2015魔道学者带什么装备什么流

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  DNF全职业之魔道学者加点攻略 4种流派供选择
  DNF中魔道学者不仅外表萌萌哒,实力也是不容小觑,在曙光版本更新后,更加的强势,作为法系最强辅助,减防,减抗性,还能超长时间的控制,是非常全能的法系辅助,不仅能够打辅助,她的输出能力也非常优秀;
  下面给大家推荐4种流派的加点方案,供大家参考:
  1、白图流:搬砖
  以小技能改星持续输出为主,其余技能输出为辅,合理搭配的先锋3+闪耀3,搬砖的速度非常快;
  下面的加点方案只是一个模板加点,剩余的SP大家可以根据喜好点到冰车、炉子或拍子上面,适合自己就好;
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DNF魔道学者现版本哪个流比较好?
我有更好的答案
火光流,萌道现在的称号就是锅炉工,所以火是必须的,光能控场,发电机一开所有的怪都被电的动不了
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改版魔道新思路 全脱手+极限减CD流派的崛起
20:48:46发表 | 来源:网络 | 作者:雨骚enjoy |
导读改版后魔道新思路,全脱手+极限减CD流派的崛起
  装备:  虽然我是个老玩家,但绝对是一个难民,改版前的炉只有7000W。。JN宝珠也只有腰带1个  所以我自己肯定没有这些装备,但是没有不代表不懂!!。装备的话主要还是往减CD方面追求。魔战胸 裤 腰 巨魂3 或者赫拉斯冷却2或3(建议3) 异界闪耀遗迹3件套。另外还剩两个位置,武器自想,未完成矛最佳(或者荒古???)! 剩余一个可以全属强右或者魂链吧(反正我只有这点装备)。称号 哥特 。 JN宝珠能有有,没有该打啥打啥,右边还是建议10全属强宝珠。差不多了。- -。这是极限的减CD。如果没有,那就搭配一些强散。  所以冷却的数值为。。魔战衣12+魔战裤子10+腰带10+ 赫拉斯3的15+刺激20+哥特10==77. 比如电塔冷却45秒,以这样的装备进去就是10.35秒,有秀的话。我是13级秀。28%。差不多是7.45S。脱手电塔就有8秒的持续时间。。 当然这是极限的冷却,不过除了魔战3件难得,其他的还蛮简单的(幽魂一套都能刷,3件魔战刷不到?)  本流派解释解释解释解释:首先是改弹这个JN,我说的主要输出并不是刷白图,而是直刷一些高难度的图。大家肯定会有很多疑虑。以本人为栗子,进图2300的独立,满级改弹加5级TPJN面板为18W,这个JN会打两下。面板为36W差不多。而满级炉子加5级TP面板一颗为4W3,一波6颗,25W。我算过了以我的装备可以打16波貌似。。400W。满级无重力加5级TP是48W。而为什么改弹这个JN可以为主要输出JN呢?。因为它的CD。现在为5.4S,闪耀异界3减1.8S,剩3.6S,极限冷却是77%,剩0.828S,加上秀,我13级秀 28%,剩0.6S左右。而伤害是36W,意思是单单改弹这个JN就有每秒60W的JN面板伤害(炉子是每秒80W,因为无论冷却怎么提,炉子总要打满一炉5秒吧!!) PS.所有伤害均是对单个目标的计算,比如一只虫王。PS的PS。注意我说的是JN面板伤害。  因为秀持续20S冷却40S 只要冷却超50,就能全程秀了。所以就不考虑无秀的情况了  现在列出所有脱手JN在极限的减CD下的CD:  原本CD 一件魔战55加秀 两件魔战65加秀 极限77冷却加秀 单位(S)  重力: 25 8.1 6.3 4.14  大拍: 30 9.72 7.56 4.968  电塔: 45 14.58 11.34 7.45 (因为本人秀只有13级,只有一颗JN宝珠,如果有JN宝珠应该可以堆过15级,有矛可以超17级。