魔兽世界6.1武僧天赋,我的武僧T醉酿投只能近身投掷,怎么回事?

魔兽7.0前夕:教你如何使用酒仙武僧来拉怪
 前言:虽然神器还没有入手,但酒仙的所有改动已经实装。酒仙这个专精的改动非常大,和6.2判若两职业,
  所以一些刚刚接触到新版酒仙的玩家可能会一头雾水摸不着头脑,本篇帖子就是为这样的你准备的基础攻略,带你领略前夕版本的酒仙。
  一、职业改动
  整体而言技能精简了不少,我的技能栏突然变空了。不过实际循环的感受是操作比起以前来说还要紧密一些,没有以前那样需要猛虎掌填充的大量空闲GCD,具体在循环部分讲。
  二、技能解析-仇恨制造
  首先要关注的是我们现在应该用什么技能拉怪,这方面的技能和过去基本一样,但是减少了几个群拉技能。
  1、醉酿投:依然是所有场合的核心,高伤害+高仇恨。值得注意的是它的射程延长到了25码,可以作为中距离有效的拉怪手段。
  2、幻灭猛击:目前单体伤害仅次于醉酿投的技能,可以稳定仇恨,而且冷却时间极短。
  3、火焰吐息:在没有神鹤引项踢的现在,醉酿投+火焰吐息的连招基本是酒仙唯一的群拉手段了。因此在面对分散的群怪时,火焰吐息要尽量喷到那些没被醉酿投命中的怪。
  4、猛虎掌:最主要的消耗能量技能,伤害虽然低,却能减少酒的冷却。
  单体仇恨嘲讽+醉酿投+幻灭猛击就足够拉稳了,群拉时推荐天赋点出雕像,在怪物们聚集到雕像周围时嘲讽雕像,再使用醉酿投和火焰吐息。
  迷醉酒雾已经删除,酒仙无伤风筝已经成为历史。不过由于醉酿投的射程比较远(神器进一步提高射程),短时间风筝或者换低等级武器风筝也未必就不可以。
  三、技能解析-生存
  其次介绍坦克的核心能力,生存。酒仙的生存方式和6.2的思路差别很大,不再是主动使用金钟罩和移花接木来抵消伤害,而更多的是开启减伤被动承受伤害,这是许多6.2玩家最需要适应的转变。酒仙的自疗已经基本没了,想抵挡住最强大的敌人,就需要玩转醉拳。
  1、铁骨酒:核心减伤,提高40%醉拳吸收量。实战中似乎不会产生盾牌格挡、盾击那样立竿见影的效果,不过依然值得专门监视并规划覆盖。目前的急速等级是不足以全程覆盖铁骨的,因此要尽量把铁骨留在可预见的高伤害阶段,玩过防战的就当做盾牌格挡来用也差不多。
  2、活血酒:核心减伤,和铁骨共用充能层数。活血酒不再是一个经常使用的技能,这主要是因为它的效果削弱了一半,并且更多的活血=更少的铁骨。即使如此,由于醉拳比例的大幅提高,中高醉拳时活血酒消除的醉拳还是比6.2的时候要多的。当你覆盖了铁骨,依然感到掉血很快时,就是使用活血酒的时刻,或者单纯地等它亮起来也可以。现在醉拳条代替了真气的位置,通常在30%到50%之间使用活血。
  3、移花接木:核心减伤,吸收附近所有的玄牛之赐。这个技能使用的频率并不高,因为珠子出得实在是少。每有一个珠子,技能上就会出现一个计数,通常推荐都存起来留在血量危机或者即将转场时吃掉。由于4T18吃球可以减少酒的cd,酒全都开完时吃掉回CD也是不错的。
  两种酒的GCD和其他技能是独立的,因此其循环也相对独立。通常以使用铁骨酒开始,积攒了较高醉拳时用活血酒减轻压力,血量低时用移花接木回复。壮胆酒的效果没有变化,同时使用铁骨酒和壮胆酒会带来近乎无敌的效果。但壮胆酒的CD长达7分钟,应该谨慎地使用。
  四:循环简述
  酒仙目前的伤害也就AOE偶尔能看,单体就不用费神了。生存角度的技能优先级如下:
  醉酿投(每当可用时)&猛虎掌&移花接木(低血量并且有珠子)&其他
  基本循环就这么简单,消耗能量的主要只有猛虎掌和醉酿投两个技能,移花接木的频率很低。无需计算两次醉酿投之间打几个猛虎掌,只需要注意(1)别让能量溢出
(2)醉酿投冷却还有3秒时停止猛虎掌即可。保证醉酿投第一时间使用,这和过去是一样的。
  值得注意的是,如果100级天赋选择了幻灭连击,循环会变得更加复杂,这会在专门的一节讲述。
  五、天赋选择
  这里放一张我的选择:
  第一层由于真气爆裂和真气波的治疗量都比较低,选择被动的猛虎之眼更加方便。即使只能挂一个目标,它提供的HPS也比另两个稍高。
  第二层的动如脱兔泛用性最好,可以解减速,还能给队友上,在技能栏空旷的现在是很好的选择。
  第三层玄牛酒的收益应该是最大的,有效延长铁骨的覆盖。我正在测试迷雾之赐的效果,看看在T18支持下能不能和玄牛酒相比,大多数时候还是推荐玄牛酒吧。
  第四层推荐玄牛雕像,除非队伍里其他人都不会晕,必须你来。
