有没有让玩家享受被人追求的单机游戏三国志?

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经典老单机游戏
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未成年人速速散开 十款有成人镜头的游戏大作
1    随着电子游戏产业的发展,游戏内包含的成人内容也丰富了起来。有血腥暴力,有黑暗阴谋,现在游戏中的成人内容甚至比电影里的成人元素表现得更突出。而游戏中的裸体和性成分通常备受外界争议,因为至今,电子游戏仍被许多人认为是们的专属,当某些保守人群看到游戏中的色情内容时,会跳起来指责该游戏的淫秽和粗俗。  电子游戏当然不仅仅是孩子的玩具或是宅一族的喜好。相反,游戏正在迅速成为世界上最大的娱乐产业。比如《侠盗猎车5》赚的钱甚至比一部好莱坞大片好要多。尽管如此,许多人依旧坚持&游戏是给小孩玩的&这一观点,甚至某些3A大作被指控性别歧视和以色情为卖点。  现在,我们来列举一些游戏中的裸体场面,以下内容有一些成人色情元素。  10.《》  《地铁》系列的游戏环境相当压抑,故事发生在莫斯科的废旧地铁系统里,游戏剧情十分严肃,正因为如此,对许多玩家来说,在游戏里观看脱衣舞表演是不错的选择。  《地铁》系列的两部作品都有大腿舞的剧情,但最诱惑的是在《地铁:最后的曙光》中出现,Artyom来到了一个叫做&威尼斯&的地方,他可以用子弹来换取脱衣舞娘的服务。  &  9.《但丁的地狱》  《但丁的地狱》于2010年发售,游戏本身似乎有点《》的意思。游戏剧情以《但丁神曲》为蓝本,讲述了一个圣殿骑士为了营救爱人而杀入九层地狱的故事。  游戏有点血腥,会遇到各种各样的怪物。但当玩家来到&色欲&这一层时,事情开始变得有点奇怪了。这一层的Boss是&Queen Cleopatra&,她试图利用吻来控制住主角,这是一场相当难的Boss战。  &  8.《暴雨》  开发商Quantic Dream从来不回避他们游戏中的成人元素。《暴雨》这个交互式就游戏包含了裸体以及性爱场面,最著名的就是主角Madison的洗澡镜头。  这个洗澡镜头旨在告诉玩家《暴雨》讲述的是成年人的故事。游戏后面还会有做爱场景,虽然略微会让人脸红,但其场面的表现手法远比市面上的许多游戏都要成熟。  2&&  7.《异灵》(Enemy Zero)  《异灵》大概是这个榜单中名气最小的。游戏的故事是发生在一艘有外星人触摸的废弃太空船上,游戏是第一人称冒险游戏。  除了一些恐怖元素,游戏的成人元素并不是很多,但如果玩家能够通关游戏,则他们会得到&奖励&&&在的开始会有洗澡镜头。  &  6.《银河战士》  呃&&这不是真正意义上的裸体。对于那时候的玩家来说,这个场景的出现仅仅是个意外。在完全通关游戏后,我们很自然地认为Samus是个典型的男性英雄。  然而,如果你在3-5小时内通关,Samus的头盔会不知怎么得消失,然后你会发现Samus其实是个女性。如果你有能力在一小时内完成游戏,那么Samus的所有外衣都会消失,只剩下内衣。  &  5.《:国王刺客》  对于熟悉《巫师》的玩家来说,在游戏里出现裸体场景似乎有点小突然。  在游戏开始的一个场景里,杰洛特和特莉丝相拥床上,他们完全赤裸。当然,这只是裸体场面的一个前奏,后面在一个让玩家印象深刻的水中场景里,特莉丝神奇地脱掉了她所有的衣服。  3&&  4.《松鼠库克倒霉的一天》  如果这是份老游戏的榜单,则《松鼠库克倒霉的一天》会是其中的第一名。这款N64游戏里有许多粗话,繁多的社会映射,还有一个几乎是由便便组成的Boss。  然而,不管购买这个游戏的人有没有认为这是款&&,几乎没人想看到一个有着大胸,不穿衣服的向日葵。Conker可以召唤一群蜜蜂来给这个向日葵&授粉&。之后,Conker就可以从花的胸部上跳到高处。  &  3.《GTA5》  如果你希望某个游戏最好能出现色情内容,那么这个游戏肯定是《GTA5》。成人元素在Rockstar的这款犯罪游戏中非常有名。  但是你肯定不想看到老崔的小弟弟在你面前晃来晃去,事实上,游戏中的男性裸体镜头比电影中要少得多。不过老崔的裸体镜头告诉我们,他是个有点无耻,精神有点错乱的人。  &  2.《幻象杀手》  在《暴雨》之前,Quantic Dream就因为其出色的&交互式&游戏而闻名。《幻象杀手》包含大量的成人内容,有附身和谋杀情节。  游戏&成功地&因其性爱场面而受到争议,这些裸体做爱情节在北美被阉割掉,这有点遗憾,因为这些镜头确实增加了游戏的故事性。幸运的是,五年后,《暴雨》没有遭到阉割就登陆了北美市场。  &  1.《》  不得不说,《孤岛惊魂3》的确是一款成功的游戏。其中最有趣的人物除了瓦阿斯外,就是斯特拉了。  在游戏的最后,玩家要选择是放了自己的朋友并离开小岛还是杀了自己的朋友,带领斯特拉的人民走向辉煌。如果主人公杰森选择加入斯特拉,那么他们就会举行仪式。你就可以看到斯特拉的正面裸体。  不幸的是,一旦仪式结束,杰森就会被斯特拉捅死,然后游戏结束,毕竟,这不是一个&happy end&。  
近期游戏热闻制作人:《鬼泣5》会让玩家感动到哭_逍遥单机游戏_37阅读
制作人:《鬼泣5》会让玩家感动到哭
最近,《鬼泣5》的制作人接受了电击PlayStation的采访,透露本作的剧情会十分有深度,希望能让玩家感动到哭泣。《鬼泣5》的故事围绕着尼禄展开,不过但丁和海报上那个神秘的第三人也会在剧情中扮演相当重要的角色。制作人并未透露这位神秘角色的信息,不过伊津野指出海报中他没有携带任何武器,这可以反映出他的战斗风格来。伊津野说此次游戏的剧情相当深入,他的目标是让玩家感动并且哭泣。《鬼泣5》使用了RE引擎,同《生化危机2:重制版》一样,本作也利用了卡普空的新技术,将实体服装扫描到游戏中,实现更真实的纹理和质感。此外,角色动作会真实反映演员的动作,不会像前作那样跳过部分动画帧。伊津野仍然将本作视为标准的动作游戏,只不过他们会追求更逼真的画面。《鬼泣5》预计于2019年春季登陆PC/PS4/Xbox One平台,玩家可以等待科隆游戏展公布的新情报。欢迎大家入群讨论单机游戏,请加小编微信xiaocheng_hb(说明通过公众号)
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中国玩家很“抠门”,如何让他们乖乖掏钱买游戏?
来源:作者:phxfed责编:仲平
在Steam的圣诞促销面前,我相信大家的手已经又剁过了。尽管就在一个多月前的“双十一”,我们的钱包就已经空了一次,但大家还是都兴致盎然地沉浸在剁手的快感里面。不仅如此,我还想起了一件事,就在双11当天,国内一款游戏推出了结婚功能,推出结婚的游戏偏偏叫《饥荒》——这就难免有种微妙的错位感。不过,这事也不能全怪厂商,相反,从一种角度看,这种策略其实合情合理。在这种大公司里一个项目想要维持下去,首先必须有足够亮眼的业绩。然而,尽管有联机功能,《饥荒》本质上还是个单机游戏,如何把这游戏推销给不习惯购买单机的用户群体?也许就只能用上过往推销网游页游的经验了。有人不肯尝鲜?先购买可获得绝版皮肤!女玩家多?结婚系统!《饥荒》就卖出了超过50万份,也算得上是个交代。“贫富差距”在如今的游戏市场上,单机游戏不能算大户。哪怕是近来发售了《刺客信条:枭雄》《全境封锁》《孤岛惊魂:原始杀戮》等大作的业界巨擘,育碧全年的收入也“只”不过是15.87亿美元。好吧,尽管在数字上已经是无数企业不可企及的高度,但其实还没有《英雄联盟》一个游戏的收入来得高。如果拿单个游戏进行对比,那最好的选择自然是拿下年度最佳游戏名利双收的《巫师3》。