网络游戏孩子的故事幼儿园不好的故事

你读过让人如此心酸的故事吗?
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作者:shine霖霖
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来源:知乎
本文已取得作者授权转载,如需转载请联系原作者。
“丫头,要好好吃饭啊!”
说这话的是我初恋。
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那时我还在念书,他国防生毕业,进了部队。
异地恋这种事,真真是最磨折人的考验,叫人又痛又痒,又恨又爱,得不到,又离不得。我们见面的机会屈指可数,只能是我的寒暑,或者是他一年一度的探亲假。法定节假日,往往是他们战备的时候,很难有空闲。
那时我们的联系方式,只有电话和视频。因为男友不在身边,我最多的消遣,就是玩网游,常常玩得忘了吃,忘了睡,没有时间概念。木讷如他,也只会说一句:
“丫头,要好好吃饭啊!”
他攒了一年的探亲假,就快到了。
“我先来看你,然后回家看看父母。”他说。
“不不,你先回家,”虽然也想早点看到他,但我更想他探完亲后,心无牵挂的来跟我度个假。
“好”他说,
“那你要好好吃饭啊!在我到来之后,要看到一个胖点的你!”
他回了老家,每天都兴致勃勃的给我看这里那里,哪里的街道变了,哪家店拆了,或是,那个炸瓢儿粑的老头还在街头,还是熟悉的味道。我则在日历上过一天划一天,快乐的数着即将到来的日子。
一天半夜,他给我打电话。
“要不要这么迫不及待!”我说,“有什么话攒到当面说啊!”
“丫头,我来不了了。”
“我得赶回去,部队里出事了”
“一个哨兵被枪击了,我们全部收假,都要赶回去…”
“……对不起,丫头,陪不了你了…那…你要好好吃饭…”
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熬过春,熬过夏。
暑假最令人期待的,并不是假期本身。
我早早的订好了票,收拾好了行李,准备一放假就飞奔到他的城市。
“不会,不会再有什么意外了吧?”
我真心忐忑。
“哈哈哈…除非你没有好好吃饭,半路晕过去了。”
然而当他穿着制度高高大大的向我走来的时候,我依然觉得这是梦。
只有异地恋才能体会,能真真的摸到这个人的脸颊,看到他的睫毛,听到他的心跳,那种难以置信的幸福感,令人激动又害怕,害怕下一秒转瞬即逝。即时这只是普通情侣的日常。
我们在这座城市里度过了天堂般的一天。太阳一点也不晒,西瓜甜蜜多汁,冰淇淋甜得发腻。我们去江边,江水已经溢到路边了,在大街上脱了鞋就能玩水。
晚上他赶回去报道。我在酒店里等他的电话,他有一个完美的假期schedule要发给我。
半夜我等来了他的schedule:
“这是我安排好的行程,都是些只有本地人才知道的好地方…还有本地人才知道的地道餐馆……”
“你要随时跟我汇报行踪啊…”
“那你呢?”
“紧急任务,待命了…不能出来了…”
“什么紧急任务?”
“抗洪…”
“抱歉不能陪你了…丫头…你要好好吃饭啊…”
呵呵…呵呵呵呵…
“我怎么好好吃饭?三年了,你只会嘴上说说罢了,你又做过什么?你做给我吃吗?你陪我吃吗?你带我去吃吗?”