  第五层金疮药改成手动了,35%还送一次被动,泛用性强。散魔功和躯不坏还是和以往一样根据魔法和物理情景选择。
  第六层都是加伤害的,相对而言特别快递更加方便,而碧玉疾风是替代神鹤的一个方案,适合长时间AOE。中间的牛似乎伤害比白虎高,不过依然不能嘲讽boss。特别快递的好处是和之前的真气突类似,可以一口气喝六口酒,造成爆发AOE。
  第七层就比较麻烦了,三个天赋都不太好抉择。总的来说推荐坚定不屈,收益稳定。迷踪步适合高压战斗,经常被物理攻击打出红醉拳的时候甚至可以放弃铁骨,主要覆盖15%的躲闪效果。幻灭连击就是耍杂技,下一节专门讲。
  六、幻灭连击
  这个天赋的重点名副其实的在于连击效果,如何利用好3秒一次的连击加强不同的技能是需要好好想清楚的。
  首先第一个需要确保加强的技能是醉酿投,额外减少2秒cd对于生存的帮助是最大的,应该尽可能地使每个醉酿投都享受到加成,但没必要在醉酿投已经准备好的时候继续等幻灭猛击冷却。
  第二个值得加强的技能是活血酒,一层醉拳大师效果在面对单体boss时收益很大,面对群怪就无所谓了。
  第三位的是火焰吐息,更短的CD在AOE场合能制造更高的伤害,有了神器特质之后更能覆盖全程8%的减伤,收益极高。
  加强猛虎掌不会带来任何的生存收益,不过在生存无压力时用来提高输出也不错。
  至于铁骨酒,其实不像一部分人想象的那样好,因为即使3秒内醉拳不跳,直接伤害却不会减少,而且持续伤害也还在累积,终究是需要使用活血酒的。强化铁骨酒就好像借高利贷,总要以更高的代价偿还,只有在boss狂暴或者你快死了的时候考虑。
  由于幻灭猛击的cd非常短,和不同的技能组合产生的可能性很多,再加上不同急速醉酿投CD不同,以楼主的智商暂时写不出一个非常清楚的循环,因此大家只要记住优先级去打就行了。
  七、属性和装备取舍
  目前主流的属性应该是急速&精通&暴击&全能,原因很明显,急速不仅增加能量回复,更能加快技能冷却,对生存提升非常明显,而1%精通=1%躲闪,还不会递减,收益一目了然。
  不过楼主的装备比较非主流,是这个样子的:
  暴击流意味着更多的“天神护佑”被动,类似于6.0防骑的溅射被动,提高所受到的治疗量。这是今天白天打了几场5M的总体记录:
  可以看到天神护佑的治疗量接近珠子,证明暴击至少不是一无是处的属性。更进一步的结论需要多进行一些团队本测试才能得出,本帖会继续更新。
  BIS装备的讨论一直不是我擅长的,因为我作为团长向来是先给有需要的同志,到现在还穿着普通的套装腿,各位可以根据属性优先级自己取舍。不过我箱子开的饰品比较多,就说说饰品吧。
  首先是羽毛,虽然护甲改成了全能,但触发率好像提高了,依然是脱不下来的一件装备。
  其次职业饰品,触发血量降低,但改成直接送一层充能,实际上我认为是buff了。不过还要团本多测试一下才能确定。
  传家宝依然好用,即使失去了坚毅加成,20W+20W的护盾仍然是救急首选,特别我们现在没金钟罩了,就当做1分钟cd的金钟罩吧(好惨)。
  死眼饰品,急速和特效都削弱了,741装等仅有最高17.22%的减伤,急速效果直观感受是醉酿投冷却减了0.5秒,双酒减1.2秒。毕竟加急速,未必不能带,但不如以前。
  暴君和考莫克饰品,依然是讨论范围外。推荐带羽毛加职业饰品,救急带传家宝,没压力的话上剑圣之镜。
深圳成人高考:
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。→ wow6.1武僧t输出手法及天赋属性选择
wow6.1武僧t输出手法及天赋属性选择
相关下载相关文章发表评论
武僧t6.1还是有不少改变,喜欢玩这个职业天赋的童鞋可以认真的了解一下。包含武僧的天赋,输出,以及改动。相信会对你有所帮助!醉拳醉拳的作用是在你收到物理伤害时,一部分伤害会在接下来的十秒内承受,如何控制醉拳伤害是你能否玩好酒仙的关键要素之一。一个raid中满buff的酒仙,最少拥有48.125%的醉拳。醉拳所化解的伤害(指醉拳池里的)是经护甲、全能和其他减伤减免过的数值。需要指出的是,醉拳池中的伤害不会再次受到护甲、全能和其他减伤的减免。   
