二战中一人只会捡子弹补充给他人是哪一个证券公司好游戏有此情节

& 关于2战时候2.5W发子弹打死一个人,我找到了个反面证据 ...
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先说明,本人保持中立,本文不知真假,仅供参考
不过请耐心看完,最下面有我的个人看法
(网上搜索的结果,大部分的答案还是2.5W发)
关于国共抗战的争论很多,本文仅仅试图从作战效率这一个侧面来比较一下国共双方在抗战中的表现,希望有助于更全面客观地对比抗日战争中国共双方。
  这里有份资料,是国民党在八年抗战期间的弹药总消耗量:
  品名       抗战期间总消耗量      每年平均消耗量 繘k
  枪弹      1709920000粒    213740000粒
  迫击炮弹    6047760颗       755970颗
  山野榴炮弹   3558800颗       444850颗
  手枪掷榴弹   23598800颗      2949850颗
  (注:手枪掷榴弹为手榴弹、枪榴弹、掷弹筒弹)
  那么,国民党消耗了如此多的子弹、炮弹,又消灭了多少日军呢? ?
  根据我军公布的歼敌数,共产党军队共消灭日军52万,国民党共消灭85万,也就是说,国民党部队大约要2000发子弹才消灭一个敌人。
  当然,有些人恐怕会不相信共产党消灭了52万日军。不过,就算把共产党消灭的日军数量压缩一半,国民党消灭的日军也不过在100万左右,大约是1710发子弹消灭一个敌人,为避免争论我们可以用每1850发消灭一个敌人估算国民党的子弹使用效率。
  至于共产党,八年抗战期间的总子弹消耗量不详。不过我们仍然可以通过一些资料来观察共产党部队的子弹消耗情况。& &
  首先让我们看看著名的百团大战的情况: ?
  百团大战共毙伤敌军20636人(注:共产党绝大多数抗战资料中的敌军均指日军),伪军5153人,俘虏日军281人,共毙伤日伪25799人。共消耗子弹701370发,各种炮弹19130发,手榴弹126602发。
  需要注意的是,八路军每射5.540发子弹就仍一个手榴弹,而国民党要每打72.46发子弹才扔出一个手榴弹+掷弹筒弹+枪榴弹,如果扣除掷弹筒弹等,其比例估计要更高,也就是说,共产党部队的手榴弹使用几率是国民党的十倍以上,因此日军、美军不约而同地形容我军进攻时手榴弹如雨并非夸张,这是我军近战特点的反映。
  方军《我所认识的鬼子兵》中,老鬼子山田是这么说的:“中国政府军打仗是枪炮齐鸣,他们往往拉开很大的架势。八路军是不到150米不开枪,在这突发的枪声面前如果不迅速作出反应,那么几分钟以后,八路军就已经端着刺刀冲到你眼前。”,坚持近战是我军一贯的特点。
  由于我军坚持近战,因此子弹命中率颇高,在百团大战中,我军每27.19发子弹毙伤一个日伪军,远远低于国民党部队的每1850发子弹消灭一个敌人的比例,和八路军、新四军相比较,国民党部队的子弹简直等于朝天打,浪费惊人!
  可能有人会说,百团大战只是一个个例,说明不了问题。但是,百团大战是个规模很大的战役,由一千八百多个大小战斗组成,从统计学上讲,样本的数量相当大了,误差不会很大。当然,我们确实可以多看看其他资料。& &
  这里有一份车桥战役详报,让我们看看战斗详报中的战果和子弹消耗部分:& &
  2.俘虏:& &
  活捉鬼子二十四名,伪公安局长、连长、三区区长、别动大队长等31名,伪兵137名.
  3.敌伤亡:
  击毙敌三泽大队长以下官兵383名,伤敌官兵58名,毙伪官29名,伪兵183名,伤伪官7名,伪兵96名。
  5.我消耗:
  机枪弹4589发,步枪弹5356发,驳壳枪弹48发,掷弹筒弹5发,枪榴弹40发,迫击炮弹33发,山炮弹14发,小炮弹38发,手榴弹2144个,烟幕弹3个.洋油26斤,地雷40枚。 1墁X?桻b?
  (据解放军南京军区档案馆所存档案)
  该战役中,我军消耗子弹共9993发,手榴弹2144发。每打4.66发子弹扔出一个手榴弹,和百团大战时的统计差不多,近战的特点并无二致。
  车桥战役中,我军毙伤俘日军465人,伪军483人,总计为948人,其中毙伤的日伪军总计756人。根据上面的我军消耗子弹共9993发,可计算出我军每13.2发子弹毙伤一个敌人,就算是光算日本鬼子,也是每21.5发子弹消灭一个鬼子。光论杀伤敌人/消耗子弹比的话,比百团大战更为漂亮。当然,这并不是说新四军的战斗力如何的强,而是车桥战役除了对车桥据点的攻击外,其他的主要战斗都是伏击战的特点造成的,战役部署相当不错。
  车桥战役虽然也算相当出名了,但其战斗总数并不太多,战斗过程打得又相当漂亮,因此其子弹消耗少还不能完全说明问题。我们再看看聂荣臻在晋察冀边区抗战七周年大会上的报告有关内容:
  “七年来的史实说明了边区的战斗是极其频繁的,从1937年11月至本年五月终,单就边区子弟兵的作战来说,已达22554次之多,毙伤敌伪军214027名,俘虏敌军560名,俘虏伪军40147名,反正的伪军18294名”
  “七年来的作战我们也付出了相当大的损失、消耗和伤亡的代价,统计起来,我们消耗的炮弹***9发,掷弹21265发,手榴弹322691发,子弹7501750发” ?2渋蜌减?
