幕隐刀符文和神装选择?求英雄联盟大神符文指引

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天下HD慕隐刀怎么培养 慕隐刀培养攻略
很多朋友还不知道天下HD慕隐刀怎么培养吧!下面就来试试我的攻略,看看能不能帮助到你们吧!慕隐刀因金5的7秒无敌而强大,基本上面人手一只,标配宠物有人表示被金刀一刀砍了2万5。其实很正常,楼主的金刀3万都砍过,那么用的是什么神通,装备以及符文呢?请看下面两图。很多人点金铁这一神通,实际上是没有必要的,而金刀的猝死神通能将致命堆到9000以上,这是何等的爆击倍率,配上暴击和攻击符文,以及暴击武器以及护符,能让金刀很高概率打出逆天的暴击伤害,而另外两件魂装最好选用加生命百分比的,毕竟无敌要30%血才能开出,要是在那之前被秒了可就不好了 。热门搜索:
当前位置:&&&&&&天下hd春节活动 羊年新禧送福利
天下hd春节活动 羊年新禧送福利
作者:宁神
  中国传统佳节春节即将到来,天下hd为各位玩家准备了海量的活动,只要参加活动就可以获得海量的奖励哦。那么此次活动的具体内容是什么呢?下面就让我们一起来看看吧。
  同期活动推荐:
  大荒全新勇士&慕克白&、猛增10万经验的美味仙饺,还有魂装符文、百草铸币,春节期间来就送,每天多得拿都拿不动哇哈哈。
  一、新春签到,送慕克白和金色魂装啦!
  新年到,快给你的元魂换新装吧!春节期间,只需签到18天即可领走金色魂装&夸父仙符&!
  同时,一位全新的大荒强者&&慕克白正式登场啦!这位大荒的孤独隐士可是一位物理输出+法术防御的攻守兼备的高手,据说上一次在大荒中和远房亲戚慕隐刀打了一架,激战许久最后把对方给打倒在地呢。这么厉害的元魂,春节期间连续签到就能攒魂魄咯!
新春签到,送慕克白和金色魂装啦!
日8点-日24点
连续签到天数
福羊开泰红包*2;美味仙饺*5;一级星体符文*1
元宝*38;星落之尘*20
福羊开泰红包*3;美味仙饺*8;慕克白魂魄*10
元宝*58;三级加护石*3
福羊开泰红包*5;美味仙饺*10;慕克白书匣*1
元宝*88;月华石*3
福羊开泰红包*8;
美味仙饺*12;月白石*5
福羊开泰红包*2;美味仙饺*8;一级月明符文*1
元宝*38;星落之尘*30
福羊开泰红包*3;美味仙饺*10;慕克白魂魄*18
元宝*58;三级加护石*5
福羊开泰红包*5;美味仙饺*12;慕克白书匣*1
元宝*88;月华石*5
福羊开泰红包*8;美味仙饺*15;月白石*8
福羊开泰红包*5;美味仙饺*12;一级星火符文*1
元宝*108;星落之尘*50
福羊开泰红包*8;美味仙饺*20;慕克白书匣*1
元宝*128;月白石*10;金色魂装*1(夸父仙符)
30级以上玩家可参加
  二、喜砸年兽,吃仙饺长经验咯!
  锣鼓声声鞭炮起,欢喜年兽闹大荒!即将于春节期间开放的活动副本&&喜砸年兽,绝对是春节期间不可错过的好去处。砸倒萌萌哒的大年兽不仅可以获得满满的春节红包、符文道具,还能吃到传说中的大荒美味仙饺,一个猛增10w经验!副本还有非常稀有的新元魂慕克白掉落喔!
  年兽活动只在春节期间(12日-25日),每天18:00-22:00于九黎太守NPC处限时开放,各种丰厚的新年福利,一定不要错过哦!
  三、参与活动 就送福羊开泰大红包!
  开发组在春节期间给大家准备了超丰厚的&福羊开泰红包&。 红包中有你想要的一切,魂装符文、符文升级材料、慕克白魂魄、百草铸币、美味仙饺&&春节期间只要你登陆游戏参与活动,红包就轻松到手啦!
参与活动,送福羊开泰红包
日8点-日24点
参与竞技场5次
福羊开泰红包*2
参与武道场2次
福羊开泰红包*2
好友浇水5次
福羊开泰红包*2
活动期间每天都可以参与;福羊开泰红包内有几率获
得符文之力、星落之尘、慕克白魂魄、百草铸币等稀缺道具。
  四、魂装符文登场 强化元魂还送红包!
  全新魂装符文系统也在春节震撼登场,只要镶嵌符文就能增加魂装的属性,让你的元魂焕然一新!春节期间,符文、符文升级材料只需每天登陆,轻轻一点,就能轻松到手啦!
符文升级&送福羊开泰大红包
日8点-日24点
获得3级符文
福羊开泰红包*1
获得4级符文
福羊开泰红包*2
获得5级符文
福羊开泰红包*2
获得6级符文
福羊开泰红包*3
获得7级符文
福羊开泰红包*5
活动期间每天都可以参与;福羊开泰红包内有几率获得符文之力、星落之尘、慕克
白魂魄、百草铸币等稀缺道具。
消费元宝&赠符文之力
日8点-日24点
累计消费元宝(拍卖行消费不算)
福羊开泰红包*3;符文之力*3;星落之尘*8
福羊开泰红包*3;符文之力*3;星落之尘*8
福羊开泰红包*5;符文之力*5;星落之尘*12
福羊开泰红包*5;符文之力*5;星落之尘*12
福羊开泰红包*6;符文之力*6;星落之尘*18
福羊开泰红包*6;符文之力*6;星落之尘*18
每天都可以参与,完成活动任务后在活动界面领取奖励
  五、绑定月卡,返元魂紫装
  新年到了,会过日子的您是不是又要考虑购入月卡啦?听说之前推出的月卡特惠活动大受欢迎,大方的玑哥继续给大家送元宝,还没买月卡的朋友,赶紧趁着现在入手吧!
日8点-日24点
是否绑定月卡
福羊开泰红包*5
紫色元魂护腕*1
只要在活动期间,绑定了月卡,即可获得奖励
  六、新春充值,送元宝赠慕克白魂魄
  旧岁辞,新福至,又是一年春晓,新年活动期间,玩家充值元宝,将会收获内容满满的新年礼包,助各位在新的一年里,在大荒世界势如破竹,功成名就!
  慕克白魂魄礼包:活动期间,每日累计充值从6元起至68元,可以在活动界面领取礼包赠送的元宝、慕克白魂魄、福羊开泰红包和符文之力,活动期间最多可以参与8天
累计充值&送符文道具
元宝100;慕克白魂魄*12;如意礼包(红包*5;&符文之力*5)
元宝200;慕克白魂魄*25;如意礼包(红包*8;&符文之力*8)
元宝300;慕克白魂魄*38;如意礼包(红包*12;符文之力*12)
  单次充值礼包:活动期间,选择6、30、68、198元进行单笔充值,将可以在活动界面领取不同数量的元宝、红包以及大量慕克白魂魄,赠礼丰厚,物超所值,活动期间最多可以参与3次,并且不与慕克白魂魄礼包冲突。
活动期间限3笔&赠红包赠魂魄
元宝120;&红包*6;&慕克白魂魄*18
元宝180;&红包*12;慕克白魂魄*28
元宝380;&红包*18;慕克白魂魄*68
元宝1080;红包*38;慕克白魂魄*168
  此外,在2月12日至2月16日之间,每天将有神秘的限购礼包出现,玩家可以在活动界面用元宝购买这些性价比超值的礼包,好礼不容错过。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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文网文[8号转载的人请私信告知我一下。&br&只要注明作者:郭居正 &br&一般我都会同意的。&br&(先转后报的都是什么鬼!)&br&&br&===============分割线===============&br&6000分是视野的战争&br&5000分是金钱的战争&br&4000分是智力的战争&br&3000分是运气的战争&br&===============分割线===============&br&&br&本人这些局都打过,4-5k的局居多,3k带妹子打。6k很少,但是匹配到过不少6k的选手。&br&要是看的人比较多我就掰开细说。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&开始挖坑!&br&本文将为大家逐一分析各个分数段的大体风格。&br&想看更新的记得下面留言,我更新之后会对评论挨个点赞提醒。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&日 2点更新&br&&br&&b&3000分以下:新人入门,天赋各异。奇葩秀逗,性格使然。&/b&&br&&blockquote&3000分以下的选手一般属于刚刚接触刀塔或者是&u&&i&极其奇葩而不自知的人&/i&&/u&。&/blockquote&&i&&u&你知道每一个英雄的大体定位吗?&/u&&/i&&br&&i&&u&你了解每一项技能的各种属性吗?&/u&&/i&&br&&i&&u&你清楚每一件道具的基本用途吗?&/u&&/i&&br&关于这个问题,你们可以去看看 &a data-hash=&0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& href=&///people/0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@anna zhang& data-tip=&p$b$0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860& data-hovercard=&p$b$0c8bee1fbf5c40720b6bee2cf9798860&&@anna zhang&/a& 同学分享的基础教学。&br&&br&&b&&i&&u&然后&/u&&/i&&/b&&br&如果你玩了很久刀塔,却仍然没有跨越这个门槛儿,那么你真的应该反思一下。&br&是不是你这个人出了问题,我是指&b&&i&&u&性格上的极大缺陷&/u&&/i&&/b&&br&&blockquote&我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声“卧槽?”那嘴真是歪到了屁眼上。&br&1.他是一个&b&&u&小气鬼&/u&&/b&,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。“你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!可着我一个人费!奉献!”&br&2.他是一个&b&&u&悭吝人&/u&&/b&,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用女王杀的对面赏金和骷髅弓躲着我走,他用暗夜魔王,被他俩杀了六次。我说:“你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。”【他说:“我就不买!辅助在哪?”】我说:“行,我给你买一组。”【他说:“我没格子!牛过来蹲我!”】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:“操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?”】我说:“你就不能把圆盾放下带组眼?”【他说:“我是大哥,现在出不来bkb,你看着办”!】&br&3.他是一个&b&&u&双标狗&/u&&/b&,又一次他用魔王中单19分钟0杀6死。