问道七星汇聚杀法攻略 杀卒的具体流程
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 8:54:07
攻击型,修正版。
队伍配置,二个敏力。一个全力。一个敏水。一个敏体木。队伍数据用139举例。
139的卒策略,车的速度低于7000,马的速度低于4500.炮的速度低于2800,五个卒子速度不等。有二个卒子速度在之间。二个卒子速度 在 1500左右。还有一个卒子速度低于900,高于750。
然后怪物组合情况。二个马,二个炮,一个车,五个卒子。
我们的队员配置呢。二个敏力,速度2800.,物攻超过6.5万。一个全力。速度1700.找一个敏体木,速度1850来心这个全力打手。解放一个宝宝。敏水速度超过4500就行。不要比车快。因为车会天降神圣,神圣之后马上打防御。敏水携带水娃娃。每回合只有一件事。加防御!!无限加防~~,为了保护宝宝。所有宝宝上神龙罩。安排一个羽化完成的法宝宝。上好五色光环。当敌方有五色光环的时候去秒。
进入战斗,第一回合。会有一个马加刀,要注意观察。加刀的马,我们给他起了个名字。叫d马。这个马,有四种形态。
d马第一形态,加刀。
d马第二形态,上乾坤罩。五色光环。
d马第三形态,。出道法无边。也就是我们说的出d。出d后。当前回合免伤。并且给随机目标加血。
d马第四形态。拉人。
另外一直马,会死亡缠绵,会拉人。
那么。攻击目标就确定了。先杀马。
杀马。怎么杀?一个一个砍?当然不行了。
卒策略。双马同归。也就是需要两马一起死~~~
这时候,怎么杀呢?
我们的队伍除了敏水不攻击之外。有三个打手。二个敏力。一个全力。
二个敏力速度保持在不2800左右。比炮快就行。这二个打手。按住死亡缠绵马杀。不管刮风还是下雨。只杀死亡缠绵马。另外一个打手。在敌方没有乾坤罩的情况下。也杀死亡缠绵马。敌方有罩子了。全力打手优先砍乾坤罩。当然喽。你要用乾坤罩碰乾坤罩。这样能打出400万的血哦。~~,当死亡缠绵马剩下 100万血的时候。估计车也已经奄奄一息啦。~~
这时候。二个人砍死亡缠绵马。一个人杀车。叫马和车死亡~~
d马只有有罩子的时候才砍他,还有就是第七回合加刀的时候砍。
这样。死一马一车之后。那个d马就会拉血。他拉血的时候。三个力号都揍他。能打出200多万伤害吧~~。他只有700万血哦。中间会上几次乾坤罩。所以很容易他就会回家的~~。
好。下面介绍车的特性。
车怪,会神圣之光。会加速度。一次速十个。他加速度的时候。有提示。他会说话。说。征战沙场。磨磨唧唧的干什么。这回合必然加速度。所以这回合。打手隐身。敏水可以不用补防御~
然后。车会秒十。刺血天旋,妖皇(……%¥。天煞狂风都会。,如果出现秒十就说明你们伤害输出不给力哦~~
杀死马之后。在杀死车。就等于过啦~~
说下卒子的特性。卒子。只有二种形态。一种是力破攻击。一种是法术攻击。
如果你已经成功击杀 车马。卒子就不是问题啦。每回合有一个人隐身。怎么也能墨迹死他~~
最后说下杀炮。剩下二个炮的时候。怎么杀呢?
