拳头每次削弱英雄联盟拳头官网都是说为了游戏和平什么的

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历数不能再被削弱的网游职业 红眼惩戒骑上榜
16:02:24 来源:腾讯网 作者:未知 编辑:昆西 浏览:loading
  在各大网游中,有关于职业太强就被削弱的情况随处可见,削弱的手法也十分多样,比如调整攻击力,去除逆天技能,减少技能效果时间,加个新副本让其他职业都有用武之地,但被削的XX除外,站门口三天三夜都没人组……更甚者还有被接连砍了12刀连胸部都一起被削平的LOL刀妹……
  GambitGaming战队的中单选手Alex曾怒喷拳头有关于LOL中英雄削弱一事,他认为碰到游戏中热门且较强的英雄就立刻削弱,这样做是错误的,英雄出现强弱差距过大不能仅仅靠削弱解决问题,而应该想想强势英雄的问题根源出在哪。
  部分职业削弱后真的就能够维护世界和平吗?这个还真不好说,有些职业就因为削得太狠,而沦为被玩家直接放弃的职业,如果一款游戏中职业做出来都无人问津的话,存在还有啥意义?今天小编就带大家一起来聊聊那些一削再削的网游职业(英雄)吧,也许有些职业是真的不能再被削了。
  既然在文首就提到了刀妹,那么咱们就从LOL的刀妹开始聊。“安妮的小胸还没有长大,我们削一下刀妹吧;剑圣真的好贱,我们削一下刀妹吧;提莫还没有被删除,我们削一下刀妹吧……”这便是玩家们在刀妹被连砍N次后心酸的调侃,也能从侧面反映刀锋意志·艾瑞莉娅这个英雄悲惨的削弱史。
  拳头对刀妹削的第一刀就是就是刀妹最需要的基础移速,外加基础血量、E技能和R技能的伤害。而第二刀在削弱Q技能的同时,大招彻底改为物理伤害,至此AP刀妹彻底退出LOL的舞台。想当年刀妹可是英雄联盟上单一姐,传说中刀妹一岁能杀鸡,三岁造飞机,五岁开坦克,六岁穿铁衣……哦,往事已成追忆。
  在拳头公司的设计师眼里,太过强势的英雄都应该遭到削弱,而削弱后的游戏又会兴起新的一波热门英雄、新玩法,然后他们又开始削弱新的英雄。从某些方面讲,削弱得恰当的话的确能够暂时维持游戏平衡,但是有时设计师把握不好度,会过分削弱某个英雄而让游戏重新不平衡,Alex的担忧也不无道理。
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lol拳头凭什么理由削弱英雄 我们来削弱一下刀妹吧
&&14:54:23&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:1182
  lol中早期流行这样一句话,XXX太强了,我们来削弱一下刀妹吧,XXX太强了,我们来削弱一下刀妹了,其实刀妹被削弱的次数并不算太多,然而作为一个并没有什么太过于强势的地方,只能说玩得好才能carry的英雄莫名其妙挨刀就很奇怪了,那么拳头究竟是靠什么来判定一个英雄是否该削弱还是加强呢?
  平衡性——怎么判定一个英雄应该改强还是改弱?
  在皮肤之外,英雄的平衡性也是大家非常关心的问题。每个玩家都希望自己喜欢的英雄能变得更强,而不是被削弱;而从设计师的角度,则考虑更多的是整个游戏的良性发展。
  那么具体来说,拳头如何判断一个英雄是否太OP?如果进行削弱,又是否会削弱太过分?每个玩家的心中都有不同的答案,那么拳头的标准与答案又是怎样的呢?
  LOL英雄平衡性的调整实际上主要参考的是两个要素:
  一、拳头游戏有一个很全的英雄数据库,为平衡性提供参考。
  这个数据库里包括了英雄各方面的数据,比如安妮在不同段位的数据分布、狗头在不同时长游戏中的胜率区别,等等。
  二、对于一些英雄拳头会有一个预期的胜率期望值。
  比如男刀锋这样的刺客型英雄,设计师在设计时就会希望他的胜率略低于50%,因为如果超过50%的话玩家就会更多的趋向于选他,那么其他脆皮英雄的生存环境就会很难。其他一些比较稳定的英雄比如阿木木,他的设计中规中矩而且偏控制,那么其胜率就会设计在大概略高于50%的数值。
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为什么拳头公司总是削弱英雄。
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我就想不明白,为什么拳头公司总是在削弱英雄,还有总是重做英雄。比如剑圣,AP加成那么高,Q的AP加成是1,W的AP加成是2,以前是4,你把他改成物理加成不就行了吗?整天改来改去,重做英雄,真的很不喜欢这样,会不会到最后都是一些很弱的英雄在那打呢?
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我是小学生
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为了推出新的英雄
[color=Red]攒到年底换外设[/color]
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证明不符合游戏要求 不削的话 就像以前大头5个炮台 2个侦擦 3个攻击&&必要是瞬间放5个不到3秒可以秒了
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不会的,弱到一定地步就重重做了,就又变OP了,然后继续削
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这是一种循环。。。
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低调~低调~
为了游戏的平衡呗
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低调~低调~
不然的话,很多玩家就是偏向一边的
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一切都是为了平衡!