    & & & & & & & & & & & & & && & &&活血酒活血酒很重要,并且使用的时候应该明断而又慎重。不用的后果就是承受不必要的伤害,而过度使用则会让你承受更多。血线危急时的活血更加宝贵。如果你不想牺牲酒醒入定的持续时间的话,利用好活血酒来消除中度和重度醉拳,并且在你即将承受巨额伤害的时候,果断喝活血酒。你每浪费一秒钟,你就会多承受10%的本来可以消除的伤害。活血酒在真气破天赋下使用的频率极低。酒醒入定当你使用幻灭踢或者真气破的时候,你会获得酒醒入定,效果是提高10%的招架和醉拳化解。酒醒入定需要在你抗怪的时候一直保持。这一点其实很容易做到,特别是当你选择凝神天赋的时候。飘渺酒飘渺酒在控制承受BOSS即将到来的平砍伤害方面极为出色。它临时缓解了BOSS的平砍压力,和醉拳相得益彰――飘渺酒极大的减少了对于活血酒的需求。只在你抗怪的时候使用飘渺酒,其他时候留着它准备应对BOSS压力增大的阶段(如屠夫30%血量以下)。此外,如果BOSS每次成功普攻叠debuff的时候,利用好飘渺酒。飘渺酒给了酒仙不同于其他坦克的优势。例如,beta测试期间的奥尔高格,同队的防骑承受了来自酸液巨口的大量伤害,比起他来,在我抗怪期间,我只有1~2层debuff。双手还是双持?经由最近的悟道心修改(双手武器攻速加成提高到55%),在飘渺酒产出方面,双手武器更胜一筹,修改之后,法杖的产出比单手武器多了10~12%,长柄武器则是多了8%。魔兽世界6.1武僧坦技能优先级非真气破的优先级醉酿投(可用时)――让醉酿投一直可用就是在浪费气!幻灭踢(酒醒入定不足2秒时)血量不满时,使用真气波或真气爆裂(AE时);使用猛虎掌,当猛虎之力消失时幻灭踢(满真气时)贯日击(能量高于70时,避免溢出)在3真气时(升腾为4)使用幻灭踢,避免醉酿投真气溢出猛虎掌填充发呆时间感谢猛虎掌,让我们在战斗中可以有免费的GCD填充。不要一直用贯日击,特别是在醉酿投CD马上要好的时候,如果当前能量 - 40 + 醉酿投CD*每秒能量回复 & 40,你可以放心滴使用贯日击。除非能量快要溢出,否则不要在醉酿投CD不足3秒的时候打贯日击。真气破的优先级真气破让优先级发生了很多变化。在多目标场合,你应该试着用四气破去最大化输出。然而,只打四气破会导致叠酒醒十分困难,特别是悬槌堡的装备。因此,你可能会需要交替使用二气破和四气破。只有在单目标需要喝活血酒的情况下,你才会需要用到三气破。多目标下使用三气破非常不划算,除非你马上就要断酒醒了。AOE的处理酒仙在处理add方面是个极为出色的能攻能守的攻守兼备的攻防一体的坦克专精。飘渺酒提供了大量的伤害减免,金钟罩和移花接木在add处理上表现的难以置信的好。同时,因为醉酿投、碧玉疾风和火焰呼吸,酒仙在面对add方面有着成吨的招。我什么时候该用火焰呼吸?如果是在团本中:几乎用不到。在酒醒入定和活血酒的要求都可以满足的情况下,火焰呼吸是一个应对大群敌人(最少6个)的很有用的技能。同时还有一个条件,那就是这些敌方目标最少要能够活8秒,才能让火焰呼吸的DOT跳完。在五人本里,插上火焰呼吸雕文,将这个技能变成一个群体控制技能――群体打断或者是为风筝创造空间。我什么时候该用活血酒?随时随地,只要不断酒醒入定就可以。时刻牢记:如何使用和何时使用活血酒取决于很多因素,但是最基本的因素就是,你能扛多少伤害。你需要做的最基本的就是:立刻化解重度醉拳;在你没有其他防御技能(如飘渺酒)的时候,化解中度醉拳。事实上,酒仙的每层天赋都几乎只有两个天赋很有用,另一个几乎用不到。Level 15――机动性这一层的选择取决于使用者的喜好,不过迅如猛虎是比较推荐的。动如脱兔――三个里面最简单的,同时也是最新手向的。这个天赋提供了最多的短时间移动能力,如果你在一场BOSS战中需要多次移动,选这准没错。补充一句,如果需要使用真气突,就选这个天赋好了。迅如猛虎――迅如猛虎在效果期间可以让你跑得更远。你需要保持对你角色的控制。并且可以移除定身和减速。这个技能给了武僧在位移方面的第三个选项。 滚地翻,魂体双分,和迅如猛虎冲刺。势如破竹――效果在动如脱兔和迅如猛虎之间,但是通常并不是那么有用。Level 30――治疗真气波一直都表现很棒,特别是在单目标的时候。真气爆裂在多目标场合表现的也很棒。真气波――单目标的首选项。也是三个天赋里面自疗效果最好的。它的治疗效果相当弱,四跳的价值低于一个移花接木,每跳相当于半个珠子。不过好在是免费的,也值得卡CD用。禅意珠――这个天赋在6.1有了一个大的变化,似乎能够对坦克来说有用一些了。然而看起来并不是那么回事。对于酒仙来说,它的防御效果很差。伤害和治疗的都弱于真气波和真气爆裂。糟糕透了。