然后他问我:“现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?”我说:“梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。”然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:“你用魔王出过哪怕一次梅肯吗?”然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:“我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?”但是我没说&br&&i&&u&4.他不给我点赞,不关注我。QwQ。&br&&/u&&/i&&/blockquote&如果这些能影射到你,纯属意外。&br&&br&===============分割线===============&br&&br&&b&3000分:学非所用,乏善可陈。随狗遍地,鱼塘颇深。&/b&&br&&br&与3000分以下的差异是:知道刀塔2绝大部分机制,却不能融会贯通。&br&3000分选手最大的缺点是:嘴犟,执拗,死要面子,不能容人。&br&&br&&u&为什么说3000分是运气的战争呢?&/u&&br&3000分是众所周知的鱼塘,两边是一定有鱼的。&br&&b&&i&&u&决定胜利的,并不是“哪边的鱼比较少”而是“哪边的鱼蠢在了更关键的地方”&/u&&/i&&/b&&br&这个蠢有很多方面的,&br&&i&比如有一场对面虚空一直被针对,队友也菜不会保。然后我们这边超神的两人一波怒送,从此对面虚空一波肥,再也不能阻挡。&/i&&br&&blockquote&他就是想浪一波。&/blockquote&想要浪的欲望,不知何时会来,但在3000分的局,浪欲一来基本上是忍不住的!&br&&img src=&/2c5746b6_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&305&&&br&再比如,3000分是随机选手最多的分数段。你永远不知道他是为啥随机。你永远不知道这把会不会遇见随机选手。你永远不知道他随机出来的会还是不会。你永远不知道会随机出什么样的阵容&br&此时你会只想大喊&br&&img src=&/e93cbdccb910_b.jpg& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&156&&&br&这就是为什么3000分的局总是出现&u&&i&&b&离奇崩盘&/b&&/i&&/u&和&u&&i&&b&离奇翻盘&/b&&/i&&/u&&br&&blockquote&&i&&u&在这里,只有开始的那声号角亘古不变,之后总是蕴含着无限的可能。&/u&&/i&&/blockquote&此外,3000分以上的选手虽然已经知道了刀塔绝大多数的机制,但是他们当中的绝大多数并不知道如何运用。&br&不知道什么时候该干什么&br&不知道每一次击杀的原理&br&不知道如何让自己肥&br&不知道团队需要什么节奏&br&不知道什么样的阵容强&br&不知道怎么赢&br&多数人脑子中,就是&b&&i&&u&“干干干干干干干!”&/u&&/i&&/b&&br&&br&&blockquote&当然,每时每刻都有不少3000多分的选手幡然醒悟,立志奋发图强,冲上4000。然而他们终将发现这并没有什么卵用。&br&&b&正是:身处鱼塘遭虾戏,上分更比上天难。&/b&&/blockquote&&i& 附3000分局常见用语:&br&&/i&&blockquote&&i&1.【哟哟哟(尖锐的),你这么会玩~,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌~(南方口音)。】&/i&&i&&br&2.【操你妈傻逼玩意,玩的这么菜还玩你妈玩?(暴怒!北方口音)】&br&&/i&&i&3.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】&br&4.【怕什么?就是干啊!】&br&&/i&&/blockquote&(待补充)&br&&br&===============分割线===============&br&&br&吐槽完鱼塘,咱再聊一点进阶的,顺便配些图。&br&日 12:58:11更新&br&&br&&b&4000分:逻辑清晰,并无卵用。狭路相逢,以智取胜。&/b&&br&&br&前面说过,三千分的选手只是有一小部分是被坑在了鱼塘。&br&而当中大部分存在的问题就是:&u&&i&不会玩。&/i&&/u&&br&这里的“不会玩。”指的不是新手,而是不知道如何“&u&&b&有效&/b&&/u&利用刀塔的机制获取游戏&u&&b&收益&/b&&/u&”。&br&&br&回到刚才那些问题。&br&&blockquote&&i&你知道什么时候该干什么吗?&br&你知道你为什么能杀人吗?&br&你知道如何让自己肥吗?&br&你知道团队需要什么节奏吗?&br&你知道什么样的阵容强势吗?&br&你知道怎么赢吗?&/i&&/blockquote&(这其实还可以掰的更碎,只是会累死个人。看情况吧)&br&&br&摆脱鱼塘冲上四千的选手,都曾经或多或少深思熟虑过上述问题。少数通过运气冲上四千的幸运鱼,一定会在短时间内被打回鱼塘。&br&这就是四千选手和三千选手的区别。&br&而四千的局比拼的就是&u&&i&&b&思维的力度&/b&&/i&&/u&。换句话说,看谁&u&&b&&i&“更&/i&&/b&&i&会玩儿一些&/i&&/u&”。&br&&br&实例:&br&1.女王残血卖破绽诱杀圣堂(好忧伤QwQ6天前的比赛了,没法下录像,不然能多截一些图。)本人经历的一场4800的局:
那次击杀真是太经典了。&br&&blockquote&&i&中单我方圣堂一直想要击杀对面的女王,所以一直在用被动耗血。对面的女王也一直想要击杀我方圣堂,一直再想办法破圣堂的折光。&br&然后女王卖个破绽,残血贴到圣堂脸上回拉。我方圣堂哪肯善罢甘休?旋即一个隐匿A出,以为女王必死,谁知女王吃口魔棒救命,转身一记毒标,圣堂没有了隐匿躲不掉毒标。这时远端阴影中神牛一道沟壑定住圣堂(这是神牛第一次支援中,也许之前也试图支援,但是没露面)。在毒标的帮助下女王a破圣堂折光,尖叫带走圣堂。&/i&&/blockquote&虽然没了录像QwQ,但是我们可以通过这次击杀,清楚的看到4000分中优秀选手的思维碰撞。俩人的操作都没有问题,如果不是女王卖破绽,圣堂也许不会交隐匿,也就不会被破折光。此外牛很好的隐蔽了自己的行踪,使得圣堂在做考量时忽略了牛的因素。此外,对面旱地神牛的打法已经突破了4000的界限,冲破五千只是时间问题,这个之后会再说。&br&2.白牛2级蹲中下驷换上驷。4700的局&br&&blockquote&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1382& src=&/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1382& data-original=&/0fdf668a78e423a416b64ad09a0baf0b_r.jpg&&白牛2级开始蹲中路,可以看到牛在帮影魔拉野&br&&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1567& src=&/f1bffe65bcb6afdc037e10fa12b25545_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1567& data-original=&/f1bffe65bcb6afdc037e10fa12b25545_r.jpg&&牛虽然带了tp,影魔想吃服脱离了塔的保护,眼是我开始插得。第一次击杀影魔&br&&img data-rawheight=&1069& data-rawwidth=&1484& src=&/fb17af6d160_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1484& data-original=&/fb17af6d160_r.jpg&&第二次牛变得机智了,救下了影魔,但是从此与我方卡尔拉开了差距。注意我的经验从2分11秒到4分40秒,经验就涨了200点(上次击杀影魔的经验)。这两分钟我一直蹲在天灾一塔旁的小树林边上,影魔看不见我,补刀的时候总是小心翼翼,牛也只能寸步不离。&br&&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1466& src=&/8d9ad28e5b13f7c47dfd5d862c066fb2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1466& data-original=&/8d9ad28e5b13f7c47dfd5d862c066fb2_r.jpg&&8分钟时我还没到4级,但是对面的影魔已经报警了!连巫医都要来保护中路了。&br&&img data-rawheight=&719& data-rawwidth=&1073& src=&/ee812b5203c21f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1073& data-original=&/ee812b5203c21f_r.jpg&&虽然我全场等级最低3级,经济最差(鞋子圆盾毒球)但是对面影魔已经和卡尔拉开了本质的差距。而对面的牛和巫医也被拖的很惨。劣势路死灵法由于没有人保护,异常艰难。莱恩虽然一样惨,但是因为单,已经早早生到6级,有了自己的节奏。之后卡尔14分钟紫苑全体图找人,我就跟着卡尔全地图喝汤。经济瞬间就补了上来。&br&&img src=&/554bf52f65c9bfb4d5f6_b.jpg& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&/554bf52f65c9bfb4d5f6_r.jpg&&补上最后结果图,作为我最后肥起来的证据。&/blockquote&这一局中我的思路就是用我一个5号位,强行换掉对面的中单。要知道,在前期,中单甚至比大哥还要重要。这就是田忌赛马,也许我玩的没有对面影魔厉害。但是我能赢。&br&&br&所以4000分局的特点就是:算计!&br&一个算计可能只是一次击杀,一次团战,更有可能是笼罩一整场的指导思想!&br&&blockquote&对不起,我比你聪明。&br&&br&正是:辛苦遭逢只为赢,智商不敌真不行。&/blockquote&但是四千分的缺陷是,有很多淘宝选手。