所有人力破22,然后法宝宝秒24.炮有镜子,所以法宝宝攻击自动转移。所以攻击都集中在22身上。然后22会先死~~
给所有人物上五色光环。剩下一个炮的时候。他大秒你一下。五色直接反死他了。
上五色光环。就是敏水的任务啦。利用亲密无间~~
最后。说下我的队伍。
139敏水一枚。防御技能316,八倍标准道。速度4600。携带一个速度750的宝宝。比所有怪慢。负责起敏水。敏水每回合加防御。
139敏力金一枚。刀270.力破278.速度3000,物攻7万。携带乖乖狗,乖乖狗速度3500,每回合给人上乾坤罩。
139敏力土一枚。速度2700,物攻6.5万,携带敏体鳌鱼。,速度3500.每回合给自己上乾坤罩。
139全力土一枚。速度1800,物攻8.5万。携带蓐收,速度1920.,每回合给自己上乾坤罩。
139敏体木一枚。速度1850,防御9万。每回合心全力土。携带羽化完成东山神灵。每回合自己上五色光环。然后去秒带五色光环的怪。(转自官方论坛)
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文 章摘 要
问道从七星卒到七星士,所有攻略,以及各个等级段注意事项。
最近吧里置顶的帖子要求贴吧大神申请者必须在贴吧内有较高的回复量,最近好久了。也没为大家更新点游戏类帖子。这次我打算从七星卒-士,各个等级段的注意内容,包括难点。给大家更新下。先说说七星卒吧,七星卒,是七星聚会第一步。 攻击类为例。谈攻略应该谈不上,因为七星聚会出来到现在,差不多三年了。 三年更新了太多的属性,如果按照之前的攻略去写,相对来说是一个很大的难点。 因为考虑到现在玩家贫富两极化,带点化宠物的,可能会考虑羽化。 装备改8的,基本上就不用考虑心法天书问题了。 扯的有点远了。 七星卒,对方有10个目标。 前5排,是5个卒子。从第一个开始,分为金,木,水,火,土。五行分类。 后来一排,从第一个开始,是马,炮,车,炮,马。 前排5个卒子的攻击方式一般就是力魄和五法。伤害前期很低,回合数越久,伤害越高。高级的玩家都采用如梦,或者说,经过了那么久,牛逼点的玩家都可以障碍杀了。 后排来说,两个马我就单独说一下。这两个马的属性是不一样的。 有一只马,是一直只会啦死亡缠绵,另外一只马,会啦罩子,五色光环,或者说是道法无边。 这两只马的区分方式在于进入战斗第一回合,如果啦刀的那只马,你们就可以理解为啦罩子或者五色道法的,啦死亡缠绵的马,可以定义为一直啦死亡缠绵。这两只马共同点在于,当10个目标有目标死亡以后,会进行拉血操作。 后排继续来说,两个炮,在没修改之前,是只会大秒的,速度相对来说不是很高。后来某次修改以后,加强了炮会番天印输出。 中间的就是车了,车的攻击方式分为多种了。 包括10种障碍技能,4个秒10技能,还有力魄和十种五法技能。 难点在于车的速度出奇的快,攻击目标不确定。 攻击方式不确定。 障碍杀的话,应该简单的很。 如果不障碍杀,高级的如梦杀法,相对来说也很容易。 主要是啦罩子,砍主以及死亡缠绵马。 偶尔比如计算回合数,第七回合砍那只道法无边的马,或者五色进行多倍输出都可以。 低等级的相对标准道倍数比较高,尤其是69-99的,现在基本上各个区小王都已经过了。高级的,人物输出。 至于七星卒这个攻略的速度来说,车的速度109级大约5500左右。每上升10级,车的速度提升500,前后误差不是很大。 马的速度应该和各个等级段全敏带土套被游说下的速度差不多。 炮的速度相对低了很多,卒的速度165的甚至还不到1000速度。 防御卒和攻击卒不同的地方在于,防御卒2个马都会啦道法无边,但是不会啦五色光环。也不会啦刀,会啦防御技能。输出上就赌吧,或者先杀主,然后有罩子的时候砍马,大多都是这样。七星炮,应该不是很难。说不好听点,就是送道行的。 对于130以上来说,垃圾号都可以随便杀,也不能这样说,前提是道行足够达标,抗足够,还有宠物武学够,对于低级来说,双炮秒10突击,是很多玩家止步的地方。宠物非心法或者天书提升气血上限,太难了。 七星炮,对方10个目标。 从第一排也就是前排去算,排列顺序是卒,炮,炮,炮,卒。 第二排排列顺序是,车,马,象,马,车。 第五回合必定秒10突击,对于有如梦的玩家来说,突击完全可以无视。 最怕的突击技能莫过于刺血天炫了。伤害过后还有附加伤害。 卒的攻击和车的攻击感觉很类似,一个力魄,一个大秒。属于无脑攻击的。 但是卒会斗子,一个斗子过去,伤害也很疼的。 马不具备攻击性,只会啦罩子和五色,没有躲避的时候,会啦躲避。 