我大约一直在和手机谈恋爱,和电脑谈恋爱,和空气谈恋爱,和自己谈恋爱。
那天我不知道哭了多久,那无处发泄的委屈,随着眼泪和吵闹喷涌而出。哭着哭着,就睡着了。
第二天我哪里也没去,订了票回家。
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我提出分手的时候,他一点也不意外。
“我这个情况…我不能总是拖着你…”
没有什么拖不拖的,当初都是心甘情愿。
“抱歉没有机会好好照顾你…”
没有什么抱歉不抱歉的。不能弥补的事情就让他过去。
“我曾经觉得自己守卫着江山,现在才知道其实连所爱的人都守护不了”
没有什么守不守护的,我渺小的世界观里只想要普通的爱情。
“那,丫头…”他哽咽了。
“我知道,我会好好吃饭的。”
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当一段感情带来的痛苦越来越多时,就应该戛然而止。
我斩断了一切与他的联系,清理掉了一切跟他有关的东西。像戒毒一样,戒掉了对他的所有念想。
从此以后,再也没有人对我说过,要好好吃饭。
因为近在身边的关爱,触手可及的恋人,比那句无能为力的苍白话语,有力了很多。我们都是凡人,终究是贪恋那点朝夕相处,耳鬓厮磨的温暖,败给了被距离碾碎的幻象。
我再也没有见过他。
但我真心的希望,他能拥有一段“有能为力”的感情。
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后来我开餐馆的时候,在网上招聘厨师。
有个来应聘的厨师,一眼认出了我。
世界就是这么小。
这个厨师是转业军人,以前正是在他同一个部队的伙食团服役。跟他是老乡,所以对他特别好,也常常给我寄些土特产。
我很是惊喜。
沏了茶,细细的听他天南地北的讲部队的事,讲转业的事,讲转业后养鸡养鸭杨兔子的事。
末了,始终绕不开一个话题。
我问,他还好吗?
厨师很惊诧,你不知道吗?
他死了啊。
不知道什么时候起,他的身体变得很不好。胃不好,肝也不好。
他经常生病的啊,住院住了好多次。
那天半夜他突然吐血…大家都睡得死死的没有注意到…
后来我被吵醒时他已经被送往医院了,我们去他房间里看了,天…好多血…床上,地上…真的好多血…
据说是胃上的血管…破裂?
但是x连长他…没有醒过来…
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那年分手后,我斩断了一切与他的联系,清理掉了一切跟他有关的东西。像戒毒一样戒掉对他的念想。
但他的影子总是无处不在。
清晨集训的口令,路上来往的军人,电影里出现的日常服和作战服,每到夏天就会发的洪水,每逢灾难就会冲到一线救援的官兵…
那些年他对我的无力照顾饱含愧疚,只能一遍一遍的叫我好好吃饭。而我,不是也从未照顾过他么?
我甚至,连他的身体状况也毫不知情。
我只听说过,他们执行任务的时候,会很辛苦。没有正常的餐食,没有正常的睡眠,没有正常的作息,加班加点,通宵达旦,熬更守夜,连续几十个小时合不了眼是常有的事。而我只沉浸在自己分离的痛苦,相思的痛苦中,从未曾想象过他切身经历的种种。
这么多年来,第一次听到他的消息,不是结婚或生子,不是升职或转业,而是,阴阳相隔。
我不知道他葬在了哪里。我想象着他在天空中的某一朵云里,有时候飘过来,有时候飘过去。
嗯,要好好吃饭。你说的话,我记住了。
丫头,要好好吃饭啊!
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今日搜狐热点动视谈《使命召唤》电影:不好的故事我们不会拍
动视谈《使命召唤》电影:不好的故事我们不会拍
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《使命召唤》的电影宣布已经有一段时间了,但是剧情和主演一直没有对外透露,让人既好奇又有点担心会是烂片。
近日,动视产品负责人Tim Kilpin 在接受外媒采访时表示:别担心,不好的故事我们不会拍。