你去淘宝搜4000分的号200-400不等。&br&带动四千分节奏的,往往只是个人或一个小团体(二人黑)的套路。&br&遇见买号的,随机的,崩盘的,并不能取得胜利。&br&&br&&b&&u&所以,&/u&&/b&&br&&b&&u&四千分和三千分的差距就是,个别厉害的玩家与小团体能带动整个队伍。三千的带不动。&/u&&/b&&br&局部带动整体,是四千分的节奏。&br&(后面两天比较忙,要是看的人多我就想想办法挤出时间在更新QwQ)&br&&br&===============分割线===============&br&&br&番外:&br&有人私信我,问我为何我对鱼塘分析的如此到位,鱼的如此资深?&br&&blockquote&&b&只有在鱼塘摸爬滚打过,才能明白鱼塘的混沌。&/b&&br&&b&只有勾心斗角的算计过,才能体会上分之艰难。&/b&&/blockquote&&i&&b&西湖的水~我的泪~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~&/b&&b&哎咿&/b&&b&哎咿呀~ QwQ&/b&&/i&&br&事实上,答主大四的时候为了勾搭女神转去LoL了。持续一年多吧,在德玛西亚打到了钻石2。后来女神吹了,我也就回归刀塔了。&br&这一年给我的影响是&br&&i&&u&我的操作与心态都有如10岁孩童一般&/u&&/i&&br&然后答主从5351暴跌到3749,在鱼塘摸爬滚打了好久之后,现在回到了4600分,励志再冲5000!(妹妹看到这里吐槽说:“活该你没有女朋友!”)&br&&blockquote&&i&&u&&b&感谢这期间一直陪我开黑的大神们。他们一直没有嫌弃我QwQ。在我刚从lol回归,最菜最鱼最狗最小学生的时候,依旧不怕掉分带我在高端局找感觉。&/b&&/u&&/i&&/blockquote&此时一股炽热而澄澈的水,仿佛在我的眼中凝结成一个又一个不可思议的图形。&br&&br&&blockquote&附图:&br&&img src=&/b4f9d1bae1ed3fe407682c_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/b4f9d1bae1ed3fe407682c_r.jpg&&&br&&img src=&/4c02f77f057bc947e1a4_b.jpg& data-rawwidth=&1103& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1103& data-original=&/4c02f77f057bc947e1a4_r.jpg&&这是楼主第一次匹配到职业选手,所以印象深刻。上古巨鱼yyf!可以看到dotamax的认证。之后还遇见过pis狗哥单车,想不起来都是哪场了。&/blockquote&&br&===============分割线===============&br&&br&下面开始正文&br&日 03:23:10更新&br&&br&&b&5000分:层次分明,效率至上。人人为我,我为人人。&/b&&br&&br&&br&让我们再次回忆一下之前一直再强调的那些问题。&br&&i&&blockquote&&i&你知道什么时候该干什么吗?&br&你知道你为什么能杀人吗?&br&你知道如何让自己肥吗?&br&你知道团队需要什么节奏吗?&br&你知道什么样的阵容强势吗?&br&你知道怎么赢吗?&/i&&/blockquote&&/i&这些问题犹如滚滚长江,青山百日。大浪淘沙,古今又有多少dotaer被拍死在岸边?&br&而这东流之水便是dota,你我皆是江中之鱼。&br&只不过&br&&blockquote&&i&&u&3000分以下的淹死了&/u&&/i&&br&&i&&u&3000分的选手还在随波逐流&/u&&/i&&br&&i&&u&4000分想要摸着石头过河,亦步亦趋。&/u&&/i&&br&&i&&u&5000分,我想,应该算是会游泳的吧&/u&&/i&&/blockquote&不过,在这里,我依然要卖一个关子。(捂脸防抽)。因为还不是时候。你看网上很多所谓大神教学,其实都在充斥着一个意思:“你们看我这么屌?菜鸡们!还不跪舔?还不照我说的做?”又有几个人真的能站在我等菜鸟的视点上,为我们量身定做一个能提升水平的教学呢?&br&&br&如果你相信我,觉得本文能提高你的水平。&b&那么请你先温习一下前面的内容。&/b&&br&然后思考以下这些问题。&br&&blockquote&&i&为什么魔瓶从600涨到了650又涨到了700?&/i&&br&&i&为什么大药膏小净化甚至吃树都不再能共享了?&/i&&br&&i&为什么信使运送魔瓶的时候要大幅度的减速?&/i&&br&&i&为什么飞行信使一定要在游戏开始一段时间后才能购买?&/i&&/blockquote&现在我再告诉你&br&&blockquote&在dota1早起的vs平台阶段,曾经流行着这样一组战术。一方有一个极其能刷钱的英雄刷无数的钱之后,退游戏,给己方大后期拿遗产!甚至在更古老的版本,在装备直接可以共享的时代,辅助会直接帮助大哥出装备!&br&以至于所有刀塔比赛都明文规定(1.队友的物品不可以出售。2.除了少数恢复性物品外,队友的物品不可以使用。3.治疗药膏,净化药水,回城卷轴,侦查守卫等消耗性物品,可以共享使用,不可以出售。)以上情节,一经发现,&b&立即判负。&/b&&/blockquote&说到这,相信聪明的你已经明白了。&br&这,就是刀塔的制作者(冰娃)以及刀塔的监管者们一直在&b&监督&/b&却又经久不衰甚至永远永远不会衰落的打法:&br&&br&&b&投资!&/b&&br&&br&&blockquote&&i&因为早期版本的高端局中,高端局的核心位置都是被重点保护的!在魔瓶600的时代,很多前期打架很强的辅助都是起手裸瓶子塞给中路,中路的钱全堆属性。有时中单出两个瓶子,不断的用信使运瓶补给(身上一个瓶子,吃,然后用信使运空的回去,身上的吃完了,信使运来的满瓶也到了)。在这样的情况下,会玩的中单会毫无悬念的打爆对面中单,然后掌控节奏。&b&这造成了开黑与路人之间极大的不平衡。&/b&&/i&&br&&i&所以冰娃将魔瓶增到了650,然而这并没有什么卵用,辅助裸身出来补一个兵而已。后来冰娃通过一系列的改动:如将魔瓶改到了700,增加了一级团的风险与收益,调整了整体的工资速度,辅助裸瓶子渐渐地变得不划算。&b&并且,&/b&设置信使运瓶子的速度惩罚,&b&以及&/b&飞行信使初始的购买冷却,才算彻底根除了这种打法。但是直到今天,仍然有中单起手留钱速瓶子,辅助挂机中路保护,也算是这种打法的一个变种。&/i&&br&&br&&i&还记得当年大b神波宁-徐志雷冠名敌法的那场大战吗。对面A队的loda两分钟点金手。出门loda三树杈,队友给他塞了一个大药罐一组吃树,然后陈和另一个辅助拼了血命帮loda拿下一塔,loda两分钟正补全收,补了一塔,又吃了陈给他拉的一波双野。两分钟点金就是这么来的。那场比赛如果不是大B皇徐志雷全程无双,加上a队出神入化的演技。恐怕今天敌法的冠名,还不知道是谁的。&/i&&br&(知友伞晴指出:敌法冠名是10分狂战20分假腿分身那一场。我记得这两场好像是一场,毕竟年代久远,希望指证。)&br&&br&&i&你知道高端局10分钟血精的蓝猫是怎么做到的吗?出门两树杈一圆环,速瓶子。辅助小牛一直在帮蓝猫拉野,蓝猫每次用技能把线清过去,就吃瓶子补满状态,然后空瓶子扔地上,去清野怪,另一个辅助拿起空瓶去灌服,再还给蓝猫,三人分野怪经验。如果碰上人,三人一起击杀。边路再稳一点不死不送,这样高效率的运转,对面如果不用同样针对的打法,真的不好赢。&br&&/i&&/blockquote&&br&还记得我在4000那里分享的白牛吗?&b&实际上我就是在做一笔投资。&/b&我开始买眼,2级就开始蹲中,为的是什么?就是为了让我方的卡尔更舒服一点,更肥一点。而对面的神牛与巫医也是这个思路。也许是我运气更好一点。也许是我打的更坚决一点:1.我在中有进攻眼,他们开始没有保护眼,影魔死一次之后不上。2.在我这次怼影魔保卡尔的行动中,对面的巫医和神牛都在别的路发育了一会,而我在我方卡尔起飞之前,&b&一直在怼影魔!&/b&最后结果是对面影魔打不过我方卡尔,卡尔起飞。尽管10分钟时我的经济与经验都是全场最低,&b&但是我之前投资的回报回流了!&/b&卡尔全场抓人,我跟着冲刺全场喝汤,最后我的经济比默默在线上混的莱恩与沉默肥的太多!直逼一直被保的大哥猴子!&br&&img src=&/73ac3f72f3f0cf02f90b_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&321&&(答主水表已拆。)&br&&br&&blockquote&对面尸王白牛走上路,我方上路火女保小鱼&br&3000分小鱼:哎呦我日!又他吗生化危机!真是烦死了。(怨天尤人)&br&4000分小鱼:哎呦,这把我上路不好打,你们别的路加油,或者帮我游(等节奏)&br&5000分小鱼:上路不用管,火女你去杀别的路吧,我放了一塔吸经验&/blockquote&这小鱼也是在投资!把原本配给他的辅助派到别的路。有火女保他,他无疑能舒服一点,但是他却选择让火女去别的路发挥更大的作用。自己把一塔放了,让兵线过来勉强混。&br&&br&4000分是一个人或是一个小团体的节奏带动全场。而5000分除了操作意识的提升之外,就是威力加强版!所有人是一个整体,比的就是哪边的金钱、经济运转的效率更高、更快、更强。在这个前提下,眼,阵容,tp支援,以及种种的打法,都是为了一个“效率”二字而服务的!&br&&br&5000分是效率的战争!&br&直白一点,5000分是金钱的战争。&br&&blockquote&&i&&b&&u&为未来投资!&/u&&/b&&/i&——末日使者控到赏金服时如是说。&/blockquote&&br&请你问问你自己。&br&你觉得你给中买眼你吃亏了吗?&br&这是一笔投资,很可能就因为这个眼,中单躲过一次暗算。在你被威胁的时候,中单就可能有更多的余力去帮助你!花钱给中单买保险,就是在后面你越来越虚弱时买自己的命!&br&&br&你觉得你带tp支援亏了吗?&br&这是一笔投资,在势均力敌的情况下,伤敌一千也要自损八百!你的支援很可能就是一次反杀。就算只是救了队友。对面也是很伤的。&br&&img src=&/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/7add037efca8ed558ac9dddf1deabb9d_r.jpg&&这样的支援,你害怕吗?你还敢在gank对面的后期吗?&br&&br&你觉得你放弃线上的经验与金钱游走是吃亏了吗?&br&这是一笔投资,也许这次游走,你可以吃到一个好f,或者配合队友击杀获得一次经验的飞升。如今为啥每两分钟要刷两个服?想过吗?