真三国无双7觉醒帝国觉醒乱舞谁的好

《真三国无双7》全人物评价
《》里有着众多的武将,每一个武将都有着他们独特的性能特点,因此每掌握一个武将,我们的玩法也就不同,为了能够清楚的了解每一个武将,我们来细细的点评分析一下他们的属性战力。
1、只讨论EX模组
2、从伤害、蓄气、控场、易用性4个角度来考察角色
3、招式部分,列举重点C技、EX、V技、无双等
4、作为本作的重点系统,考察SR和觉醒的实用性
5、介绍实用打法,包括简单连技
6、视频多为非属性流,用于演示各种实战打法
7、推荐的武器属性,默认包含旋风、凯歌两项。下面只讨论其余属性
8、更新频度大概一日1到2更(因为要配合刷武和视频)。请把期待度放在1更上
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
觉醒:无特别说明,专指觉醒槽或觉醒乱舞
无双1:普通无双
无双2:空中无双
无双3:R1无双
旋风:特指属性“旋风”
力武:为避免混淆,以此来指代旋风系统武器
多段属性:带旋风等属性时,一次打出多段比例扣血,可造成极大伤害或秒杀
横枪:玩家动作被杂兵打断
蓄:蓄气速度,包括蓄无双和蓄觉醒。因为都与hit数挂钩,通常这两者是统一的
击:攻击力。综合考虑角色的武器输出、招式输出、buff因素等。多段属性作为标准之一来考虑
控:控场性能。包括兵群控制、武将对抗、抗干扰性等。SR的易出性作为标准之一来考虑
驯:易用性。玩家有多容易可以驾驭这个角色,发挥其完全性能
这4项指标各分为5级。2级为差,3级为一般,4级为良,5级为拔尖
特别指出:这只是粗略的分档,让大家有个直观了解。将来可能有修正空间,但须是对性能有重大影响的新发现&
人物评价:
赵云(龙枪)
前作凭借强大的无双和EX技位列超A级武将。本作回归到较为平衡的性能
招式性能比前作其实并没有太大改变,只是在削弱无双、去除刚体的大环境下,难度有所上升
蓄:大片**it技较少。SR之外,一般以C5控场兼蓄气
击:EX在伤害和命中上有所削弱。V技伤害不错。无双3强。真觉醒比较容易出,抓人强。C6全段带属性,但易受横枪
控:C5安定可常用。无双1破防。EX技、C6这两个重点输出技都因为背后和侧面防御薄弱,人群中较难发挥
驯:以C5+无双为主的话,可相对容易的上手。EX等需要稍加练习
通常战术是C5或无双打散杂兵以后,再以EX或C6单打敌将
可在C5挑空后接EX,再接空中普连,只是之后不能再接JC,另外因为敌人会被打远,接空中无双也不会命中
SR可接无双1、无双3
推荐属性:神速、无双类、觉醒类、诱爆类
关银屏(双头锤)
破坏力强大的怪力美少女。作为本作力推的新人之一,性能和可玩度都令人满意
EX技的加攻加速buff用起来很舒服。C6则构成了整个角色实力的基础
蓄:C6打出的大片龙卷,蓄无双和觉醒都很快
击:由于EX的buff,时常处于攻增状态。C5、C6多段属性。无双弱,觉醒强,真觉醒易
控:力武且全周攻击占多数,抗干扰强。C5全段以及C6易出SR
驯:转动摇杆追加攻击比较麻烦。不过C6不追加攻击也可用
阿卡林可走属性流、觉醒流。无论哪种均以EX和C6为核心。非属性流的话可直接瞄准SR发动而去
推荐属性:神速、猛攻、觉醒类
王元姬(镖)
虽然时常被视为模组不好用,但在线上使用人数可媲美吕布的人气角色
高速多hit、以蓄气为中心的打法风格其实在前作就很强,本作由于多段属性的回归,其实力开始被多数人认识到
蓄:模组蓄气的速度属于最快级别。除了C技以外,无双1亦可蓄觉醒
击:C3、C4、C6均为多段属性,近身可一发秒人。空中无双强,可连发。真觉醒极易出,段数高,易抓人
控:高速远程攻击。EX技改善,可空中取消。C3气绝攻击。空中无双判定大,易抓人。诱爆类属性可附加普攻硬直
驯:没有相应属性的话,普攻无硬直,对玩家走位和闪避的要求很高。另外速度快,需要适应
元姬可走觉醒流或属性流,或者双管齐下。通常战术是C6远攻,辅以C3和EX的控场。全力蓄觉醒然后大招即可
属性流的话,则一边排除杂兵干扰,一边伺机绝杀武将
本作EX后可比前作更方便的接无双2。只是据反映容易引发死机,一般还是无双2单发即可
推荐武器属性:诱爆类、气绝类、觉醒类
张苞(连刃刺 转身)
阳光少年新八几,和其父的霸气打法不同,是以技巧为主,偶尔显露彪悍的风格。
初上手时会感到非常难用,主要原因是攻击范围。其武器的伸长/收拢状态会通过C技切换,范围大不相同,需要留意
具体的机制是:初始状态/易武后伸长;C1、C6后收拢;C2、C3、C5切换;C4、C5EX不变
一般为了避免来回切换,最简单就是伸长状态下一直用EX打。另外通过换武可以迅速切换到伸长状态
蓄:伸长状态下可以正常的蓄气。EX蓄气快。另外由于SR易出,也是一个加成
击:C6两段属性,其余C技均为一段。C5多段命中,带诱雷的话有高伤害。EX高物理伤害。3个无双都不强。真觉醒易出
控:伸长状态时的抗干扰性尚可。EX无视防御并范围浮空,再普攻追打的话立即可出SR
驯:混战时若是收拢状态会让人非常恼火,要时刻留意切换与否。除此以外一般就是EX无脑连发
主要战法是以EX技为核心,辅以诱雷属性施加高伤害。同时多用SR和觉醒
推荐武器属性:诱雷、神速、诱爆、觉醒类、气绝类
关兴(双翼刀 轻功)
平时稳重老成,打起仗来却会飞的关家二哥,又称灰机
舞空术看起来各种华丽,但实战中若不竭力控制,也各种打不中人
除了无双3以外,缺少有效破防手段和高输出招式,在高难度下要有所作为,须依赖旋风
蓄:SR以外,主要依靠EX技席卷杂兵蓄气,速度一般
击:C5两段属性,C4、C6多段属性。无双3较实用,破防+大范围,但对浮空效果不佳。真觉醒抓人易,但不太容易出
控:攻击范围广可防干扰,问题在于飞得太快以致命中率不佳。。EX技擅长抓人,接JC易出SR
驯:玩家需要牢记这不是一个肉搏模组,而是突袭型。C4、C6从中距离发出更容易全段命中
宜果断走属性流路线,这样可单凭C4、C6秒人。其次可注重SR和觉醒
推荐属性:旋风、神速、诱爆类、觉醒类
鲁肃(九齿耙 力武)
一改儒雅老实的传统印象,二师兄在本作以爽朗好汉形象登场
得意武器虽携天蓬元帅之威,但也未改变农具的本质,没有夸张的高伤攻击,只有朴实的刨挖锄
攻击主要面向前方所以须确保背后安全。C1刨地式是重要的控场技。无双不强依赖觉醒
蓄:C1对人群连打可较快蓄气
击:只有C4、C6带一段属性。其余包括EX和岩石攻击等都是物理伤害。无双弱,只有无双3相对较强,但本身不破防。真觉醒易出,大回转很强
控:C1可面向前方轻易的控场,且易出SR。其余招式也是对前方控制强的类型
驯:出招没有难度,但EX以外的招式都背后空虚,且C4、C5、C6收招有空档,玩家须注意走位和转向
扬长避短,宜专心C1蓄气走觉醒路线。在此基础上用C4、C6的属性伤害来弥补非无双输出的不足
推荐属性:觉醒类、气绝类、旋风、神速
韩当(短戟 力武)
最接近大众脸却最喜欢搏存在感的男人,腹黑韩爷
设定上各种悲催,武器也是别人用剩下的,不过模组经过重新设计后,还是可以爆发一下威力
蓄:蓄气面一般。主要依靠C6(EX)和SR
击:C6一段属性,C4前向突击两段属性。C5蓄力前向投掷有多段属性可秒人,是主力输出。空中无双较强,但因为是投技,命中率是问题。真觉醒易出,性能普通
控:C6可以大片扛人,在混战中安定。其余C技则背后空档较大,周围杂兵多时,蓄力易被打断。蓄力C5易出SR
驯:在对付武将之前,需要在走位和击退杂兵方面下一番工夫。蓄力操作给作战带来少许不稳定性
先以C6和无双等打散杂兵,再以蓄力C5单打敌将是比较有效的战术。有旋风时可秒人,无旋风则可图SR
推荐属性:旋风、神速、觉醒类
徐庶(击剑 轻功)
胡渣唏嘘,眼神忧郁,总是自叹无才的徐叔
真正实力完全不像他的性格那么低调。凭借神技无双3和各种高连击数,位列本作一线强者
无双3是长时间持续的大范围箭雨,攻击力不高,但在场面压制和刷连击数方面极其优秀
徐叔本身可在箭雨中自由活动,配合EX技、C6、无双1等,连击可瞬间上千,觉醒槽瞬满,由此形成近乎无敌的无限连
以上即使是不带任何相关技能的情况下也可以做到
蓄:蓄无双速度一般,但由于蓄觉醒槽极快,以致没有特地蓄无双的必要
击:C3及以上的C技均带一段属性。JC落地一段属性。无双攻击力一般。真觉醒易出,范围大抓人强
控:在无双3和觉醒状态无限连的情况下,敌人没有任何反击机会。EX和C6本身易出SR,箭雨环境下瞬出
驯:在无限连下不需要什么操作。不过腾空动作多,加上C1和JC两个牵制技,初上手需要适应
C1/轻功&空N&JC&追加攻击是一套泛用连技。难点在于容易错过JC的出招时机。一个极端简化的版本是C1&JC,就是三角连打,但也可出属性伤害
最有效的打法当然还是无双-觉醒无限连
推荐武器属性:觉醒类、连击类、神速
左慈(咒符 转身)
左仙人时隔两作强势回归。本作的定位是buff型物理强攻手
C2EX绝招步法是左慈的核心技能。起手快,范围大,破防高伤,加攻加速,可谓输出控场buff三位一体
在界王拳状态下可继续展开其它战法
蓄:**it招式多,特别是无双1(配合C2)和空中无双,蓄觉醒较易。SR易出有加成
击:除C1、C3外的C技(包括JC骑C)均带属性。其中C2接EX的话属性来不及出;C6两段属性;骑C全周属性攻击。无双3强,不过是对单体。真觉醒极易出,攻击力强,但缺点是移动太慢
控:主要弱点是出招缺乏保护,长C技易被打断,且收招没有取消手段,因此EX显得愈发实用。C4、C5极易出SR
驯:玩家只要掌握EX技就能应付大多数状况。像C4这类范围技也是比较直白的
除了马战以外,属性输出不是左慈的强项。战法通常以SR和觉醒为主。觉醒状态下直接以EX打出的伤害就非常可观
EX后可接前跳JC。C2浮空敌群接无双1可提高命中数
推荐武器属性:神速、觉醒类、猛攻
吕布(方天戟 力武)
小强沿袭了前作超大攻击范围和超强物理伤害的角色定位。
虽然和356无印一样,在多段属性满天飞的环境下被抢了一些风头,但小强凭本身的强横就足以和属性流分庭抗礼
蓄:模组蓄气速度一般,主要靠SR蓄气
击:武器伤害极高。除C1外的C技最后一击带属性,C6两段属性。EX、C5的叩地攻击强。三个无双均很强,无双3(投技)超强。无双3未命中时则改为攻防buff。真觉醒易出,伤害高,只是破防性能有所欠缺
