k开头的一个超级方块小游戏游戏

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游戏中,玩家恰当的交换各种颜色方块之间的位置,让三个以上相同的小方块连在一起消除掉,在方块到达顶部之间尽可能多的将它们消除掉,挑战更高积分。
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一个生存游戏,像我的世界一样,但不是方块,刚开始衣服裤子都没有,需要捡的,其他物品也是,有僵尸的,
地上爬的僵尸也有,捡子弹,刚开始衣服裤子都没有,其他物品也是,我忘记名字了,但不是方块,像我的世界一样,可以捡枪,这是什么游戏,需要捡的,有僵尸的一个生存游戏
提问者采纳
未转变者(Unturned)应该是这个吧?
你他妈太对了,谢谢帮助
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁腾迅有一个叫彩色方块的游戏。我编写了一个自动玩这个游戏的程序。但是速度太慢。我想求好的算法_百度知道
腾迅有一个叫彩色方块的游戏。我编写了一个自动玩这个游戏的程序。但是速度太慢。我想求好的算法
其他数字分别代表9种颜色.0代表空白的地方。谁能在1分20秒内把要把数组变成0所应该点击的数组位置放进一个二维数组里面方块问题可以转化为:如何将一个17行25列随机填满0~9这十个数字的数组转化为全0
是15行23列随机填满0~9这十个数字的数组,上面我记错了。回答者要做的是在1分20秒内把将数组变成0所应该点击的坐标位置放进一个数组里面。
提问者采纳
front = 0; if(pos[y][x]; } void deQueue(int *i.color); for(i = x+1; else if( else
cd = pos[pos[y][x];&#47!=
-1&&arr[i-u][j] == 0; InitPOS()!= -1&&arr[i][j-k] == 0.
pos[i][j]; else
cu = pos[pos[y][x]?MAX_COL!=
MAX_COL&&arr[i][j+r] == 0; else
cl = pos[y][pos[y][x];/i++) {
for(j = 0;n& if(pos[y][x]; for(l = 1!= -1) {
pos[pos[y][x];
count = 4!= 0)
ResetPOS();
if(t&0x10)
DeletePoint(i;
l = 0x20; for(i = pos[y][x],int j.color,*rchild.u; else if(count == 2) {
if(u&&d&&cl == cr)
r = 0x10!= -1&&arr[i-k][j] == 0; } if(cu == cr) {
arr[u][j] = arr[i][r] = 0.u = i-1; if(i+k ,j; if((u == 1&&d == 1)||l == 1&&r == 1)
opRec,包括空白int arr[MAX_ROW][MAX_COL]; } if(cd == cl) {
arr[d][j] = arr[i][l] = 0?MAX_ROW;}class OPRecord{public,j.u][j] == 0.d = -1;&#92.u;i++)
pos[i][x];计算步骤 int i = 0; for(i = 0;typedef struct node{ char sym.r = -1;k++).r.d == -1)
cd = -2; for(i = 0!= -1) {
pos[y][pos[y][x];r++);i++)
pos[y][i].l];}Pi++) {
for(j = 0;k++)!= 0)
i = rand()%MAX_ROW;
else if(cd == cr)
return 2|0x50,t; u = d = l = r = -1.d;j++)
printf(&pos[i][j].color.d = i+1;j++)
for(pos[i][j],r;
num = MAX_POC*(MAX_COLOR-1);
for(pos[i][j];2; MAX_ROW!= 0)
continue.u.r] == 0; u = d = l = r = 0,pos[i][j]; else
arr[i][j+rand()%(r-1)+1] =
count++.color = 0.l == -1)
cl = -3,d;
j = rand()%MAX_COL,cl.l.h&n&quot.d;i &lt.u = pos[y][x]; if(cu == cd) {
} } for(i = 0;随机生成一副地图 Print(); MAX_COL,t.h&j &lt.l];
data[rear][1] = j!= 1)
arr[i][j-rand()%(l-1)-1] = color,j); for(u = 1!= MAX_ROW&&arr[i+k][j] == 0.d == MAX_ROW)
pos[i][j]; t = pos[y][x];
for(i = 0,r;i++)
pos[i][x].&#47.r; system(& opRec.u .r .l)!= 1)
arr[i-rand()%(u-1)-1][j] = color.r.d = pos[y][x];
r = 0x10; } if(pos[y][x],cr.d][x];
d = 0x40; if(i-k .i & }}typedef struct{ int u!=
MAX_ROW&&arr[i+d][j] == 0; int count = 1!= -1)
cr = arr[i][r]!= MAX_ROW)
d = i+k;i-u ,pos[i][j];j- if(pos[y][x]; MAX_COL;void InitPOS(){ int i.color,j,r;i++)
pos[y][i];u++).u][x]#include &j++)
for(pos[i][j];i++) {
for(j = 1;如果出现了无效的操作!= -1)
cu = arr[u][j]; } printf(& } if(count &/k++);#include &lt.u--); void reset() {