不能杀人你也你可以给别人拉一组野(远古),帮助大哥或中单清掉,经验飞的不是更快?&br&&img src=&/cd7a6dcbfeb0c_b.jpg& data-rawwidth=&1695& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1695& data-original=&/cd7a6dcbfeb0c_r.jpg&&就算野被封了,当我方中单补刀不顺利的时候,我就站在这让对面中单看见我。我就问你,换了你是对面中单的,你害怕吗?&br&&br&&b&所以说,越是高端的舞台,辅助的戏份就越大!&/b&&br&&br&为什么?&br&&br&因为辅助前期打架本身就很厉害。多200,多300,多400,差别不大。&b&这钱就是死钱,&/b&把它活用起来获得更大的收益。&b&&i&&u&人无横财不富&/u&&/i&&/b&,线上的经济就那么多,你除了像个儿子一样伸手要钱,可曾想过像个爸爸一样去&b&&i&&u&创造财富&/u&&/i&&/b&吗?&br&&br&看到这里。&br&你还不选控制吗?&br&你还不买眼吗?&br&你还不支援吗?&br&你还赖在线上不走吗?&br&你还是那个队友吸血鬼吗?&br&&br&&b&&i&&u&你总喊着想躺赢,其实你只是躺下了,根本没想着赢。&/u&&/i&&/b&&br&&br&&b&至于为什么要保中路?&/b&&br&因为中路视野最广,兵线最短,接近服点与野店,以中路为支点,支援辐射面最广&br&往高度总结一下就是。&br&中路这片&b&“区域”&/b&是刀塔地图中最重要的一片区域,这篇区域的控制权,关系着整场比赛的节奏。传统中单强势的英雄,都是拥有极大的“区域控制能力”的英雄。&br&不过这是下一章节我们要讲的。&br&&br&附大神语录:&br&&blockquote&1.梅肯不都是抢着出的吗?&br&2.没有bkb的核心就像一个阳痿的娘炮。&br&3.你就是躺好了,也要想着怎么赢!那才是真的想躺赢。&br&4.学经济学的刀塔是不会太差的。&/blockquote&&br&我朋友5700分就进前200了,6000分除去代练和上分婊估计也就百人。答主没有打过6000的局,但是接触过不少6000。更是因为工作关系看了大量职业比赛的录像和分析。我相信6000分将是本篇的高潮。只是答主最近忙着找工作。恐怕没空更新。。。&br&&br&=====分割线=====&br&&b&6000分:返璞归真,大道至简。千般变化,归于无形。&/b&&br&=====分割线=====&br&&b&7000分:淘宝代练用得好,经验宝宝刷的嗨!&/b&
转载的人请私信告知我一下。 只要注明作者:郭居正 一般我都会同意的。 (先转后报的都是什么鬼!) ===============分割线=============== 6000分是视野的战争 5000分是金钱的战争 4000分是智力的战争 3000分是运气的战争 ===============分割线============…
第一次回答知乎,正好是我熟悉的新手问题。&br&
因为平时做《领秀教你DOTA2》系列,新手向的教学视频,所以常常思考这方面的问题。经常也会有新手朋友通过微博等咨询各种问题。&br&
第一次回答可能有点啰嗦吧,希望大家见谅。&br&&br&低分局如何提升水平?&br&
个人认为是有四个方面,&b&1、模仿 2、吸收 3、多打 4、心态要好&/b&&br&&br&前提:现在dota2的录像功能实在太强大了,能各种回看,看第一视角,看各种视野。&br&&br&&b&1、模仿&/b&&br&
不仅限于dota2,“模仿”总是学习的第一步。&br&
其实不光是新手朋友,就像领秀自己,犹记得当年刚接触dota的时候,自己弄了个小本子,一边看大神的视频,一边记下出装加点套路,尤其是出门装,完全是照搬视频,因为根本不知道出什么。虽然刚刚在上星期上了单排5000分,但在平时打天梯遇到值得学习的对手或对手的时候,还是会去看录像,看不懂的地方去模仿一下。&br&
这里说的模仿不是无脑模仿,切记。那些大神大杀四方,奇葩出装浪的飞起,亦或极限反杀秀的不要不要的视频,千万不要模仿。&br&
下图只是个小例子,说明模仿是需要层次的,尽可能的去学习和你同水平或比你水平高一点的朋友或选手。(就算是低分局,你看谁玩的不错也可以模仿是吧)&br&&img src=&/61dcf5a53e4eee327ba77_b.png& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&/61dcf5a53e4eee327ba77_r.png&&就上面的图片来说,3500天梯分以下的局,优势路大哥是抗压位。所以你平时打大哥,练习的不是怎么在无解被保的情况下一个刀不漏,而是在对手疯狂压制的同时,混到了应有的经验和经济,同时尽可能不被对方杀掉。&br&&br&&b&2、吸收&/b&&br&
模仿总是第一步,之后就是要归纳总结吸收。&br&
很多朋友不会总结或者总结的错误,原因是不知道什么是对的。&br&
这时候需要从无到有去了解整个dota2的架构、节奏、细节等等,是一个非常痛苦的过程。&br&&br&
这里我说一些dota2的基本概念知识,以助新手朋友知道什么知识填什么坑:&br&&br&英雄:英雄的英雄类型(力量、敏捷、智力),是否有逃生(切入)能力,适合什么样的局去拿,和什么英雄搭配效果更好,队友有什么英雄的时候最好不要拿这个英雄,针对对面什么样的英雄。&br&属性:力量、敏捷、智力、攻速、移速、护甲、魔抗、攻击力、暴击等都代表什么意思,什么英雄特别需要什么属性,什么局势需要什么样的属性。&br&技能:技能的释放效果、伤害类型、可以跟什么道具搭配、是否需要视野的支持(需要就自己多买眼呗)、什么时候学什么技能性价比最高。&br&装备:装备的效果、装备的合成、适合什么英雄出、适合什么局势出、是否值得这个局势下憋某样道具&br&视野:高低地视野、真假眼视野、眼位、拥有事业能力的英雄。&br&野怪:野怪的类型、如何拉野、如何拉双野、如何拉两波野怪、如何一次拉多波野怪、怎么封野。什么英雄适合打野。什么样的野怪比较好打。什么时候该打野,什么时候该去打架(或去线上发育)&br&小兵:小兵的仇恨、正补、反补、卡兵、控线、技能清兵。&br&神符:神符的类型、效果、控符的时间。&br&肉山:什么英雄打肉山比较方面,哪些英雄可以偷肉山,哪些英雄可以有肉山视野。&br&&br&
说了这一些,每个点估计都能长篇大论一翻,还是需要大家多看多学。&br&&br&&b&3、多打&/b&&br&
是的,要一边打一边学习才是王道。&br&
对于新手来说,基本的操作一定要不差的水平,比如补刀啊走位啊等等的。&br&就像领秀平时是打4号位(辅助位)的,最近想练练中单影魔。好,首先看一遍同水平朋友打的影魔录像,看看出装思路,对线等等的事情;然后自己打一局,总觉得自己经常迷茫,不知道该去哪打钱,或者不知道什么时候该去打架,或者这个影魔的大招是什么时候放,或者该不该出这件道具。再去看一个影魔的录像,就看看自己觉得迷茫的时候别人在干什么,就看如果我是他我会不会出这件道具,就看同样的团战能不能完成同样的操作,如果不能?多打去练操作吧。&br&&br&所以一定要多玩游戏才行,可以没有系统的知识,可以没有各种视频指导,只要你能一天最起码打两局dota,成长肯定是很快的(其实打的多了就自动的想去看视频学习了)&br&&br&&b&4、心态要好&/b&&br&
首先,游戏是娱乐身心的一种方式,可能是为了消遣时间,或是寻找现实生活中得不到的成就感,但切记,游戏不是你生活的全部,除非你靠这个游戏生活。&br&
新手玩的不好被人喷还是蛮常见的,千万不要忘记玩游戏的初衷,无论杀的多还是死的多,又能怎样,都应该是用一个享受的心态玩,享受的是每时每刻都在学习,都在成长,在游戏里认识了原来不可能认识的人,亦或是感受出生活的道理?&br&&br&最后打个小广告?&br&《领秀教你DOTA2》视频系列 &a href=&///?target=http%3A///u/UNjUzMTI1NjQ%3D/custom/mid/13& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/u/UNjUzMTI1&/span&&span class=&invisible&&NjQ=/custom/mid/13&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一共制作了65期,全网观看量也达到了一百万以上。主要是讲一些新手问题,推荐稳健的打法,力争让大家做到“不坑”~
谢邀 第一次回答知乎,正好是我熟悉的新手问题。 因为平时做《领秀教你DOTA2》系列,新手向的教学视频,所以常常思考这方面的问题。经常也会有新手朋友通过微博等咨询各种问题。 第一次回答可能有点啰嗦吧,希望大家见谅。 低分局如何提升水平? 个人认为是…
&p&2017年4月,现在已经淡出游戏圈子,所以以后这个答案就不继续更了,这答案断断续续更了3年,各种喷子我也屏蔽过,不过大部分评论里的争论我都没动,说不定就有那种闲的蛋疼的喜欢看人对骂呢,嘛,反正我从来都觉得我只是一个兴趣盎然的游戏玩家,也一直安利着自己喜欢的东西,没想过出名,也不靠编故事吃饭,最后就留一点关于游戏圈仇恨论的东西放这个答案吧,我前两天写的,我觉得还行,望大家玩的开心我的知乎回答:王者荣耀算是电竞吗? ,,,&a href=&/question//answer/?utm_source=com.sonyericsson.conversations&utm_medium=social& class=&internal&&/question//answer/?utm_source=com.sonyericsson.conversations&utm_medium=social&/a&&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&tgp经营的与steam同样规模的话,你还会选择steam吗? - 知乎&/a&&/p&&p&这个答案有兴趣的话可以看一下,我一直想写一个关于消费习惯与游戏的答案,如果这个看的人多的话我就开个坑写了。不然就算了。毕竟我也懒的花时间花精力写些没人看的东西&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&p&ti4在即。今天是小紫本开卖的第3天,来谈谈作为一个从DO1到LOL到DO2一路玩下来,个人感受以及未来的预测吧。首先看看这个&/p&&img src=&/ae4addbc1780d_b.jpg& data-rawwidth=&1356& data-rawheight=&876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&/ae4addbc1780d_r.jpg&&&p&这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。