控:C3、C6大范围全周攻击、EX和C5无视防御抓人等等和前作一样。本作EX后硬直减小。C5、C6易出SR。空中无双仍是无视防御的大范围攻击
驯:除了几个投技需要注意走位和方向以外,小强的招式大多直接霸道,属于容易上手的角色
C5抓完人后接无双1或无双3可以简单的实现全攻击命中
加强蓄无双能力的话可以全程靠无双乱舞平推。觉醒槽与其用来发觉醒乱舞,不如直接用作buff+回无双更实用。觉醒状态下普攻几刀就可杀将
易武后的buff效果仍然存在,但由于会严重拖慢帧率,结果成了板凳技能
推荐武器属性:神速、猛攻、无双类、觉醒类
乐进(双钩 轻功)
平时谦虚,打仗热血的体操青年,号称一番枪
体操进的风格和蜀国的飞机人关兴颇有相似之处。灵活高速,大幅回转,大量扯动。场面华丽的同时也增加了控制难度
特点之一,C1的钩地(同时也见于C5)。连带倒地目标一起,快速集拢敌人
特点之二,C3的钩人。这招在理想情况下可连续把人甩成站立气绝状态,将敌人变成木桩,单挑时极有利
特点之三,C技后的追加后翻。这个动作本意是增加安全性,但另一方面也对C技连发构成一个障碍。玩家根据情况,需要用停顿或轻功来控制节奏。后翻之后的第1击普攻算作追打,不计入方技计数,初上手的玩家可能会因此输错指令
蓄:收拢型招式多,对hit数和蓄气有利。SR易出有加成
击:C3及以上C技均带一段属性。无双威力一般。真觉醒易出,移动快易抓人
控:C3(可追加攻击段数)范围钩人无限气绝。配合C1EX和JC可以较有效的控制人群。空中无双方便。C1易出SR
驯:攻击回转多,幅度大,初上手玩家较难把握方向。后翻技需要适应
由于背后横枪的情况多,所以场面混乱时尽量以C1EX、C3这样的短C技为主,轻功JC衔接。
空中无双用于大范围破阵,无双3可用于对单追打
尽量出SR和蓄觉醒,开觉醒状态再属性C3杀将,之后可选择进入觉醒乱舞
推荐武器属性:觉醒类、气绝类
貂蝉(多节鞭 轻功)
乱世舞姬,美之三国无双。
貂蝉的特点同前作几乎没有变化,以EX技的buff为基础,通过大范围高段数的乱舞攻击进行输出
本作的武器属性“连击”在貂蝉身上可发挥明显作用。以无双乱舞为例,自身buff和连击效果相乘,攻击力成倍数提升,再配合乱击、激昂、猛攻的话,可单凭无双秒将
据有人测试,全套buff集齐的话,无双3可打掉虎牢关小强1/3血。这对于非属性伤害来说是相当高的数值
蓄:两个地面无双尤其是无双3的hit数很高,易于蓄觉醒
击:C3以上C技末端带属性,C5、C6地面近身时可打出两段属性。根据搭配,地面无双可buff至极强。真觉醒易出,范围大
控:C5、C6等长C技容易被打断,好在有提速buff可以弥补一下。地面两无双容易抓人
驯:以EX技提速为基础,其余C技和无双等都容易运用
最容易凑装备也最保险的打法是以无双蓄觉醒的觉醒流路线,辅以C技属性输出。多节鞭易武可回满体力所以不用担心回血
连击+乱击的无双流打法也大有可为,只是要凑出多个buff属性的武器并不容易
推荐武器属性:无双类、觉醒类、连击、神速
司马懿(拂尘 转身)
重力波将大范围敌人集拢并追加攻击
JC和羽扇模组类似,可对吹飞的敌人进行追打
蓄:C3EX和无双3为多hit技,蓄觉醒快
击:武器伤害低,N6、C6最后一段带属性。无双威力一般。真觉醒易出,范围大,移动速度可
控:范围吸人技C3实用,接EX蓄无双、出SR、接无双3蓄觉醒基本都仰赖此招。只是背后防御薄弱,长C技易打断
驯:玩家唯一要注意的就是走位
以EX和无双3为中心的觉醒流路线是最实际的打法
辅以连击可提高EX和觉醒乱舞的攻击力。有神速的话也可用C6作一下属性输出
推荐武器属性:神速、连击、连锁、诱爆类、觉醒类
周瑜(棍 轻功)
由于EX技的存在和模组本身的攻击范围,美周郎继承了前作控场极强的特点
武器伤害和无双威力虽然不高,但有旋风属性的话,火力也不成问题
蓄:空中无双可快速蓄觉醒
击:C4两段属性,其余C技一段。无双威力一般。真觉醒易出,范围大移动快
控:模组轻快,攻击角度广。EX技是全周大范围火雨,且自身可对敌将无限追打。由此也易出SR
驯:操控方面没有任何难点
除了EX以外,棍模组的空N和JC也是重要的连接和控场技。狮子奋迅对模组范围有明显提升
旋风C4可作为主力输出。另外就是以空无蓄觉醒的觉醒乱舞流战术
推荐属性:旋风、连击、觉醒类
张春华(螳螂铁丝 轻功)
母上是传说中司马家的实权者。不管是螳螂还是蜘蛛,武器招式都侧漏着贤妻良母的恐怖
铁丝武器最初来源于相公的355模组,基本理念是像提线木偶一样操弄敌人。本作则以各种定身术为特点
由于攻击范围窄,属性不好出,对于其他人来说是个弱模组,但母上的EX技实在优秀,和无双1的相性也非常之好,可谓专属度很高
C1是万能定身技,出手快,任何敌人无条件浮空定身,对于连招、出SR、发动无双来说都很方便
蓄:EX及无双1蓄气快。SR易出有加成
击:武器伤害低。C3、C4、C6一段属性。无双1范围大、段数高、攻击力强。真觉醒易出,但移动慢
控:C1快速浮空定身,连打可瞬出SR。C5EX大范围浮空定身。JC追击浮空目标易出SR
驯:出招阶段容易被干扰,玩家须注意走位和攻击中的转向。初上手会苦于攻击范围太小
有神速的话,整个模组的性能会大有改观,通过快速四面攻击可立于不败之地
C1、EX等定身技可作为连招和出SR的基础。C4、C6两个属性攻击,前者快但范围小,后者范围大但出招慢,视情况使用
较实用的打法是以EX、无双1和觉醒为中心的无双+觉醒流
推荐属性:神速、连击、无双类、觉醒类
16、贾充(舞投刃 轻功)
自己一黑到底,专门洗白基友的本作新晋击坠王。剧情里面砍人虽爽,不过实际性能尚有差距
舞投刃的特色是飞斧的回旋攻击。本意应该是利用时间差攻击来护身和控场,但飞行轨迹既稀且细,不能派上大用
C5(EX)因为范围大、带属性而成为几乎唯一的主力输出技。其缺陷是投出斧头后要保持pose一段时间,在这期间自身没有任何保护,极易被横枪打断
蓄:EX技蓄气较快。无双3可蓄觉醒
击:C3三段最后带一段属性。C5一段属性。无双弱。真觉醒易出,但移动慢
控:C3气绝、C4击退皆可面对前方快速控场。EX可短时间浮空定身。模组攻击段数多,总体易出SR,但主力技C5易被打断
驯:走位和闪避要求高
在输出方面基本只有旋风C5一条路的情况下,甲虫的一切课题都归结为如何排除杂兵的干扰
解决方案有三:一是用诱爆诱雷加强杀兵能力,二是用神速减少空档,三是利用觉醒状态。这3者可以同时并存
C5可以不接EX直接单发。C5EX可接跳方再接方技,也可接JC(易出SR),目标靠墙的话也可接空中无双然后再方技
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
李典(车旋戟 力武)
直觉王李曼成,厉害到人肉天气预报机之称,武器造型也是时髦值满溢,但实际性能却是残念
模组特色是打出去的飞轮可以碰撞扩散,以此来扩大持续性攻击面
但相比于其碰撞难度,飞轮的持续时间显得过短,因而难以形成连续有效的控场。出招速度不快,破绽较大。输出方面则缺乏属性攻击
较为有效的控场技是C1+C1,以及C5自身打出两片飞轮(出招时须适当转向)形成的碰撞
主力输出则是C3EX,C3带属性,EX带冰冻
蓄:武器和招式蓄气效率一般。主要依靠SR
击:仅C3带一段属性。三个无双均弱。真觉醒易出,移动快,范围大
控:飞轮攻击容易出SR,其中以C1连打尤为方便。未形成飞轮阵的情况下破绽多,深入敌群易受背后横枪
驯:须非常注意走位。飞轮碰撞(例如C5的运用)需要上手
建议以SR蓄觉醒的战术为主。觉醒状态属性C3EX或觉醒乱舞均可
推荐属性:旋风、神速、诱爆类、觉醒类、气绝类
文鸯(掷枪 无影脚)
体型两米,白银圣衣,有赵云再世之称的文帅哥。作为光环附体的新人,实际性能很遗憾,和多数人的期待有不小落差
在本作四杆枪之中,掷枪应该是最让人不知所措的一个:没有想象中的豪打横扫,而是一个窄范围的标枪武器。打算把文鸯当成小赵云小马超来使的玩家只能放弃念头
这个模组可以概括为一个“突”字。远程突袭,对单突击,直线突进,前向突破
C1、C2后的长距离无影脚是整个运动模式的核心。一方面作为移动/脱离手段,另一方面可对吹飞目标进行追打
掷枪招式可分为4类:浮空型(C5,无影脚),吹飞型(C2EX,V技),追打型(C1&无影脚),结束型(C4,C6)
以浮空(吹飞)&追打&浮空(吹飞)&追打&…&结束为基本模式可以实现有章法的连击
蓄:蓄气速度一般。主要依赖SR
击:C4以上C技和N6带一段属性。EX攻击力弱。无双弱。真觉醒易出,范围大,但移动慢
控:侧面背面的防护极差,须不断直线突进。EX滞空、无影脚浮空等因素下易出SR
驯:短C技和无影脚连发的操作强度很大。模组初期不易上手
有神速的情况下,控场压力会小很多;有旋风的情况下,可主要依赖C4,且不必太依赖连击,突进频度也可以低一些
若两者都没有则会相当吃力。建议耐心的刷一刷武器。蜗牛的延长滞空效果对控场也有帮助
顺带一提,空无因为是在空中结束,可直接三连发,或者接JC。不过没有什么实际用途
推荐属性:神速、旋风、蜗牛、诱爆类、气绝类
曹丕(双刃剑 转身)
世子今次回归四代模组,可谓完全恢复了往日个性。美中不足的是武器系统从轻功变到转身,灵活性相对下降
除去收招硬直的弱点,双刃剑的性能中规中矩。招式以大幅度或全周斩击为主
狮子奋迅对双刃剑效果明显,可极大的弥补控场性能
C1EX是前向大范围击飞技,比起单发,更适合接在其它C技后面。不过由于本身硬直长,且背后无保护,混战时最好慎用
C3是不错的连斩控场技,可绕背,带气绝,便于出SR,且本身还带一段属性可用作输出
蓄:蓄气速度一般
击:C3至C5一段属性。C6三段属性,前两段范围小须近身。空无多段高伤(对站立目标)。真觉醒易出,范围大,移动速度中
控:无双3全周冰冻。总体收招空档大,但C3相对安全(全周气绝)。攻击范围比较重要,宜装备狮子奋迅
驯:出招容易掌握,但须注意走位和背后空档的弥补
属性流:以C3为通常主力,C6近身绝杀。无双流:连击、乱击强化的空中无双为主力
推荐属性:旋风、无双类、觉醒类、气绝类
甄姬(笛 轻功)
甄女王和前作一样是属性流为主的角色。本作在抽人和踩踏的SM特性上有所加强,不过输出方面由于二刀属性的消失而有所弱化