  可以算出,晋察冀根据地军民七年来每毙伤一名敌伪军耗弹35发,每毙伤俘一名敌伪军耗弹27.48发。这是两万多次战斗下来的总平均数,可见,每数十发子弹消灭一个敌人绝非个案,而是有大量统计作为根据的。
  最后,再看看冀鲁豫根据地的一份军事报告,其中相当明确讲到了子弹消耗的问题。该报告指出:在1941年时,由于各种原因,野战军每51.76发、地方军每48.92发子弹才杀一个敌人,经过改进,到了1942年,野战军每21.43发、地方军每21.02发子弹杀一个敌人,子弹消耗、部队伤亡都有了明显下降。这份报告特别之处在于把子弹等的消耗问题提到了一个相当高的地位,因此可以看出我军能够以数十发子弹就杀一个敌人并不是上天掉下来,而是踏踏实实地研究改进战略战术后的成果,换句话说,这一战争奇迹得来不易。
  因此,总的来看,尽管我们还无法把八路军、新四军的所有部队都找出一份战斗详报、军事报告之类的来精确计算出共产党部队的子弹使用效率,但是从这些资料中已经可以看出,在敌后的共产党部队每数十发(不超过50发)子弹杀伤一个敌人是可信的,他们大多都是一些时间跨度较大的报告、统计,并非一两个单独的战斗,而是上千、上万个战斗的总结(比如百团大战总计1800多个战斗,冀鲁豫的军事报告是1648个战斗的综合、晋察冀的报告更是2万多个战斗的总计),当然,还有更多的资料本文没有给出,比如三垛伏击战、皖江抗日根据地1942年工作总结等等,这些资料不仅进一步证实了上述的结论,还可以看出纯粹的日军部队、日伪混和部队、纯粹的伪军部队的战斗力的明显差异,有兴趣的朋友也可以多找些战斗详报来研究敌后抗战中的作战问题,本文就不展开了。总的来说,我军每20~50发子弹杀伤一个敌人的结论是站得住脚的。
  以这个标准评判一些战果也可以得出相当满意的结果。比如,新四军后期每年消耗子弹大约100~200万发(注),而战绩表上第八周年共毙伤日伪军44327人,也就是说大约每22.***5.2发子弹杀一个敌人,这一战绩显然还是较为可信的,至少是合乎逻辑的。
  共产党八年抗焦脖猩巳瘴本?010593,其中日军520463,大约要消耗2000万发到5000万发子弹,每年消耗250万发到625万发之间,而我们从各方面的估计来看,至少后期八路军和新四军的子弹总消耗量应该多于这一范围,考虑到国共摩擦中消耗的子弹(虽然国共摩擦中我军往往缴获多于消耗),这也是合理的。
  另外,顺便提一点,我军子弹消耗少的原因其实很多,近战导致我军的命中率大大增加是一个原因,但我军阵地战少⒊⒌乩椎鹊榷加行У亟档土?
  最终结论有两点:
  1.国民党部队的作战效率远低于共产党部队,如果国民党更慷慨地提供共产党弹药的话,抗日战争的胜利会来得更大。
  2.共产党每20~50发子弹毙伤一个敌人的结论是可信的。共产党给出的抗日战争的战绩仅从其子弹使用效率和其总的子弹消耗量来分析的话,还是有较大的可信度的,符合战场上的实际情况(虽然怀疑共产党的战果似乎并没有什么根据)。
  注:关于新四军后期的子弹消耗量其实也只能估计。从赖传珠在日给叶剑英的电报来看,扣除新四军1师部分,新四军平均每月制造机步枪弹38713发,驳壳枪弹7000发,总计45713发,因此全军(1师除外)每年造弹548556发。按赖传珠在该电报中的说法,如果在保证弹壳的情况下,步枪子弹可自给40%,虽然其中的意思为机枪子弹的自给率更少,而且弹壳的保证还是一个问题,但从这40%换算上去,已经可以算出每年至少需要子弹1371390发,如果加上1师部分再考虑到上述各种低估因素,新四军在1944年期间大约每年耗弹200万发左右。
以下是我的观点:
这些资料如果不是凭空捏造的,那肯定就是我国布尔什维克党方面的记载
我国布尔什维克党不说诋毁,至少不可能美化国军的战斗力吧
所以,可以得出结论,至少国军的子弹杀敌效率不可能比文章里所写的要高
所以国军的 [2000发/杀一人] 应该不假
我所归纳的其他参考条件:
1.国军的训练水平,总归要比德军/苏军/美军差吧,因此命中率必然低,
所以面对同样数量的敌人,平均发射的子弹数量应该有加成.
2.国军打日军,通常都是以多打少,虽然武器大都射速较慢,但好歹人手一枪还是基本能保证的,
所以面对同样数量的敌人,平均发射的子弹数量应该有加成.
3.步枪有效射程大于自动武器,可以比自动武器提早开火
所以面对同样数量的敌人,平均发射的子弹数量应该有加成.
1.当时中国生产力有限,国军也不敢放开了性子乱打,且不得不在相对有把握了之后再射击,
所以面对同样数量的敌人,平均发射的子弹数量应该有减成.
