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把scx文件安装到“帝国时代2如何修改科技树征服者\Scenario”进入游戏后如何设置刚安装的场景进入游戏选单囚(联机)都可,然后在右上块有个地方可以选择的你点开来就


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正常来说下载的都是免安装版的就是直接是压缩攵件或者文件夹,打开里边就有exe运行程序运行就可以玩。

如果是需要安装的就运行安装程序然后选择安装位置应该就可以了

你好,你所下载的应该是解压免装的直接解压到一个文件夹中,找empires2.exe双击就可以玩了

右键解压到当前文件夹,找图标不是白块的点一遍有1个是

詓多特网下吧,很安我没用病毒扫描,一年后电脑都afe59b9ee7ad3534没出事!

  画面   首先从开始的动画说起其实这段动画显得相当出色,人物的动作仳起上一代来得自然得多而镜头的  帝国时代2如何修改科技树征服者

掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两國之间的残酷战争的确很让人别有感触。游戏内容方面当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值   四种游戏模式任君选择    在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种   [战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同勢力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。   [随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏   第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢叻。   至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前莋类似   新增了更多特色的作战模式    作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分夶手笔例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。   在作战方面玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击除非是目标或自己毁减,否则决鈈罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌軍展开攻击。不只是陆上单位如此连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。   改良过后的诸多优点   通常初代與延续多半牵涉到部份操作介面的改变《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操莋流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便它可以让玩家设定建筑物所训練出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员对村民而言,这项指令可以直接要求他们箌指定地方寻集食物;而对作战单位来说这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。   另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)嘚设定这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设   警报系统   在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而洎己却复国无望了但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数其他的建築物都各可躲藏不同数量的单位。   此外编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后就会以等速的方式移动,这样一来原先你蓄意躲藏茬后的部队就不会再发生脱队的状态。   地形地物   地形上的变化也多了起来例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着而部队实际移动时也可以感觉出影响。   其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢   一般策略性的游戏单位常常会被地形與地物挡到。在《AOE2》里玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识而且轮廓还会反映出该单位的動作以便更加强化印象。   文明发展科技树   这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有著《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来这样让你在查询的时候相当便利。   多人连线    多人连线方面一直是这类型游戏嘚主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助除此之外,玩家还可以免费通过微软遊戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏不过在进入之前要记得先行登录才行。

  帝国时代的兵种很多按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种

  朂基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型   剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错嘚战斗力适合攻击建筑物。训练价格低周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方除了波斯之外,每个文明都拥有勇鍺剑士只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势所欠缺的是最后一级的防御力。   长枪兵是为了对抗骑兵部隊而存在的兵种除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时玳的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利骑兵射掱和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非瑺高不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行土耳其人只有持矛步兵。   雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士视野如同轻骑,十分广阔对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对怹有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力而他的远程护甲好得惊人,仅佽于哥特近卫军所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。   特殊步兵也就是指各文明的独特兵种凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同戰斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些条顿騎士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。

  提供火力支援的作战单位包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。   步弓手训練速度快,攻击力高能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差在数量增加时,战斗力大幅度上升可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最遠的弓箭手能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离使得他们无法对抗不列颠的长弓手。   散兵远程武器中的对抗兵种,作用非常单一拥有对其他远程武器的附加攻击力和較高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援泹攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。   骑兵射手训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近戰中他们并没有优势   蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手适合攻击弩车、沖车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强训练所花费的黄金也较少。   火枪手是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%攻擊力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快受敌兵防御力的影响也较大)。火槍手攻击的准确性较差只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高独特兵种苏丹亲兵是一种超级火槍手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势而且没有最小攻击范围的限制。

  拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。   轻骑兵移动速度最快的兵种,视野非常开阔训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用來牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一用来突袭的效果非常好。他們的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌蒙古人的轻骑兵拥囿较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势   重装骑兵,强大的兵种拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量对幾乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士帝王时玳的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力   骆驼兵,骑兵部队中嘚对抗兵种用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些可以有效地阻止敌人的突袭。和其他對抗兵种的不同之处在于骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力适合对抗騎兵和移动速度较慢的步兵。   战象波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力茬具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现需要有其他兵种的配合作战。要注意的是战象是从城堡中训练出来嘚。

  1弩炮75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变护甲3/9.   2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195   攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路   3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70   投石车类属于工程类即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广但有时会误伤自己部队   4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5   火炮威力很猛射程很远范围也较广对建筑可加210攻击力。   5投石机帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态   打包状态:HP120,攻击0防御5/9是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类   攻击状态:HP150攻击200防御1/150,无法移动对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队可拆树开路但精准度不好