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不消弱,职业比赛就老用那些OP的英雄,看的与意思吗?10来个英雄天天看?
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你说是消弱英雄来的容易,还是加强其他弱的英雄容易?
100多个英雄,砍也就砍10多个,增强要增强几十个,那个工作容易做?明白吗
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O(∩_∩)O~&&太强了&&就不公平了
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LOL的精髓就是“猥琐”像流氓像色狼一样的猥琐,你学会了么!
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三百年河东三百年河西啊
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英雄太多{:4_90:}
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为了弱的能上场
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不符合平衡。。。你看看那些S1S2的牛逼英雄如果来到S3那会是什么局面。。。。
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~就英雄联盟来说,拳头是开发这个游戏的,腾讯是代理这个游戏的,那么腾讯有什么权利,拳头有什么权利呢? - 知乎10被浏览1317分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起本周的问拳头带来了有关符文,两步验证以及服务器的简短问答。
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本周的是关于配音的录制,简单了解视野得分以及亚索频繁被禁的话题。
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关于新召唤师技能的想法、装备背后的传说以及黑市乱斗模式,召唤师技能,闪现,玩法,轮转游戏模式,黑市乱斗,装备,破败王者之刃……
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你们会制作英雄联盟电影吗?或者是电影级的长视频?
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游戏的其它方面不好说,但是作为一个参与了召唤师峡谷地图更新的人,我能想到一些事情。纵观整个地图,我记得我们一直念念不忘地想要添加彩蛋,但是由于我们对于美工的标准要求如此之高,所以将其一推再推。每阶段紧张的工作过后,我们都会说:“我想加个彩蛋什么的。”
有没有计划对英雄联盟进行更新,提升其与4K的兼容性?
从优先级的角度来说,短期内没有任何这方面的计划。我们经常会解决一些4K专有的bug并尽可能地进行体验质量方面的改善,不过我们目前基本只能做到这样了。这类事情总会有所取舍——我们需要从回放或是新版客户端这些项目中调配人手来共同制作4K,而由于使用4K的玩家人数还很少,所以感觉目前来处理这个问题并不合适。
既然青铜玩家到职业选手间的表现如此难以平衡,为什么不推出两个独立的补丁,一个给钻石以上的玩家,还有一个给钻石以下的玩家呢?我们认为让职业选手和其他玩家使用相同的游戏对于英雄联盟的体验来说是非常重要的。
这次我们会带来一些不同的内容。上周,英雄联盟的设计总监Greg "Ghostcrawler" Street来到Reddit做了一个和英雄联盟相关的问答。其中Ghostcrawler回答玩家的问题包括像英雄联盟的未来、他认为游戏存在的问题以及之前他作为魔兽世界和及帝国时代这些游戏设计师的相关内容。
你们对于亚托克斯的看法是怎样的?感觉他的状态很糟糕可以进行一些buff或是重做。
当我们要更新突进型战士时我们希望能对亚托克斯进行些显著改动。亚托克斯的主题拥有非常巨大的潜力。不过目前来说,他的玩法有点平淡,做的都是很多其他战士也能做到的事情。
本周,我们会谈到如何制作插画,我们如何决定哪些技能使用哪些按键,以及我们目前对于符文和天赋的想法。
我的问题和英雄插画有关。我的非常喜欢这些插画,它们看起来太棒了,但是我想知道:你们通常设计一个英雄或皮肤的插画要用多久?
由于每年只会推出为数不多的几个英雄,而每个英雄我们都会投入大量的精力,所以对于选择制作怎样的英雄我们一定要非常深思熟虑。我们希望所有玩家—无论你是只玩法师的还是爱玩辅助的——都能感到你总有新英雄可玩。也就是每个角色位置上的英雄我们都力求尽量多地带到大家面前。
炫彩皮肤是什么情况?
在之前的问拳头专栏中,我们回答过为什么最近没推出任何炫彩皮肤,现在我们非常高兴能与大家分享最新进展。
竞技精神是Riot的核心价值观之一。在最高的层次上,我们希望所有玩家都能力求公平、有礼的英雄联盟游戏。我们所说的是英雄联盟未来100%的游戏都有完美的竞技精神吗?并不是。竞技精神的一部分就是学习如何应对缺乏竞技精神的玩家——同时学会自己不变成这样的玩家。
我们希望继续带来诸如游戏模式、不断发展的高质量故事、主题相关皮肤等等精彩的内容,但我们的方式不应该是将大量重复(有时候还会互相抵触)的内容安排在一个狭窄的周期之内然后又归于平静。这些掣肘交织在一起,降低了每个团队的工作效率。
Riot似乎喜欢平衡或重做英雄让他们有独特的定位,但是那些什么都能做好的英雄呢?(比如凯尔,削弱前的AD凯南,还有把乌迪尔硬塞到野区的设计。)英雄联盟是要摒弃全能型英雄呢还是他们依然占有一席之地呢?
你们认为英雄联盟是否会有“完成”的一天,不再更新但是还会将“皮肤、电子竞技,等等”延续下去,或许说你们认为它会不断地进化,成为光荣的英雄联盟进化体?
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