&/p&&p&那么谈谈个人对于两个游戏未来发展的观点吧。&/p&&p&首先我觉得支撑一款竞技游戏发展下去的,并不是玩家基数,也不是运营能力,宣传,而是这个游戏本身的生命力,它所能拓展到的极限在哪。&/p&&p&首先LOL。本身系统简单是公认的,这符合了所谓的主流吧,但是这造成了游戏状况的单调,就好象一张试卷,LOL是前面的选择题,10个题目,每题4个选项。它所能提供的选项太少了。前期对线,上单中路APC或者AD爆发下路SP加ADC。打野游走,小规模团,小龙,装备积累,打团,大龙,上高,这是固定套路,5个位置很难动摇。虽然也有别的诸如111+2,但是到今天这个地步,已经几乎没有改变的可能,除非有新的英雄加入打破这个格局,但就目前拳头公司的平衡来看这个可能几乎为零。S1 S2 S3 一路补丁,新英雄的出现,新老英雄的BUFF也就是为了各个英雄位置更加固定,选择范围更加小,甚至于不这么打就没法玩的地步,如果做出改变,那么改变将是全面的,同时也是不可预测的。&/p&&p&那么反观DO2呢,同样是一张试卷,那么DO2就是简答题,描述题,甚至作文,没有选项,时至今日依旧有各种各样的战术被开发,远的不说,TI3小精灵那家先知体系横扫TI3,当时我看比赛简直激动,LD原来可以这样玩。之后版本更替,VG的狼人核推进体系,最近看到的NAGA中路带线体系,依旧有各种各样的英雄被搬上舞台,脱离WAR3地图编辑器的束缚,DOTA2更能诠释作者冰蛙对于游戏的构思,这个游戏非常有生命力,甚至说脱离WAR3后才是真正DOTA的形态,这个才是DOTA的完全体,正如冰娃所说,很多非常有意思的东西因为WAR3引擎而无法实现。&/p&&p&所以对于未来,就游戏的生命力而言,我觉得DOTA2是完胜LOL的,本身的简单造成了发展空间的束缚。&/p&&p&V社这家公司还真是不能拿常理来预测,每次他的动作总是那么令人好奇,从早期改变FPS游戏的半条命,到通过与玩家群体良好关系,依托MOD产生的另一个改变竞技游戏格局的CS,再到现在改变游戏销售途径,游戏创作方式的STEAM平台,当然还有非常有趣的求生之路,V社真的不能拿常理解释,DOTA2有一个东西叫创意工场,国服看不到,但是外服能看到,玩家能够创作饰品以及其他诸如载入画面的物品发到这个创意工程上与别人交流,同时经过商讨可以通过箱子或者上架这样的形式来贩卖,制作者可以分成,不仅有玩家,同时拉动了很多美术,专业设计者投入到这个圈子,这不仅提高了玩家的兴趣,同时也扩宽了另一个意想不到的宣传途径,包括小绿本小紫本这些道具的投入,是一种互动,通过玩家的投入,提高比赛奖金,以及未来游戏模式以及其他的研发,这种互动式的经验给玩家一种代入感,这都是V社特别的宣传技巧,通过与玩家社区的良好关系,只要是工作日对BUG即时解决的工作效率,(放假别怪我)对新玩家的宣传,对已有玩家的稳固保持,这都是DO2长久积累的优势。&/p&&p&那么回头看LOL。作为游戏公司,宣传非常到位,体现自身游戏优势,各方面都无可厚非,但是他缺乏一些能长久留下玩家的方法,虽然也除了统治战场,3V3一些地图,但是人气一直低迷,最近出的克隆模式,无限火力,前者DOTA2也有,没什么好比较,后者只能说,生死看淡,不服就干,完全符合LOL简单的游戏系统,很有人气,但毕竟只是短暂的开几天,不能作为长期留下的理由,虽然有新英雄的更新,但是时间长了其实很乏味了,我玩LOL从S2开始,那个时候刚开诺克萨斯,德莱扼死(现在削出翔),时间长了对新英雄几乎没有期待,经验证明,新英雄出来,强就会削弱,弱会慢慢加强,最后终归平庸,但是常年登场的就那些英雄,很难有新的玩法,而且买英雄这一点,要么花时间,要么花RMB,而很多英雄买了又用不到,我LOL有72个英雄,&/p&&img src=&/9dc6e2c36f6c_b.jpg& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&/9dc6e2c36f6c_r.jpg&&&img src=&/df13c1b0121dbff80aff38f_b.jpg& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/df13c1b0121dbff80aff38f_r.jpg&&&p&这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。
以上也谈到盈利方式的问题,DOTA2是在不影响游戏本身平衡的情况下盈利一些装饰性的道具,同时玩家也能够通过游戏得到系统给的道具饰品,比赛门票。这个确实符合竞技游戏的特质,LOL是通过英雄,皮肤,改名卡,符文页来盈利。虽然也可以通过游戏得到金币购入英雄,但是符文页,只能通过现金购买。我觉得这是不符合竞技游戏的,首先,在假定同等能力的10个玩家情况下,我方只能选择20个英雄,对方可以选择50个英雄,那么在选择上,一方是出于绝对劣势的,而同时,假定双方玩家都拥有全套符文,但是你只拥有2套免费符文页的,而且开始BP之后是无法改变符文页的,如果1放玩家只有2页,而另一方玩家拥有10页,那么选择性的宽泛上,一方也是出于绝对劣势的,这种系统上的设定造成了一种不公平,而符文这个东西,需要巨大的时间精力投入,这造成了玩家之间的起步的隔阂,不是有说法,如果你把你男朋友把你符文页融了,而他没砍死你,就说明他还爱你吗。。说的就是这个。就竞技游戏而言,这种盈利方式其实是不公平的,而DOTA2是在不涉及游戏公平的情况下盈利,个人觉得很符合竞技游戏这个基本。同时,DOTA2游戏饰品又与实物挂钩,羊刀耳机,抄袭战棋,一些周边与服饰,都附赠饰品,同之前创意工厂一样,DOTA2在改变游戏道具贩卖形式,个人准备入手羊刀耳机,击杀推塔孔跟符石以准备好,耳机也很赞,朋友这么跟我说的。
就最近看到的新闻,DOTA2游戏人群正迅速扩大,已经超越WOW,这种增长速度非常惊人,虽然LOL跟DOTA2游戏本身素质都非常过硬,但是无论画面品质,游戏的观战,比赛录像,比赛观战等系统DOTA2就系统本身超越LOL很多,这个是不争的事实。虽然两者都在不停的宣传自己,同时也在积累自己的玩家群体,但是V社对于玩家群体确实要比拳头公司有先天优势,可以说V社就是靠跟玩家社区良好的关系所以才能到现在这个地步,更有历史底蕴。最重要的还是游戏本身的寿命,虽然简单的风格是LOL制胜法宝,但是如果不拥有好的改变方法与方向,人们终究还是会厌倦LOL这种单一的玩法,支撑LOL的只是更新迅速的英雄与昙花一现但是似曾相识的新模式(-WTF)。综上所述,我觉得DOTA2超越LOL只是时间是半年还是1年的问题,吸引新玩家,留住老玩家,所谓的王者陨落就是这么简单。&/p&&p&又:&/p&&p&看了一些别的人写的,再说一些吧。&/p&&p&一个是目前一些DOTA1与DOTA2玩家之间,有很多人还是愿意留在DOTA1的,对于DOTA2的不习惯,包括英雄形象,整体美工,一些细节上的改动的不适应,虽然DOTA1和2都会同步更新,但是毕竟是WAR3引擎,总会走到一个极点,当DOTA1无法容纳新的创意与想法的时候,也就是DOTA1走到尽头的时候,这是没法改变的,对于那些DOTA1的老玩家,我想说请尝试接触DOTA2,我个人玩DOTA1从初中到高2,包括OMG啊,IMBA啊都玩过,11天梯有1700左右单排。现在dota2玩了2个号,加起来时间有1200小时,或许刚开始头几十局会感到不适应,但是当过了100局之后,真的,这就是DOTA,原汁原味,甚至树林地形,具体的碰撞体积,视野,机制都一模一样,同时新的美工虽然刚开始不是那么舒服,可时间长了,会发现语音,形象其实是更加塑造了英雄性格。脑残吼斧王,先知,卡尔,特别是拉比可,非常有意思,不再是DOTA1里那个先知乌鸦,真的是一个偷窃魔法的战术高手,让过去略显穆棱两可的英雄性格塑造成型,现在周围玩DOTA2的朋友一开始的时候也是抱怨这跟DOTA1不一样啊,那不一样啊,但是过一段时间后,大家都觉得很开心,真的是那个斗智斗勇,意识淫荡,走位风骚的DOTA。请尝试接受它,给它一个机会。&/p&&p&再一个,对于优越感,这么举个例子吧,玩过暗黑之魂的玩家,当你一次又一次的死,一次又一次从篝火旁爬起来。靠记忆跑过一大段路,穿过雾门站在BOSS前,每一次死都会想,为什么死了。怎么过,是该带盾,还是脱光了减轻重量,从而增加机动性游斗。是附魔武器,还是要多带几个药,BOSS的动作什么时候能出刀什么时候要3,一遍遍,看着渐渐减少的血量上限,想着,这么玩不行,这么玩过不去,最后终于得到那个灵魂的时候,那种成就感。再看同类型游戏的简单模式,或许就是那种优越感吧&/p&&p&又:偶然找到的一个关于VAVLE的发展史介绍,很全面,有兴趣的人可以看看&a href=&///?target=http%3A//www.bilibili.tv/video/av900452/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏发展史】之Valve篇(全部更新完毕)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&许久没有上知乎了。最近一直忙着搞LOGO跟看比赛,好不容易闲下来了。最近看到各种节奏有点乱,突然想到这个问题,于是就回来继续补一下,要讲什么呢,还是讲一讲DOTA2与LOL的未来,说几个大事件吧。&/p&&p&1,LOL地图的更新,毫无疑问,LOL在美工上做了巨大变化,整体画面偏向灰色,但还是很亮丽的,地图建模,细节度也有了很大的提升,但是也传出了LOL抄袭DOTA2风格的节奏,,这个当然没有,两者的分别还是非常明显的,LOL也是为了今后的发展对地图进行了进化,细节度,舒适性都有了很大的提升。&/p&&p&2,TI4结束,恭喜NB,也惋惜下DK,被窃听了战术这种事情,谁都没想到,只能感叹林子大了什么鸟都有,今年TI490%的英雄都上场了。但是战术上肉核冲脸的过分优势也暴露了DOTA2版本上的缺陷,未来应该会得到修改,也不着急。&/p&&p&讲讲DOTA2吧,明显感觉就是,DOTA2的人多了。无论是论坛,贴吧,还是朋友间,经常会听到或看到LOL转DOTA2,有什么要注意的这类,有新人当然是好,最后能留下的有多少我也说不清,总之欢迎新人,再一个,DOTA2变浮躁了,遇到喷子的记录有明显上升,新人的涌入势必会这样,但是游戏风气还是需要大家维护的,希望大家能一起维护现在这个还算不错的风气,让它越来越好。&/p&&p&至于LOL我一直没去了解,贴吧都是节奏贴,不能放这来说事,反正我是不玩,也不去闹。&/p&&p&至于未来,我越发看好DOTA2了,要问为什么,,该说信仰吧,&a href=&tel:33333&/a&&/p&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&TI4结束了,各种大地震,各种退役,当然也有新鲜血液,新人上马,我也看了S4,也关注了LOL新地图的改动,当然祝LOL越走越好,不过还是来聊一聊两个游戏新鲜变化以及未来趋势吧。&/p&&p&这次不谈游戏本身了,大家都说烂了,玩家群体也基本分化清楚了。喜欢自然喜欢,不喜欢你推荐也没用,第一映像还是拥有很大作用的,这次谈一谈游戏的次生态圈吧,两者的引申拓展出来的生态圈。&/p&&p&