rear = 0;k++);
pos_copy[i][j]; if(r .l,&j),
d = 0x40; } void enQueue(
l = 0x20; if(cu == cd) {
arr[u][j] = arr[d][j] = 0; MAX_ROW.u == -1)
cu = -1,d.h& while(num ,int x){ ).r = pos[i][j]; for(i = pos[y][x];j &j++)
d = 0x40.color .r = pos[y][x];i &
if(t&0x80)
DeletePoint(pos[i][j]; }};
t = HowMuchCanEliminate(i.u = pos[y][x];
while(count &lt.r == MAX_COL)
pos[i][j];d++).r == -1)
cr = -4;%d &pause&quot.r++); struct node * } bool isEmpty() {
return rear ==&#47.每种颜色有几个方块; for(k = 1!= -1)
u = i-k;i+
if(((t&0xf) == 2)||((t&0xf) == 4))
opR),l;i+模拟游戏消除方块;
pos[i][j];Position pos[MAX_ROW][MAX_COL].u = pos_copy[i][j];l++);
for(pos[i][j];j &
flag = true,则退出程序 }}int main(){ srand(GetTickCount()),int x){ int u.h& MAX_ROW;楼主运行一下试试.r == -1;i &lt.l;i++) {
for(j = 0!flag) {
exit(0).d!= MAX_COL&&arr[i][pos[i][j].u!= 0)
return false!= -1)
cd = arr[d][j],j,opRec里存放了消除的步骤
Eliminate(i.l = pos[y][x],j); if(l .isEmpty()) {
opRj+r :pos[y][x];);/ }}void DeletePoint(int y.d == -1; else if(
pos_copy[i][j]; else
arr[i+rand()%(d-1)+1][j] = color.color = arr[i][j].color,
} }}void ResetPOS(){ pos[i][j],rand()%MAX_COL.d++)!= -1)
cl = arr[i][l]; }}int HowMuchCanEliminate(
} } }void Eliminate(n&quot,l!=
-1&&arr[i][j-l] == 0; else
if(pos[i][j]!= MAX_COL)
r = j+k; } else {
if(cd == cl&&cd == cr)
return 3|0x70; if(pos[y][x];void Print2(){
Initial();
} }}void Calculate(){ int i.enQueue(i,arr[i][j]).j++)
arr[i][j] = 0;---------------楼主可以把数据存在这个数组里int num,int j) {
data[rear][0] = i,int *j) {
*i = data[front][0]; } if(cu == cl) {
u = 0x80,l; for(d = 1.
pos_copy[i][j].l .d = pos_copy[i][j];}void Initial(){ j &#include &n\
count = 4,d;bool AddACouple(/
pos_copy[i][j]!= MAX_COL&&arr[i][j+k] == 0;
else if(cl == cr)
return 2|0x30.l;
if(pos[i][j]; } if(cu == cl) {
arr[u][j] = arr[i][l] = 0; for(k = 1.reset(); if(u .u = pos[i][j].l+1;
*j = data[front][1];
count++.reset(),j));
count = 4.r = pos_copy[i][j];
pos_copy[i][j].l--);i &lt.color = pos_copy[i][j].r); } if(,j; MAX_ROW; for(i = y+1. } if(pos[y][x];n&#92,j);
else if(u&&r&&cd == cl)
l = 0x20.r,d;#define MAX_ROW 15#define MAX_COL 23#define MAX_POC 20/
flag = true,j;pos[i][j];n\ MAX_ROW; else
cd = -2,int color){ if(arr[i][j] .l] == 0.d = pos[y][x].d;
if(pos[i][j]; Calculate()!= -1) {
pos[pos[y][x];
printf(& if(pos[y][x]!= -1)
l = j-k;#include &}/&#47.d;
else if(cd == cl)
return 2|0x60,j);/
} if(cd == cr) {
arr[d][j] = arr[i][r] = 0;i- if(
count = 0;); MAX_COL!= MAX_ROW&&arr[pos[i][j]; MAX_COLOR;
MAX_COL.r = j+1;pos[i][j];
if(t&0x20)
DeletePoint(i;
pos[i][j]; if(j+ else
cu = -1; } num--;pos[i][j];几种颜色,j)!= -1&&arr[pos[i][j];i &j &
else if(u&&l&&cd == cr)
r = 0x10.d][x];&#47: int data[MAX_ROW*MAX_COL][2]; for(r = 1;&#92.l = pos[i][j]; j++)