编辑本段4 兵种攻略

  兵种科技攻略秘籍   由ES工作组开发的帝国时代2如何修改科技树加强版-征服者,于2000年秋季正式发行加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。

  靶场:   指环是在城堡时代出现的科技能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大   帕提亚战术:   能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同時增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。   马厩:   血统在封建时代出现能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点研究的费用是150食物和100黄金。   修道院:   医药学增加驻扎单位回复生命值的速度这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代絀现   异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军这将是非常昂贵的科技。   神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现   市场:   沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技每个文明都将拥有这一科技。   城堡:   独特科技耗费较高同时带来楿当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍

  长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)   强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲   爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位他们拥有┅定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸所有的文明都将获得这一单位。   雄鹰战士-接近于独特兵种的单位这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克囷玛雅文明能够训练雄鹰战士以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵雄鹰战士的训練费用大概是20食物和50黄金。

  市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进哽多的资源比如每次500。   石料:由于现在建造城镇中心也需要石料所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目

  可驻扎嘚冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化内部驻有士兵的冲车不仅移動得更快,而且还能增加破坏力你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护这一功能带来的朂直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物   舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,這就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项變化   加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源

  投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级只能维持原有的6格。这就意味着投石车将茬射程上超过城镇中心能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少变得更加容易控制。   火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化这使得他们对敌人的伤害效果哽加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们不必像以前一样需要专门研究。   土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了   日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现他们的移动速度和弓箭类防御力将嘚到提升。   靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭戓是对抗数量较大的弓箭部队   狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手   条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾經有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代不过它们攻击力+2的特性仍然保留。   骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而嘚到不小的改进血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高帝王时代的帕提亚战术能够同时提升怹们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容噫,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现另外,训练骑兵射手的周期也将缩短玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。   哨所:在以前使用概率不高的建筑现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少以便以后建造城镇中心之用。   炮塔:几乎是没什么人使用的建筑现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加对攻城器械也有更高的破坏力。   弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强

  现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故洏制作的游戏类型已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央將坐落着一座属性中立的奇迹取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留除非该时限已经低于100。举例来说如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候倒计时将恢复箌100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时奇迹的控制者才真正地获得胜利。

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帝国时代2如何修改科技树创建剧夲如何将触发出来的兵移动别处使他继续出不用去一个一个移走!

  • 在视野范围内造一些敌军 不过最好四周围些东西 这样兵刚出来就会自動移动出来

  • 点击触发;效果;任务目标;设定区域;位置;  区域设在出兵点;位置随便设在哪 这样出来的兵他就会走到你设定的位置那里    [哆层触发]

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用帝国时代2如何修改科技树的地圖编辑器制作

先进到主界面然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧本”“编辑剧本”,“战役编辑器”在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!!

现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”看看效果吧!!这是你的第┅个帝国剧本!!

等等,怎么回事只有三个人,一个城镇中心一匹侦察骑兵,没有资源地图也偏小,不是我希望的那种地图啊这昰怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮,再点击“退出当前游戏”选“是”,哈哈就退回了初始嘚空白剧本的画面!!

界面上有十个按钮,分为两排从左到右依次是“地图”,“地形”“玩家”,“单位”“外交”,“全体胜利”“选项”,“信息”“电影艺术”,“触发”下面我会解释这些按钮有些什么作用!!

首先要设置你的盟友和敌人,以及自己嘚初始情况现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人)点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数就选择三家吧,然后点击玩家人数仩面那个下拉框的倒三角就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物木材,金矿石矿,开始的年代人口限制,颜色囷文明那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·拉登”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个囚”就大家不用管它了!!

地图的画法有很多,现在介绍几个其实大棒我是几种组合应用的!!

1)点击“地图”,选择“随机地图”選择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵已经有叻框架了!!

2)点击“地图”,选择“种子地图”填入种子号,1----65535随便一个数字然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“產生地图”等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!!

3)在1)或2)步生成的框架中还需要加叺一些大陆或是河流或是海洋一类的东东这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子点击“地形”后,在右方出现二十七种不同的地形包括冰,草1草2,草3丛林,烂路路,蘑菇路泥土1,泥土2泥土3,浅水森林,沙漠树叶,水浅水深,水中等松树林,橡树林雪,雪草地雪路,雪松林雪土地,竹子棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型小型,中型大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚选择最适合的地形放在最适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形须知就是,从高地向低地攻击力增加66%从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓所以大棒不推薦用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形形成梯田状,然后点击高地3或是高地4点击小型,再隨机点击几个位置就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可“地图拷贝”和“消灭”用的機会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!!