(译注:指的是监视自身buff的情况下的数值计算,如果是双目标禅意珠,每次都能保证吃到另一个目标的爆炸的话,是要比真气波高的。)真气爆裂――真气爆裂是AOE输出最好的选项,也能够提供不错的团队辅助治疗。唯一的劣势是,自疗效果并不好。Level 45――产气真气升腾和真气酒是两个不同场合下的极佳的天赋,相比而言,力贯千钧就弱多了。力贯千钧――三个里面最弱的。每分钟提供4气,但是在凝神天赋下,产生更多的气并不如把能量投入到移花接木/碧玉疾风,或者产生更多的临时真气去开金钟罩。每分钟产生4气的效果对于真气破来说会更为有用。那么是不是力贯千钧会比提供15%能量回复去使用移花接木/碧玉疾风更好呢?显然不是。真气升腾――三个里面最简单的,也是最普遍的。如字面所说的,它使你在控制能量去使用醉酿投、碧玉疾风和移花接木方面轻松了15%。这个天赋和真气破搭配很不错,提供的额外资源更有利于施放四气破来应对AOE场合。真气酒――提供的真气较少,但是会在你需要的时候给你2气和5层飘渺酒。三个里面DPS能力最弱的选项,但是防御性最好。时刻保持一层在冷却,另一层应急即可。Level 60――群体控制蛮牛冲和扫堂腿有各自的用法,而且你也很难选错。平心之环――迷惑敌人在PVE中并不是特别有用。这个技能更像是为PVP设计的。蛮牛冲――比起扫堂腿,这个技能的CD和持续时间都要短,但是距离长多了。在你需要更多的眩晕的时候使用。或者对那些无法聚拢的敌人使用,或者在你风筝的时候使用。扫堂腿――游戏里最强的群体眩晕技之一。有一个让人费解的小距离,但是这技能真的很出色。Level 75――防御选择使用散魔功来应对BOSS战中的魔法伤害,如果不是带有高额魔法伤害的BOSS,就选择躯不坏好了。根据经验,躯不坏在承受爆发伤害的时候很有用,但是面对持续的伤害就乏力许多。金疮药――这个技能似乎更适合五人本,在raid里面,比起移花接木受到坚毅影响之后的耀眼表现,不吃坚毅的金疮药就显得有些无力了。但是仍然在散魔功和躯不坏收效甚微的时候成为首选。躯不坏――随着6.0的属性压缩,躯不坏的价值降低了,现在很少会被BOSS平砍消耗。随着BOSS的机制变成了12秒一次伤害(雷电王座和围攻奥格瑞玛里面的基础攻击),躯不坏一直是一个补漏的位置。散魔功――很棒的天赋,在方方面面都很美。在何种BOSS战下都是应对重要魔法伤害的首选天赋,而且往往都能救你一命。Level 90――碧玉疾风和雪怒在AE的场合,碧玉疾风非常值得点出来,在单体和双目标时,选择白虎。真气突太差了。碧玉疾风――碧玉疾风只有当可以产气的时候才用,只要不是3个及以上目标存在的场合,选择碧玉疾风就是一种浪费。使用碧玉疾风所要达到的要求,就是尽可能规划好资源以保持100的覆盖。比起贯日击或者神鹤引项踢,这个技能能造成更多的伤害,保持高覆盖率的碧玉疾风并不算难。白虎雪怒――dps向的天赋, 谢天谢地他的嘲讽是可控的而且对团本boss无效.长达45秒的持续时间可以更容易的吃到饰品和附魔。碎玉闪电和平砍的伤害受到装备影响(66.6%ofAP),想要打足DPS的时候就选白虎好了。真气突.――让滚地翻变成造成伤害/治疗的一个技能,并使你滚得更远。作为一个tank你应该没什么机会在坦boss的时候滚起来,除了风筝的时候。治疗量感人,所以常规时间不作考虑,因为实在烂炸了...Level 100――真气破与凝神凝神是一个更好的防御向技能, 而真气破则更侧重于进攻, 使用真气破在多目标时可以造成比凝神更多的伤害.而灵魂之舞则相对没那么好用。灵魂之舞―― 这个天赋想法非常好.,但现在它所带来的伤害减免并不足以弥补由于选择它而损失的伤害以及相对失去了凝神下更平滑受到伤害的能力(时刻记住,醉拳本身并不是减伤。)值得期待的是未来如果灵魂之舞的减免系数再次得到调整,这也许这将会是一个非常cooool的天赋选择,但是显然不是现在。真气破――真气破是一个高风险高收益的天赋. 虽然在单目标的战斗中, 真气破相较于凝神所带来的伤害优势并不明显,但当面对多目标战斗时, 真气破的伤害就远超凝神了。四气破会对主目标造成375%AP的伤害,附近的目标造成X/X+1的伤害。2 目标 (主目标以及另一个副目标)- 副目标受到50%的伤害.3 目标 (主目标及另外两个目副标) -另外两个副目标将分摊66%的伤害. 最终每个受到33%.4 目标 (主目标及另外三个目副标) - 另外三个副目标将分摊75%的伤害,最终每个受到25%简单来说,打得目标越多,真气破的伤害越高。