笛子是少数几个保留了轻功取消易武的模组之一,可见活用易武的重要性
本作易武攻击的属性球在输出方面并不突出,主要用作牵制。一如前作,蓄力到3段可增加球的密度和效果延续时间
C技的音波比前作更大,但起手N技范围短、易被打仍是主要弱点。可用EX技,或神速,或狮子奋迅弥补
C1EX的效果持续较短,且由于蜗牛、神速等属性的存在,重要性下降
新增的JC是广域多段攻击,出SR利器,尤其是对于气绝和浮空目标只需一发。本身落地有硬直,没把握出SR的场合慎用
蓄:武器蓄气一般。无双3段数高可蓄觉醒
击:C3至C5一段属性,C6两段属性。无双威力一般。真觉醒易出,范围和速度均可,但因为是弹飞攻击,相对容易弄丢目标
控:C3及易武均为快速大范围气绝攻击,加上易武属性球提供的保护,以短C技为主的打法基本无懈可击
驯:C技和蓄力V技的套用需要一定练习来熟悉节奏
由于无双和觉醒都不是特别能堪大用,武器伤害也低,非属性流打法相对吃力。旋风属性流则轻松很多
C技当中以C3气绝最为实用,C4突进和C6远射次之。中间辅以V技的控场
推荐属性:旋风、神速、气绝类
陆逊(飞燕剑 轻功)
小鹿今次的排位顺延到了四师弟,印象更加正太化的同时,武器模组也进一步强调速度和灵活性
多段属性主力技C3(衍生EX)有范围小和站桩的缺点,需要利用C4&空N来辅助控场
C4是大幅横向浮空斩。空N是一发型的俯冲剑气斩,落地快,适合用来消除C技后面的空档
蓄:EX可相对有效的蓄气。总体蓄气速度一般偏上
击:只有C3、C5、N6和骑C带属性。其中C3多段属性可秒人。R1无双破防,威力较强。空中无双也较强但全段命中稍难。真觉醒易出,范围大
控:武器范围偏小,主力技C3EX出招破绽大。C4和空N可相对容易的打散杂兵
驯:注重走位和寻找出招时机
装备狮子奋迅,以弥补攻击范围。属性流C3为主,配合觉醒
无双1作为浮空技来讲很适合连招,例如接空中无双追打。对于出SR快的模组,用来连SR也方便
EX&无双1&(N&无双1&)&R1无双/空中无双
推荐属性:旋风、神速、连击、觉醒类、无双类
孙尚香(圈 轻功)
香香今次不仅在各种CG中戏份大增,借觉醒系统的东风,实力也比前作见涨
V技(投圈)除了可以快速磨SR,蓄气也是一流,配合诱雷连击等还可进行输出,由此发展出双持易武流打法
C6投出的圈在轻功取消后会继续滞空,此时对浮空敌人可继续追打,包括接C6本身
蓄:易武攻击蓄气优秀,另有由此带来的SR加成
击:C4两段属性,C3、C5、C6一段。投技无双1较强,空无一般,R1弱。真觉醒极易出(也是因为投圈攻击),范围大,段数高
控:侧向攻击多,前后防护较弱,需要狮子奋迅。C4、C5全周攻击,C6EX远程狙击,均较安全。连续V技及C6浮空易出SR
驯:须注意出招方向和走位
总体来讲不太适合深入敌群作战,而以C6EX从外部发起攻击比较保险。形成单打后再近身C4。由于破防手段少,推荐旋风
双持易武打法:圈双持,从一定距离外对敌群连续放V技。刷连击、磨SR和蓄气都很快
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、觉醒类、气绝类
祝融(飞刀 轻功)
本作的卡酱可谓意气风发。不但做了新发型,回归飞刀后的实力也让人刮目
C技当中除了最显眼的大龙卷C6以外,C5也是一个很强的多段属性技。两者各司远程突袭和中程范围,而C5出手较快
追加攻击(百烈脚):除C1外的C技/EX后及时追加方连打。范围多段,无敌状态,可转向,可触发SR,优秀的收招控场技
飞刀的易武攻击是破防浮空技,可轻功取消
蓄:C6蓄无双快。R1无双蓄觉醒快。SR易出有加成
击:C2、C3一段属性,C4两段,C5、C6多段。骑C全周属性。R1无双强。真觉醒不太易出,性能一般
控:C技多为范围攻击,其中C6龙卷可大范围席卷杂兵。百烈脚收招安全。C5、C6易出SR
驯:长C技为主,稍注意走位和转向。追加连打的运用需要熟悉
旋风属性流的话,卡酱和阿卡林类似,是比较轻松见人秒人的角色
不依赖属性秒人也可走SR+无双+非乱舞觉醒流,配合连击的效果不错。R1无双可以接在任何浮空攻击后面
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类
夏侯惇(朴刀 无影脚)
东尼在造型全面叔化的同时,实力也随着无双系统的削弱而有所下降。正所谓宝刀亦老
朴刀在前作以大范围著称。本作范围变小,加上动作较迟缓,安全性更加严峻。这种情况下,无影脚的作用显得愈发重要
蓄:蓄气速度一般
击:C2(挑空+砸地)两段属性,之后C技均为一段。两地面无双较强,其中无双1范围大较实用。真觉醒易出,范围大,移动慢
控:武器范围和速度均一般,背后空档大,C3EX这样的长招式,以及C2这样的极近距招式都易被打断。C4抗干扰则较强
驯:C技+无影脚的操作容易上手,但须注意走位
建议装备狮子奋迅。最好有旋风或神速的其中一样
属性流:以出手快、范围大的C4&无影脚为主力。单挑则可用C2两段&无影脚的无限连
除了属性流,诱爆+连击+SR的战法,或者集中强化无双威力的配置都可行
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、气绝类、无双类
夏侯渊(鞭箭弓 力武)
渊宝的新武器鞭箭弓,是本作首先为人熟知的多段属性模组之一。旋风10的秘武初期即可入手
模组的多个C技可多段属性秒人。特别是集远程、多段、范围、安全性和蓄气速度于一体的C6,性能尤为优异
蓄:EX、C6、空中无双蓄气较快。SR易出有加成
击:C2、C5、C6多段属性可秒人,C4一段。R1无双相对较强。真觉醒易出,但移动慢抓人弱,性能一般
控:主力技C6判定大,射程远,起手腾空抗干扰。C4出手快范围大。C2、C3和C5则有破绽易受干扰。EX、C5、C6易出SR
驯:多数C技须注意走位。C6连发则简单且安全
无双和觉醒性能有限,因此整体上倚重属性流。用属性流则极强
非属性流的话,则以连击加成的SR战法为主
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类
关羽(偃月刀 转身)
二爷在前作以武圣斗气和R1无双尽显神威。本作随系统平衡调整,威力下调
偃月刀继承了前作的特点,C4和C6攻击范围极广,C5、C6不可防御。比较遗憾的是C6的冷艳锯华丽视效,本作未保留
EX技的斗气效果为1.5倍攻击力+炎属性+刚体
蓄:整体蓄气一般。斗气状态C3和C6蓄气稍快
击:C3、C4一段属性,C5两段,C6两段(远距只能打到一段)。EX附加攻击力buff。R1无双强。真觉醒易出,范围大,但移动不快
控:大刀挥舞速度较慢,招式起手空档大,不过EX技的刚体是很好的补充。C技范围广,破防手段多。R1无双全周广域破防
驯:尽管有斗气,减少受伤起见还是要注意走位。主力C技和无双的运用无难度
二爷的设计理念,突出的是军神特色,因此并不像其他猛将型角色以近身肉搏为主,而是以斗气和刀压进行中远程压制
属性流C技远攻的打法比较轻松。R1无双为中心的无双流也可行,但装备和技能搭配要集中强化无双威力才能接近前作的秒人效率
C5挑空接C3比较方便出SR
推荐属性:神速、无双类、觉醒类
张飞(双矛 无影脚)
如果说二爷突出一个威字,则三爷就是一个猛字。本作和前作一样各种豪斩猛突,杂兵乱飞
双矛的特色是大范围广角度攻击多,C6更带无敌时间。配合无影脚可轻松突破密集敌阵
无双1是多段伤害投技,抓人判定大(空中地面目标均可),并且能出暴击
R1无双则是相当万能的超大范围技,崩防卷人,威力不低,还可用于蓄气
蓄:R1无双蓄觉醒快
击:C2+追加输入共三段属性。C3、C5一段,C4、C6两段。无双1强。真觉醒易出,范围大,移动速度中
控:N技阶段速度一般,有空档。C3EX、C4、C6、无双等主力技均为全周或大范围攻击。无影脚收招或者连技方便。C6易出SR
驯:出招无难度,但须注意转向,以消除各方向上的空档,以及确保投技命中
三爷除C1和C6外的C技/EX都可以用无影脚连接。因为hit数比较好刷所以用连击效果不错
SR+无双+觉醒的打法就足够强。属性流则如虎添翼
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
小乔(铁扇 轻功)
铁扇可能是易武取消被去掉后,受冲击最大的模组。小乔这次的实力也因此受到影响
V技铁扇漩涡是不可多得的控场+蓄气技,前作通过轻功取消可频繁使用。本作抑制了这种用法,即使铁扇双持,也因为易武的强制硬直时间而不再那么灵活
C5的龙卷从垂直变为斜向,略增加了打击范围;C6则重新设计为腾空范围技
无双1保持了优秀性能,判定大,段数多,敌人落地可追打,可作为战术核心来使用
蓄:EX和V技双蓄快。无双1蓄觉醒快
击:C5多段属性,C4两段,C2、C3、C6一段。无双1较强,连击相性好。真觉醒不太易出,本身性能不错,范围大移动快
控:N技范围小易招横枪。C3EX和C5出招有空档,且C5须近身发挥威力。C4、V技和无双1则是不错的范围控场技。EX、C5易出SR
驯:招式易掌握,但须注意走位
用狮子奋迅和神速等可以弥补出招安全性
V技可作为先制攻击。C3EX远攻+蓄无双,无双1主攻+蓄觉醒
属性流的话,C4可用作混战主力。单打敌将或觉醒状态下用C5近身秒人
推荐属性:神速、连击、无双类、觉醒类
大乔(双杖 轻功)
魔法少女大乔对于新系统的适应性相当好,武器和招式的设计也是颇受优待
双杖是远程直线射击武器,气弹的hit数高,蓄气和磨SR性能出众。JC和V技都可轻功取消,体现了MR的空战机动特色
空中无双附加的力场护甲可将近身触碰的敌人浮空,对于防守薄弱的双杖来说是抗干扰和控场利器
不过护甲除了时间限制外,一旦受攻击就会解除,因此被弓兵和兵器所克
蓄:模组整体蓄气较快,尤其是C5。R1无双蓄觉醒快。SR易出有加成
击:C1一段属性,C3两段,C4极近身多段(一般只能打到一段),C5浮空攻击一段,C2、C6无属性。R1无双相对强。真觉醒不易出,移动快但范围小
控:N技阶段速度一般,防护极弱,好在空中无双buff对近身几乎无敌。各种气弹攻击极易出SR。
驯:无buff状态下须注意闪避和走位
通常只要出了空中无双buff,就可在敌群中横行无阻