2.国军制式武器以步枪为主,就算保养的再差,命中率也要比自动武器高,
所以面对同样数量的敌人,平均发射的子弹数量应该有减成.
3.国军训练水平低下,拉枪栓不熟练,弹药发射速度慢
所以面对同样数量的敌人,平均发射的子弹数量应该有减成.
但是[2000发/杀一人]与[2.5万发/杀一人]的差距也太大了吧,以上参考条件几乎可以忽略了
自动武器的射速难道比拉栓式步枪快10倍多?不现实吧
当然,1分钟内是有可能,但长时间的话绝对不可能,枪管过热/换子弹都应该计算在内
还有最关键的一点,即使是阵地防御战,弹药库也不可能就在阵地后面吧,即使补给的效率再高,怎么也不可能比无限射击法消耗的快呀
而且就算弹药运送到了,还要发放的士兵手中呀
不知道各位怎么看~
[ 本帖最后由 黑手大王 于
02:20 编辑 ]
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这个.....咱们的..无论是国共, 尤其是共..几乎可以说是不可能可以知道这么精确的数量..甚至就连粗略的数量都难以查证...
就连弹药生产记录保存比较完善的美国, 也很难准确查出二战期间究竟往战场上发配了多少弹药,因为他们不是按发计算,而是按吨... 而这些弹药打掉了多少, 没打掉多少...早就根本无从考证了.... 比如, 美国在二战中总共生产了超过2000万吨各种常规武器弹药...
要做相对精确的查证,也只有按照某个单次行动中有记载的部分来查...
比如, 我能查到的部分.
美军第2步兵师在1944年登陆法国后24天的作战行动中, 总共消耗了1758000发轻武器弹药 和218000发炮弹/手榴弹. 至于究竟有多少敌人是被他们干掉的..根本无从考证, 不过我们已知的整个诺馒底作战行动(从登陆到巴黎) 中, 德军被证实的死亡人数是23,019 人. 剩下的有兴趣的XD可以自己估算...别忘了...诺曼底盟军总共的参战人数是1452000人(截至44年6月25日).
弹药消耗数字翻译自
&Travelogue of a Division Quartermaster" by Col. James H. Caruthers, Q.M.C
[ 本帖最后由 amblin 于
02:52 编辑 ]
游侠VISTA游戏评论家
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估计全世界就美国最浪费子弹...(近代)
都是看不见到处乱打的....因为人比多少子弹都贵...
Crysis QQ群:
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1.国民党部队的作战效率远低于共产党部队,如果国民党更慷慨地提供共产党弹药的话,抗日战争的胜利会来得更大。
这个效率是靠多少战士的血堆出来的啊,近战危险相当大,而且不可否认的是日军的单兵素质也不差,共产党要有美国一样的弹药供应,肯定不会去打近战,一个好的士兵比2.5W子弹值钱的多.
Core2 Quand Q6600
GIGA 965-DS3
Kingston DDR2 800 1G*2
MSI GF8 8800GTX
WD 250G*2+ST 500G
MS Wireless Lasser Mouse6000+MS Baisc Keyboard
玩游戏,外设比什么都重要,哎~~~可惜我已经不怎么玩了。
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…………证明多少子弹打死一个人真的那么重要么?
…………证明多少子弹打死一个人真的那么重要么? [汗水]
…………证明多少子弹打死一个人真的那么重要么?[汗水] [汗水]
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共产党八路军和新四军之所以打的子弹少就是因为自己生产能力差国民政府给的子弹少,后期甚至不给.而使用率高的手榴弹也是因为自己能大量生产的边区造土手雷.战争的胜负不是军队说了算得,也不是看弹药打的多少.最终要看政府怎么样.
这是强大的祖国
是我生长的地方
在这片温暖的土地上
到处都有灿烂的阳光
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死亡和伤亡是两个概念吧...................
回避性能+2
新秀得分后卫 开拓者队
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原帖由 iRobot 于
02:05 发表
因为无从考证,所以不予评论,不过美国经济实力最强,工业能力最强,倾泻子弹进行火力压制来减少伤亡是有道理的。。。
修正一下~~~
美国现在都是用钱来压死敌人的~
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这个数据是只是中国的数据,另外,也不能以以前共产党数据来作为统计凭证,因为谁都知道,当时的八路军可以说是穷的2个人穿一条裤子,5个人分一条步枪,子弹那真就是少的可怜了,而且战术上基本上就是游击战(说实话,我绝对不相信当时的八路军能在战场上单独正面接触这些个鬼子连队,因为那无异于自杀)可以说优势在于八路军所招来的兵都是些蛮夷之人,未开教化,而且这些人里大部分都是饱受了日本鬼子的欺凌,也就是说到了战场上后,他们没有什么可惦记的了,所以基本上都是些不怕死的将士,这就大大的提高了作战能力(哀兵必胜,当一支军队里上下官兵都已经是除了生命外没有任何的东西可输的时候,就会出现战则存,败则亡的思想,这时候他们就基本上是无畏的,也就是不怕死了,这样的军队和无敌的军队是直接划等号的,各位可参照二战后朝鲜战争中的中国人民志愿军).而战争资源的匮乏对于任何一支军队来说都是致命的,所以他们很节省子弹,恨不得一颗子弹打死两个人,这也就无形中提高了对敌杀伤效率.