DOTA2如今的生态圈已经扩大到一个非常可怕的地步了。STEAM市场,创意工房,新的地图制作工具,HAMMER更新,以及出露端倪音乐制作,已经形成了一个非常欣欣向荣的产业链。而这个产业链。这个生态模式,大家请参考APP STORE。这里我是指不了解的人,懂得自然懂,TF2,CSGO,神秘商店,STEAM商城,DOTA2就像一个点,这个点不断壮大扩展成一个面,当然他是有极限的,游戏都会有极限,然后这个点所涵盖的面与原STEAM所搭建的巨大生态圈接触,成为了STEAM这个整体中的一部分,然后借由两者之间产生的化学反应又向外扩展,而这个生态圈里,反应物是STEAM嘛?催化剂是VALVE嘛?他们只是提供了点与空间,反应物催化剂都是玩家,数以万计的个体,数以万计的个体扩展这个面给数以万计的个体玩,STEAM只是提供一个这个平台,包括市场交易抽取部分手续费,组织活动,维护整体的秩序。&/p&&p&
如今我可以说DOTA2已经不仅仅是一个游戏了。正如往常所有V社游戏那样,他本身成为一种文化,一个生活方式,不再是一个公司做出产品然后销售给客户收取服务费用,而是他变成了一个工具,这个工具本身可以玩,而且也很好玩,工具又能创造新的东西,比如音乐,美术品,输出又变成输入。&/p&&p&
或许DOTA2玩的人永远也超不过LOL。但是人多真的并不能代表什么,就跟讨论豆腐是咸的还是甜的好一样,DOTA2超过LOL人数又如何,DOTA2就赢了?LOL就输了?对吧,对我们没有任何实质性的影响,就好象玩FF7的人比玩仙剑奇侠传的人多一样,可是玩过仙剑的,玩过1到3到4,(别提5,我一直走不出4的阴影以至于玩5根本玩不下去)你心中那种仙剑情节会有动摇嘛。&/p&&p&
LOL是个好游戏,我还是重申这一点,但是真的已经没有必要比较下去了。一个游戏与一个生态圈不是一类事物,你只能从两者之中抽出一个点进行对比而且对比得到的是数据不是对错,评判数据的是人,而人评价事物的天平又不相同那么采取那么多的争论又有什么意义,而且说实话很多人评价带有巨大的主观感情因素导致的直接结果就是喷子,我们不是三体人没法做到思想透明那么人与人之间的争执争论就永远没有停止,永远是拿出一个数据经过你自己脑子里的处理器得到另一份数据然后交换重复上述过程,直到达到同一份或者相似的一份数据或者停止上述过程,说了这么多其实是因为最近老能看到群里论坛吵,简而言之一句话:GO FVCK YOURSELF&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&DOTA2没法超越LOL的人数,此答案已写完,希望各位喜欢,超越不了就超越不了吧,无所谓了。&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&从开始写这个答案到现在已经过去1年多了,时过境迁,争论也好,信仰也罢,我这种只能拿老游戏缅怀缅怀过去,偶尔追几个信仰游戏(MGS5)的老玩家注定也不会在代表什么,毕竟已经退出了当下中国游戏大军的主流人群。对于所有评论过答案的人我只能说,你们都是对的,我引用我自己的一句话(我觉得考虑问题需要资料,范本,也就是数据,那么简单的分析下,数据也很好寻找,富有创造力的国家,比如日本,美国,缺乏创造力的国家,比如“中国人”所说的中国,分析这类数据的标准有很多,社会意识形态,经济水平,文化水平,人口,生产力,科技水平等等等等,每一种分类方法,也就是参照物的选择方法不同,得到的结论也不同,)&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么说中国人缺少创造力? - 贠浩的回答&/a&,或许我的答案主观成分严重,但是这是我对过去知识信息的积累,通过自己分析得到的答案,我不认为它错,或许我的论点论据存在偏颇,或者有失公允,毕竟我是主观生物,我也从没说过也没代表过任何人,以上皆为我个人观点,所以所有评论的人,你们也是对的。谢谢你们完善这个答案,至于孰是孰非,交给未来去讨论,谢谢,此答案已终结。&/p&&p&另:以下我个人观点,我及其反对答题辩人,什么U CAN U UP, NO CAN NO BB之流逻辑大招,脑子有病吗,不要拿高考语文作文的思路来放屁好不好。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&再补一个,有人说我段位低了,没体验到LOL的全部,我决定解释下这个问题,你知道我为何我段位没上去嘛,我有70多个英雄,当初诺克撒火的时候我打武器上单,打螃蟹上单,打狗头上单,打大虫子上单,你们中路光辉卡特,我在研究蛇女,发条,劫单中,常人盲僧 螳螂打野,我只玩乌迪尔末日,ADC男枪女警,我在玩EZ玩女枪,当前版本强势的时候我从不用,弱势的时候我反而很喜欢他,所以70多个英雄我除了几个真玩不了的都会,并且我只点排位,从不匹配试新套路,平均下来除了EZ玩的多点其他都有十几局,还不算什么大乱斗还有30级前,你不觉得只玩那些热门,只玩那些常规套路很没意思嘛?乌迪尔9021加点2级带红开E403移速裸鞋出门拿一血,小丑250蓝药AP出门40AP3分55秒单挑小龙,这些是我最喜欢玩的,或许如你们那样单点几个英雄,把它玩精通了上分是很容易,但是这样的话你觉得游戏的意义在哪?总之这是我的游戏态度,或许我排位没有你高,或许我操作没有你华丽,但是就游戏理解上,或许我理解的没有你深,但是我绝对理解的比你广,尝试了如此多东西之后真的,LOL没什么玩的,至少当时我这么觉得,我觉得除了新英雄我再也尝试不到,也开发不出这个游戏还能开发出的新意了,如果你喜欢玩你就继续,反正这答案我一年前写的,前前后后2年我没碰过LOL,现在我还是觉得DOTA我玩不精通,总有新的东西可以学习,可以尝试,下一个挑战是什么我也不知道,不过正是这种挑战,所以DOTA好玩。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&以后看不顺眼的,智障的,LOL信仰无脑黑的,直接删,反正答案我写的,不爽自己写答案去,完全脑子有病。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&600赞纪念,另,不要再说什么情怀啊,信仰啊,(我觉得考虑问题需要资料,范本,也就是数据,那么简单的分析下,数据也很好寻找,富有创造力的国家,比如日本,美国,缺乏创造力的国家,比如“中国人”所说的中国,分析这类数据的标准有很多,社会意识形态,经济水平,文化水平,人口,生产力,科技水平等等等等,每一种分类方法,也就是参照物的选择方法不同,得到的结论也不同,)&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么说中国人缺少创造力? - 贠浩的回答&/a&再重申一遍,我不是网站编辑,也不是百度百科,你要反对我就像下面那谁一样,举例子,申明自己的观点去讲道理,这才是一个正确说服人的姿势,你写出来对别的人回复也好,评论也好都有帮助,你讲一堆有的没的,还不如把你觉得有问题的观点,为什么有问题,例证。凭感觉,说人家怎样怎样怎样,正经观点一点没有,一点意义没有。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&另,好烦呀,除了DOTA2的新人接纳度,答主太傻逼不会玩LOL,答主信仰狗没得救,敢不敢来点有分量的挑战,我写了洋洋洒洒这么多就没人写点有理有据,以德服人的东西咩?STEAM辣么多问题弊端,DOTA2辣么多待改进,LOL辣么多有点,愣是说不上来?&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&LOL和DOTA2的区别。硬要说最突出的话,我觉得是DOTA2技能伤害高的打了辅助,LOL技能伤害高的打了CARRY&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&这要过了一千我是不是要ROLL他妈的。。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&不造有没有写作类的兼职,最近在抽签买PS4&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭ 赞美太阳&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&刷一发游戏推荐吧 NES重装机兵12 黑魂 恶魂 血缘系列
传送门 仙剑34 JOURNEY 万智牌2013 HL12 GBA上的耀西岛 逆转裁判 蜡笔小新电影院大冒险 N64的超级马里奥64 BRAID FEZ MGS全 老滚 CSGO 石头门 MINECRAFT 异域镇魂曲,有兴趣的可以尝试下,都是无论哪个时代都不褪色的神作,PC上都能玩到,主机平台只能是说看缘分了&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&带一个情怀游戏的评测,冒险岛2.有兴趣的可以看一下,小白鼠就是我&/p&&p&&a href=&/question//answer/?group_id=820864& class=&internal&&如何评价冒险岛2? - 贠浩的回答&/a&&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&首先感谢&a href=&/people/lu-yang-27-94& class=&internal&&陆杨&/a& 他在我另一个答案里的回答给了我很多启发,就在这里做一下整理吧。&/p&&p&他的原话我直接饮用,当时说的是关于LOL的收入都去了哪里这个问题。&/p&&p&一、市场开拓。拳头不断在世界各地开拓新的市场,拉美、土耳其……日服也在筹备当中,这些新市场的开拓早期肯定是砸钱的。 二、赛事组织。和V社不同,拳头把英雄联盟所有大型赛事(除了iem)全部掌握在手中,欧美lcs职业选手全部由拳头付工资,中国是由腾讯直接付,此外还有比赛奖金,虽然比不上V社,去年S4是200万美金,今年未知。另外拳头对比赛场地要求很高,s3在斯台普斯,s4在韩国世界杯足球场,今年北美lcs在麦迪逊,这无疑是非常花钱的。 三、老英雄重做,如果你关注lol的话,会发现拳头对于古老英雄的重做率很高,近一个月就有剑姬和船长重做,这方面是没有收益的,英雄重做了也不会重新卖。 四、新模式开发。拳头推出限时新模式的频率也不低,最近的就是雇佣兵大作战。 五、新客户端开发。根据拳头最新的设计师问答,正在重做客户端,应该在这个赛季结束后见面。 六、日常修改测试。lol的测试服更新基本上一天一次,包括bug修复和英雄平衡等等。 另外拳头在各地都有分公司,进行当地游戏的运营、赛事的组织。 新英雄和新皮肤的销售基本上是拳头收入的主要来源,所以这两者的开发是直接能带来收益的,我就不算在里面了。&/p&&p&以上是直接引用,我觉得他说的没错,是事实,没什么好辩的。&/p&&p&那么有几个点我觉得还是很有意思,LOL跟别的游戏确实有些不同,或者说拳头公司对待自己产品的维护也确实跟别的公司不一样。以下我单纯从游戏这个角度去说。&/p&&p&首先,LOL或许是玩的人数最多,同时,玩的人所在的范围最广的游戏,和DOTA2 WOW一样是一个全球游戏,LOL像他所说的不断的在开拓新的市场,并且大型赛事都掌握在自己手中,后面几点基本就是日常的运营维护,哪个网友的做法都差不多,就不提,其实前两点我觉得是比较关键的,因为没有游戏厂商会这样去推广游戏,大部分只是去寻找STEAM这种游戏平台,或者寻找代理,,然后宣传交给代理公司去做,然后电竞项目的比赛,也不会这样全部掌握在自己手里,这在我看来,并不是游戏公司应该做的事,或者说程序公司,这也是我一直对拳头觉得很不理解的一点,之前也没太在意,今天提起来了突然想到这一点。&/p&&p&