C5蓄气,SR、地面无双或觉醒状态主攻。觉醒乱舞性能弱,最好放置不用
属性流可在此基础上以C3为主力狙击敌将。带诱爆的话会秒得更快
JC&轻功可用作快速移动手段
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
孟获(鬼神手甲 力武)
本作的手甲性能,调整得比较匪夷所思。作为投技核心的模组,不但取消了鞭尸能力,主力招式判定也变短,甚至旋风天禀都反过来成了碍事因素
C3到C6的C技整体都比前作更难抓到人,其中判定最短的C4尤甚。EX技也变得容易丢失目标
狮子奋迅可在一定程度上扩大判定范围,C4至少变得可用。推荐作为救济措施
蓄:C4蓄气较快,但C4本身较难出
击:武器伤害高。C3、C4两段属性,C5一段,C6三段,N6一段。R1无双强,投技判定大。真觉醒易出,范围大移动快,但段数不高
控:N技安全性尚可。投技成立难度提高,抓人失败会产生破绽。投技若成立则为带无敌时间的大范围攻击,C4、C6性能优异。投掷攻击大多易出SR
驯:须注意走位、转向和出招时机
对手甲来说杂兵是重要的工具,而打死的兵是不能用的,因此不宜过分强化对杂兵伤害
具体的讲就是斩属性和诱爆类要慎用;哄之声优先于攻击高扬
C3起手快,抓人相对容易,可用作主力技。C4、C6的性能虽然更好,但要先创造出招时机。相比于正面被击退的敌人,转向侧面抓人有时会更容易
C5之后稍落下一段距离再接空中抓人可成立。不过本作在空投后不能接任何招式,因而这个连技没什么意义
除了属性流以外,SR+R1无双也是很实用的套路
推荐属性:连击、无双类、觉醒类
司马师(迅雷剑 轻功)
一扫前作悲剧色彩,本作如愿以偿终登极位的兄上。从细剑换到迅雷剑,实力也同样飞跃提升
迅雷剑是兼具控场性能和多段属性的模组,亦是本作最强的属性流武器之一
蓄:无双1蓄觉醒快。SR易出有加成
击:N6一段属性,C2、C5、C6两段,C3五段,C4四段。R1无双相对强,但命中要求高。真觉醒易出,范围大,移动速度中
控:N技斩击范围大,但存在背后空档。C3破防带无敌。C4EX大范围突进+瞬时滞空定身。C6大范围滞空定身。C3、C4易出SR
驯:稍注意背后安全和投技的命中即可
旋风属性流可直接C4平推。雷/斩属性流则以C3为主力输出比较稳妥
非属性流的伤害输出则较低,以SR和觉醒为主(EX/C6控场&C3/C4主攻&SR)
推荐属性:连击、诱爆类、觉醒类
司马昭(烈击刀 转身)
左有基友洗白,右有美人傍身的爽人君,本作进一步正统漫画男主角化,但武器模组却是愈发非主流
烈击刀初看似乎是控场型、事实上则是一个射击型武器。N技设置剑气,再由C技一齐发射,每发均对应一段属性
作为多段属性武器,伤害输出极强,但操控方面却不易上手,原因主要是N3以上的N技会突然加快,C技输入时机难把握
以N3(两斩一跳)的跳跃动作为基准可相对容易的把握出招时机:跳跃同时C4;跳跃完成C5;跳跃后一斩C6
C4以上C技会设置4段或以上的剑气,连同C技本身的一斩构成多段属性攻击
C3须抓人才能成立,为炎属性攻击。C3成立与否都可出EX,但EX起手判定短,无法抓住被C3击退的正面目标,而只能转向侧面抓人才能成功。这点可用狮子奋迅挽救
新加的空中无双是一大亮点,范围极大,多段高伤。只是动作还是一如既往的吊儿郎当
蓄:C5、C6蓄气快。SR易出有加成
击:C4、C5、C6多段属性。空中无双强。真觉醒易出,范围大移动快
控:自身防守较薄弱。EX技善于打散阵型。EX和多段剑气易出SR
驯:注意走位。EX的命中、主力C技(C4到C6)的出招需要熟练
C5近身绕背、C6远射可作为主攻招式
非属性流可以多用EX出SR,以及空中无双和觉醒乱舞为主
无双1是范围浮空技,可用于连技的衔接
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
邓艾(螺旋枪 力武)
地图控这次的戏份被压缩,不过实力依旧强悍
螺旋枪是老牌多段属性武器。普攻崩防,加上攻击段数高,极容易出SR
R1无双在判定上有改动。本作虽然仍是投技,但起手不能破防,只能抓住无防御或者浮空的目标
易武切换到螺旋枪的效果是20秒攻击范围扩大
蓄:C6(EX)蓄气快。SR易出有加成
击:武器伤害高。C2(追加攻击)、C3(轴心部分)、C4、C6、骑C多段属性。R1无双较强。真觉醒易出,移动快范围大
控:出招动作缓慢,破绽大。除C6EX和JC外,收招不安全。破防性能好,普攻、C1、C4、C6、JC都易出SR
驯:须注意走位、转向和控场技的运用
建议装备神速和狮子奋迅
JC和空中无双都是不错的先制攻击手段,可以打散阵型
C4、C6EX、SR为主力,无双1和R1无双追打
推荐属性:神速、连击、诱爆类、气绝类、无双类、觉醒类
诸葛亮(羽扇 轻功)
于无双威力(特别是空中无双)在本作大幅削弱,猪哥从闪电奥术双修转型为单一奥术专精。C4、C6光柱扩大,C6附加周边判定,易用性和安全性都大增。
C6追加一段属性至两段,而C5的破防效果被取消,改为蓄力增大范围。轻功中(攻击中跳跃取消,或者二连跳的空中突进后半段)JC可实现长距飞跃,R1无
双的闪电球可通过打击来控制变向
蓄气速度:C3EX、C5蓄无双、空中无双蓄较快。SR易出有加成
攻击力:武器伤害低。C4、N6一段属性,C6第二道激光两段属性。无双乱舞仅无双1稍强。真觉醒易出,范围大,移动快
控场能力:飞行道具范围攻击为主,安全性、灵活性良好。V技、C1、EX、C5、无双等浮空技多,SR整体易出
易用性:容易上手。稍注意走位即可
性流C4、C6和连击强化的觉醒乱舞是比较可靠的打法。猪哥出SR的手段很多,如C1、C6、浮空N技、JC追打等等。不过SR威力不强,主要用作蓄气手
段无双中则以空中无双(蓄觉醒+大范围浮空)的实用性较高。本作的JN不再是滞空激光,连技变得大为方便,比如C4&JN&C4&JN
的无限追打。
推荐属性:旋风、连击、诱爆类、觉醒类
蓄:蓄气速度一般
击:仅N6带一段属性。SR强力。无双1多段攻击,近距伤害较强。真觉醒易出,范围大,移动快,收招强
控:范围、速度、灵活性均欠缺,出招安全性不足。EX、无双1、空中无双范围冰冻。无影脚易出SR
驯:注重走位、无影脚和冰冻控场技的运用
建议装备狮子奋迅和神速
C技当中以攻击范围大的C4为主力。C3影子持续长但范围偏小,C6则出招较慢
属性流基本无用的情况下,宜采取连击强化的SR+无双1+觉醒乱舞战术
推荐属性:神速、连击、诱爆类、气绝类、无双类、觉醒类
洛阳脱出战
刘备(双剑 轻功)
皇叔的双股剑在本作新加了一个特色,就是以双倍速度磨SR。以JC追打浮空目标,SR可以瞬出。加上性能不错的乱舞,在前作基础上可谓开辟了一整套新战法。不过由于JC滞空长而落地慢,着地被围的风险很高,故一般只适用于有把握出SR或者接空中无双的情况。空中无双的效果在本作改为大范围浮空(前作为范围气绝),落地后很方便以C4或地面无双追打。
蓄气速度:本身蓄气速度一般,但可以频出SR。此外C4蓄气稍快
攻击力:C2、C4、N6两段属性,C3、C5、C6一段属性。SR和无双威力一般,R1无双略强。真觉醒极易出,范围大移动快
控场能力:就轻功模组而言起手较慢,N技范围不大,易遭横枪。主力技C4全周大范围斩击。SR整体易出,尤其是C3&JC
易用性:招式容易上手,但须注意弥补空档,包括出招转向和收招安全性的处理
狮子奋迅+神速可以大大提高安全性。基本战法是出SR转觉醒乱舞。属性流以C4为地面战主力,另外C3&JC可兼作伤害输出和引发SR。冲刺攻击也是不错的范围先制技能,相性优势时也能磨SR。
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、觉醒类
董卓(爆弹 旋风类武器)
太师今次除了继续把地狱爆弹流发扬光大,还新练成了一招爆菊无双,无论男女老少均难逃毒手
这招在摔角技中称作atomic
drop,实质是用膝顶破坏尾椎。在人群中锁定敌将的性能尚可,威力也是绝大,想欣赏俊男美女们捂菊倒地的美姿,不妨多试
无双1是自带崩防的滚地爆弹,空中无双是前方超大范围轰炸。两者也都是强力招式,无双1还可用连击强化
爆弹的特点是洒落地面的炸弹可用C1引爆,属于陷阱战法的一种。由于本身出招并不安全,总体上这个模组是远程压制和跑动诱敌为主
部分招式的属性段数是按投出弹数计算,例如N6最后连投的3弹、C2投出的2弹和骑C的全周投弹。但骑C投弹被防御时不引发属性爆炸
C6的塞弹动作判定比较短,对正面击退的敌人很难成功。塞给侧面的目标是一个办法,不过在被围的情况下,出招阶段就不太安全
蓄气速度:爆发攻击多,蓄气普遍较快。SR易出有加成
攻击力:武器伤害高。N6(全中)三段属性,C2两段属性,C3、C4、C6(投技爆发时)一段属性。骑C(破防时)带属性。三个无双均强力。真不太易出,范围大,移动速度中,威力极高
控场能力:除C5和骑C外,N技和C技的爆弹投掷多为前方窄角度攻击,侧背面空档很大。EX、C6(未完成)有收招硬直。近身密集投掷和引爆攻击易出SR。两个范围型无双覆盖面广
易用性:招式易上手。须注意走位、出招转向和收招机动
和人群保持距离,以远投和引爆为主,出SR转无双和觉醒的战法比较稳妥。炸弹设置以C5的效率为高
属性流可在上面的基础上,活用远程N6、近身C2和中程C4
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
袁绍(伸细剑 轻功)
名族此次用的是改造型细剑,伸得很长,不过性能比细剑并无太大提高
V技和C1打得比较远但意义有限。N技虽不像细剑那样直线进攻,但范围仍然很小
EX技是原地范围持续型的火箭齐射,可用作自身掩护或诱敌陷阱
C5腾空对地连刺,末段为小范围属性攻击波。全程可空中轻功取消。JC动作与C5类似,但末段是急速落地不带属性
C6是投技(可对空抓人)+全周冲击波,抓人成功时,对主目标的两段攻击和广域冲击波均带属性
R1无双名族光辉可恢复全部体力(自身+周围友军),有几率造成敌人眩晕
无双1第一击为相当于5级旋风的全周属性攻击。在这瞬间若同时存在EX箭雨,则后者也都有同样的属性伤害判定,以致有可能出现多段属性秒人。估计是bug但截至1.04版未修正
蓄气速度:蓄气速度一般。EX箭雨蓄觉醒稍快