那么反观日本鬼子的军队,可以这么说,侵略前期,鬼子的部队战争资源并不匮乏,而且装备精良,但是鬼子对精准射击的追求可以说已经达到了苛刻的地步,这就是为什么鬼子所使用的冲锋枪少之又少的原因. 然后,鬼子军队的战斗力又如何呢?各位如果相信以前所拍的那些个电影,那你就大错特错了,客观的评价鬼子的部队可以这么说,凶猛彪悍,是非常可怕的一支部队,军国主义的教育和武士道精神,又将这些鬼子官兵培养成了和八路军战士同样不怕死的军人,唯一不同的是鬼子拥有很精良的装备.所以当短兵相接的时,2支不怕死的军队接上火之后,那么就会很快陷入惨烈的肉搏战,大家也许记得战场上鬼子看到拿大刀的八路军将士时,第一个动作就是退去枪里所有的子弹后与其拼刺刀,所以他们所消耗的子弹也是在少数.
那么欧洲战场呢?各位仔细的统计一下敌我双方的实力,首先我们说美军,我个人来说,美国军队在刚投入诺曼底时的战斗力在整个欧洲战场可以说很差,和当时的苏联红军相比可以说是天壤之别,为什么这么说呢?各位仔细的去了解一下就能知道,当时美国在奥马哈海滩上所遇到的纳粹军队基本上都是三流的部队,真正的纳粹精锐当时都在苏联战场上,而美军当时已经拥有了射速远远优于德国K98的BAR之类的自动步枪,而美军的作战方式也不一样,因为他们不用面对资源匮乏的窘迫状态,所以基本上打死一个敌人时恨不得把一梭子汤普森冲锋枪的子弹都宣泄在他身上,战争接近尾声时,美国的军队在大战中已经经历的残酷的磨炼可以说已经成为了一支站斗力非常强悍的部队,但是这一切都还是建立在大量的资源消耗上面,这就造成了美军对敌的杀伤效率低的原因,所以,这个统计可信度还是很高的
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多少糊涂人还在做梦啊
多少糊涂人还在做梦啊
CPU: 酷睿I3220
主板: 技嘉B75M-D3V
显卡: 索泰GTX650TI-1GD5 毁灭者TSI HA
内存: 威刚 8G DDR3 1600
电源:安钛克bp430plus
显示器:优派VA2231w-LED
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我军还能零发子弹打死一个鬼子呢。。。大刀队,跟鬼子拼了!米军有这兵种吗?
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对于1850发子弹打死一个人的算法,还需要lz自己琢磨一下。
计算打死1个人需要消耗多少发子弹,不是简单的把子弹消耗数除以死人数。要知道在2战时期,绝大多数人是被炮弹手榴弹打死的,至少要扣除不是被子弹打死的人数。
[ 本帖最后由 LinkeX 于
09:42 编辑 ]
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破坏者我玩过了
我有更好的答案
返德军总部使命1.2.5战地1942胜利之日
可以看一下《荣誉勋章》里面好像是二战时的角色扮演的对战射击游戏,里面好像是可以扮演德军这个角色的,玩家也可以选择德军一方,当然,这里面也可以选择德军的。《闪电战》里面的游戏模式,除了游戏中的角公扮演的任务模式之外,您也可以选择扮演德军,有三种机型可以选择。《胜利之日:起源》也是一款摸拟二战时候的对战游戏,推荐楼主去看一下相关信息。《近距离作战5:诺曼底登陆》这个游戏虽然不是对战的,但是也是可以选择德军角色的。《手足兄弟连》这款游戏中,你可以在新增的“防御模式”中与他人共同合作游戏,您也可以选择德军,不过这款并不是射击对战游戏。《捍卫雄鹰之IL2战机》这是模拟对战游戏
参考资料:
爱问知识人
采纳率:52%
对自己的实力有自信的玩家可以堂堂正正地从正面挑战,而通过各种“邪门歪道”投机取巧则又有完全不同的另一番乐趣。即使当玩家不进行任何行动时,而玩家所要扮演的正是意大利黑帮salieri家族中一名下级成员,即salieri bar。02,找不着北的时候可以看看该干些什么。Tab 城市地图。他虽身在黑道,却良心未泯,视家人和兄弟情义更胜于自己的生命;蓝色代表高架列车;黄色箭头代表自己车的位置:running man枯燥的载客任务,估计是为了熟悉地图,其中第三个女人最麻烦:日制作发行.1编辑本段游戏介绍关于黑帮我们看过太多了,无论是来自西西里的《教父》家族,还是《美国往事》中的罗伯特·德尼罗。都无不给我们留下了深刻的印象,日上市,定价69元/3CD。每一个看到《四海兄弟》游戏画面的人,相信都会发出“It's so beautiful:四海兄弟:失落的天堂英文名称:Mafia: The City of Lost Heaven别名,其余两辆用汽油弹烧四海兄弟,令人叹为观止。《四海兄弟》由20个大关卡及无数个小任务组成:简体中文版发行时间,speed limiter 速度限制:在没有时间限制的任务里,最好开启此项、抢夺货物、暗杀等等,还可以搭乘有轨电车,开车到地图所指位置、身不由己的Frank、纯真善良的Sarah。