不过真气破并不是一个真正的AOE技能。(译注:并不是只能用于AE。)在单目标中,真气破仍旧有着较凝神稍优的输出及略弱的伤害减免能力。三气破所带来的被动活血酒效果比手按效率高.但这仍旧改变不了他在单目标战斗中并不出彩的本质。屏息凝神――如果想用这个天赋打出理论最高输出以及高收益的减伤(高层酒), 那么使用的时机将会很重要. &最好是在低能量,两气,酿酒投在cd的时候使用。一旦你开启了凝神,无脑按幻灭踢+活血酒就是了,然后醉酿投CD好了就用。除非你的飘渺酒到了15层,否则等到凝神结束再开飘渺。在凝神期间浪费能量没什么关系,不过浪费真气就不好了。如果你的凝神基本能卡CD用,那么你的真气和酒醒入定时间会非常充裕。所以直接用真气消酒就好了。不过要打DPS的话,就把你的真气全用在幻灭踢上,这样结束战斗的时候差不多能踢出5分钟时长的酒醒吧......在合适的时候,在凝神期间使用金钟罩和轮回之触也是不错的选择。重要雕文:移花接木与幸运珠雕文基本是常备.移花接木雕文: 提供了虽然不明显但总归是一丝苟且生存的能力.幸运珠雕文: 理由同上.酿酒投雕文: 感觉没啥用...但偶尔在大量移动战或者是处理add中可以帮助到你。禅悟冥想雕文:有时候很有用..比如某boss对你吐息的时候你需要移动.或嘲讽脱战时.,作用有限。火焰之息雕文: 把火焰呼吸变成一个群体控制技能,在地下城与挑战模式时有奇效,raid中作用有限.特别雕文(某情境下使用):金钟罩雕文: 现在很少会用到的一个雕文,因为 &当前坦克受到的主要伤害与威胁都是来自于boss的平砍...所以经常很多情况下这个雕文都尴尬的处于弊大于利的情况.:)壮胆酒雕文: 由于属性压缩..与躯不坏一样处在一个尴尬的地位. 突发伤害的威胁往往比持续伤害来的高...主要都是敏捷第一,然后绿字护甲.然后根据爱好继续叠以下.攻击向:暴击&&溅射&全能&急速&精通&耐力防御向:暴击&耐力(下面解释)(译注:仅仅指耐力饰品)&全能~=精通&急速&溅射.防御精通流:精通&暴击&耐力 &=全能&急速=溅射.绿字护甲一向是酒仙的好选择.无论进攻向还是防御向,你应该尽可能的选择带护甲的装备。饰品选择方面,如果将要应对有突发伤害的boss,或者你干脆不熟悉BOSS强度,那么耐力饰品将会更出色一些。护甲之后,暴击应是最好的综合属性。它提供了非常好的输出与减伤能力――这毫无疑问,暴击提供了最多的伤害和最大的伤害减免,但精通在你开荒的时候会比暴击优秀的多。在这些时候,精通流的凝神酒仙是最保险的选择. 你可以用活血酒来减免大量的伤害,并且精通流酒仙的血线更平滑一些...虽然比起暴击流你将会受到更多的总伤. 但猝死什么的情况总归是会改善。同比暴击,精通提供了更好的防御向收益,这意味着精通的收益一直在增长。所以如果堆请用力堆。防御方面,面对物理伤害时,无疑精通的优势比全能要大得多(提供了比全能高三倍的有效生命)。但精通带来的仅仅是醉拳并不是真正的减伤,对魔法伤害不起作用实在令人悲伤......耐力则提供了更多的有效生命值上限..如果你需要从突发巨型伤害中存活下来,请选择耐力饰品,,尽管它并不提供什么进攻性的收益。 (耐力饰品轮回一发60w你怕不怕。)急速和溅射相对别的属性来说收益则很低了,尽量避免选择这两种属性。
关注九号手机站带你玩转移动端扫一扫,移动内容更精彩
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
双11现在已经成为了国人的购物大节了,哪怕魔兽作为一个国外的游戏也不能例外,那么在
无头骑士带着他的扫把又来了哦,小伙伴们没有坐骑的,想要新玩具新装备的可别错过了,
蜡烛号令是至高岭苍穹圣基上的一个后续任务在烛照岩洞穴中接取到的,要求我们坐上智慧
取而戴之是至高岭地图上的任务,要求我们从蓝烛碎颅队长身上拿到指挥之颅,很多朋友找
穆兹一家人的团聚任务是至高岭地图上的任务,就在雷霆图腾顶层的旅馆房间中塞拉智水处魔兽7.0:武僧盗贼及德鲁伊 三皮甲天赋预览_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