我说下我的观点吧,首先,拳头对于LOL的定义,我觉得,不是一款单传的电子游戏了,拳头对于LOL的定义应该是类似于足球,篮球这样一种项目,观察网络端游,和端游之外的游戏,很大的一个区别,在线时间对于网络端游极其重要,你投入越多的时间和精力,你就越舍不得离开他,WOW那种上班式游戏就很有代表,当然,可是如果从游戏这个角度来说,我玩一款LOL花了几百几千个小时,我的游戏体验,真的就比我玩黑魂2花40个小时通关,带来的游戏体验好吗?&/p&&p&
所以我觉得,拳头,至少这家公司,看到了这之间的一个区别,使得LOL或者DOTA2 ,CSGO这样的竞技游戏区别于其他游戏的地方,就是游戏的竞技性,或许有点老话重提的感觉,但是真的,这类游戏已经不应该属于游戏范畴去讨论了,评价一款游戏,应该是从画面,音乐,游戏机制,剧情,游戏体验这些层面上去谈,所以我一直很不理解,网上各种乱七八糟的论调,总觉得他们睁眼说瞎话,情怀玩家,单纯从游戏这个层面上谈,画面,引擎,音乐,客户端功能,游戏生态,DOTA2肯定要比LOL各方面有进步,DOTA2的角色设计,人物剪影比LOL真的成熟的多,为何会睁着眼说瞎话,后来一想,其实两边争的并不是游戏怎么样,就跟打篮球的说踢足球的傻逼,踢足球的所打篮球的2货是一个意思,篮球能用手,足球只能用脚,所以篮球相比足球不平衡,各种这类论调。&/p&&p&
所以我觉得,这类游戏要脱离游戏层面去聊了,真正吸引玩家的也并不是什么画面,音乐,系统,单纯的是竞技方式,就像足球,篮球,已经成为了一种竞技项目,玩家花费大量时间去联系这种竞技方式,在游戏这个范围说,竞技游戏花费的时间是最大的。然后会有自己喜欢的项目明星,有自己喜欢的队伍,会去看比赛,这本身就跟传统体育项目一模一样了。而这类玩家也不应该称作游戏玩家了。应该是电子竞技爱好者。&/p&&p&
正因为拳头看到这一点,所以他所有的动作也是按照一个传统比赛项目去做规划,不开发新作,对游戏内容机制上的修改,基本上一届S一次,也没有DOTA2那样去做游戏生态圈,而主要是做推广,做比赛,维护日常运营。拳头想把LOL做成一种运动。&/p&&p&
或许这种观点有人说过了,我今天主要想说的,不要把这种竞技项目放到游戏的范围去讨论,什么画面,平衡性,艺术风格,说的都是些什么鬼,你们喜欢哪个竞技都是情怀,你喜欢打篮球就去打篮球,喜欢踢足球就去踢足球,同样是球玩法不一样就是不一样,总有人给我回复些看起来很流弊,其实一看就晓得根本没玩过几个游戏,自己网上扒的一些论调去喷的情怀,要么就是LOL战术比DOTA2丰富,你篮球战术你放足球用?要么就是你是你没到钻石不懂这个游戏多好,卧槽,我就为了体验你一款游戏花几千个小时才能领略一个游戏的魅力这还是游戏吗?我打黑魂 血缘 美末 战神 加起来也不要150个小时啊。你敢说LOL比这几款游戏好值得我花那么多时间?&/p&&p&
所以以后别没事不带脑子来喷了,也别用游戏的评价方式去评价了,你们都是竞技项目,你们喜欢的是这种斗智斗勇的方式,只是恰好这俩游戏都是电脑上玩的而已,游戏画面,风格,游戏体验啥的,根本就不是你们喜欢LOL或者DOTA2的理由。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这么快就千赞了。这几天有点忙,晚点再说吧。。。&/p&&p&我觉得DOTA2跟LOL就是黑魂跟淹没之王一样的对比,&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&过两天ROLL。这几天忙着准备返校呢你们追的好凶啊。。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&TI5完啦,预测一波吧,今年到TI6内不会有太多大的更新,1个V社要搞STEAM主机,还有VR啥的,DOTA2应该是中规中矩过度一年,让几个联赛建立起来,然后冰娃的重心应该还是对现有的平衡,V社就那么点人,大家也别急了,安安心心等TI6把英雄补完,估计TI6要出新英雄,至于冰娃具体想把DOTA2引向怎么样一个版本我也不知道,这么多年的节奏都是大改平2年,不过DOTA2现在版本思路其实有点固化,太注重团队,像雾,还有一些核心装备的作用性没过去那么大,毕竟玩了这么多年大家都能摸个7788,比赛解说的预测也越来越准,新装备显然是有很大空间,但是目前还看不到太多,新装备总体来看是加强辅助跟后期装备空间,所以TI5你看中路特别关键,因为现在版本辅助其实很舒服,一些装备的降价,还有商店的改动,辅助比较重要的一些装备都降价了,再者因为眼格子多了1个,还有芒果这种神器,所以拿辅助跟优势路大哥开刀不太现实,前期1点回血看似不大其实也很重要,眼也好排很多,几个比较火的C生存能力爆发能力必有其一,道具改动其实提升了许多生存能力,所以一般上下路,不会有太多优劣,中单的的重要性其实并不是凸显中单肥就稳赢,而是相对于对方中单肥,因为上下路老是55开,最多46,只能靠中单优势去打开局面,基本上这个道理大家都懂,所以TI5比赛说实话套路并不多,都是稳中求胜,整体感觉就是各种稳,所以我觉得未来改动对于前期对线的压制应该会有加强,比如一些进攻性的道具,像假腿,毒球,几个属性挂件,甚至于吃树的回血量,或许会有改动,再看吧,玩了这么多年也没人能猜到未来版本趋势,反正辅助加强了,法系核也慢慢成形了,下一个该动手的应该就是GANK系的英雄了。就说这么多吧。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&马上要开学了。这几天我要闭关MGSV。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MGSV的评测我写了。有兴趣的人可以看一下,再根据自己情况选择玩不玩吧。毕竟好东西大家分享,然后有我当小白鼠也可以免去许多不必要的麻烦。大家时间有限毕竟&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&有人问我,血缘黑魂有多好玩,,,说个小故事,搓血缘的时候我是直接选的暴力过往。第一次玩不知道。然后一直到80多级才想起来点血量,我一直靠初始血量从圣职怪兽莽到了快逃跑男,而且一直没用灵视。直到钟楼那个狂乱眼把我蹂躏的不要不要的才知道去把灵视用了。。之前也没有去过地狱边境,是后来才知道怎么去的,记得最高的时候身上80点,狂人全部用了,,,现在回头想想当初那个狂乱瞬间秒杀的小脆皮,无缘无故先把敏力双双点到35居然打过了渴血,打过了3基佬,打过了黑兽的自己真的是五体投地,这个游戏就是这么折磨人但是就是这么有乐趣,还有,新人有能力入手的,请前期把你的体力点到25甚至30,血的教训,不然1周目你就准备跟我一样受苦吧。。。33333&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&,,嘛,说实话现在我也懒的吹什么游戏公司了,近几年说实话游戏有点青黄不接,VR这个东西看上去很美,然而我个人觉得并没有改变多么本质上的东西,无非换了个显示屏,换了个控制器,然后站起来玩,可是你玩的东西还是那些东西,既然未来几十年还不会出现游戏仓商业化人躺那就开始里世界过日子,眼吧前的游戏却又是一个又一个的老IP老套路,更大的地图,更真实的建模贴图,更巨的乳,更翘的臀,近几年能拿出来吹的只有黑魂,但是黑魂玩了这么些作,也差不多要出现审美疲劳了。。因为从恶魂开始这个游戏走的一直是一个路子,血缘的死斗虽然非常好吧,但是也脱不出魂系列的一个基调,不知道还能吹几年,期待新作或许也并不是新作就多NB多神作,可能更多的是期待那份探索的乐趣与挑战自我之后的成就感,老滚嘛,45核心似乎没啥区别,画面UI还有玩家自己砸的好,OL没法让玩家捏人了,国内也没有多少人玩,特别是没汉化高延迟,射击游戏嘛,懂得都懂,也是个审美疲劳的趋势,可能也就是把设计往动作上更靠近一点,跟子弹风暴啊那种,要么剧情更加NB一点,比如HL系列还有HALO,不然也玩不出多么大的新花样,再要么就是CSGO的核心向,玩的就是一个专业,MMORPG,呵呵,锁定与不锁定都是WOW式的WSAD1234QERFGZXCV,加个TAB,RPG,,,,,到底是为了看剧情玩这个游戏还是为了玩RPG所以要看剧情,这份苦楚,一眼难尽,如今最大的热门还是沙盒,各种各样的沙盒,连深海都做沙盒,MGSV的思路不错,但是一旦跟沙盒有关第一就是自由度的问题,MGSV两者处理的不错,说实话MGSV还是我个人比较推荐的一款游戏,各方面都不错,然而这种敢拿自己ID操刀子的制作人,除了小岛还真没,三上的游戏不恐怖了,虽然也挺好玩,但是也逃不出大概的那个类型的束缚,毕竟恶灵跟美末其实差不多,只是剧情BGM画面上的区别,玩法上没有什么区别,只是一个强调前行恐怖,一个强调密闭空间,都是弹药紧缺,都是恐怖求生,体育类玩的人终究是体育类,这个限定死了,赛车音乐一个道理,横版过关都快成了独立游戏的专属,大公司很少有人去做,近几年少,奥日不错,新的有个迪斯尼动画风格的不记得叫什么,但是横版过关的要素快被发掘干净了,你指望BRAID FEZ这种天才之作还不如等猎人完结,好像也没再有什么能说的游戏类型了,手游不是游戏,请不要把那种东西归纳进电子游戏,个人观点,那就是喷神JAMES说的老虎机变种,低成本便携性低价格赚一波就走,虽然手机有能力做出不错的游戏,但是我觉得在电子游戏范围这就是个毒瘤。&/p&&p&