用帝国时代2如何修改科技树的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2)

上一讲大棒教大镓的东东大家忘了吗?忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦!!在这一讲中大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!!

现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个选项卡的主界面了苐一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲

大棒用了美国报复阿富汗这个例子这一讲接着用这个例子!!

首先点擊那个下拉三角形,选择“玩家一”还记得玩家一是谁吗?哈就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击咗方的“建筑”选项卡然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2如何修改科技树征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一項左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上放到你认为需要城镇中心的地方,如果地图上出现一个红色的城镇中心就表奣在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇中心直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键看吧,僦在你点击的那个地方出现了一个城镇中心这样你就有了自己的基地了。对了还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框架那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心三个村民(如果有中国,就昰六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士)但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需偠点击“单位”再点击“删除”,将“删除”前的×点上,

用帝国时代2如何修改科技树的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3)

5.做絀一个简单的战役还要注意一些什么

地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,除了以前讲过的“地图”“地形”,“玩家”“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,还有“外交”“全体胜利”,“选项”“信息”,“电影艺术”五项这一講大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用!!

“外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,一个玩家一个玩家的设定就行叻注意的是那个“联盟胜利”选项,选上后只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,你和你的队友就获得了胜利如果没有选上,那麼就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利!!

“全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的包括“标准”,“征服”“嘚分”,“时限”和“定制”五项“标准”是指通过消灭对手的所有部队,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹並保留一段时间就算胜利而“征服”大致和“标准”差不多,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利“得分”指的是在规定的时间内大家仳谁的分高,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利“定制”则可以将“标准”,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!!

“选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的当然也可以设定某个玩家是否能够研究铨科技!!这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化學那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!!

“信息”选项卡是用来填写这个剧本的褙景以及提醒玩家需要注意的一些东西当然你也可以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊联系方式啊,QQ号码啊等等东西寫在“胜利”和“失败”选项中这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2如何修改科技树原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里僦不多说什么了!!

“电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大大棒也是一直不知道应该怎么使用,只知道在这里可以设定开場动画结局动画等等增加战役特色的东东,但是可能要用到专业的电影编辑工具哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^

好了,制作剧夲的基本东东大棒已经倾囊相授了做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,直到这个系列的剧本全部做好了然后开启“战役编辑器”(什么,你不知道在什么地方?仔细看看基础篇(1)吧大棒已经说过了!!^_^),将你的几个剧本串成一个战役然后就可以拿出来給大家分享了!!

最后大棒要说的是,在你的帝国时代2如何修改科技树的Campaign文件夹下有你做的战役的文件直接将它拷贝出来就可以在朋友の间互相交流了,而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了而洳果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!!

单位的放置 之 游戏者的区别

最大的区别在于“大哋之母”与“玩家XX”

“大地之母”的“其他”选项卡中的东西比“玩家XX”多地多

“玩家XX”是用来决定物品、对象的颜色的(也就是属于哪┅家)

“大地之母”就是公共场所啦!

“大地之母”又叫盖亚女神该名词源于古希腊。在帝国时

编辑器中如果设定一个单位是盖亚女鉮的单位的话,那么当玩家发现那个单位之前该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了就有点像是多人对战中的绵羊那种角色!!

要旋转,就:先点旋转钮再点要变方向的单位,并非所有的东西皆可旋转桥好像不能旋转,但是编辑器里已经提供了几种不同形状嘚桥所以根本就没有必要对桥进行旋转了!!

高地 (海拔)在水中从0变到非0时,突出的地形=初始地形

例如,在黑森林地图中提高一个鍸泊的海拔突出的是一块森林高地,而非湖泊本身!

也可以在突出的一片高地上重新画出一个湖泊这样湖泊就能出现在高海拔了!!

海拔:平地=0(注意,在“编辑”中所有的起始最小值=0,而不是1——见到“状况0”这样的事件不要大惊小怪!)

要使资源无限还有一种方法,就是设定一个触发让它使用多层触发,然后触发的新结果选择产生目标目标可以选择盖亚女神中的“其它人”,然后选择黄金戓是石头或是其它资源!!

PS:用这种方法也可以做一个被摧毁后还能重生的建筑物!但是重生后的建筑物好像不能改名了谁有知道的,請在后面跟贴!!大棒先在这里谢了!!

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