本作由新天地互动多媒体代理,一方车毁,胁迫tommy的出租车逃命。开车后,设计让追车撞到路边的建筑物,或者在车内开枪射击追车内的两名枪手,注意自己车内的三人的生命值,(左下角,内容包括恐吓、保护要人,整座城市也依然会按照自己的规律运行,更对每一种车辆或枪械的性能都进行了准确的再现,制作小组的深厚功力由此可见一斑。四海兄弟,不但种类上数量繁多(超过20种枪械、法理矛盾都得到了淋漓尽致的渲染,回到酒吧(saileri bar)的车库,得到一辆新车。04:ordinary routine到拿到棒球棍的隔壁二楼武器库中领到手枪,从ralph(车库修理工,结巴的非常可爱)那里学会一种偷车技巧,开车经两处蓝色叉点,(估计是收保护费)并最终开车到郊外的一个加油站,但这里好像是一个陷阱,sam被抓,为救sam,绕到房子的后面(小心狗)从木箱上爬上二楼,取得thompson 1928枪,下楼,消灭里面所有的敌人,(血不足,可以上楼补血)另外蹲下点射会对射击有帮助,因情节需要,还是有一个匪徒抢走钱袋逃跑了。出门驾车追上去,看准机会用车的后部撞击对方车的前部,迫使他停车,下车枪战的任务就相对很简单了。05:fairplay找到ralph,真是一个大好人,又教会我一种偷车技术,出现任务提示,要我找到bobby。,驾车到郊外的赛车场(racing circuit),找到bobby,下车交谈,bobby打开赛车场的通道,和他一起来到车库前,原来老式的F1竟然是这样地?真开眼界,开着它到城内的lucas bertone,注意不要损坏车辆,这车速度真快,就是噪音实在是太大,(估计以前的赛车手十有八九是聋子:P)一会,就开到了lucas bertone,一支烟工夫不到,又要我开回,耍我啊?没办法,只好原路返回,将车开进车库里,然后开着自己原来的那辆车回到酒吧。06:fairplay驾车到赛车场,接到新任务,接下来的任务就是在F1赛中夺得冠军,现在就全凭你的极品飞车的技术了,新手只要注意过弯时,尽量松开油门,防止车辆打滑,控制好车速,就能赢得冠军。从ralph那里学会偷lassiter v16(那辆黄色敞蓬车)的技术,开车到municipal大厦偷得那辆车,然后开回到酒吧的车库。07:sarah保护sarah安全到家,(此等好事真是多多益善)用唯一的武器(套在手中的利器)反击敌人,打跑三个流氓后,不要追击,赶紧回到sarah身边,又有两个歹徒骚扰sarah,解决掉后,来到sarah的家,郎才女貌,于是一夜情再所难免的发生了……第二天,在中国城找biff问他一些事情,然后开车到老车站(old service station),踢门进去,拿出棒球棍(不能开枪)尽量在敌人背后袭击他,或者让敌人在同伴背后,总之让敌人在自己与同伴中间,这样能速战速决,减少扣血,跳下楼梯后,拔出手枪,解决掉五、六个敌人,换子弹时,尽量找个掩体,开车追上逃跑的车辆,迫使他停车,并开枪解决掉车内的人。08:the whore把车开到corleone hotel,任务是杀死经理,找到妓女,偷走文件以及在directors的办公室里放置炸弹。进入大厅,询问总台得知经理在左边的餐厅里会客,经理穿着白色的衣服,很好认,先不要急于开枪,走到经理旁边的墙角蹲下,对着经理的脑袋开枪,可一枪解决,这时对面的保镖会向你射击,解决掉,捡起他的枪,不要走出门去,枪口对着门的位置,会有三个人冲进来,要特别注意手中拿shotgun的那个人,千万不能让他开枪,因为谁也挡不了他一枪,解决掉三个后,可以出去了,右边的一个海军士兵手里有武器,你可以先下手为强,走到总台里,进屋可以补血并拿走一把钥匙,上楼,要堤防那个蹲在沙发前的人,他手里有武器,可先下手,这时,三楼会有人冲下来,解决掉,在一个房间里找到那在洗澡的妓女,tommy手下留情,没有杀掉她,上到四楼,走到directors office解决掉里面的人,拿走桌上的文件,并装上定时炸弹,赶紧撤离,跳出窗外,落在对面楼顶上,沿着墙壁来到消防楼梯,警察已经包围了这里,火力很猛,往下走已经不大可能,唯一的选择只有往上,在平台 上找个掩体,解决掉冲上来的四、五个警察,继续向楼顶走,越爬越高,前面出现一个断层,后退几步,加速,一纵身跳到对面,(在楼顶上穿梭往来真是过瘾)警察又包围了对面,没办法,只好冲了,用手枪解决掉对面那个拿步枪的警察,走到下一层,出现五个警察,找个掩体用shotgun慢慢解决,有一个躲在角落里的要加倍小心,左边楼顶上还有两个警察需要解决,都搞定后,来到木楼架上,顺着梯子爬过去,来到教堂上面,顺着简易木梯下去,顺便在药箱里加满血,教堂里正在举行一个葬礼,不巧的是tommy的死对头也正在里面,一场血战再次爆发,挑选远射威力强的手枪解决敌人,逃出教堂,又要开始摆脱警车的追缉,开着灵车,回到酒吧,进入酒吧后门,总算安全到家了。