德鲁伊平衡15坠星月火术和阳炎术的每跳都有一定几率召唤一次坠星,造成x点奥术伤害并产生5点星界能量。艾露恩战士你的下2次明月打击没有施法时间。强化洞察你的太阳和月亮法术被强化时,它们的施法时间缩短50%。30新生野性位移野性冲锋根据形态获得移动技能:人形态:飞行目标位置。熊形态:冲向敌人,使其定身4秒。豹形态:跳到敌人身后,使其眩晕3秒。枭兽形态:向后跳跃旅行形态:向前跳跃20码。水栖形态:游泳速度额外提高150%,持续5秒。15秒冷却45野性亲和你获得豹之迅捷,你也学会撕碎、割裂、凶猛撕咬和横扫。守护亲和你获得厚皮,你也学会低吼、裂伤、痛击、铁鬃和狂暴回复。恢复亲和你获得伊瑟拉之赐,你也学会回春术、愈合和迅捷治愈。60蛮力猛击群体缠绕台风75丛林之魂化身:艾露恩之眷星辰耀斑燃烧敌人,造成x点法术风暴伤害,并在24秒内额外造成x点伤害。星辰耀斑同时受益于日光增效和月光增效。90星辰转移使星辰坠落的范围扩大30%,伤害提高20%。此外当你站在星辰坠落的范围内时,你可以移动施法。满月对明月打击主目标的伤害提高25%。能量的平衡100崩塌星辰燃烧目标,造成x点法术风暴伤害,随后每秒额外造成x点伤害,直到你的星界能量被耗尽。代替超凡之盟。沟通星界产生75点星界能量。远古祝福获得一项远古祝福,激活或在以下两种增益效果中切换:艾露恩的祝福:阳炎之怒和明月打击产生的星界能量流提高50%。安瑟的祝福:每x秒获得3点星界能量。野性15掠夺者如果目标在你的流血效果激活时死亡,猛虎之怒的冷却时间将重置。血之气息你在豹形态下的仅占技能对带有流血效果的目标的爆击几率提高10%。30新生野性位移野性冲锋根据形态获得移动技能:人形态:飞行目标位置。熊形态:冲向敌人,使其定身4秒。豹形态:跳到敌人身后,使其眩晕3秒。枭兽形态:向后跳跃旅行形态:向前跳跃20码。水栖形态:游泳速度额外提高150%,持续5秒。15秒冷却45平衡亲和你获得星界影响,你也学会枭兽形态、星涌术、月亮打击、太阳愤怒和阳炎术。守护亲和你获得厚皮,你也学会低吼、裂伤、痛击、铁鬃和狂暴回复。恢复亲和你获得伊瑟拉之赐,你也学会回春术、愈合和迅捷治愈。60蛮力猛击群体缠绕台风75丛林之魂化身:丛林之王血腥猛击用血腥猛击攻击附近所有敌人,对每个敌人造成x点物理伤害。奖励1个连击点数。最多3层。代替横扫。90剑齿虎你的凶猛撕咬每消耗一个连击点数都能使割裂的持续时间延长2秒。锯齿创伤你的割裂、斜掠和痛击技能造成相同的伤害,但持续时间缩短33%。艾露恩指引立即获得5个连击点数,并每秒额外获得1个连击点数,持续5秒。100野蛮咆哮在豹形态下使物理伤害提高40%的终结技能。根据连击点数延长持续时间:1个连击点数:18秒2个连击点数:24秒3个连击点数:30秒4个连击点数:36秒5个连击点数:42秒血腥爪击洞察秋毫你的清晰预兆现在影响下3次豹形态技能。守护15荆棘尖锐的荆棘保护着你,每次攻击最多吸收和反弹x点伤害。粉碎血之狂乱每层割伤每次造成持续伤害也会产生1点怒气。30刺耳怒吼狂奔怒吼和夺魂咆哮的半径扩大200%。狂奔怒吼的冷却时间缩短50%。野性位移野性冲锋根据形态获得移动技能:人形态:飞行目标位置。熊形态:冲向敌人,使其定身4秒。豹形态:跳到敌人身后,使其眩晕3秒。枭兽形态:向后跳跃旅行形态:向前跳跃20码。水栖形态:游泳速度额外提高150%,持续5秒。15秒冷却45平衡亲和你获得星界影响,你也学会枭兽形态、星涌术、月亮打击、太阳愤怒和阳炎术。野性亲和你获得豹之迅捷,你也学会撕碎、割裂、凶猛撕咬和横扫。恢复亲和你获得伊瑟拉之赐,你也学会回春术、愈合和迅捷治愈。60蛮力猛击群体缠绕台风75丛林之魂化身:乌索克之子月爪你的伤害有5%的几率触发一次月火术,月火术也会使敌人对你的伤害降低5%。90大地守护者每6秒你获得一层大地守护者,最多3层。大地守护者使你下一次受到的自动攻击伤害降低30%。艾露恩的卫士铁鬃和乌索尔的印记额外持续2秒。狂暴回复的治疗效果提高20%。适者生存树皮术和生存本能的冷却时间缩短50%。100狂乱撕扯每层割伤也使你对目标的伤害提高2%,你受到目标的伤害降低2%。月光术在目标位置召唤一道月光术,持续8秒。月光术每秒为你治疗x点生命值,对敌人造成x点奥术伤害。鬃毛倒竖你的鬃毛倒竖,使对你的所有攻击产生怒气,持续6秒。恢复15翠绿成长愈合的爆击几率提高40%。塞纳里奥的结界萌芽30新生野性位移野性冲锋根据形态获得移动技能:人形态:飞行目标位置。熊形态:冲向敌人,使其定身4秒。豹形态:跳到敌人身后,使其眩晕3秒。枭兽形态:向后跳跃旅行形态:向前跳跃20码。水栖形态:游泳速度额外提高150%,持续5秒。15秒冷却45平衡亲和你获得星界影响,你也学会枭兽形态、星涌术、月亮打击、太阳愤怒和阳炎术。野性亲和你获得豹之迅捷,你也学会撕碎、割裂、凶猛撕咬和横扫。