Kilpin表示,《使命召唤》作为M级游戏(适合17岁以上玩家),受众范围比较小。他们希望借此机会扩大《使命召唤》的受众范围,所以会谨慎对待。
“好故事是最重要的,如果剧本不够好,我们不会拍。”Kilpin说。
谈到电影风格,Kilpin称,《使命召唤》电影将会是一部“漫威式大片”,它不仅仅是对游戏的简单改编,还会加入许多其他元素。
此外,有记者在采访中问Kilpin,在《使命召唤》之后会不会拍《守望先锋》的电影,他表示:“《守望先锋》比其他游戏有更多的改编优势,我们非常乐意这样做。”
【编辑:17173交打】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩说到“游戏托”,无论是厂商或玩家,似乎都默认了虚拟世界里有这样一个存在。当我们谈论他们的时候,这个角色早已在游戏里根繁叶茂,一边充当裁判,一边充当运动员。他们或者用激将法刺激你充值,或者装作你的好友怂恿你消费,他们把你当做商品明码标价,作为提高工资和奖金的砝码。07073游戏网特别策划“游戏托”的故事,为你讲述一个隐藏在游戏背后的托。
“ 被关注的玩家 ”
小林,是一家网游公司的运营专员。
小林每天上班的第一件事情是打开电脑,从后台调出新开区服的充值数据,然后熟练地输入游戏账号,去关注那些有可能成为消费大户的游戏玩家。“这就像导购穿着自家衣服叫卖”――小林认为,了解产品好不好,最佳办法就是亲自去体验。所以在游戏里,小林的身份变成了一个低调的RMB玩家。
小林所在的运营小组,正负责一款武侠题材的网页游戏。游戏里,很多玩家是被美女弹窗广告吸引进来的――这种营销的手段,在网页游戏行业非常普遍。简单到只需要填写账号、密码及邮箱,就可以注册账号,只需选择自己中意的角色,连姓名都可以随机,点击确定,一个虚拟的身份就此诞生。
玩家体验基本的游戏内容不收取任何费用,这种经过多年成功验证的商业模式,至今仍是国产网游的主流。游戏处处流露出快餐的味道,几乎所有的行为都可以由系统代劳,首充奖励堂而皇之列入了可选任务,限时活动版面上挂着“首充八点八折,送VIP1”的字样,闪烁着时刻提醒玩家该付费了。
美女广告弄进来的人,基本都会流失掉,”按照小林的经验,新服在一周之后,能留下200个活跃玩家,就已经非常好了。在网页游戏公司有一项评定数据,叫做七日存留,通常只有3%到10%,而这其中付费用户不足5%。对于这一点,运营商心知肚明,最后留下少数挥金如土的玩家,才是他们的要的玩家――这样的玩家被运营商称为大R。
什么样的玩家会是大R?小林总结出一套鉴定标准,如果区服里出现单笔大额充值,比如一次充值了几百上千的,又或者额度不大,但有持续付费习惯的,这个玩家很有可能会是一名大R。
对于网页游戏行业来说,ARPU值(单位时间内运营商从每个用户所得到的利润)是衡定游戏品质的第一标准,利润的权重被无限放大。但凡能够刺激消费的行为,在公司里是默许、甚至是鼓励的。小林申请的元宝,很快就批了下来――当发现了潜在的大R,运营小组会安排一个账号跟他刺激,激发他的求胜心,最后就能带来可观的充值。但对于不了解内情的玩家,看到的是两个“土豪”在较劲――玩家这样称呼大R玩家。
大R”也好,“土豪”也好,小林目标很明确,让玩家尽可能多的消费。因为这不仅与运营小组的业绩挂钩,也和自己的奖金挂钩。
“ 请君入瓮 ”
小林管理的武侠世界里,一些过时的元素在修改后重新使用,练功房――这个颇具武侠风格的元素,就源于曾风靡一时的“抢车位”游戏。设计者给房间加上品质的标签,然后告诉玩家,只有强者才可以享受最好的待遇。这样的设计,游戏里还有多处。“占领的房间越好,说明充的钱越多。”眼下,小林打算对一个占着紫色房间的玩家动手。
“我知道怎么打败他。”小林很自信,被他选中“苦主”,华服熠熠生辉,武器锋利无比,但仍有一些被忽视掉的短板,没有玩家能比小林更熟悉游戏规则。一段即时演算的动画,不需要考验任何操作技巧,规则决定强弱。在这个强调对抗的虚拟世界里,每次对抗都会带来一点好处,战胜对手的同时,小林也拿到了本该属于这名玩家的奖励。
