少年三国志系列游戏pvp增伤减伤是什么意思?

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Lv9略有小成, 经验 4056, 距离下一级还需 944 经验
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这减伤,,,,,
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&PVP已经不行了不如加伤害来的好。不管过副本还是PK都好用&
&我是吴国,带上这个神兵我能打得过1.1战力的魏蜀,我的宝石也是全防御的,一点攻不要&
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Lv12渐入佳境, 经验 8401, 距离下一级还需 599 经验
然并卵,第三第四条属性是开不了了!你比人家少两个属性条!
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Lv16炉火纯青, 经验 17557, 距离下一级还需 2443 经验
有锤子用,浪费洗炼石
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平民好吗,两个就够了,锁一个洗就要50,以后升阶锁两个三个四个就洗不起了
&平民能洗出这个我就十分满足了,增伤减伤虽然不增加战力,但是PK非常有用,你的属性等于1.5套红时装的加成,恭喜你。&
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Lv17炉火纯青, 经验 22105, 距离下一级还需 1895 经验
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尼玛,我洗出闪避。。。。
&比我好,洗了400石头,最好就是攻击加1235,还没有见过橙色属性&
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Lv13渐入佳境, 经验 9795, 距离下一级还需 1205 经验
这个pvp增伤、减伤是对这个武将还是全体上阵武将?
&只对装备该神兵的武将&
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Lv21已臻大成, 经验 47838, 距离下一级还需 162 经验
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我洗出命中,草
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Lv15炉火纯青, 经验 14549, 距离下一级还需 2051 经验
我小号周瑜洗炼出的
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&你的第二条洗练是怎么洗满的,求指教&
&怎么可能三个都是攻击&
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Lv11渐入佳境, 经验 7360, 距离下一级还需 40 经验
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9楼,我这个要怎么洗才能像你的第二条那样洗满啊?
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&锁定再洗&
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少年三国志残暴光环是什么意思 名词解释
作者:匿名
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时装PVP效果加成存在?
时装PVP效果加成存在?
本帖最后由 清水柠檬 于
11:01 编辑
四套橙一套红PVP增伤60%,减伤40%。我理解这是个这是个非常恐怖的加成,实际呢?
我和朋友号都是40万攻吕布,他号没时装,狐狸神炼还低一级,阵营区别他用干吉我华陀,比我多15%伤害加成,多的攻击算在面版中不考虑,其他一样。
打同一个对手N次,只看对5星关羽伤害,我在130-160万(不算双倍),他的号也是这样。
请问策划这加成在哪?怎么算?
======================
游族版主清水柠檬回复您:
我们版主已经跟帖回复了。
楼主,一个手游你玩的这么认真,我也真是醉了,现在的国产游戏对得起你这份痴情吗
本楼回复(<span id="dp_count_)
一语点醒梦中人,近期玩的几个手游最后脱坑都是和技术策划叫板,没有认认真真去做一款游戏,让人失望,国内业界就不能做出一款和魔兽世界相当的嘛!
也许是该说再见的时候了。
这个要看您和您朋友的吕布其他的属性上是否有差异了,需要进行对比才能找错原因哦。包括天命等级,觉醒等级红色装备,宝物等。
本楼回复(<span id="dp_count_)
小乔治,请你解释:天命等级,觉醒等级红色装备,宝物等除了反映在面版上的攻击数据还有什么隐藏加成?
红攻宝有个破防,那个在打出伤害时会显示出来,我说的数据不含破防
:宝物精炼加成不是只有面板数据,还有加伤和减伤,不过你这有这么多套时装,才这样,确实不对劲
再补充下,这种PVP的加成都是基于基础属性的,所以您可能觉得加成不多
本楼回复(<span id="dp_count_)
苏童请你做两条小学数学
1、基础值*各项加成比例*(1 60%)=A
2、基础值*(1 60%)*各项加成比例=B
A和B的大小关系??