所以电塔冷却还能更快)  糖拍 :45 (参考电塔)  酸雨和熔岩:20 6.48 5.04 3.3(所以全程咯)  SLL: 20 (参考酸雨熔岩) 所以不用怕没SLL了。 极限冷却安心炸。  输出方式:  已经说过了全脱手JN,所以就是扔JN咯!以单只虫王栗子:电塔 熔岩 酸雨 SLL 扔好,每0.6S扔个改弹,每个改弹中间夹杂些重力啊 大拍 糖拍之类的JN 。如果是极限冷却下,会每隔2S是纯扔改弹,每隔2S是改弹+拍子+改弹+糖拍+改弹+重力。所以这个流派的缺点是。不像锅炉或者冰车类的,他要一直按JN 按按按按。追求极限的DPS!  慎重的补充:要玩这流派必须要看的注意事项!  1、便是黑雾的吞噬魔。这流派的大缺点是JN杂。不像单JN可以极限属性强化。不过这流派基本以光系为主。暗系,加体术为主。所以打吞噬魔还是要光光光!!。  2、便是无限电塔,如何在没有先锋9下无限电塔?。魔战最少2件,其他标配。秀必须要15级以上,一级秀多减2%的冷却!而且 不能上电塔。上电塔的话输出有可能还比不上先锋9- -,有可能。  3、6级助手的问题,大家肯定有疑问助手为啥满级?。大家仔细看JN就知道。它下面有加一些JN的伤害,比如大小糖拍。  (其他问题想起来再补充,写完啦!)  大家有可能还是有点抽象。我已自己为例子吧。进修炼场4500智,2300独立,100左右的全属强。吃个斗魂,单只虫王一个改弹是268W,重力是650W。 1级糖拍318W,满级会有700W左右。1级大拍 260W,满级会有750W左右。而我一个炉子是5000W。这些数据是在身上穿着红颜6的时候测得。按照极限CD的话。差不多5秒内可以有8个改弹 ,其他JN各用1.5次。伤害以及不差多少了,而且还有巨大优势,无限电塔!3层酸雨熔岩,3秒炸一次SLL!
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无脑锅炉走下神坛 DNF魔道TB5改版技能点评
  改版后技能的改动看法   综合系:  扫把掌握:  让你的刷图更流畅一些!  改版后使用扫把时,增加释放速度+25%的效果。对于没秀时的魔道真心舒服很多,因为没秀时的魔道释放速度真心捉急。  光系:  改良魔法星弹:  或许,是时候清怪更利索了。  改版后大成功特效变成弹射完毕后对所有弹射到的目标追加一次雷云爆炸效果,清场效率不错,对于不刷高难度图(安图等)的玩家可以考虑加满,能有效的提高刷图速度。  电鳗碰撞机:  作为脱手控,威慑力太大了一些,适当的给其他控制职业一点机会?  魔道学助手部分,当自身骑乘电塔的时候,持续时间+20%,当魔道学助手释放电塔时,持续时间-25%。  对于先锋控制而言很尴尬,据实际测试在拥有一件魔战+哥特的先锋9开魔道学助手顶着秀按CD药释放电塔的时候基本上无缝,但是没秀就不能无缝了。而自己上去骑乘电塔时肯定不能无缝的控制。  当然,电塔的改版也衍生了磁爆步兵这一流派,以先锋9+狂风/智者+强散+哥特/魔女等称号形成的半控半输出的玩法,无缝控不太现实,但是可以在控制的时候弥补一些伤害。一般来说更建议自己上电塔,持续时间变长=电的伤害变高。  光电兔:  玩点新花样吧。技能伤害的话作为一个大招比较勉强,娱乐的话可以点1,红炎9打打白图的玩法点满也可以。  老实说,虽然很萌,但是大部分职业的70EX冷却都是50秒左右,这个冷却注定了伤害不是爆表级或者有什么逆天史诗改命的话只能卖萌用了。  