守护亲和你获得厚皮,你也学会低吼、裂伤、痛击、铁鬃和狂暴回复。60蛮力猛击群体缠绕台风75丛林之魂化身:生命之树培养回春术治疗生命值低于50%的目标时在目标身上施加培养,在6秒内治疗x点生命值。90茂盛迅捷治愈的冷却时间缩短5秒,并且现在有2层。内心平静宁静的冷却时间缩短60秒。充沛你的回春术在3个或以上目标身上激活时,治疗之触的施法时间缩短30%。100洞察秋毫你的清晰预兆现在影响下3次愈合。石皮术铁木树皮的冷却时间缩短15秒,并且使你的持续治疗效果提高20%。繁荣你对60码内友方目标的持续治疗效果的持续时间延长10秒。下一页——盗贼天赋预览潜行者刺杀15毒物大师使药膏的伤害提高10%,非伤害性效果提高20%。深谋远虑你的终结技能提供20%伤害加成,持续4秒。出血在目标身上撕出一个创伤,立即造成x点物理伤害,并使你对目标的流血伤害提高30%,持续20秒。奖励一个连击点数。30能量30夜行者诡诈暗影集中潜行时的能量消耗降低50%。45深层战略你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。预感你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。活力最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。60吸血药膏飘忽不定装死75麻痹药膏使用非致命性药膏为你的武器浸毒,持续1小时。使你的肾击和偷袭的持续时间延长10%。谋财害命每次你造成流血伤害,你有15%的几率重置锁喉的冷却时间,但锁喉的沉默效果现在只持续1秒。内出血90麻木药膏使用致命性药膏为你的武器浸毒,持续1小时。每次攻击有20%的几率令敌人中毒,受到你技能的伤害提高10%,最多叠加5次,持续12秒。敏锐你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。心血每次你造成流血伤害,该效果有30%的几率扩散到附近一个目标身上。100药膏专家每个被你施毒的敌人都会使你的能量恢复速度提高5%,最多3个。死亡标记天降杀机狂徒15幽灵打击用被诅咒的武器攻击敌人,造成x点物理伤害,奖励一个连击点数,并使目标受到级技能的伤害提高10%,持续15秒。剑术大师军刀猛刺触发第二次免费军刀猛刺的几率提高15%。快速拔枪由军刀猛刺提供的免费手枪射击现在额外产生1个连击点数,并且伤害提高50%。30抓钩扔出一个抓钩将你拉到目标位置。30秒冷却杂耍所有近战攻击的射程提高3码。投身战场永久性地使你的移动速度提高15%。45深层战略你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。预感你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。活力最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。60铁胃使你从猩红之瓶、治疗药水和治疗石获得的治疗效果提高30%。飘忽不定装死75谈判平复目标,强迫其与你谈判而不是战斗,持续1分钟。只作用于人型生物、恶魔和龙类。任何伤害都会打破和平。只限1个目标。35能量弱肉强食被你的肾击、偷袭、凿击、闷棍或致盲控制的敌人受到的所有伤害提高10%。1分钟冷却邪恶计谋90加农炮弹幕命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在x秒内造成x点物理伤害,并使敌人的移动速度降低50%,持续1.5秒。1分钟冷却敏锐你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。杀戮盛宴100掷骰子掷出命运骰子的终结技能,提供随机的战斗增强,根据连击点数延长持续时间:1个连击点数:18秒2个连击点数:24秒3个连击点数:30秒4个连击点数:36秒5个连击点数:42秒25能量死亡标记天降杀机敏锐15敏锐大师在潜行时以及打破潜行后6秒内发动的攻击的伤害提高10%。武器大师你的技能造成伤害时有20%的几率攻击目标2次。黑暗之刃用暗影能量灌注你的武器并猛刺目标,造成x点暗影伤害。奖励1个连击点数。代替背刺。35能量30夜行者诡诈暗影集中潜行时的能量消耗降低50%。