人家关羽有自身加35% 黄忠加23,你有吗 ,傻逼
本楼回复(<span id="dp_count_)
智商是硬伤
具体的计算方式,是属于研发数据,不可能告诉您的。
而且,请把各项比例加成去掉,谢谢.....
PVP加成只有基础属性,请注意,只有!!
不包含任何培养、装备、精炼、天命等等属性的任何加成。
本楼回复(<span id="dp_count_)
对了,还有一个事情,时装的PVP属性只有主角享受(因为时装只有主角穿着),所以不要说您的吕布= =,他不是主角....
本楼回复(<span id="dp_count_)
图鉴上写着对全体上阵武将有效 看看清楚
苏童 去看看图鉴 上面写着对所以上阵武将有效 看看清楚 什么叫只对主角???游戏公司忽悠人的?
本楼回复(<span id="dp_count_)
好吧,咱就按你的说,加成只针对基础属性,其他不问
这个基础属性仅仅是人物自身值吧?
请问减伤是咋个算法呢?
顺着您的思路,在总受到伤害值上减对方基础伤害*40%?
那数值根本就不能破防,减伤效果等于聋子耳朵摆设
本楼回复(<span id="dp_count_)
班主看清楚,时装是对所有武将加成的,我3套橙时装一点效果都没有
本楼回复(<span id="dp_count_)
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→ 少年三国志战斗力是怎么计算的 战力计算公式
类型:角色扮演大小:169.19MB评分:8.2平台:标签:
少年志人物的战力值是怎么计算的?和面板有什么关系,网侠胖Z给大家带来详细内容。
战力值公式:(面板攻击*3+面板生命*0.25+面板物防*5+面板法防*5)*(1+暴击率+抗暴率+命中率+闪避率+伤害加成+伤害减免)。
注:战力值公式一年前破解,但一直没公布所以知道的人甚少。
结合伤害公式我们知道1点面板攻击是对应1点面板物防+1点面板法防的,但两者一样的价值,所加的战力值却相差了三倍多,还有PVP增伤减伤跟伤害加成,伤害减免在PVP中的作用是一样的,但一种增加大量战力值,另一种却是完全不增加。
也就是说这游戏导致出现有些人经常越战多少亿多少亿的核心原因其实是战力值公式的设定不合理所致,该公式根本很难如实的反应出玩家的真实PVP能力。
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安卓版本:v2.4.20苹果版本:v2.2.59
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:三国卡牌网游回合制
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少年三国志跨战力虐人的解决方案建议
来源:作者:不知九尾猫
今天小编给玩家们带来的是少年三国志跨战力虐人的解决方案建议,玩家弃坑的原因有很多,其中有一条就是高V高战力被低V低战力跨好几百W战力各种吊打,比如红将未加强前,V2的群雄极限张角可以轻松跨300w战力吊打V6以下的其它三国。你们想过高V高战力的感觉没有?V高说明花钱多,高战力说明花费的资源多。
现在红将加强了,张角走下神坛了,但大家都偿到极限一个将带来的甜头了,于是乎宁可不要战力也拼命极限红将。PK二轮之后,其它五个将都没了,只剩下两个极限的红将在单挑。既然如此为何要设计6个将上场,干脆一人只上1个将得了。
PVP时,战力每高100w以上(100w以内可平等),增伤减伤各提高10%,让你再跨好几百w虐人。战力都是你们的上帝花人民币或者投入大量精力搞起来的,不能让人投机取巧。PVP时,上场的6个武将每死1个,增伤减伤各降低5%,这样弥补一下笨蛋策划因设计不平衡导致的1v6神将的漏洞。
小编我想先表达一下作为群雄玩家的看法,群雄是被迫走上这条极限之路的,不是策划有意所为。原本张角并不特殊,但是卢汁作为核心武将,光环虽多,但是自身攻击太差,公孙作为副将,光环又太差。所以群雄玩家才不得不先后抛弃公孙,卢汁。}

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