攻击力:C3、C4、C5一段属性,C6三段属性。SR弱。无双1较强(配合EX技可出多段属性),R1和空无弱。真觉醒极易出,突刺型,移动慢,易丢失目标
控场能力:起手攻击速度快但范围小,各方向上都有空档,不过收招相对安全。主力技C3EX、C6全周范围攻击,C5腾空逃脱,JC落地安全。无双1全周破防
易用性:讲究走位,以及收招闪避
狮子奋迅对模组无甚效果,也没有必要带神速
C3EX在人群外出招比较安全,适当后退将敌人引入箭雨范围
由于通常招式威力低,最好带上旋风。以EX掩护下的C5&轻功(&JC)为主来和大群敌人周旋,伺机以C6杀将
乱舞方面以无双1作为主力输出。近身EX技后紧接无双1可实现bug输出
推荐属性:旋风、诱爆、气绝类、无双类
庞统(翳扇 轻功)
蕉扇虽然飘逸,却也有些过于小气,使得庞军师的实力又处在了尴尬的地位。C3是唯一能打出大龙卷风的C技,也是控场和蓄气主力,但不带属性。C4是唯一的
多段属性攻击,但第1击小龙卷被防御时,属性伤害部分(即使是旋风)出不来,所以经常只能通过周围杂兵来“诱爆”主要目标。另外由于属性部分是浮空发生,
雷击属性无用。两地面无双和前作相同,各司范围突进和体力回复。新增的空中无双除了紧急回避外无甚用途,落地也不安全。
蓄气速度:各龙卷攻击和EX技蓄气较快。SR易出有加成
攻击力:武器伤害低。C4(破防时)三段属性,C6、N6和骑C一段属性,其余C技无属性。无双1全段命中较强。真易出,范围大,移动速度中
控场能力:N技范围小空档多。C技亦多是小范围,EX出招和C6收招有一定破绽。控场以C3龙卷为主。龙卷攻击普遍易出SR
易用性:攻击节奏需要上手适应。出招走位、收招闪避的要求都比较高
和C5EX的指令输入时机很接近,以N技的飘忽动作也难以区分二者。根据默数节奏来出招会更准确一些。除了C3,双持易武也是不错的蓄气办法。易武虽不可
轻功取消,但在龙卷掩护下,安全性尚可。战法通常是以蓄觉醒为核心,在觉醒buff下对武将进行突击。雷爆连击流以C3和EX主攻;属性流则以C4为主
力。连击强化无双1和旋风骑C也都比较实用。
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、觉醒类
郭嘉(打球棍 轻功)
牛郎今次在戏份和实力上双丰收。作为远程多段角色,除了属性秒人之外,在蓄气方面的表现也是不俗
打球棍C1到C3可贮存有触碰打击判定的飞球最多10弹(有时间限制故一般少于此数),
平时用作护甲,C技当中作为追加弹数射出。和前作猛将传不同,本作的每个球都可带属性,对C技是极大的强化
JC也是可追加弹数多段属性攻击,并且大跨度的跳跃可于脱离敌群
无双1&空中无双的连技在本作可用于迅速蓄气。地面两无双可附加诱爆类效果
蓄气速度:空中无双蓄快,配合无双1效率加倍。SR易出有加成
攻击力:追加弹数均带属性。C3一段,C4两段,C5、C6、JC多段。无双弱。真觉醒易出,移动速度一般
控场能力:飞球可提供近身保护和破防效果,但受攻击即打散,所以惧怕弓兵。主力技C4为长程。追加攻击下SR普遍易出。无双1持续吸卷控场
易用性:须频繁补充飞球,并注意避开密集火力网
C3一次加3弹是补充飞球的主力技。通常不必出EX
C4远射是泛用主力,可应付绝大多数状况。C5、C6也可适当运用,但各有范围小和起手慢的弱点
郭嘉的基础攻击力不强,在属性流之外,宜采用诱爆连击强化
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
鲍三娘(旋刃盘 轻功)
感增加的猫娘是本作连击流的代表之一。溜溜球本身是不错的属性流模组。大范围、高段数的特点和诱雷诱爆连击的相性也极好,多重强化可媲美属性输出。多段攻
击(N技、C2、C3、EX、C6)带来很高的SR率。模组SR自身威力一般,不见得有利于输出,不过蓄气效率因此而大增。
蓄气速度:模组蓄气较快,尤其EX技。SR易出有加成
攻击力:C4、C5、N6一段属性,C2(全中)和C6两段,C3三段(飞出一段,拉回两段)。无双弱。真范围大移动快,不过性能普通
控场范围:大范围横扫居多,控场性能良好。C3气绝攻击。N技和多数C技易出SR
易用性:稍注意攻击中的转向和收招机动即可
属性流以C3主攻,其余长C技和N6辅助控场。连击流以绕背N5为主,辅以SR和觉醒buff。SR一旦成立,接短N技可以连续SR追打。
推荐属性:神速、连击、诱爆类、觉醒类
姜维(两刃枪 无影脚)
甜姜除了剧情里跟赵将军平分秋色以外,实力也一扫前作的不温不火,跻身本作的上位集团
两刃枪和同是来自MR的双杖类似,保留了不少飞行动作,并且更加强调空战
作为武器特色,C2、C4、C5都可直接进入空中动作。JC完结后可接JC落地,再以无影脚突进,确保落地安全性
C3EX是远程波动攻击+全周破防的EX斩击,可接无影脚。无论对远近,都很方便出SR
投技+突进的无双1在本作大幅改良,方向可控,伤害很高
新增的R1无双牛高达三角套,近身范围破防浮空,略弱于无双1但威力亦不俗
蓄气速度:蓄气速度一般
攻击力:C3、C6一段属性,C4、C5两段属性。两地面无双强力,尤其是无双1。真觉醒易出,范围大,移动快
控场能力:起手较快,广角度攻击多,腾空及无影脚收招安全。主力技C3可远程压制,C4可范围突进。C3本身以及EX&无影脚易出SR。两地面无双破防,使用方便
易用性:容易上手。只需熟悉空中N技、JC和无影脚连贯攻击的节奏即可
无影脚的突进距离比较长,范围也较大,是收招、机动、进攻三位一体的主力控场技
C3EX&无影脚是最基本的套路,出SR,再转入无双或觉醒乱舞
属性流则以两段属性的C4&JC&无影脚作为第二套主力技
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
郭淮(连弩炮 旋风类武器)
生病不止,咳喘不息,却仍然拎着重机枪到处跑的郭坚强
郭淮的定位是搞怪角色,动辄晕倒和吸血无双等等,都是为了突出病人设定
整体特点和性能与前作差别不大,不过这次的无双1可一次回复到满体力
蓄气速度:C3EX、C6蓄气快。SR易出有加成
攻击力:武器伤害较高,V技有爆发buff。C3到C6的爆发或砸地攻击带属性,其中C4的突进和炮击共两段,但通常只会命中其一。R1无双强。真极易出,范围大威力强,但移动极慢
控场能力:N技范围短,出招有空档。EX、R1无双等收招有长时间硬直。C3、C6可远距速出SR
易用性:须注意走位、投技命中和收招硬直的处理
一般以C3EX和C6的远射为主,蓄气、出SR,然后R1无双或觉醒状态主攻
EX后的硬直宜用易武取消,连弩炮双持或者配合弩这类有易武buff的武器是比较不错的选择
地面两个无双都是投技,无双1之后可立即接R1无双
连弩炮的属性攻击,或范围不大,或因目标被击退而难命中,只有旋风C4(中程炮击)较为实用
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
周泰(弧刀 轻功)
刀周继承了前作起手缓而爆发强的特点,正所谓刀如其人。长C技、易武和无双都是强终结技的代表,易武第3阶蓄力可挥出两道带属性的宽斩击,是属性输出的主
要手段,也是C技收招的首选方式。本作保留了弧刀易武的轻功取消,此打法可继续活用。只是跳得过早则挥不完两斩,过晚则来不及取消易武,若再加上神速和buff
等等就更难掌握时机。EX接易武的场合,须等收刀完成再出易武才能发挥蓄力效果,过早则不行。无双1仍是破防、多段、广域,还可提前退出硬直的神技。自身
退出无敌(无双状态)后,残留的斩击可带诱爆类属性,跳斩赶路法也健在,方法是跳跃和普攻快速连按。跳斩也常用于局域机动和牵制
蓄气速度:EX技蓄气快。无双1和空中无双蓄觉醒快
攻击力:C2到C6(收刀闪)均带一段属性。3级蓄力V技两斩各一段属性。无双均较强,其中R1无双为最。真觉醒易出,大幅横斩,移动慢抓人不强
控场能力:N技范围小破绽多,长C技出招前有空档。EX、C4、C6判定广。C2、EX、C6易出SR。易武收招安全,跳斩机动性强。无双1全周大范围破防
易用性:注意走位和收招的处理。蓄力易武取消和跳斩的运用需要练习
属性流以C4+蓄力易武为主。无双流用连击和无双类搭配为佳
C4&V技&轻功&C4和无双1&无双1&空中无双的连技仍然可用
出招安全性是周泰的短板,可用神速或者觉醒buff来弥补。两者若兼有,则会增加易武操作的难度
推荐属性:连击、诱爆类、无双类、觉醒类
国无双7中,他的造型显得很高大魁梧,言行也能体现他的特质。下面为大家带来他的使用技巧。
徐庶(击剑 轻功)
真正实力完全不像他的性格那么低调。凭借神技无双3和各种高连击数,位列本作一线强者
无双3是长时间持续的大范围箭雨,攻击力不高,但在场面压制和刷连击数方面极其优秀
徐叔本身可在箭雨中自由活动,配合EX技、C6、无双1等,连击可瞬间上千,槽瞬满,由此形成近乎无敌的无限连
以上即使是不带任何相关技能的情况下也可以做到
蓄气速度:蓄无双速度一般,但由于蓄觉醒槽极快,以致没有特地蓄无双的必要
攻击力:C3及以上的C技均带一段属性。JC落地一段属性。无双攻击力一般。真觉醒易出,范围大抓人强
控场能力:在无双3和觉醒状态无限连的情况下,敌人没有任何反击机会。EX和C6本身易出SR(旋风连击),箭雨环境下瞬出
易用性:在无限连下不需要什么操作。不过腾空动作多,加上C1和JC两个牵制技,初上手需要适应
C1/轻功&空N&JC&追加攻击是一套泛用连技。难点在于容易错过JC的出招时机。一个极端简化的版本是C1&JC,就是三角连打,但也可出属性伤害
最有效的打法当然还是无双-觉醒无限连
推荐武器属性:觉醒类、连击类、神速
诸葛诞(短铁鞭 无影脚)
肃清狂人这次终于拿起了警棒来敲打不像话的家伙们。看不出身材瘦小却能使出各种霸气的过肩摔
新模组招式几乎全为不可防御投技,抓人判定不小,C4、C6还有对空抓人判定。投技中为无敌时间
不过短鞭终究是短鞭,N技范围小而难以牵制大片敌人。加上进攻节奏缓慢,站桩多易被围,整体灵活度低。这方面需要大量使用无影脚来弥补
C1可追打倒地目标,配合无影脚是不错的快速进击技
蓄气速度:整体蓄气慢,主要依靠SR。EX蓄无双、R1无双蓄稍快
攻击力:C3、C4一段属性,C5、C6两段属性。无双弱。真觉醒极易出,范围大,但移动极慢