在游戏里面,金钱是衡量玩家实力的标准,也是决定“苦主”是否反击的根本。在某种程度上,这种标准看来很公平――公平得有些现实――这只是假设双方都是玩家。运营商又做裁判又做选手的时候,公平就变成一个坑。
当玩家决定反击的一刻,一只脚就已迈进坑里。
所有人的装备都是公开的,任何玩家都可以清楚地看清对手,剩下的就取决于玩家是否冲动。那位试图反击的“苦主”,或许会仔细分析小林的装备,找到欠缺的地方,砸下大量的金钱,填上那个被小林称之为“坑”的短板,再伺机找小林“算账”。
把游戏里的消费点叫做“坑”,花钱俗称“跳坑”,运营商和玩家倒颇有共识。但并非每一个“坑”玩家都会主动去跳,就算是RMB玩家,也要盘算这些真金白银花出去到底值不值。所以“托”的任务,就是带着RMB玩家把游戏里的消费点,都兜上一圈。
“ 与人斗其乐无穷 ”
“大R的心态和普通玩家不一样,”小林对于玩家心理似乎相当有研究,“每当感觉到我的快要超过他们,他们就会充值。”对于大R而言,他要确保自己在厌倦之前,仍是这个虚拟世界的统治者。
游戏里的统治力体现在各种榜单上,战力排行榜――根据级别和装备带来的威力排序;竞技场排行榜――根据玩家PK积分的高低排序;世界BOSS击杀榜――根据杀死BOSS的伤害排序;充值榜――根据玩家充值的总额排序……榜单上的排名和稀有奖励挂钩,这些稀有奖励又是打造极品装备稀缺的材料,花钱最多的玩家往往就能得到更多奖励。这个巧妙的设计,让玩家为此投入更多的金钱,“托”则在暗处默默抬高上榜的门槛。
“托”执行任务的方式,相当多样化:抢夺其他玩家的修炼成果;在竞技场中击败他们,降低他们的积分,这种隔靴搔痒,普通玩家既无奈又无关痛痒,但对于骄纵的大R们,却相当有效。小林认为,最好的情况是找到有两帮对立玩家的区服。这个时候,选择加入弱势的一方,在自己不断的鼓动下,让弱势的一方不断消费,变强,威胁到原有的势力版图,强势一方就会有所行动。最后,这个区服的充值数据就会非常好看。
“关键在于平衡,如果用户能自己互相刺激,那么托的目的就达到了,这个时候就可以撤离游戏,深藏功与名。”
小林觉得,比较难搞的情况是几个大R都在一个帮会里,因为大家都认识,也就不好意思“斗富”,而中R小R成不了气候。缺乏斗争的区服很容易死掉,遇到这种情况,“托”通常会培养一个对立帮会,但从不担任帮主、副会长等重要职务,因为这样不方便退出――低调是“托”的座右铭。
“ 没有原则的世界
小林玩游戏的时候从来不主动结交玩家,一来这是工作没必要投入感情,二来担心言多必失。如果完全模拟一个玩家的行为,成本太高了,多余的行为对带动消费并没有帮助,反而容易暴露身份。
暴露身份,对于“托”来说是一个不大不小的麻烦。虽然“托”被抓现行的事情层出不穷,但基本没有酿成严重后果。因为掌握话语权的是运营商,在事件还未来得及酝酿,就已经当成水贴删掉了――玩家第一个想到的是在官方论坛投诉,但永远别指望这能有什么效果。倘若事件扩大化,运营商至多在封停问题账号的同时,发放奖励给举报玩家――这是一个皆大欢喜的结果――如果这么做了,也就没人再去闹事。
事实上,游戏里有“托”这件事玩家们心知肚明。小林也曾遭遇RMB玩家的怀疑,否认和不予理睬是常见的回应。
小林觉得玩家如此热衷于抓托,也并非是出于对游戏的喜爱、又或者强烈的正义感。免费游戏盛行,正是满足了玩家贪图小便宜,倘若花钱,就有“吃亏”的心理,这就要找到情绪的发泄口。抓到一个“托”,不仅能发泄不满,并且从中得利,这才是玩家们热衷于借题发挥的主因。
也许是冲着“托”不花钱可以游戏里的风光无限,也许是为了边玩游戏边赚外快。玩家不仅默认了托的存在,还经常会有玩家询问能否做托。小林无奈表示,这些玩家的请求全都会被拒绝,理由也相当的一致――公司运营游戏是做正经生意,不会走这种歪门邪道。
确实,普通玩家大抵没有这种机会。
每次新服开启,小林总能见到关键词为“返点”、“人头费”广告四处招揽游戏公会――准确来说是会长。小林说,这通常是联运商。在一些人眼里,公会带来的是火爆的服务器和漂亮的运营报告;而在另外一些人眼里,公会带来的是丰厚的盈利,每个会员都是一笔人头费。