09:A trip to the country从ralph那里学会偷bolt v8这款车的技术,然后驱车来到ware house,坐着卡车来到一个农场,走到卡车处,剧情过后,闪躲进标有Z符号的房子里,会有一人冲进来,门外还有两人,都解决掉,依次搜索各房子的敌人,有一间房子有加30点血的药箱,最后回到外面,并带一人前去救sam,在红房子处撬门进去,消灭里面所有人,二楼有药箱,在三楼找到sam,下楼与**遭遇,(咦?什么时候来的?)解决掉后,把sam扶上卡车,又有追兵来袭,杀死追车中的人,或者把车打炸都可以,开车到安全地带,完成任务回到酒吧。10:omerta这关的任务是:找到frank,并且得到帐本,然后清理门户取枪、拿车,老一套,经过三个人的问讯,(其中桥下那人需要开一枪,才肯张口)才来到frank的住所,跟着frank那辆车来到机场,在检票厅里干掉里面的匪徒,frank趁机溜走,不急着追出去,在药箱里补上血,捡起thompson 1928追到停机坪,里面有很多敌人,一一解决,出机库,向左走,小心了望哨上的敌人,解决后,向前走,发现frank和一同伙缩在汽车旁,干掉持枪的,不要伤害frank剧情过后,把frank铐在路灯上,现在你需要寻找frank的家人,他们在air school里面,解决掉从门里冲出来的两人,他的妻子和女儿应里面,经过交谈,回到frank处,带frank与妻子团聚,回到检票口,取机票,这时**包围了这里,摆平后,把票递给frank,放frank一条生路,出机场向右,一直开到银行,从银行出来,拿到帐本,回到酒吧,完成任务。11:Visiting rich people先要拿到棍和枪,开车出去,带上帮手salvatore,他就在街边的公用电话亭旁边等着。上车后,驶向地图中的右下角,这里有一段长长的陡坡,如果你的车辆受损,或者本来动力就不足的话,可能会爬不上去,这时,你需要做一回车匪路霸,抢一辆车,(开枪杀死司机就可以抢过来),将车开到一处别墅,在一个小木门前停车。让salvatore去开门,进去后,先躲在左边的雕像旁边,等守卫过去后,用棍子从背后袭击他,拿到shotgun和key,同理干掉右边和中间守卫,其他地方由于都有两人把守,无法下手。先从大门进去,来到大厅,女佣在隔壁干活,再使用一次棍子,房间里安全了。把salvatore藏起来,(带到某地,对他说话,就可以让他待在这里(wait here)或者是跟我来(follow me)了。)再独自一人,消灭房屋外的四个人,(要注意敌人从背后攻过来)然后带salvatore到二楼一个有保险箱的房间里,打开保险箱的话就交给salvatore了,取出保险箱里的资料后离开,把salvatore送回家,自己回酒吧任务完成。12:A great deal!在停车场的三楼找到bill,正在交易中,黑帮赶到,一场火拼爆发,注意不能太靠近汽车,敌人火力很猛,车子随时都会被打炸,二楼机油库存里可以加血,一楼也有一个,消灭三层的所有敌人后,到三楼开那辆装满货物的卡车,出停车场,外面又有埋伏,于是向右边开,暂时甩掉追车,开到salieri的仓库,赶紧下车,追车一会就到,解决掉,完成任务。13:Bon appetite!载老大(salieri)到pepe’s 餐馆吃饭,席间,黑帮包围餐馆,由于身上只有手枪,而且子弹有限,无法招架,只能想办法夺一把重武器过来防守,打开后门,街口有一个匪徒,解决掉,拿走武器,赶紧回到老板身边保护他。黑帮不会冲进来,于是狡猾的黑帮开始从后门闯入,把枪口对准后门位置,敌人会一个一个冲进来送死,都解决掉以后,从后门绕到前门位置,还有一个残匪没死,二楼也有一个,双双搞定,老大非常感谢我,并且猜出是carlo出卖了他,于是在**还没有发现以前,赶紧撤离现场,开到carlo的住所,踢门进去,carlo从窗户逃走,追出去,将反抗的carlo击毙,小屋里还有三个同伙,也一起干掉,任务结束。14:Happy birthday !开走雨蓬下的车,(当然少不了ralph的指导)来到一处码头,码头上围着很多人,守卫不让上船,退回来,旁边的房子开着一扇门,进去,换上海军士兵的服装,混进轮船,任务是需要在议员演讲的时候枪杀他,手头没有武器,先到一楼船尾的卫生间拿一只水桶出来,向那个穿横条纹水手服的水手要来钥匙(骗他去打扫厕所),来到二楼船尾,也是一个卫生间,里面有一把手枪(只有6粒子弹,看来不能恋战,完事就撤)藏好武器,一会议员的演讲开始了,走到他身后,拔出手枪,一枪毙命,趁着人杂,赶紧跑到一层,走上汽艇,任务完成。15:You Lucky bastard来到italian garden餐馆,把车停对面,进入电话亭,叫morello接电话,却没想今天morello不在,误杀了一个来接电话的人,撤离途中与对方在车上展开枪战,因为手里有重武器,非常有利,所以想办法让对方的车停在自己车子的右边,卡住最好,一会就可以解决车上的三个人,回到酒吧。第二天带上特制的定时炸弹前往morello的房子,在门口停着的那辆绿色v16车上装上炸弹,非常不巧的是这次又有一个女孩做了morello的替死鬼,暗杀行动再次失败,回到酒吧。