新版本的躲避加强了很多,三炮收尾的时候,有多少被坑在躲避上的。 象前期只会啦刀,三炮没死之前。偶尔会中毒或者混乱单体目标。 这里有个个人认为很好的攻略,就是进入战斗第一回合,对方10个目标的速度。基本上是2个马最快,其次是象。然后,大家看一看,2个卒和2个车,哪个目标最快,就先打哪个。因为罩子和五色会上在最快的目标上。 对于低级的玩家,宠物不是很高,不敢拼复活。还是先收尾三炮比较好点。 要求抗混乱和中毒要求高,无论是啦防御还是堆抗变卡也好,现在有了魂兽石。不过那是土豪玩的东西,如果有搞的话,抗混乱中毒8倍标道,100%抗基本不会被障碍。 障碍相对太难了。感觉杀炮没有障碍的必要性。象马马3个目标速度快。不具备攻击性的吸收了障碍目标,还是加强输出才是关键。七星马应该是最大的难点了。 在难度上来说,不考虑士,七星马的难度高于七星象。 但是总体来说,七星马对方10个目标速度要求相对太低了。 只要能在对方出手之前出手,拼的完全是硬件了。 毕竟十个杀炮的人里面充其量也就一个人过马。 老规矩,第一排目标。车,车,马,车,车。 第二排目标,马,象,士,象,马。 从马开始,击杀目标已经基本上确认了,在这之前,七星卒七星炮你都可以随意击杀目标,甚至七星卒你若可以障碍,先杀卒子都可以。但是马就不同了。 马的难点在于3个马同时死。 马的要求要很高,障碍了必须1回合能解除,当然了,硬件过高的情况下两回合解除也可以。 对方6个目标,除了车以外,都具备障碍性,士具备4种秒10技能,以及啦心,象会神圣,会啦刀会攻击。总体来说攻击输出相当恐怖。当然,这也是很多人止步的难点。如果要说难点,总共有三大难点,为了方便大家理解。就一个个说。 进入战斗,开始杀士,士和象死亡不会复活。前期扛得住伤害,磨死这3个目标。 然后,对方还有7个目标。包括3个马和4个车。 第一个难点基本介绍完了,主要是抗障碍能力以及抗击打能力。 杀完这3个目标。 开始分配任务,因为3个马,要满血一回合死。这3个马还有一个特点,必须像杀八仙一样,力砍一次,法秒一次。否则无论怎么攻击都是个位数。 然后输出之前,可以分配好,比如队伍的法打手快,就在收马的时候先砍下,力打手快要先秒下。血量我没怎么注意。79的马血量在50-60W
119的马在150-170W,至于89-109大家可以取下平均去计算就好了。139的马是230W,165的马是330W血。 低等级可以考虑障碍杀,用力宠物或者拼法宠降魔斩。相对来说低等级杀马,是最具备挑战性的。 杀死3马以后,就是4个车了。当然了,这属于第二个难点,主要介绍队伍输出能力。 然后4个车,考验的是配合能力了。因为前面耗费回合数太多,这时候4个车的攻击是相当恐怖的,基本上一个斗子死一片。人基本上是站不住的。 回合末,必须有3个或者3个以上的人站着。不然所有的车都会满血,直到耗死你为止。这里可以考虑土啦躲避,或者叫木娃娃,或者叫体宠每回合啦个人,甚至轮流隐身不出手。也可以完成。基本上剩4个车灭队的队伍不是很多。七星车是一个分水岭了,唯一一个马攻略之上不受输出限制以及考验队伍其他综合因素的策略了。 10个目标排列第一排是卒,马,象,马,卒。 第二排目标是炮,车,象,车,炮。 因为能杀到这个攻略的,都具备过象甚至过士的实力了。 除非你的七星马是找人带过的。 这个攻略基本上都是障碍杀的,对方攻击太高。 卒子会毙命效果,砍中必死。无视你气血防御。 马会啦躲避,会游说,会神圣。如果神圣配合攻击,倒地没心是很可怕的。 象会秒10,以及金系的障碍技能,两个象一个会镇魂,一个会遗忘。 炮和车也是具备攻击性的,和卒差不多。伤害极高。 目前还没有发现哪个队伍完全不依靠障碍成功过去的。 难度系数相当大。当有目标死亡以后,其他有目标会变化。 除了象不能障碍,其他目标都可以障碍。 象说话会秒10,也是最厉害的刺血天炫技能。 之前看别人杀,习惯杀死2车,然后开始杀卒和炮。 后来有的队伍可以先杀死一个象和2个车。 变化倒是没看出来什么大变化。如果你能过了马,道行足够的情况,不妨试一试。至于七星象,个人感觉难度在七星马之下。首先,开局是十个象。 击杀五个或者五个以上。 出现吞天阶段。 击杀吞天以后。 出现剩下的象。也就是吞天之前没死的象。 这时候,需要这回合同时击杀。 如果当前回合完成不了击杀。剩下1个象,将会出现噬地,如果剩下的1个以上。 那么十个象全部满血复活。 类似杀七星马,如果三马不死。 全部复活一个道理。但是这次是复活十象。变态的很多。 感觉是完全复制七星马,虽然七星马一回合要杀死3个,但是由于3个马的位置受到限制,力魄不能发挥最大的输出。 