控场能力:N技范围小,空档大。投技和无影脚保证了对单体和出SR的优势。EX范围气绝,空中无双范围冰冻
易用性:须频繁走位/使用无影脚,以确保出招/收招安全性
建议装备神速和狮子奋迅
由于缺乏高伤害输出,属性流基本上是必由之路。所幸不存在破防问题,无论风雷斩都可以一用
以C3EX和C6这两个范围技为主力。前者胜在起手快、气绝效果和蓄气速度,后者胜在伤害输出且不失收招安全性
C1&无影脚可用于快速突破和先制攻击
从高效节能角度,无双槽可集中用于R1无双,觉醒槽集中用于buff和回无双
推荐属性:神速、旋风、诱爆类、气绝类、觉醒类
孙权(刀 轻功)
虽然长了吕布脸,但武功还是贯彻着中庸之道。前作5人共用的模组,这次剩给了孙仲谋一人
本作刀模组的新增要素只有JC。这是一个范围不错的浮空技,可轻功取消,适用于连技追打和先制攻击
快速范围浮空的V技仍健在,虽然不再能够取消易武,但刀双持或者作为副武的时候还是颇为可用
蓄气速度:蓄气一般。无双1蓄稍快
攻击力:C3两段属性,其余C技(除C1)和N6一段属性。无双威力普通,地面两无双相对较强。真觉醒易出,范围大,移动中
控场能力:C技以大幅广角攻击居多,不过总体存在背后破绽。JC、V技是不错的控场技,加上C5,浮空手段多
易用性:注意转向、闪避和控场技的运用
C技、EX和无双1等都是以圆周攻击为主,可以在不是太密集的敌群核心四面进攻
群战以EX为主,配合JC的牵制,抓机会出SR然后出无双、觉醒
属性流可用短版本的C3EX(只输入两个△以省去追加攻击,并增加命中率)和C4为主
C5无限连可用于单挑。R1无双对空中和倒地都有判定,自身可连续追打或接无双1
推荐属性:旋风、神速、诱爆类、觉醒类
马超(枪 旋风类武器)
次沿用了大众脸模组,也捡了另外两位的武器和招式。模组虽然大众,性能在四杆枪里面还是较强的。C技的蓄力变化是枪的一大特色,本作在前作基础上小有改
动。C1:蓄力动作不会被一般攻击打断,蓄力C1附带属性伤害。C4:蓄力C4为宽范围冲击波,附带破防。C6:普通C6出手极慢,蓄力C6则为相对快速
的突进全周斩。EX技有着无双乱舞级的高伤害,前提是踢技全段命中。若被防御,虽然最终可以破防,但只能打出很小伤害。有无礼接客之称的R1无双仍然保有
对主目标伤害4倍、溅射伤害2倍的恐怖威力。不过投技的判定也是照旧,只能对地,不会优先锁定敌武将。无双1破防。空中无双为前向对地多段攻击,中途崩
蓄气速度:模组蓄气一般稍快。其中EX的效率较高
攻击力:武器伤害较高。C1(蓄力)到C6及N6均为一段属性。EX强力。R1无双对主目标极强。真易出,范围大移动快
控场能力:起手N技较快,攻击覆盖面广。主力C技对正面压制强,不过背后破绽多。三个无双均带破防性能
易用性:容易上手,但须注意走位和攻击转向以弥补空档
EX是对单对群和蓄气兼备的万能技。蓄力C4用于短程强推,蓄力C6用于敌中突破。而普通C4范围窄、C5和普通C6出招破绽大,混战中的实用性不高。C2&C3EX仍然是破防破甲利器。C2本身带有无敌时间,不过人群中做杀阵动作还是容易被围,视情况慎用。
推荐属性:连击、诱爆类、无双类、觉醒类
蔡文姬(箜篌 轻功)
文姬的定位和前作相同,是控场型角色
除了各种全周大范围音波攻击,还有多种范围致晕技,如冲刺、C3、无双1等。空中无双则是范围击倒技
相对地,进攻节奏较慢,缺乏高伤害输出手段
本作增大了音波范围,但取消了无双1的自我治愈能力
蓄气速度:整体蓄气速度一般。R1无双蓄稍快
攻击力:C2(追加攻击)至C5均为一段属性,C6两段。无双中只有R1稍强。真觉醒易出,范围大,移动慢
控场能力:除上文提到的各种气绝攻击外,N技反射音波有中等范围判定,人群中安全。C技均为全周广域攻击。EX技范围浮空攻击
易用性:稍注意走位。留意控场技的充分活用
冲刺、EX、C技&跳攻等气绝或浮空攻击,接N技的音波攻击可以较容易的引发SR
跳攻是无滞空+范围判定的牵制技,宜多使用
属性流C2、C4可作为快速打击主力。由于大范围攻击带来的hit数,诱爆连击也有可观的伤害加成
骑马普攻是快速全周范围技,在人群中连发也是蓄气手段的一种
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类
张郃(钩爪 轻功)
姐的着装虽趋正统化,招式却是进一步华丽,特别是空战招式大为丰富。JC是带属性的直落多段钻心刺,前可接在最多三段的JN后面,后可落地轻功取消,从而
衍生出多变的空舞花样。除了C3EX&JN&JC这样的连技,JN、JC和轻功本身就能形成无限空中机动。易武到钩爪自带一个跳跃动作,可直
接进入空中攻击。钩爪易武可以取消。空战的作用主要是控场和SR,伤害输出仍然以地面C技和EX为主。EX将敌人带到空中、目标处于近距离浮空时,接空中
无双可打出全段命中。空中无双全段伤害高。
蓄气速度:JC、EX、C4、C6蓄气快。SR易出有加成
攻击力:武器伤害低。C2到C6及JC均一段属性,N6有两段属性。无双威力一般。真较易出,范围和移动一般,容易丢失目标
控场能力:攻击幅度广,空战灵活性强。主力技C3EX、C4等不易被干扰。SR整体易出,尤其是EX、C6和JC
易用性:容易上手,唯一要稍下功夫的是空中连技的活用
属性流以C4最为安定,C3EX、C5、C6为辅。神速或觉醒buff下N6强攻也可。无双和觉醒都不是特别强,非属性流需要用诱雷连击等提升输出,以EX和SR为主力。
推荐属性:旋风、连击、诱爆类
练师(弩 轻功)
胸围缩减到人类范畴的代价,步夫人的手上实力在本作得到进一步增强。弩的招式保持不变,属性攻击判定作了调整。C3和N6的属性取消,C4则附加多段属
性,C4是一发密集弹,段数和自身威力都很高,可远程狙击、一发出SR。加上多段属性,可谓名副其实的神技。C5(EX)的四方向5次,各带一段属性。极近身情况下,可命中3段以上。易武换到弩的效果是攻击暂时加速。C4以上C技给自身附加大弹buff,增大射击面积并带炎属性。R1无双的回血效果是2成左右体力
蓄气速度:射击弹数高,蓄气较一般稍快。SR易出有加成
攻击力:C4、C5多段属性,C6一段。其中旋风C4可远距秒人。无双弱。真易出,范围较大,移动慢
控场能力:攻击节奏慢,但易武可提速。超远距广域打击为主。SR整体易出,尤其C4。无双1范围破防
易用性:须频繁走位和易武以保持自身安全
弩是典型的超距狙击武器,最实际的打法就是从远处C4,并极力避免被敌人接近
通常采取双持易武来弥补攻速的不足。有神速最好不过
非属性流也可用C4强攻,配合连击、觉醒状态buff等等
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
邓艾(螺旋枪 旋风类武器)
地图控这次的戏份被压缩,不过实力依旧强悍
螺旋枪是老牌多段属性武器。普攻崩防,加上攻击段数高,极容易出SR(旋风连击)
R1无双在判定上有改动。本作虽然仍是投技,但起手不能破防,只能抓住无防御或者浮空的目标
易武切换到螺旋枪的效果是20秒攻击范围扩大
蓄气速度:C6(EX)蓄气快。SR易出有加成
攻击力:武器伤害高。C2(追加攻击)、C3(轴心部分)、C4、C6、骑C多段属性。R1无双较强。真易出,移动快范围大
控场能力:出招动作缓慢,破绽大。除C6EX和JC外,收招不安全。破防性能好,普攻、C1、C4、C6、JC都易出SR
易用性:须注意走位、转向和控场技的运用
建议装备神速和狮子奋迅
JC和空中无双都是不错的先制攻击手段,可以打散阵型
C4、C6EX、SR为主力,无双1和R1无双追打
推荐属性:神速、连击、诱爆类、气绝类、无双类、觉醒类
钟会(飞翔剑 轻功)
钟会的空中无双、SR和乱舞令中二度进一步提升,难怪有勇气在蚂蚁夫妇的眼皮底下发动政变
飞翔剑这次削弱了输出,不再有多段属性;加强了控场性能,例如C4范围加大
V技破防浮空,且保留了轻功取消,可用作先制攻击或者牵制技;JC&轻功可用作移动手段
蓄气速度:EX技蓄无双稍快。无双乱舞蓄觉醒快
攻击力:C2、C4、C5、C6一段属性,C3、N6两段。R1无双多段高伤。真觉醒易出,移动快但范围稍小
控场能力:广角度攻击为主,收招和空战灵活。两地面无双判定区域大容易抓人。C3、C5易出SR
易用性:稍注意走位和闪避
旋风属性流以C4为主力,速度和范围皆优。狮子奋迅效果明显。N6全周攻击的性能也不错
除此之外的打法基本以无双连击流为主。连技以无双1为连接技,R1无双为终结技,例如:
EX&无双1&(EX&无双1)&R1无双;C3&SR&无双1&R1无双
推荐属性:连击、诱爆类、无双类、觉醒类
星彩(盾牌剑 轻功)
彩和前作一样是buff型近身突击角色。本作新增空中无双buff,控场能力有所提升。EX技buff为1.5倍攻击力;易武buff为刚体;空中无双
buff为近身接触致气绝倒地的电击效果。三者的持续时间都是10秒。其中电击被打硬直时会消失,但可配合刚体来克服。除电击外,V技可致范围气绝倒地,
冲刺掷盾攻击可致大范围气绝。由于本作的杂兵横枪是普遍现象,所以自动防御除了在刚体状态中以外,也不像前作那么明显碍事。
蓄气速度:整体蓄气速度一般。无双1蓄气快
攻击力:C4两段属性(第1击崩防),其余C技(除C1)一段。EX攻增buff。两地面无双较强。真易出,范围大,移动快
控场能力:N技范围小,速度一般,背后防守薄弱。主力技C4、C5、无双1突破力强。致晕技多,有一定的抗干扰手段
易用性:稍注意走位避免被围,同时须多运用buff和控场技
体+电击双重buff下,短时间内可拟似近身无敌,不过远程伤害之类还是无法避免。属性流以C4(EX)和C5主攻。前者起手快输出高,后者起手空档大
些,但突进距离远,射程和机动性更强。无双流以EX和连击强化的近身无双1为主。觉醒状态以C4EX强攻,无双槽可以不放,而留给无双1。基于真觉醒推进
快的特点,有咆哮的话也可尝试超长持续真觉醒打法。
推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
蓄:EX技蓄气稍快
击:JC、C3、C4一段属性,C5、C6两段。空中无双极强。真觉醒易出,范围大,移动较快
控:整体灵活高速。EX技起手快,范围突进,易磨SR。主力输出技C4、C6全周范围攻击