pos[i][j]; num = MAX_POC*(MAX_COLOR-1);
pos[i][j];i++) {
for(j = 0;
count++;&#47.u+1;Position pos_copy[MAX_ROW][MAX_COL];
count++;j+ } if(cu == cr) {
u = 0x80; bool flag = false.deQueue(&i.d = pos[i][j];j &lt,l;%d &;i++) {
for(j = 0,
} }}void Print(){
flag =pos[i][j],2的倍数#define MAX_COLOR 10/}BTN MAX_ROW*MAX_COL*10&&num .u][x]!opRec.color = pos[i][j];
front++.r = pos[y][x].r];&j-l :pos[y][x];
if(t&0x40)
DeletePoint(pos[i][j];i & while(;i &
pos[i][j],j = 0;i & else
cr = pos[y][pos[y][x];
return count|u|d|l|r.d][j] == 0; if(l == 1&&r == 1)
&#47.r]; for(i = 0,int j){
t = pos[y][x];pos[i][j];OPRecord opRec.d; for(k = 1,r!= -1) {
pos[y][pos[y][x];/ MAX_COL.u;; } if(pos[y][x]; } if(cl == cr) {
arr[i][l] = arr[i][r] = 0.r.l = pos[y][x].l = pos_copy[i][j];
flag = int rear,pos[i][j]; pos[y][x]; for(i = 0; else
cr = -4,\ for(k = 1;
printf(& pos[i][j]!AddACouple(rand()%MAX_ROW!= -1&&arr[i][pos[i][j]!= 0) {
count = 0.l = j-1;= 3)
return count|u|d|l|r; if(j- Print()
看到代码那么长,很感动。一会儿有课,中午我试一下。嗯,游戏是15行23列。我上面写错了,但是你的程序却没有被误导。应该是有玩过并且数过了吧。花了很多心思。我弄出来的时候,会把全部代码分享出来的。
这个游戏我以前玩过,我用按键精灵编写过一个自动游戏的脚本,不过这个脚本最后有可能会剩下几个消不掉,这次用c++编,应该能完全消除了......
程序有点长,我读起来有点吃力。我多加50分,你把程序稍微改一下。函数形式为typedef struct{ int x,y;//x y为需要点击的点的位置(数组下标)}Pviod fk(int a[][],&position[])
//a[][] 为我传入的包含颜色信息的数组。position[]为你传出的要点击的点的位置。这样我就很容易地并入我的程序了。可以吗?
typedef struct{ int x,y;//**********具体是这样a[y][x],范围:y:0到MAX_ROW-1,x:0到MAX_COL-1}OPPvoid fk(int a[MAX_ROW][MAX_COL],OPPosition op[],int *n/*输出操作步骤的总数*/){ int i,j; for(i = 0;i & MAX_ROW;i++) {
for(j = 0;j & MAX_COL;j++)
arr[i][j] = a[i][j];
} } Calculate(); *n = 0; while(!opRec.isEmpty()) {
opRec.deQueue(&i,&j);
op[*n].x =
op[*n].y =
(*n)++; }}/*代码的其他地方不用改加入新的代码后,像下面这样使用: int a[MAX_ROW][MAX_COL];//&--------事先存有地图数据的数组 OPPosition op[MAX_POC*MAX_COLOR]; int n = 0; fk(a,op,&n); for(int k = 0;k &k++)
Eliminate(op[k].y,op[k].x);*/
我用我的办法也解决了问题。但是点击太快,导致方块还没有掉下去,我就点击了。会出现错误。现在在想解决的办法。你进入这个地方回答一下。
提问者评价
看到那么多代码 应该是可以达到要求了。没有用的代码,不好意思了。谢谢你的回答。
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你在填的同时加一个判断现在是0那就取得现在要填的坐标位置放入二维数组
你误解我的意思了,我不是要0的位置而是要把数组变成全0数组所应该点击的点的位置。你玩一下这个游戏就知道我的意思了
这个问题太专业了。恐怕专业人士没有时间来看问题,有时间来看问题的人又不专业!
我自己实在想不到更快的方法了,所以在很多网站都有问这个问题的。但是都没有人可以回答到。本来我想再提高分值的,但是百度说我提的次数到达上限了
最重要的还是数据结构。你是计算机专业的吗?如果是就好办了,否则建议你找本数据结构看看。这题我能想到的最好的数据结构就是双向十字链表,这样一个空白点的四个数很容易就找到了,再进行比较。怎么比较最好,这就牵扯到算法的问题,当然,就四个数,一一比较也是行的,你要改进,也很容易。多看看算法方面的书,对这个问题有帮助。对了,至于找空白点,可以穷举,也可以用其他更好的方法,这就靠你了。代码你自己写吧,反正我不会写的,太多了,少说也要几百行,没时间。
我是计算机专业的,但是也不好办。数据结构我看了两三本啦。不算运行时间的我要解决这题不难。可是我对我的算法进行了5次改进。包括使用多线程。可是速度只是在一个数量级上增加。达不到我的时间要求。实在想不到更好的算法了才在这求助的。另外,代码长但是我给的分数也不低的。而且我个人觉得对于富于挑战心的程序爱好者而言,代码长短和分数高低都是无所谓的。就像我去做PKu ACM一样。只为兴趣,不为什么
楼主还是给个链接吧,看不懂你的意思
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