吸引玩家加入游戏,鼓动玩家充值,会长们在某种程度上扮演着原本应该是小林扮演的角色,理由也相当的充分――打出名气,为发展公会做出贡献。但会长们并不需要花钱,或者花掉的钱,运营商会原数奉还,并且还会多给一些――每当会员充值,会长就能拿到一定比例的返点。
“托”的原罪
小林说,健康的游戏生态圈反而离不开“托”。大R在没有人陪他玩的时候很容易流失掉,而中R还得依靠“托”来与大R抗衡,小R和非R则对于是否有“托”漠不关心,毕竟他们从来没有机会进入斗争的中心。
站在运营商的角度,小林道出了实情。网页游戏的盈利圈里,“托”早已成为必不可少的一环。循环从疯狂追求收入开始,不断的开服,投入广告,大量吸引和淘汰免费用户,留下RMB玩家,安排“托”与他们互动,刺激更多地消费。在每个区服不到两个月的生命周期里,竭尽所能榨取用户价值。然后再把死寂的区服合并,以节约更多的硬件,周而复始。
不久前,咨询机构发布了最新一期数据表明,2013年第一季度,中国网页游戏行业市场规模已经达到了32.79亿元。靠着这套成熟的运营手段,网页游戏创造了一个又一个月入千万的公司。
上帝欲使人灭亡,必先使人疯狂,而利益恰恰是那个诱人疯狂的苹果。“托”早已不是一个独立存在的现象,它诞生于对利益的疯狂追求。酒托、婚托,以及本文提到的游戏托,无非是商人诉求利益的一种手段,只不过这种手段践踏了公平与诚信,而这正是“托”的原罪。
曾经有个媒体的同行,一度沉迷于某对战页游。这让运营商找到了巴结他的机会,当元宝如流水般汇入他的账号,同行一跃成为游戏红人。
直到某天他去某个城市出差,巧遇同好。“你就是XXX啊!”“没想到能在这里碰到你,久仰久仰!”两人基情四射。
RMB游戏的焦点是RMB,但酒后未必敢吐真言。听着新友吐槽为游戏花费甚巨,却一直没有超过同行,同行自然不敢说从未花钱,尴尬之余不便直说,连连摆手:“别这样罢,我也快AFK了!”
不久之后,他果真淡出了游戏。
作者:豆沙包&&&&&&&&美术:阿布&&&&&&&&技术支持:麦芽糖 &&冷霜&&|&&责编:金国斌
  《玩家说》是一个专门针对各类玩家所开设的栏目,无论你是DIY玩家、游戏玩家、家用机玩家或者掌机玩家等,只要你符合“玩家”这两个字,都可以参与到这个栏目中来,这里就是你展现自我的舞台。在这里你可以将你从小学逃课上网吧,到大学寝室熬夜开黑的开心经历分享给大家,让大家看看你的游戏人生是怎样的。你与网红之间就差了一封邮件,我们将给你这个机会,来吧少年,回忆录搞起。  在上一期的评论区中,很多网友都“吐槽”说笔者小时候是个土豪,确实是小时候父母非常宠我,基本上只要笔者管父母要什么玩具,都会给笔者买。现在回想起来,确实有些奢侈,看来以后要多多注意一下。上期我们说完了小学时代,有玩家说为什么没有细说FC、小霸王学习机、街机等东西,在这里笔者跟大家解释一下,因为这几种东西如果只是一笔带过的话,很难描述清楚当时的状况。所以笔者对于这些重点内容,都会单独出特别版。通过一整期《玩家说》来仔细回忆当时的快乐。笔者头像  好了,言归正传。这一期《玩家说》中笔者将为大家讲述一下中学时代的故事。同时这也是PC时代的来临,有了电脑可玩的游戏就多了起来,不仅仅局限于玩具和掌机了。所以今天玩家们就跟笔者一起回忆,初中时代那些火遍校园的游戏吧!  想要投稿的玩家请发送自己的故事到笔者的邮箱:zhao..cn&或者加群:这里就是你展现自我的舞台。在这里你可以将你从小学逃课上网吧,到大学寝室熬夜开黑的开心经历分享给大家,让大家看看你的游戏人生是怎样的。你与网红之间就差了一封邮件,我们将给你这个机会,来吧少年,回忆录搞起。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://esports.zol.com.cn/637/6377852.html
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