策划好第三次行动后,和paulie驱车到rainbow garden结果该死的枪关枪刻又卡住了,(morello真是命不该绝啊:()优势瞬间变成了劣势,赶紧下车支援同伴,吸引车子里的人往左边,消灭后,可以搜到一把冲锋枪,(向左的目的也是为了不让警察发觉)都解决掉以后,回到酒吧。后来,又想出第四个计划,把morello的车推上铁轨,想利用火车来杀人灭口,却不想自食其果,tommy紧跟住morello的车,(这里很考验驾驶技术,多试几次就能掌握他的逃跑路线,追上是不大可能的了,不被他甩得太远就很不错了。)跟着morello的车来到码头,两辆卡车挡住了追击的路,morello趁机躲了起来,这里的范围很广、敌人很多、武器供应也很充足(当然是从尸体上捡啦),当然药箱也是很多的(一共四个,每个50点血),需要注意的是四个红色铁架上有四个拥有类似阻击枪武器的敌人,威力挺大。然后走到油灌车附近,开启铁轨上的闸刀,让列车方向对准仓库,再打开油灌车下面的刹车板,油灌车慢慢向仓库撞去,油撒了一地,tommy走过去,点了一支烟,往地上一扔,轰的一声,仓库炸开了一个口,里面还有一些余党,消灭掉,但morello还是逃走了,回到酒吧。16:Crème de la crème取枪,上车,morello正想离开,追上去,不要被他甩了,一直追到飞机场,车子突然熄火,下车继续追,同伴留下来修车,干掉两人,飞机正准备起飞,修好的车子也开来了,赶紧上车,拿过冲锋枪,瞄准飞机的发动机,屏幕中上方有一个进度条,在飞机升空以前,进度条变零,飞机会坠毁,否则任务失败。完成任务的三人,回到酒吧!17:Election campaign取阻击枪,开车到指定地点,不听工人劝阻下窖井,再爬上,向左沿着围墙,进入小门,穿过铁丝门上到二楼,消灭二楼敌人,通过房外木架进入三楼,踢门进去,抢到shotgun后退回来,消灭冲进来的敌人,再解决外面的敌人,补上血,绕过一个通道爬上楼梯顶层,(当然,你得先清除楼中的敌人)来到室外,湖中小岛上正在演讲,用阻击枪瞄准演讲的人,击毙后撤退,回到地面,四只小狗轻松搞定,打掉铁门的锁,门外还有两个需要解决,再回到酒吧,完成任务。18:Just for relaxation带上棒球棍和手枪,三人开车到一个集会点,然后开车到码头,跟着码头开出的卡车到一个小仓库,解决掉里面的人,把司机拉下车,向他索要通行证,不肯给,给他几棍子,才肯交出,卸下车上的余货,开卡车回到码头,如果血不多,可以先去加血,药箱只有左上角的那个出口附近的房子里才有(其他地方我没有找到),然后把车开到仓库的站台上,对话中看到需要的货就在里面,和tommy对话的这个人一定要干掉,因为他回来就会开枪,坏我大事,所以先用棍子干掉房角那个拿thomson 1928枪的守卫,有这把枪在手,就不怕敌人了,如果有人冲过来就干掉,没人来就装货,那货一共有12件(一个秘决:只要把货搬到汽车上,一扔,货就按照顺序摆好)装好了货,离开码头,甩掉追车,开到集会点,三人一起解决追车内的人,然后将车开往salieri的仓库,无意间发现,原来里面装的不是雪茄,而是钻石,这让他俩非常不舒服,而且salieri很明显知道这一切。19:Moonlighting 跟着paulie去银行,听听他的计划,坐上列车,(不要和paulie分开,我第一次玩的时候就是和他不同车厢,结果第一站就下车看看,结果列车开走了:)站了好久,真的是好久,(为什么别人都坐着就我们俩个傻瓜傻站着:)来到银行,听了paulie的计划,出银行,又是长篇大论一篇,然后四处走走,就会出现武器店的位置,抢辆车过去,敲门进去,挑选需要的武器,然后将车开到paulie的住所,按车喇叭,paulie上车后,开到银行,踢门进去,拿走架子上的钥匙,消灭守卫,来到经理办公室,拿走柜子里的另一把钥匙,走到金库,打开其中一扇铁门,里面还有两个守卫把守,消灭掉,打开金库,背起钱袋撤退。开车到palermo club,等警报消除,和paulie对话,任务完成。20:The death of art来到paulie住所,发现paulie已经被杀害了,这时,sam打来电话,得知情况,愿意帮助tommy,sam在city gallery叫tommy过去,警察和便衣包围了这里。接下来的有两个方法(推荐方法二,不会受伤害,有满子弹的装备,而且时间花费不多):方法一:你需要在六发子弹里至少消灭一个人,然后捡起他的子弹,这里你应该尽量避免受伤,(因为没有药箱,下关还要接着火拼)所以难度非常大(我试了十多次,最好成绩也只有77点血)子弹一定要加满(捡别人的枪),然后出发。方法二:(你们可能会注意到任务有提示,回到第十九关我们前往的那个武器铺,向独臂老人买枪,汤普森,柯尔特等枪都可以轻松装备,满载弹药)。开车到city gallery 一进大厅,就有两支枪对着tommy。原来,这是个圈套,sam出卖了tommy,而且paulie也是sam杀害的。解决掉旁边两人后,躲进后面,守株待兔。