不过说起来有些打击积极性,尽管《巫师3》的口碑爆棚连带着整个系列的销量突破2000万份,但最终达到的全年收入是2.05亿美元,其中净利润8800万,如果还觉得多的话,考虑一下在4年的研发周期里工作室一直靠着啃销量并不算高的老本还有外包工作勉强度日,平摊下来,还真不如某些垃圾网游来钱容易。▲十月份的游戏收入数据,中国稳居头把交椅而在中国市场上,这个问题似乎更加严峻。由于主机游戏早年在中国碰了壁,因此PC游戏的市场份额占据绝对优势。然而尽管中国早在去年就超越美国成为了世界上第一大游戏消费市场,然而算下来只有35%的玩家会购买PC游戏软件,人均消费只有63元左右——作为对比,美国人均游戏软件消费是80美元。也就是说,中国每年一千多亿的游戏收入里,绝大部分来自于“免费”的网游页游和端游,正版单机游戏的销售额可谓少之又少。从游戏发行商收入排名上也可见一斑,主营网游的腾讯网易均进入前10,腾讯更是以巨大优势位于榜首氪金陷阱是什么原因导致了人们更愿意在网游上投入消费?这就不得不从人的本性上说起。现代社会的两百年对于人类的数百万年进化史而言短得不值一提,这也就导致人类仍然保留着众多原始的特征,比如总是追求高热量高糖分的食物,比如热爱炫耀,比如沉溺于随机出现的正面反馈。炫耀是一种本能的反应,适当的炫耀就相当于给自己打广告,证明自己比竞争对手更有能力,因此鸟类会装饰巢穴,鬣狗会叼着手下败将的头到处游行,而人类则会在现实里晒房产,在游戏里晒皮肤、刷喇叭。网游的设计者们正是抓住了人性的这一弱点,并赋予了玩家们巨大的炫耀空间。网游往往会给出一些粗糙简陋的默认配置来折磨玩家,降低他们的游戏体验,比如说丑陋的默认服饰、有限制的发言权利等。而玩家们想要改善游戏体验的话唯一的方式就是充值,只要充值就可以得到更大的话语权,更优秀的视觉效果——不论是用喇叭道具在原本15分钟才能说一句话的世界频道疯狂地刷上两万句,还是把丑陋的默认服饰换成炫酷的时装,把简朴的默认皮肤变为带有花样繁多特效的高级皮肤,充值道具都能够让玩家们体会到更加优秀的游戏体验,同时可以向没有充值的玩家炫耀,满足自己的虚荣心。而游戏公司也自然乐于充值玩家们的炫耀行为,因为这相当于免费给游戏公司打广告,让不充值的玩家可以看到充值玩家的“优越生活”,从而鼓励免费玩家们充值。▲“才199,不买还是人?”炫耀的加成是巨大的,哪怕一款单机游戏里有着众多无比精细的建模,但购买单机游戏就如衣锦夜行,没有任何外人能够看见,这就会相当打击玩家购买的兴致。这也是为什么单机游戏玩家会更关注游戏性而非具体的画面或建模,因为再好的画面也只有自己能享受,而且还不能向别人分享这份快乐。相较之下,哪怕只是比别的建模好一点,玩家都乐意在网游中花费相当于一个顶级单机游戏的价格来购买一款皮肤,因为网游里的皮肤能让别人看见,这种心理上的满足感是多精细的单机游戏都无法带来的。▲今晚,抽个痛快!另一个抓住人性弱点的设计则是层出不穷的“抽奖”环节。在进化的漫漫长路上,因为冒险更有可能让人生存下去,因此大脑演化出了鼓励我们冒险的机制,任何有几率带来正面结果的活动都可以激发人的快感,这也使得人类热衷于赌博。这也是为什么各式网游都会冒着违规罚款的风险来巧立名目地开设抽奖机制,玩家们必然会对抽奖十分热衷,同时为游戏公司创造大量的利润。哪怕中奖率再低,玩家们也只会归咎于自己的“非洲人”,并以少数“欧洲人”的事迹鼓励自己加大投入。于是,抽奖已经在事实上成为大部分网游的普遍做法以及利润支柱。把单机卖出去然而上述的经验在单机游戏中大概都行不通,毕竟没有联机功能,那么能炫耀的东西也就剩下游戏库、游戏时长还有成就数量了。也许这里需要提及Steam平台的功劳,它的出现首次满足了单机玩家“装逼”的愿望,与Steam等级挂钩的游戏徽章、个人页面甚至背景壁纸都能够通过花钱来实现炫耀的功能。然而单机玩家的群体本来就不大,能让别人看到这些资料的机会实在不多,大多时候玩家们只能孤芳自赏。