四个暴力包含了心木。四个暴力带斗子,裂地,后发。4个暴力如果包含了心木,外加一个体职业进行抗伤害也可以的,如果是体木,速度一定要快过10个象。 开局进去,就进行调整阶段。 啦刀防御这些,然后调整好,就进行输出。 同时后发。 然后一击怼死五个,甚至六个象。 个人感觉,调整好怼死六个以上不是问题。前提是出斩。 一个打手砍11.然后12 13 21都掉一半血。 然后一个打手砍12由于12马之前受到力魄的目标伤害,砍死不是问题,11也应该死了。13如果不死,血也很少了。 另外2个打手砍14和15,效果同上。 象的难度并没有那么高,我见过4个打手只有2个打手爆斗子一样过去的。 当然了,之所以不砍13,是因为这4个打手的力魄目标都可以溅射到13. 因为23的象在吞天阶段之前,是完全不承受任何伤害的。 然后下面就是吞天阶段。吞天不难杀。能过到七星象的,都会杀掉七星车和马。最起码马比吞天还要难。 这时候注意,击杀吞天的之前,召唤五个宠物。因为击杀吞天的时候那回合,吞天会反震,因为队伍的木也要去砍,吞天死了以后,会出现打手倒地没有心的效果。 或者吞天阶段多备用几个法宠物击杀,一个打手后发留着收象,这个看队伍输出能力了。 象的难点在于吞天击杀以后,那一回合剩余的象要在吞天结束那回合全部干死。不给你后发或者裂地的机会。这里很多队伍输出爆表,后发直接杀吞天,裂地等象的时候再用。 一旦那回合干不死就全部满血复活。 恶心也是恶心在这里。 尽量这回合全部收了,因为出现噬地,在有宠物的情况下还好杀。没宠物没法进行五色或者罩子击杀,杀的还没有己方变嘲讽拉血对方回的多。七星士,在被首杀之后,大家普遍觉得,士太简单了。其实这只是一个套路。 不难发现,七星象的难度,在七星马之下。 不要问我为什么,事实就是如此。 无论攻击士还是防御士,159也好165也好。 基本都是1.9-2.4E的血。 攻击和防御目前大家知道的应该是攻击士的障碍技能是100%中,就像杀超级BOSS一样,无论多少道。防御士并不是100%,当然了,除了毒以外,好像并没有区别。反正都是1回合出来。 关键的还是在于士的速度太快了。165的士6500速度都不够。可能乱敏。 一般的打手需要洗全敏。伤害上大家不难发现,杀士的一般砍的都不多。 这不是关键。 最近杀士的几个队伍基本上,从满血杀到5000W血左右。 那5个卒子基本上都是好点的技能,比如说障碍,五法,力魄,还有道法,灵幡驱散这些。选择好技能,基本上不会影响输出。 杀到5000W血以下的时候,慢慢变化。 5个卒子会出现吞天破月,噬吞乾坤,满血回复。 基本上很少的几率出现其他的了。 而且3000W血以下的时候,基本就是这3个技能了。 大家一直觉得,为什么会出现5个满血回复? 攻击士因为有159 165击杀的前例。 主要在于几率这方面,最大的难点还是,3000W血以下的时候,基本就是这3个技能。队伍的木不能出手以外,变财神的人,也算是不能出手的。并且还有1个人需要隐身不动。最多只有2个打手出手,算上财神也就3个人。 不要问我为什么? 想问?我告诉你,如果全队出手。那么秒10全部倒地。 如果队伍5个人都倒地了。 那么下回合就不会变财神。 对方5个小卒子。会随机技能。 随机出吞天破月或者噬吞乾坤还好说。 随机出满血回复。那么恭喜你。 你可能说,对方有吞天破月和噬吞乾坤呢。 随机到满血的几率很低。 嗯,是很低。你敢从士3000W血一直随机到杀完? 别搞笑了,一次出2-3个满血。每回合都是40%-60%的几率。 还有一个难点,队伍的木,如果木变成了财神。 那么木这回合是不能拉心的。 如果4个人全部倒地没心。那么就一直变木财神。 恶心也要恶心死你。 之前七星马七星象所用到的高闪避。在这里一点用都没有。 反正秒10技能无视闪避,也就定海珠有点用。 士基本上就是这样。 当然了,也有很多士比较好杀的,比如华山杀到最后,甚至士都死了的2回合都没有出现5满血。 说到这里,士的变化应该有一个过渡点。是如何能让士秒十秒不出来伤害。 因为队伍无论是怒天阵也好,杀到后面,队伍打手普遍要轮流隐身的。 如果不轮流隐身,5个人倒地是没法变财神的。轮流隐身只能4个人去轮流隐身。而且隐身后不受到攻击,是不加娃娃怒气的,往往都是有好几回合发现除了木没法隐身,一旦木隐身,下回合还是变木财神。 除了拉篮以外,往往队伍打手输出的人也就3个最多。杀到后期秒10阶段。 难点就是如此。
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