说说我希望的游戏吧,我都快把知乎当微博了。我觉得游戏不应该再使劲往沙盒做了,诚然沙盒好,本身游戏就是区别于现实的东西,游戏就跟小说一样,应该有他的局限性,是在一个局限范围内通过电脑等设备通过人机互动的方式经历些一些过程而得到的体验,这个体验好了就是好游戏,剧情,操作手感,音乐,画面,游戏性,这些都是体验的过程,手感,画面,音乐 剧情,这些必须有,而且现在说实话有点同质化,这些上面很直观就能评价,因为游戏实在太多了,大家都有经验,马上能分辨,但是游戏制作一区别与其他艺术形式的互动,以及互动这种交互方式所带来的体验,也就是游戏性,虽然是一个很笼统的观点,但是你看你看一幅画,听一首歌,跳一段舞,读一首诗,吃一口美食。都会有感受,通过视觉,听觉,味觉,触觉,身体的韵律,然后游戏是把很多种感受杂糅在一起,有神画面剧情音乐但是渣游戏的,比如教团,也有渣画面神音乐剧情的,比如超级兄弟,剑与魔法,这就像个木桶,每一个方面都是木桶的板,组成一个桶,而且这个桶并不是普通的原型的桶,而是一个奇形怪状的桶,各个长短的板形成了一个能装水的容器用各种形式站立在地面上,并且装上许多的水,这个水的量,就是游戏的品质,那么这个桶乱七八糟的形状,就是游戏性,是一种对其他艺术形式的和谐的设计组合方案,这是我的理解。所以我觉得我希望的游戏,并不是去强调说某一个方面做得很棒,或者所有的木板看起来很长,而是让他们和谐的一种设计形式,举个例子吧,原来有个老游戏叫热血街霸,可惜现在死了,在网络游戏这一块,如果不是这个游戏后来做的太差,我觉得它可以发展成一个跟LOL,DOTA,甚至WOW齐名的一个游戏,它有很多的特质,包括玩家自制皮肤,多样的玩法,极好的操作手感,但是由于音乐,画面引擎的限制,设计思路的一尘不变,满脑子赚钱周周出装备还只能RMB买,没有微交易系统,渣运营,最后慢慢就被一大波一大波的游戏怼死在了半路,其实这个游戏说实话非常有拓展空间,然而或许是时代背景也好,技术条件也好,最后慢慢把自己拖死了,要说什么时候开始下坡的,自从游戏BGM换了个古筝开始就是慢性死亡的高峰了,热血街霸之后出现了各种跟风之作,然而毫无创新,而且跟风作甚至很多方面还不如它,最后格斗类网游全部死绝,如今没有任何格斗网游作品,一步也没有,不过当初热血街霸那个好玩程度,真的,LOL DOTA也只能说差不多,而且热血街霸恶搞成份和玩家自制实在太有趣了,可惜死于不思上进。再一个,逆转裁判,与其说逆转裁判本身多好玩,不如说它是多么的与众不同,同样的手柄,同样的文字游戏,它开创了一种新的玩法,黑白熊不就是,但是同样的手柄,同样的游戏类型,在其他游戏类型里,很少能看到它的这种创新,我并不是说拔高创新多么重要,创新也有死的,而且不少,但是现在这个环境,老IP都已经被玩的差不多了,新IP能看到的好的并不多,这几年技术发展的非常非常快,各种越来越粗,越来越大,总感觉我去年买的电脑今年就被淘汰,但是游戏上,却并没有什么进步,有的只是更粗,更大,更多,更长,就连独立游戏都有点慢慢淡出视野的感觉,或许是我关注的少吧,现在很少玩独立游戏了,独立星球也很少逛了,独立游戏在我的映像里,永远停在了FEZ BRAID MINCRAFT ISSCA,肉哥这种靠难度的游戏我并不是很喜欢。&/p&&p&
就当我是吐槽吧,反正我把知乎当微博玩。&/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&转一发视频,&a href=&///?target=http%3A///video/av2939180/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【动画萌太奇 】Vol.5.2 国产动漫,已经死了!?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a class=&member_mention& href=&///people/68cd40e4db41& data-hash=&68cd40e4db41& data-hovercard=&p$b$68cd40e4db41&&@带码君&/a& 非常棒,支持原创&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------85更新,,蓝猫基本废了。R全等级一个耗蓝,加上滚的耗蓝,这英雄基本可以从中路退下来了。打野也难,主要就是前期,蓝猫前期不顺很容易一崩到底,战队的话养人屯野,路人估计玄,而且你养人,人家不会来野区喝汤?不现实,如果优势路当大哥保劣势路必须是人马或者BB这种肉核,不然后期乏力,TS前期压制能力小很多,但是后期能力还是摆在那里,飞机也是一个道理,应该说是不再那么的凶,但是还没到不能玩的地步,大环境说是肉核崛起,也是因为几个中路的点前期被削弱了,微光改弱了,不过还好,不是特别关键,还是很有用的道具。&/p&&p&GA这个东西嘛。。不是不能玩,酸雾这个加伤害也是线上压制的一个问题,不至于让他太弱,不能混,但是关键还是大招不加血量,要让GA成型一颗龙心还是很关键的,GA是一个很容易刷起来的英雄,但是难,毕竟现在节奏还算是很快的,赏金符跟酸雾这个加强的话,中单门槛还不够,劣势路主酸雾靠吃F抗压出肉慢慢转核或许会好一点,蝙蝠这个A加强还真不小,蝙蝠可以换个思路了,打后手切入控制对方站位密集的2个人,打先手一下拉两个不显示,后手趁乱偷摸一把还是可以的,R的伤害略微增加,不过蝙蝠,跳刀推推肯定要先有吧,看情况是补BKB或者是冰甲吧,这根A突然加入蝙蝠的豪华套餐,看情况只能说,可以玩,有加强,但是不知怎么用,术士地狱火不能被驱散了,术士肯定能登场,这英雄除了没逃生能力其他都非常扎实,又不能被驱散,当中路打不是不可以的,BB跟猪这俩改动看起来不错,其实对他们俩没有太多改变,改怎么玩还是怎么玩,只是后期能力提升了一些,至于CK,刷不出钱的C永远不是C,欧洲人可以玩,至于爸爸,前期舒服些,不过现在流行肉核,又是不能禁被动,爸爸还是跟不上这个版本节奏,主焦土吃冰眼相位打骚扰倒是可以试试,但是代价是前期发育速度就成了问题,看开发吧,爸爸毕竟有个A大的硬实力,看阵容这个焦土7级的高伤害高速度粘上了还真不错。&/p&&p&
接下来我比较看好的几个英雄吧,LD,真心加强了不少,战吼加了30点,熊复活时间也剪了不少,线上抗压能力进一步提升,后期能力也是不错,加上本身肉,还是个发育问题,LD吃节奏,这会加强重回视野不是问题,大牛,劣势路大牛更能耗了,光环又是克肉神器,C的爆发也提高了不少,最后刺蛇,我倒不是看中别的,林龙心配上高耗血的被动和大,刺蛇打肉法,加上免费视野,免费持续打断跳刀,刺蛇完全可以当中单打,而且比较克制冲脸。&/p&&p&
预测下,这个版本几个中路特别带快节奏的英雄或多或少的削弱,整体节奏会稍微慢下来一点,让一些中速英雄有了展示空间,比如LD 爸爸 DP 甚至巨魔,特别是像TS,蓝猫,不会再凸显一个线上能力强,打团高输出,不过几个肉核耐艹跟后期能打还是在的,是最适合的选择,比赛时间会稍微拉长,不过还到不了膀胱局的地步,就这么多。&/p&&p&还有,飞机这个东西没怎么削弱,其实飞机还是在中路强跟着打团输出高体现出一个前中期价值,中路2个无非那几个点,现在少了一半的选择快,飞机还是能玩,不过作为一个C位,节奏拖下来的话飞机并不会多么抢手,然后小路T不再是攻击特效了,你懂的,冰眼小鹿突出一个耐艹粘人高输出,真实伤害不怕肉,小鹿是可以有的,而且几个野区英雄都加强了。野怪的使用范围也扩大了不少,包括CHEN 先知 小鹿 LD 爸爸,所以当前期抱团滚雪球考团战打不起来的时候,野区发育一个英雄的价值就体现出来了,那么逛街2人组也就有了使用的空间。DK那个3秒解决不了什么实质性的问题,只是整体节奏下来了的话是对DK最大的加强,至于LOA,出A这个问题真的可以成为一种考虑了,LOA还是一个前期的问题,线上弱了不少,打肉核能力是真的有,不过最大的加强是我的帕吉,塔玛多20点伤害骚不死尼们,看我神钩教重回中路&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&更一发新版本与新人教学吧,新版本跟我猜的差不多,满地不信谐的ga还有满地信邪不自信的ga,大的思路没变,ld碰到的很少,但是效果拔群,爸爸回来了2,还有出乎意料的高达狗,蝙蝠多了些,效果看技术,蝙蝠毕竟战术英雄,然后这版本比较好的一些还有小鱼,血魔,以及海名,特别是海名,熟练的话前中期很好打开局面,配合发育中单能打出很好的压制,以及后期优势,另外风行也是一个劣单好手,可以多练习,小鱼目前线上还是挺虚的,但是补经济能力好,生存消耗能力强,不过支援反gank意识要好,突出一个大胆细腻,反场果断,怕爸爸,奶爸。&/p&&p&另外新人教学,英雄自己学,讲下各个位置,1号位一定要有耐心要有耐心,这是个很脏很累的活,一定要多观察战场,线上动态,敌方关键道具,并不是无脑刷,也不要死跟团,保证自己利益最大化,才能左右未来战局,2号位纯看基本功,所以建议打天梯的朋友没有3500之前不玩,3500以后再练习,3号位很灵活,但是要关注的事情很多,支援,控线,自身发育,英雄选择,出装,所以很练意识,45号位并不要打成lol的习惯,一定要在前期主动帮忙,不管哪一路,不管买什么辅助道具,,45号位不要在意装备,15分钟一双草鞋很正常,线上压力大主动养人,辣野控线垫刀,线上压力小积极游走,干扰中路,野区,以及tp支援,另外所有位置,都要清楚自己该干嘛,多看看视频,至于大局观,打得多了自然就懂了,4000一下输赢看缘分,因为一般都输在短板,输了多总结经验教训,千万不要以为队友坑,自己没错,就算是队友坑,也要找自己失误,看rep知道自己为什么被杀,哪里失误,什么方面不足,还某就是戒骄戒躁,永远不要吵架,碰到喷子直接拉黑就行,基本上喷子水平大概就那个水准,会玩的人家说你会告诉你怎么做,喷子没有任何实质建议,只是喷,再者基本功很重要,多练习,并且多跟队友交流信息,不要只自己知道,&/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&补一发攻略吧,关于出装的问题,只给想往上爬的那一波人,方便精进技术跟意识,出装跟你的意识经验是直接挂钩的,没有英雄存在固定出装,包括SPE这种,辉耀之余SPE,血精石之于伐木机蓝猫,都是所谓的最优出装,能够发挥英雄的特长优势,但是这个是视局势而定的,很多时候出装决定的胜负,举几个争议较大的装备的例子吧。隐刀这个东西,低端局是无敌,但是一旦你达到一个比较高的水平分段,隐刀应该定义为一件切入装,而不是逃生装,并且隐刀需要极好的意识及团队交流,对视野的理解,以及切入时机的掌握。特别是包括SF,船长,海明,这类喜欢出隐刀的英雄,特别是中路的SF,隐刀往往是一件崩盘道具,因为首先SF在5到13级这个区间,是优势最大的阶段,往往这个时候SF面临3个选项,刷钱,打团,带线,而隐刀的特性决定了只有在主动带节奏逼团时它具有非常好的效果,而并不适合高效的带线与刷钱,SF刷钱与带}

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