这样看来,这些心理技巧只能起到部分的促进作用,真正想要把单机游戏卖出去,讲究的还是让玩家们“看得见、想去买、买得起”。酒好也怕巷子深,一款游戏的质量再好,如果不能被玩家所看到,也只是无源之水。因此游戏想要卖得出,首先要有一个平台,将好游戏推介给玩家们,就像IMDb之于电影爱好者,豆瓣之于买书狂。这种面向玩家的平台,一类是IGN等评测机构,另一方面则是Steam等游戏销售平台。评测机构为游戏提供一个客观的评分(尽管有时也不那么客观),高素质的游戏往往能得到高分,玩家们看到评分后也更有可能掏腰包去购买游戏;而游戏销售平台则将琳琅满目的游戏分门别类展现在大家眼前,还通过“鉴赏家”或者“好友正在玩的游戏”等机制推销游戏。游戏销售平台的出现很大程度上拯救了PC游戏,无数玩家通过平台的入口认识并购买一些好游戏,优秀的独立游戏也因为玩家内部推荐而得以出头。因此如果有更多的平台出现,能把游戏推荐给更多不熟悉单机的玩家,也未尝不是一件好事。▲对于正版玩家而言,运行库不再是游戏的阻碍不过,看见是看见了,怎样让玩家们愿意掏钱买下游戏呢?一方面要有过硬的游戏素质,另一方面正版游戏也必须要提供优于盗版游戏的用户体验。像是《文明》系列游戏,就因为优秀的游戏素质在玩家之间口口相传,还创造出了大量如“世界核平”之类的梗,变相也给游戏宣传了一波。如此高口碑的游戏,玩家也自然乐意为其付费。不过就算是好游戏,又有什么办法让玩家们选择正版而不是玩盗版游戏?正版游戏的用户体验在这里不可或缺。加密技术的发展或许在此作出了不少贡献,Denuvo加密技术的出现使得不少游戏长期不被破解,哪怕破解也会伴随着大量莫名的bug,让不少真心喜爱游戏的人乖乖打开钱包。还有就是游戏平台也功不可没,例如在Steam上购买运行游戏就不用遭遇各种缺少运行库和游戏报错等问题的困扰,为玩家们节省了不少功夫,用户体验上去了,也就不愁销路。然而也有反面例子——“你可能是正版游戏的受害者”最后一个问题就是要让玩家们买得起。尽管在网游里一掷千金的人不在少数,但不应该忽略的是免费玩家们才是占总数大头的存在,因为游戏内置的奖励机制让免费玩家也能享受到游戏的乐趣,哪怕这乐趣并不多,甚至还要他们付出时间的代价换取被“土豪”欺压的命运。造成这种现象的一大原因是游戏的价格与我们的消费水平并不同步,今年上半年中国人均月收入还不到两千元,而最有空玩游戏的群体一般都是最穷的学生们,消费水平跟不上游戏价格使得购买正版游戏显得有些奢侈。买不起昂贵的单机游戏以及带动这些游戏所需的硬件设备,他们便只能把获取乐趣的希望寄托于免费网游之上。即便对于坚持购买正版单机的玩家来说,早些年动辄飚上300块的游戏价格无疑也是很大的负担。好在去年Steam国区以人民币结算后,国区已经算得上世界上游戏价格最低的地区之一,也让玩家们手头宽裕了许多。不可忽视的是,哪怕再怎么穷,平均下来人们确实在网游上投入了远多于单机的开销。比起人均63元的单机游戏支出,中国人去年在网游和手游上的人均消费却是897.8元,高出10倍不止。为什么会这样?除了上面提及的炫耀功能和抽奖陷阱的促进之外,还有个不得不提的“登门槛效应”:相比起困难的要求,人们会更乐意于完成较易、较小的要求,然后在接受较小的要求后才会慢慢地接受更困难的要求。这种心理学效应的运用我们在网游里可谓司空见惯,只是一般没注意到:在不少游戏里(特别是广告中常见的“一刀9999级”系列游戏)我们可以看到充一块钱就送的礼包,“充一元钱”对于玩家而言便是一个相对简单的要求,而且回报也相当诱人。于是哪怕是原本抗拒绑定支付工具的玩家也会乖乖绑定,简单地充上一块钱,美滋滋地领取礼包。不过,尝到的甜头总是要还的。很快,随着等级的提升,不花钱买道具游戏生涯便会变得举步维艰,玩家们自然会想到“充值就会变强”的道理——如果没有绑定支付工具,玩家还可以用“支付太麻烦”作为借口说服自己。