45深层战略你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。预感你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。活力最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。60平静黑暗潜行激活时,你每秒恢复3%最大生命值。飘忽不定装死75暗影天降暗影打击也会击晕目标2秒。弱肉强食被你的肾击、偷袭、凿击、闷棍或致盲控制的敌人受到的所有伤害提高10%。纠缠暗影夜刃现在使目标的移动速度额外降低20%。90预谋偷袭和暗影打击额外产生1个连击点数。敏锐你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。扩展技巧产生连击点数的技能现在有一定几率触发暗影技巧。100无情打击进入潜行时额外获得40点能量。死亡标记天降杀机下一页——武僧天赋预览武僧酒仙15真气爆裂虎眼猛虎掌也施加虎眼,在8秒内对敌人造成x点伤害,为武僧恢复x点生命值。真气波30真气突突进一长段距离。也使你的移动速度提高30%,持续10秒,最多叠加2次。代替滚地翻。迅如猛虎动如脱兔45光明酿酒铁骨酒和活血酒的冷却时间缩短5秒,最大层数增加1层。玄牛酒喝下一些玄牛酒,立即充满你的能量,以及铁骨酒和活血酒的层数。1分钟冷却秘密成分猛虎掌有30%的几率重置醉酿投的冷却时间。60平心之环召唤玄牛雕像扫堂腿75金创药散魔功躯不坏90碧玉疾风玄牛下凡召唤玄牛下凡的砮皂雕像,持续45秒。砮皂攻击你的主要目标并嘲讽他。3分钟冷却特殊快递饮用铁骨酒或活血酒时,你有30%的几率朝空中投掷酒桶并在附近落下,对8码内的所有敌人造成x点伤害,并使他们的移动速度降低50%,持续15秒。100缥缈舞活血酒也提供最多15%的躲闪,持续6秒,取决于醉拳化解的伤害。强化内心醉酿投和猛虎掌也会缩短壮胆酒的冷却时间。高忍耐力醉拳额外化解5%的伤害。织雾15真气爆裂禅宗脉冲在一个同伴周围触发一次禅宗脉冲。对8码内所有敌人造成x点伤害。同伴获得相当于伤害值的治疗。15秒冷却法力茶所有法术的法力消耗降低50%,持续10秒。1分钟冷却30真气突突进一长段距离。也使你的移动速度提高30%,持续10秒,最多叠加2次。代替滚地翻。迅如猛虎动如脱兔45迷雾遮蔽氤氲之雾的持续时间延长2秒,治疗加成提高20%。神鹤之赐如果受到你的复苏之雾影响的目标的生命值低于30%,复苏之雾会被消耗并为目标恢复x点生命值。生命周期氤氲之雾使下一次生机的法力消耗降低30%,反之亦然。60平心之环赤精之歌召唤一片缓慢向前移动的催眠之雾。接触到催眠之雾的敌人将会陷入沉睡,迷惑最多20秒(PvP的效果降低)。30秒冷却扫堂腿75金创药散魔功躯不坏90碧玉疾风神鹤下凡召唤神鹤下凡的赤精雕像,持续45秒。砮皂使用神鹤治疗为附近同伴恢复x点生命值。3分钟冷却召唤青龙雕像在目标位置召唤青龙雕像。你触发抚慰之雾时,雕像也会开始朝目标施放抚慰之雾。10秒冷却100踏雾而行立即冲向同伴,为其治疗x点生命值。20秒充能集中闪电雷光聚神茶现在强化你的下3次法术。抚慰优雅你的抚慰之雾现在可以在移动时引导,并且治疗效果提高30%。踏风15真气爆裂虎眼猛虎掌也施加虎眼,在8秒内对敌人造成x点伤害,为武僧恢复x点生命值。真气波30真气突突进一长段距离。也使你的移动速度提高30%,持续10秒,最多叠加2次。代替滚地翻。迅如猛虎动如脱兔45提神药喝下提神药,立即补充能量和真气。1分钟冷却真气升腾力贯千钧每15秒,你的下一次猛虎掌额外产生1个真气。60平心之环幻灭踢现在也使目标的移动速度降低70%,持续3秒。扫堂腿75金创药散魔功躯不坏90碧玉疾风白虎下凡组合拳每次连续触发组合拳的成功攻击使你的伤害提高1%,最多叠加10次。100真气旋转每5秒,一颗能量宝珠形成并在你周围旋转,直到碰到敌人,造成x点伤害。最多4颗宝珠。旋龙击向上发动一次旋龙击,对你周围的所有敌人造成x点伤害。只能在怒雷破和旭日东升踢冷却时使用。20秒冷却屏气凝神
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司}

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.1武僧种族 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信