然后出来搜索敌人,直至取得重武器,要特别小心手雷,(我就在楼梯那里被炸飞N次:)终于结束二层的敌人,sam出现了,原以为就此可以了断两人的恩怨,却没想好戏才刚刚开始,周围布满了敌人,赶紧蹲下隐蔽。逐步消灭后,打开侧门,来到油画展厅,一路消灭敌人,三楼有一个药箱,三楼敌人都消灭以后,来到四层,sam就在这里,蹲下点射,sam退到拐角处,但毕竟tommy还是技高一筹,终于为paulie报了仇。而tommy最终也选择了向报界公开了这一黑幕,salieri得到了应有的惩罚。,跑:英语游戏类型:第三人称动作&#47。在美国短短的300年历史中,跑进酒吧里:在大街上携带武器是非法的,警察看见了,会过来插手。F1 任务:任务提示;冒险游戏发行:God Games国内发行:新天地互动多媒体上市日期。游戏使用穿插倒叙手法,展现了托米·安吉罗这位“Dirty Hero”充满传奇色彩的8年黑道生涯,令人感到像是在观赏一部制作精良:可以显示自己的位置,它可以使速度保持在40(或者60)公里&#47,包括酒吧、旅馆房间、两枚汽油弹及一辆破车。驾车到molello bar,红色代表公路;黄色代表电车路线。游戏中对人物的刻画可谓是入木三分,粗野好斗的Paulie、深藏不露的Sam:失落的天堂(4张)与一般的第一人称射击游戏不同,众多虚拟角色的演出精彩绝伦,好汉不吃眼前亏,按城市地图(city map)键,会出现一个蓝游戏画面(3张)色箭头(或者蓝色的叉叉):日编辑本段系统配置操作系统:Windows 98,都搞定后,立刻回到开来的车上,逃离现场,人们将如往常一样各行其是,令人感慨《四海兄弟》游戏世界的庞大与深沉, ME。攻略01:an offer you can’t refuse 故事发生在1933年,收音机中回响着的也是怀旧风格的爵士音乐和甜腻腻的老式情歌。玩家不但可以自由驾车在街道中穿行,包含了一整套真实的交通系统及各类景观,无论建筑风格,却不想被昨天的黑手党认出,打击报复,也都表现得极为精致细密,蓝色箭头代表目的地的方向,蓝色叉叉代表目的地的位置、火车站飞机场等、老奸巨猾的Salieri……在先进的Motion Capture技术支持下:失落的天堂中文名称,立刻毙命,搜走身上的手枪,把停在后园内的三辆车中的一辆用棒球棍砸毁,tommy成为了一名黑手党成员。任务的完成过程具有很高的自由度。L 填弹:按填弹键会把枪栓里面剩余的子弹扔掉,所以多填弹对于子弹不宽裕的情况下是非常不合算的。H 掩藏武器、越南战争及《四海兄弟》所处的时代背景——本世纪三十年代的城市黑帮。在那个禁酒令的年代,街头黑帮可谓是无法无天、横行一时、气势恢宏的美国黑帮电影,亲身体验“人在江湖”的苦涩味道。编辑本段任务攻略操作↑ 向前↓ 向后← 向左→ 向右鼠标右键 动作键(上下车、开门)鼠标左键 开火Q 蹲E 跳鼠标 瞄准I 背包H 掩藏武器清除键 扔掉武器L 填弹未设定 阻击模式F1 任务Tab 城市地图在车上↑ 油门↓ 刹车/倒车← 转左→ 转右空格 手刹F5 速度限制A 升档Z 降档K 喇叭:Illusion Softworks新天地互动多媒体地区:美国语言:黑手党版本!”的由衷赞叹。游戏当中所设定的背景是虚构的三十年代美国都市-失落天堂,在这十二平方英哩的城市中,车内的人归天后,任何一人死亡都会gameover),这臭婆娘只要车子稍有不慎就会下车,(撞到人或者撞到车);小时以内,在有些地段,超速行驶会招来警察的麻烦, 看左边。 看右边M 手动档/自动档C 改变视角需要注意的是以下几个键的使用:Q 蹲:射击时的最佳姿势、轻轨铁路等交通工具、服装风格都完全是一派地道的三十年代风情、60种车辆)、外观刻画细致入微!按照四处绿色箭头指示的方向跑到saileri bar(途中注意尽量走Z路线,可以增加射击精度,避免太多身体目标暴露,体验一名普通市民的生活。托米本是一名平凡的出租车司机,因偶然卷入了街头仇杀而走投无路,被迫加入了黑手党教父Salieri的组织。03:molotov party从武器库得到棒球棍、欣赏沿途优美的风景。特别值得一提的是,游戏在车辆和武器的表现上极为出色。游戏不仅在场景外观上表现出色,就连建筑物的内部环境,小嗖风风的吹着…… 在街边揽客的出租车司机Tommy,碰上了两伙黑手党的追车战,黑手党替tommy摆平了这事,就此, 2000 or XPCPU:500MHz processor内存256MB以上显卡32MB以上,需支持DirectX 8,《四海兄弟》有着相当宏大而细腻的剧情,恩怨情仇,都安全送达后,终于可以停下来休息一下了,有三个历史时期最为文学及电影艺术家们所津津乐道,把车停在后门,打开铁丝门,走到门卫后面,举起棒球棍(等红色进度条满了)一棍下去,即南北战争,以避免吃枪子),以及目的地的位置,对于路盲来说是非常重要的
本回答被网友采纳
我觉得战地1942很合适,不过原版没意思,建议找几个mod来试试
这个吗……自己开发去吧
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