驯:稍注意闪避和走位。投技无双连技需要稍作练习
EX技兼作主力控场和蓄气技。诱爆连击流的话,也可做主力输出
属性流以C6为主,输出、范围、安全性兼具。C4起手快不过范围小一些,且腾空动作易成破绽
无双1&空中无双的无双流,除了伤害强化以外,最好还有蓄气强化以保证弹药
推荐属性:旋风、神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
刘禅(细剑 轻功)
斗今次的个性比前作更丰富,然而无双削弱之后,性能却真的阿斗了。细剑自前作起就以范围窄和蓄气慢著称,本作更削除了作为重要弥补手段的易武取消。不过
JC是不错的控场技,多段突刺+落地范围判定,适于先制攻击和出SR。无双1仍可作超远距攻击,但威力平庸化,加之敌AI的防守意识增强,因而用场不多。
蓄气速度:蓄气速度一般。JC和R1无双蓄气稍快
攻击力:C2至C6和N6均为一段属性。无双弱。真觉醒易出,大范围突刺型,移动速度中
控场能力:整体速度快但范围狭窄,侧背面防守薄弱。长C技和EX有空档。主力技C4安全性和范围均良好。JC、C3易出SR
易用性:注意收招闪避。N技节奏需要上手适应
最安定的打法是旋风C4,其范围可用狮子奋迅强化。平时的范围用诱爆弥补。SR方面,配合JC、C1、EX等先制攻击,利用C3速出。单挑可用C1&N6无限连,不过限于相性和杂兵碍事,能用这招的机会少之又少。
推荐属性:旋风、连击、诱爆类、觉醒类
许褚(碎棒 旋风类武器)
胖是把“肉弹战”三个字诠释得最完美的角色,不过这次在物理攻击方面没怎么发威,反而更倚重属性流。碎棒最主要的变动是C6改为了虎痴特色的跳跃二连槌。
带属性的两次范围冲击波,加上前跳动作,出招收招都比较安全。C3则在6代和6代猛将传之间取了折中,设定为末段前向型的两段属性攻击。EX投技成立后的
冲击波判定仅限于前方,且收招硬直大,背后比较危险。除了接无双的场合外,一般不用为宜。无双1是抓敌性能比较强的突进技,末段全周爆发攻击提供了大半输
出且确保收招安全。这招算不上很强,但若经过集中强化,威力还是很可观。而作为投技的R1无双,威力反而更弱。加上容易抓错人、持续时间长、收招硬直大的
缺点,基本只剩观赏价值。空中无双是基本没有威力、也不能破防的逃命技。
蓄气速度:蓄气速度一般。无双1蓄略快
攻击力:C2、C4、N6、骑C一段属性,C3、C5、C6两段属性。SR弱(斩击型)。无双1威力普通(可连击强化),R1无双较弱,空中无双弱。真觉醒(范围突进型)较易出,范围大,移动速度中
控场能力:N技攻击范围较大,只是除了第5击以外,判定都在前方,背后有破绽。攻击节奏略慢,机动性较差。主力技C3全周范围攻击,C6小突进大范围攻击。C5易出SR。无双1场面压制性能良好
易用性:招式容易上手,注意攻击转向
以C3(不带EX)和C6为主力的冰风斩复合属性流效率最高。连击乱击强化的无双1也能作为主力输出兼控场技。以EX技先行破防。不过鉴于模组的蓄气效率,若纯粹走无双流,最好再带上咆哮或胜哄。
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆&咆哮 乱击
徐晃(大斧 旋风类武器)
武之顶这次没有了前作近似无敌的金钟罩,转型为控场型选手
EX技虽然也是防御buff(10秒),但提升幅度比前作弱很多,也没有刚体。EX攻击本身主要用于解围
大斧的特色是普攻拂斩攻击(N1、N3、N5)可以把大片敌人集中刮走。刮人攻击可以被防御,但判定上算作投技,即使对相性相克的敌人也有效。被刮到的目标都是浮空判定,以N技或者C5这样的多段C技追打可以很容易出SR
两地面无双均破防。空中无双是有名的徐晃下落攻击,攻击段数和起跳高度成正比,全段命中伤害为三个无双中最强
蓄气速度:主要依靠SR蓄气
攻击力:C2至C5及N6一段属性,C6两段属性,骑C无属性。SR较强(旋转型)。两地面无双威力尚可,空中无双较强(高空全段)。真(砸地推进型)较易出,范围大,移动慢,容易丢失目标
控场能力:起手攻击范围大,有刮人浮空判定,出招安全且易出SR。主力C技(C3EX、C4、C5、C6)亦多为广角度大范围攻击。无双乱舞的范围及破防性能良好
易用性:基本没有操作难点。稍注意绕背走位和攻击转向即可
狮子奋迅可进一步提高武器攻击范围,这也有助于延伸刮人攻击判定
一般战术是以刮人制造浮空、出SR,再转入无双乱舞。小范围气绝的冲刺可作为先制攻击
主力C技是C3EX(四周击退)、C4(集中向前击飞)和C5(突进+范围气绝)
属性流可在此基础上以C6近身强攻。冰属性C6有可能让目标在高空冻住,一般不推荐
推荐属性:旋风、神速、连击、气绝、怯懦、咆哮、乱击
马岱(妖笔 旋风类武器)
笔麻袋基本属于控场型选手,强力输出手段不多,不过活用画鬼可以升华既有的打法。画鬼是柱状小范围的浮空攻击,本身威力不大也不带属性,主要作用是提供一
个攻击判定。妖笔的很多攻击都带画鬼,而最显著的特色是画鬼的设置和引爆系统:C1、C3、C5、C6设置墨球;C2、C4、N6、EX技、JC、V技引
爆(没有预设墨球时,V技会自设一个短时间引爆的墨球)。在引爆技之中,C4和N6带属性。其属性伤害虽然不会生效于画鬼攻击本身,但如果武器上有诱爆,
则画鬼的诱爆是带属性的。密集的属性诱爆画鬼相当于多段属性攻击。在属性C技中,只有大范围一段的C4和近身三段的C5较为实用。C3出判定太晚,而C6
范围太小难以命中被击退的目标。C5动作较长有破绽;C6对近身安全,但容易被弓箭打断。无双1是命中+落地两段伤害的弧线炮击。若目标太近,则落地爆炸
不会打中。R1无双是中范围小浮空龙卷攻击。空中无双主要用于对空。圆形范围空中抓人后进行喷射攻击。这招几乎是平射,所以对地很难命中。三个无双都不能
破防而且威力不高。
蓄气速度:EX技蓄气快
攻击力:C3、C4、C6、N6、骑C一段属性,C5三段属性。SR弱(突刺型)。三个无双均较弱(可连击强化)。真觉醒(劈斩型)极易出,范围较大,移动速度中,攻击力较弱
控场能力:攻击速度和幅度均较优,只有背面比较空虚。C4正面大范围击退,C6全周范围席卷。画鬼辅助控场。SR整体较易出,特别是EX和画鬼攻击
易用性:容易上手。出招时注意转向以弥补空档。画鬼诱爆打法则须注意跑位
性流通常以C5为主力输出,C6主力控场,C4兼顾两者。多重画鬼诱爆打法:以冰风等复合属性配合诱爆,C1连续布阵之后,用C4或N6引爆大范围的画
鬼。这种诱爆流不但可以实现多段属性输出,还免去了C5近身肉搏的风险。由于蓄气效率较高,有连击乱击等多重强化时,也可尝试无双流和觉醒流。R1无双可
以前接近距浮空技,后接无双1,如:SR/C6EX&R1无双&无双1。不过这套连技观赏性大于实效。
推荐属性:旋风&神速&连击
黄忠(弓 轻功)
黄老爷子本作回归了属性流,实力仍然丝毫不减,五虎战队当之无愧。前作的狙击神技EX攻击,这次被大幅削弱。远距伤害降至相当普通的水平,而稍微近身就极易被防御。无双1威力削弱,不过收招硬直也有减小。空中无双以高hit数成为蓄主力,但落地有被围危险。新增的R1无双是强力的对单技,
攻击距离长但范围极窄,不带破防。C3、C4的多重射击,每发箭均带属性。C3射击角窄,近距容易出多段属性。C4角度分散,对单体通常只有一到两段命
中。C6是在N技最后命中的目标处产生箭雨(无论远近),多段属性。若N技打空则箭雨不能发生。追加输入△则在自身周围也产生一波箭雨。V技是冰属性攻
击,有机会冻结目标。骑乘C技是全周广域多段属性箭雨。轻功中使用JC可实现极大跨度飞行。
蓄气速度:C5EX、C6和无双乱舞蓄气较快,空中无双蓄觉醒极快。SR易出有加成
攻击力:C2、C5一段属性,C4一段以上属性,C3、C6、N6、骑C多段属性。SR(射击型)威力普通。R1无双强力(全段),另外两无双威力普通。真觉醒(跳射突进型)不太易出,较易丢失目标,终结技(全段)较强
控场能力:远程快速扇形射击。对正面远距压制力较强,但背侧面空档大。JC远跳机动力强。主力C技攻击范围大。SR整体易出。无双1范围破防
易用性:对于机动跑位和收招闪避的要求较高
远跳对于放风筝来讲是极方便的移动手段,宜多加活用。C3(气绝)、C4(击飞)、C5(浮空)都可作为主力近距控场技。诱雷诱爆连击加成下的零距离射击
相当强力,不过舍身战法安全性太低,一般不推荐。冲刺攻击(浮空)接普攻可瞬出SR。虽然弓模组出SR的手段很多,但由于距离和射击型特性,经常会被防
住,而这一方法有近身浮空优势,更容易抓人。无双流方面,只有R1无双的输出较高,但使用条件比较苛刻。可以在冰冻等手段辅助下近身射击。如果有相应技能
和属性的多重强化,也可用无双1为主。属性流则相当简单,远距C6和马上C技都可快速秒人,不过注意骑C容易触发SR。
推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 怯懦 乱击
魏延(长柄双刀 旋风类武器)
胃炎在本作继续扮演野人,不过这个狂劲多是视觉上的。真正堪称锏
的绝招就是多段属性C5。这招的威力毫不含糊,但判定范围是墙面形,较难打中正面纵深的敌人。武器风压将目标逼退时,更是如此。冲刺攻击是长距电风扇突
进,对浮空或绕背成功的情况下很容易出SR。易武到长柄双刀的buff效果是10秒内攻击范围扩大。无双1在本作可以控制方向,但突进太快,加上会弹飞目
标,通常只能命中一发伤害(威力尚可)。对浮空伤害减半。R1无双虽是全周多段攻击,不过连击强化的效果也有限。空中无双是大范围的一发式降下攻击。三个
无双都不破防。R1无双和空中无双的威力弱于无双1。
蓄气速度:蓄气速度一般。C5EX、C6蓄无双和R1无双蓄略快
攻击力:C5多段属性,除C1外的其余C技一段属性,骑C带属性,JC无属性。SR(斩击型)威力普通。R1无双和空中无双较弱,无双1略强。真觉醒(劈斩型)较易出,范围略小,移动速度中
控场范围:N技和主力C技攻击幅度广,范围大(易武buff或狮子奋迅),出招收招都较安全。冲刺、C5易出SR。无双乱舞破阵性能良好
易用性:容易上手,稍注意走位和攻击转向
狮子奋迅对模组的效果较大,不过C5的攻击范围不会提升。属性流以C4、C6为控场主力,C5为秒人主力,EX用于C5的收招。一般情况下,用C5攻击的侧面去迎敌比较容易打中。也可用冰冻作为辅助。非属性流的主要输出手段是连击强化的SR。
