1,其他的都是屎。一些人喜欢嘲笑《传奇》和《红警》,可能也是因为如此吧。
新游戏在情感上无法和老游戏相提并论的另一个重要原因是:在 06 年之前,YY、IS、手机都还没有普及,网络游戏还扮演着一个交友平台和聊天室的角色。第一次在游戏里和异性打字聊天时的怦然心动,想必很多老网虫都记忆深刻。当时的你可以对着一个美丽的 ID 朝思暮想几年,而现在,这些便捷的聊天软件、视频工具和方便的交通完全破坏掉了那种朦胧的氛围。聊得来的,一个星期就可以见面约炮。记得在 02 年的时候,QQ 还没有普及,游戏里离开了一个好友,那几乎就是生离死别。当时的玩家,都是在特别认真地扮演着自己心目中的大侠和侠女:拜师收徒、义结金兰、比武招亲、降妖除魔、攻城略地、魔窟探险......每件事情你都会做的特别认真。而现在呢?开着窗口模式、挂着 QQ、网页还打开 B 站的你,在 YY 里吼上一嗓子:“每日副本的速度跳到第 3 频道”,你有代入感吗?
父母那个年代,两个人相隔异地只能通过写信沟通,等待来信的过程是一件特别幸福的事。越是朦胧、越是不可得,人们的记忆才会越深刻。当年的网游就和写信的情怀一样,错过了那个年代,就再也无法体会。
说道 YY 等聊天工具极大地破坏了 MMOPRG 本身的代入感,就不得不提一下“5173”这样的交易平台对游戏乐趣的冲击了。早些年玩网游时,游戏里打到一件道具为什么会让你那么地印象深刻?因为在那个时候,金币和 RMB 是无法直接兑换的,它们都是无价之宝!但是自从这些线上交易平台出现后,想要获得游戏里的一切都是那么的容易。某件极品装备,也就是 300 块钱嘛,我去上班只要几小时就能赚回来了,何必要累死累活地去打 100 只 BOSS 呢?
所以说:现在的网游,很难再给玩家带来十几年前的那种美好回忆和体验了。值得开心的是,虽然我是 91 年出生的,但是也曾经历过一段这样纯真而又疯狂的时光。在那些日子里,我对家长和老师撒了很多的慌,成绩也一落千丈。但是时隔多年后,我依然对自己当初的选择没有一丝的后悔。我很感恩,感恩网络游戏曾经给我留下了这么美好的一段回忆。在最近几年,我问过几十位当初因《传奇》而荒废了学业的人,他们的回答和我一样:不后悔。
从游戏本身的卖点来说:“不同类型的游戏有着不同的乐趣”。虽然说现在的竞技类游戏和手游各种出风头,似乎快要一统天下了。但是,MMORPG 的核心是角色扮演!台球、麻将、足球还有竞技游戏的核心才是游戏性!手游和竞技游戏能体验那种快意恩仇的感觉吗?在 5V5 的世界里、在你手机那小小的屏幕里,你能体验到那种千军万马攻城时的壮观吗?这种千人大战的激情,MOBA 给不了、手游更给不了,甚至连 WOW 都给不了!所以,那些落伍的 2D 老网游,自有它们存在的意义!请不要轻易地把它们说的一无是处!
此外,《传奇》类老游戏还有一个特点:这些游戏里的装备基本都是非绑定的。在一些人气比较火爆的游戏中,即使是上班族玩家,每个月都能打到价值 3、5 百元的装备,一边玩着自己喜爱的游戏、一边赚点外快,何乐而不为呢?据我统计,这类功利性玩家的数量大概可以占到一半左右的比例。当一个区的装备不值钱了,他们就会像潮水一样的迅速退去;当你开新区了,他们又会像蝗虫一样地聚集过来。
另一个重要的原因是:习惯问题。人家玩了十几年的老游戏,技术早已炉火纯青,人家有什么理由非要去新游戏里做一个快乐的小菜鸟呢?这就好比街边的象棋高手一样,虽然现在的年轻人很少下棋了,可是人家只要有 3、5 个棋友相陪就足够度过很多个快乐的下午!并不是跟风随大流,你就能获得更多的快乐。记得我小时候,一个班级里只有 2 个小伙伴在收集“小当家星战西游记”的卡片,但是我们一样玩的很开心。知己和对手不在于多,有时候,一个足矣!
而现在,随着网络的发达,人们越来越容易找到更多与自己趣味相投的人。如果他们和街边的棋友一样形成了一个小圈子,并且在这个小圈子里相互交流、相互比较、相互称赞。那么,这些冷门的老游戏就会一直存在下去!这是前两天在斗鱼直播《97 格斗》的一位主播,在打赢对手后,他脸上洋溢着的得意与骄傲,我想他在其他任何游戏中都无法体会吧!也许,这就是他一直坚持《97 格斗》至今的缘故!
提到《97 格斗》,就不得不说下街机玩家心中的另一款神作——《三国战记》。这款游戏我从三年级就开始玩,一直玩到我们县城最后一家游戏机室倒闭。在十多年的《三国战记》生涯中,我自认为对游戏里的所有秘籍早已了如指掌。可是就在前两年,我无意中加进了一个 100 多人的《三国战记》骨灰交流群。这个群里高手如云,而我弱如菜鸡,十几年的战斗经验根本不值一提。从他们那我学会了如何跳劈夏侯渊、如何秒杀左慈、如何破保护扯连招、甚至如何一个人配天书!虽然他们只有 100 多个人,但是这里面有好几位公认的大神、有人专门做讲解视频、有人拜师收徒、有人定期打擂看谁贪的分多、同城的有时还会线下聚会找一个还有《三国战记》的街机厅打上一把,实在是不亦乐乎。
游戏是年轻人的娱乐,稍微上了点岁数的人,基本都不会再愿意再从头开始去学习一款全新的游戏。因此,当他们坐在电脑前想要娱乐的时候,首先想到的绝对不是“现在什么游戏最流行”或者“现在什么游戏最好玩”。他们最优先选择的往往是自己记忆里最深刻的那一款游戏,因为家庭和事业的重担已经让他们无法再承担那么高的学习成本了。又因为上面的圈子理论:只要这些小众游戏的老玩家能够聚集到一起,他们的兴趣爱好就可能会和象棋一样持续很多年。找到他们,为他们创造这样一个小圈子,让这些 2D 老游戏能够一直存活下去,也是我们现在奋斗的主要动力。}

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