粽子魔方pads顶层和底层互换对棱互换

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菲神比赛集锦(给力)
本帖最后由 冰魄魔方 于
14:38 编辑
看完以后,手很痒痒。
菲神一连串的集锦和慢镜头(其实菲神就是观察快一点,六色底而已,但是F2L才三秒!一秒不到就一个0 0无语了)
还有我从MF8转来的一些菲神的介绍
Feliks Zemdegs,(日---),生于澳大利亚墨尔本,被誉为魔方界的天才,小小年纪就将多个魔方世界纪录揽入囊中,是一位全能的世界魔方冠军。
Feliks于2008年4月份买了他的第一个魔方,然后即开始了他的魔方生涯,两个月后,他公布了自己的一次非官方训练成绩:19.73s!2010年的墨尔本赛,他以7.03s的成绩第一次打破了由荷兰人Erik创造的7.08s的世界纪录,然后又不断地在刷新着自己的纪录。从第一次上传的一个二十多秒的视频,到现在不断被他刷新的世界纪录,Feliks在不断用自己的行动创造着奇迹,当问到他成功的秘诀的时候,他笑着回答道:“practice!(不断地练习)”
Feliks Zemdegs的所有世界纪录
1. 二阶速拧(2x2x2 Cube)
2.12s(平均)& & 2010墨尔本赛
2. 三阶速拧(Rubik's Cube)
5.66s(单次) 2011Kubaroo Open
7.87s(平均) 2011墨尔本夏季赛
3. 四阶速拧(4x4x4 Cube)
31.05s(单次) 2011Kubaroo open
35.80s (平均)& & 2010墨尔本赛
4. 五阶速拧(5x5x5 Cube)
1:01.59(单次) 2011墨尔本夏季赛
1:07.01(平均) 2011墨尔本夏季赛
5. 六阶速拧(6x6x6 Cube)
2:05.88(单次)2011墨尔本夏季赛
2:15.64(平均) 2011墨尔本夏季赛
6. 三阶单手(3×3: One-handed)
11.16s(单次)2011Kubaroo Open
14.41(平均) 2011Kubaroo Open
7. 四阶盲拧(4x4x4 Cube: Blindfolded)
3:37.80 2011墨尔本赛& &
渴望加分!
<p id="rate_479" onmouseover="showTip(this)" tip="&威望 + 60
" class="mtn mbn">
<p id="rate_09" onmouseover="showTip(this)" tip="这种帖不加分也不至于扣分&威望 + 20
" class="mtn mbn">
<p id="rate_684" onmouseover="showTip(this)" tip="没意义的贴&威望 -15
" class="mtn mbn">
&&&&&&&&&&
这些视频都老的掉渣了,会魔方的都知道
& &小站会员大多新手
Petter2000
&&这个慢镜头是我辛苦找到的,而且我也打了很多字啊!
四阶用的貌似是普通拼棱法....尼玛的这都31s啊
菲神用的竟然是X-cross////
lz发的都是一些不水而又无意义的帖子
& &X-CROSS是肯定的,但从视屏上没有看到VH和ZB的痕迹,如果菲神把ZB学了,那可能这个记录又得跟新了
heyixin1399
& & VH,ZB?求解释
Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem
官方成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。
相关链接:
Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris
官方成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。
a. Cross(底层十字)
b. 前三对F2L
c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。
相关链接:
<p id="rate_218" onmouseover="showTip(this)" tip="好强悍&威望 + 5
" class="mtn mbn">
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兔妹无限叼47
第二层就两个公式 很简单http://www.mf100.org/beginner.htm 这个上面很清楚了
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