推荐属性:冰结&旋风 神速 连击&诱爆 诱雷
太史慈(双鞭 旋风类武器)
鼓老师的定位是远程重炮手,长项是各种阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮。本作的EX技从C3移到了C5,收尾的砸地冲击波仍然带有一段属性。C5本身带一
段属性。C6的全周范围冲击波需要投技抓人成功(对空可)才能使出。R1无双也类似C6,要借助投技才能成立。之后的全周范围冲天炮自带破防。横向判定较
窄的无双1不再能够变换发射方向,加上本作的敌将防御意识增强,实用性降低。无双1对较远目标也能打出满伤害,但对浮空伤害减半。
蓄气速度:蓄气速度一般。R1无双蓄较快
攻击力:武器伤害高。C2和C5EX两段属性,C3、C4、C6、N6和骑C一段属性。SR威力普通(斩击型)。两地面无双威力普通(可连击强化),空中无双弱。真觉醒易出,交叉挥击型,范围大,移动慢
控场能力:攻击范围大但节奏缓慢,灵活性低,背后多空档。主力技C4远程攻击,C5EX、C6全周范围攻击。R1无双范围攻击和破防性能良好
易用性:招式容易上手,注意走位和攻击转向
性流以C4远程压制为主。推荐冰风斩复合属性。近身对群可换用C5EX,对单换用C3。如果没有神速,最好还是避免近身混战。C6比较适合对单出SR,因
为最后一下浮空攻击可继续以N技追打。混战时C6出招比较危险。无双流以R1无双为主。有高等级神速时,R1无双后可用C4追打主目标。目标受身后可继续
推荐属性:冰结&旋风 神速 连击
乱击&咆哮 胜哄
吕蒙(戟 旋风类武器)
于二师兄的登场,大叔今次更多扮演了阿蒙的角色。继承了大众模组,实力也保持在平均水平。戟模组的特点和前作一样,重视攻击力和范围,而速度一般。类似偃
月刀,狮子奋迅的范围扩大效果明显。两个主力C技:C3是大范围气绝攻击,C6是全周吸卷+斩击,两者都有二段属性(C6第一段须近身)。本作的C5EX
没有什么实用性,出招硬直大,范围和威力都很小。1.04版之前的EX技不能破防。易武攻击是浮空技,对倒地目标也有判定。三个无双均不能破防且性能一
般。无双1突刺范围较窄,空中无双的火柱则不宜靠墙。
蓄气速度:蓄气速度一般,主要依靠SR。C6蓄气稍快
攻击力:C2、C4、C5、N6一段属性,C3、C6两段属性。SR威力普通(斩击型)。三个无双均较弱。真觉醒易出,突刺型,范围大,移动速度中
控场能力:起手N技和主力C技(C3、C6)均为全周大范围攻击。冲刺、C3可致大范围气绝。C3、C6以及对浮空的N技易出SR
易用性:招式容易上手,稍注意走位即可
狮子奋迅配合神速,场面压制性能会很不错。以C3和C6为主的属性流是最便捷的打法,其次是SR转觉醒乱舞的觉醒流。可活用冲刺气绝攻击来迅速制造浮空。SR&无双1&R1无双&空中无双可形成一套连击,不过威力有限,难以成为主力战术。
推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 气绝 胜哄
吕布之女,吕玲绮作为该作中的新角色上手比较还算容易,招式方面来说还是比较丰富,衍生较多,所以花式也多。衍生不熟悉
也能玩,可以用C6+EX一招鲜。C技基本不带属性或者1段,所以属性
流不算太出色。走数据流的衍生攻击在诱雷/诱爆,连击的辅助下有不错的效果,而且自身也有C6+EX的BUFF。同时R1无双和空中无双的威力都不错,也
能用无双主打,不过要注意破防和释放的时机。
1. 默认三围是,947。
EX武器特性是C1~C4打出的C技可以撞击左摇杆的“左方“或“右方”或“下方“2次发动衍生攻击。发动最早时机一出手即可,最晚时机是武器准备自动回
旋的前一刻。衍生效果是作出不同轨道的武器回旋,同时有一定的吸入效果和拉扯效果。但是不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。衍生攻击也
能发动无影脚。衍生攻击,蓄积无双和觉醒有一定的帮助。
3. 另外一个特点是无影脚,但是不能崩/破防。
C1是直线投出武器,破防,然后直线返回,范围不错,硬直时间中等。不带武器属性。发动衍生的话,可以把敌人拉过来,可以作为起手破防技能。
C2是把武器往空中抛出,然后返回,距离还行,不过范围比较小。不带武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。左右衍生会在地面停留一下,然后回来。下衍生则返回较快。发动衍生后配合无影脚,理论上是可以无限循环。
C3同样也是把武器投出去然后回旋,距离不错,范围还可以,击中敌人会气绝,发动的时候不能改变方向,不带武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。如果
多按可以发动C3的衍生,把武器左右晃动攻击,方向可变。左右衍生武器返回的较快,下衍生可以产生一个漩涡视觉效果,带有吸入和拉扯效果,威力不错,不过
站桩时间很长。EX是远距离的冲击波攻击,范围也不错,威力尚可,可以崩防。
C4是竖向投出武器,然后回旋,距离不错,范围较小,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。衍生攻击回来的时间都差不多,左右衍生可以顾及身后的部分范围。
5. C5旋转武器,打出一个上升气流,范围一般,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,不过追加了无影脚后不会受身。
C6是身体旋转攻击,有一定的移动距离,范围还可以,最后一击打出冲击波,距离不算远,不过范围不错,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
EX是附加BUFF给友军,同时自己有效(攻击提高),不过持续时间较短。EX的攻击范围和攻击力都不错,而且可以破防。
7. 6方就是简单的一次横扫攻击,前5方其实范围不算大,最后一击带1段武器属性。6方不能发动无影脚,所以一般少用。
8. 跳方,发动较快,不过范围不算大,跳方之后可以发动空中无双。
9. 跳C,跳起后投出武器,可以控制方向,但是不能发动衍生攻击,也不能发动无影脚。落地有风险,需要提前想好收招手段。
10. 跑方,冲前横扫一次,还算安全,可以用。
11. 易武换出,无蓄力。跳起前方投出武器,落地后有一定的风险,有的时候帮助收招还是不错的。
12. 地面无双,跳起后交叉攻击,可防御,范围也一般,威力尚可。注意完事后给杂兵偷袭。
R1无双,投技,判定强,气绝和浮空单位都可以捕捉,不过捕捉范围不算大,要求有一定的对准。基本单人,最后一击可以对群,投技全数命中威力不错。
14. 空中无双,空中投下武器,在地面转动攻击,威力不错,范围也可以,不过可以防御。蓄积觉醒较快。
15. 觉醒无双,先横扫,再进入半冲刺模式。
16. 马上攻击在右边,少用。
17. 马上C是左右开工,带一段武器属性,一般不用。
18. SR是旋转类型,威力不错。
属性流可以考虑复合属性,不过招式只有C4,C5,C6,6方带1段属性,所以属性流效果不算太强大。
2. 神速10要装备,普通攻击的范围还是较小了一点,有必要提高攻速。
3. 诱爆/诱雷。C技和衍生攻击基本都是多HIT,特别是C3的下衍生,所以有很好的辅助。诱爆/诱雷也能提高无影脚的威力。
4. 连击,辅助SR,C1~C4衍生攻击,R1无双,空中无双都有不错的效果。
5. 猛攻也不错,格子够可以用。
6. 乱击和激昂可用,提高R1无双和空中无双威力。
7. 咆哮也需要。
个人配置:神速,连击,蜗牛,咆哮,猛攻,诱雷。
自身4个技能
狮子奋迅,觉醒奔流/无双奔流/战庭之礼,攻击高扬,对武将攻击力增加。
不熟悉衍生操作的话,一般来说可以用C5和C6+EX配合无影脚即可,不过C6+EX比较优秀,所以C5基本可以不用。
C1~C4的左右衍生虽然会扩大范围,不过收招的时间也较长,所以站桩的时间也长,而且有的时候左右衍生会漏人,相对还是有风险的。
3. 个人一般还是用下衍生较多,收招比较快,而且也容易把敌将拉扯过来。例如C1+下衍生起手攻击。
C3的下衍生比较特殊,站桩时间最长,不过威力和范围都是最大的,所以不用就可惜,用了就有风险。一般建议C3的左右晃动攻击不打出,而且尽快打出C3+
下衍生漩涡攻击,尽量漩涡靠近自己,这样侧面的敌人也能顾及。EX可以命中很远的敌人,所以可以用于偷袭,威力也不错。
衍生攻击的时候也能用无影脚帮助收招,或者追击敌人,这个就是要灵活运用。如果不打算用衍生的话,就直接用无影脚,以免长时间站桩等武器回来。
6. 几个主力的输出就是C3+下衍生+EX,C6+EX,R1无双,空中无双。
7. 由于地面无双可以防御,所以一般需要连续使用。如果想直接命中,可以直接C1或者易武后使用。
R1无双需要一定的空间,不然容易捕捉错误,所以一般可以在C6+EX,后者C3+下衍生+EX后使用是比较容易成功的,或者考虑敌人落单或者打出人群的时候直接使用。
空中无双也比较难直接命中,主要不是速型而且也没有什么直接跳跃的招式,所以释放不是太连续。可以考虑小跳斩命中敌人后直接释放。也可以破防后先用无影脚撞一次,这样就比较容易起跳,手速快的可以在无影脚后直接小跳斩+空中无双。
10. 如果弓箭太多,个人建议可以考虑靠近用C6+EX或者空中无双清理,不然攻击其它人的时候就容易给弓箭手中断。
11. C1~C4的C技能基本都不能转向,如果打歪了就直接发动无影脚,或者看情况发动左右衍生。
有蜗牛更好。不过现在究极难度无双脸释放无双太敏感,基本只用连段欺负大众脸了。
C1+下衍生-&C3+下衍生+EX-&无影脚-&C5-&无影脚-&C4-&地面无双。
C1+下衍生-&C6+EX-&无影脚-&C2+下衍生-&C3+下衍生+EX-&R1无双。
C6+EX-&无影脚-&C2+下衍生-&C1+下衍生-&C4+下衍生-&无影脚-&空中无双。
斑。在真三国无双7中吕蒙也是一骑当千的上将,下面就来为大家介绍他的使用技巧。
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