然而早在当初充一块钱送礼包活动中就已经绑定的支付方式扫除了玩家的最后一层心理防线,让他们甘愿买下游戏中期并不昂贵的道具——没错,道具价格随等级提升也是登门槛效应的运用。待他们用金钱把自己堆上游戏“社会阶层”的顶峰时,为了符合当前的认知定位,他们就必须继续花钱维持自己的“贵族生活”。登门槛效应便是如此,当玩家不愿意一步跨过较高的价格门槛时,给他们搭一条逐渐上升的台阶,玩家们就会鱼贯而入。这就不奇怪为什么大家都乐意于在一款游戏里连续充值20次20块,却打死都不愿意掏钱买一款199买断的游戏。然而,长期以来单机游戏所实施的买断式机制便是那高高在上的门槛,玩家不愿意跨过去,也就导致了买断式游戏在中国都不太盛行。只要88块的《激战2》销量就不尽如人意,以至于这游戏现在基本进入了免费时代。直到今年年中《守望先锋》依靠着强大的口碑和营销,才让买断式游戏在中国市场取得了一定程度的成功,只是这种成功经验对营销能力薄弱的单机游戏而言可借鉴之处不多。那么,最后会是我们的玩家逐步接受买断制,还是发行方率先求变?我个人认为会是后者。既然已经为了方便玩家掏钱而开通了支付宝和微信支付通道,也许在不久的将来,我们就能看见遍地按章节付款或是支持分期付款的单机游戏。
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有你的回忆么?十大超赞PS1单机多人游戏
& & &【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  译者:呀斯密 指导:豆油王
  既然新一代的家用游戏机仅需几个月就能将玩家的社交生活无孔不入地毁灭掉,小编觉得是时候重温一些我们曾经的经典游戏了!随着每一个新的游戏机的出现,越来越多的游戏类型真正专注于多人在线,小编也认为这是绝好的时机来重新回顾一些数十年前的经典单机多人游戏。
  对小编来说,单机多人游戏在和好基友共处一室同玩时更是趣味多多啊!作为一个在PS(日本(索尼)旗下的家用电视游戏机)/ 任天堂64位游戏机里泡着长大的人,小编真心觉得这俩游戏机把一些最好的多人游戏带给我们。
  小编接下来将重点谈一些超屌的N64游戏。谨以此文贡献给早期PS里的最爱的多人游戏。
  那就插上你的手柄,让我们开始吧!
  10.《古惑狼》
  《古惑狼》是一款单机多人游戏,玩家需要参与一系列古怪迷你小游戏,目标在于摧毁你的对手。虽然PS尝试将其打造成类似《马里奥派对》,但此游戏自身就有着逆天的独特之处。
  游戏内的每一小关卡都有其独到好玩和与之疯狂之处。无论是疯狂的弹球游戏,你需要阻止球弹入你的球门,骑着北极熊将你的玩伴踢出游戏,亦或只是一场比赛,不用怀疑啦,《古惑狼》保证给你和玩伴们带来竞争精神。
  此游戏引以为豪的还有有模有样的角色呢,每个角色都有其高低属性和优劣势,这恰是《马里奥派对》所缺失的策略元素。
  其画面优质到至今仍很出色,找个时间,拿出游戏和你的好基友们大战一把吧!你值得拥有!
  9.《夏季运动会》
  《夏季运动会》和体育运动一样简单上手。按右键来加速跑并聚集能量,满了后立马按另一个键释放能量或跳跃。玩好这款游戏的精髓不过如此。
  不过它的魅力远不止于此哦,真心的! 你玩的越多回,你的得到的分数越高,你就越爱不释手咯!
  玩家不断地打破他们最好的成绩/ 最高跳跃记录/最远投掷距离。不是小编斗胆猜测啊,大部分的PS1手柄之所以被搞坏了,罪魁祸首就是这游戏啦。
  将此游戏丢进一屋子的人中,它就成了最有乐趣的多人游戏。朋友之间巴不得粉碎彼此的记录, 成功时欢呼雀跃,失败时揶揄自嘲。
  可惜只是画面不是一般的过时啦,和《马里奥与索尼克在北京奥运会》也太雷同,小编就不是很推荐这款游戏噢。
http://www.doyo.cn/article/135246
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