火系:  熔岩药瓶:  削弱了炉子,就要给魔道多一点爱。  伤害+55%,减少抗性值提升(31级为基准,31&42),同时可以减少火抗和暗抗。伤害方面的确有所长进,差不多的锅炉打1000万+是很正常的,然而这么一个技能打完比锅炉还慢。  减少的抗性值是亮点,不仅能减火抗还能减暗抗了,暗系也得到了一定的buff。  舒露露/改良舒露露:  还是会让你们感受到爱的。点对应等级的舒露露则会自动点对应等级的改良舒露露,同时不消耗改良舒露露的SP。同时魔道学助手增加提升改良舒露露伤害,6级为基准+29%  减防的话似乎没变,我不太确定改版之前的数据,但是不在于这,而在于省SP了。  一般契约点点满相当于额外送个改良舒露露,大概省下了800以上的SP,考虑到无论哪个流派都需要舒露露减防,所以..这技能也相当于白送的啦。  暴炎加热炉:  时间到了,该走下神坛了。  根据二觉被动和红炎套的削减程度,伤害减少了35%~40%左右(根据装备不同略有差距)  曾经一度伤害爆表的炉子也迎来了寒冬时期。不仅仅是砍了伤害,同时还因为电塔脱手持续削弱。炉子的输出方式本来就偏墨迹,而电塔的持续时间削弱了导致了一个电塔的时间打不完一个炉子。  而对于一个控不住的怪,比如火山2/5图,震撼右图,擎天4图,基本就是出事的节奏了,剩下的伤害部分是基本不要想打到了。  基本上除了原来的核能炉级别的,现在大部分只能当个暖手宝用了233。  不过熟练工的话打团仍然无压力,1阶段换出先锋控,2阶段打个破防或者辅C都是可以的,影响比较大的是靠锅炉打主C的,本来..锅炉的输出方式就不是太好。  冰系:  魔道酸雨云:  酸雨扒皮神教已死,勿念。  减防提升(31级为基准,提升到16599),减抗提升(31级为基准,31&42),同时可以减少光抗和冰抗,叠加上限(3次&1次)  叠加上限变成1次意味着50级酸雨的减防大概也只有3万左右了。更低级的意义就更低了。  略为欣慰的是有了一点光抗上蚊子腿的提升。对于冰车而言有削弱,但是削弱不太大,因为冰车不一定非要走冰属性。  但是扒皮教基本已经死了,酸雨等级散件的实战价值版本更新后已经不如先锋9了,也就2阶段打打你瞅啥能拿出来用了。  冰霜钻孔车:  平衡调整一波,让冰车的冷却更短一些。冷却时间50秒&45秒。  助手部分的实际上只是移动到了贤者之石部分,没有删除,所以影响不是很大。CD的缩减而言对于冰残绝界玩车子的是一件好事,不过实际上对于幽魂冰车的话影响不是特别大,因为换装内置CD。  当然,考虑到酸雨叠加3次的bug修复,所以..说不上强了还是弱了,只能说平衡调整。  暗系:  暗影斗篷:  变的更强吧!攻击+21%,同时魔道学助手增加提升暗影斗篷伤害,6级为基准+29%,同时删除百分比部分将百分比部分变成固伤。  虽然增强了,但是除非幽魂套否则没点满的价值。点满了后抓取速度也会变的快,无敌时间相对也会缩水。  超级苍蝇拍:  是时候极限爆发了。攻击+50%,同时魔道学助手增加提升超级苍蝇拍伤害,6级为基准+29%,同时删除百分比部分将百分比部分变成固伤。  点满后伤害还算可观,对于幽魂套而言绝对是第一的爆发技能,参考我上面放的图。不过点满后对操作习惯不好的玩家或许会很忧伤,你不知道该拿拍子给自己加buff还是打伤害..  反重力装置:  大范围,单段,脱手,惬意的清怪吧。攻击+50%,同时贤者之石删除眩晕效果,转换为超大成功时增加范围和攻击力,6级为基准范围+30%,攻击+32%。  可以脱手丢的技能,这个版本已经比较推荐点满了,超大成功的范围也就比极冰小那么一圈而已,清怪补伤害再合适不过的技能了。  一觉二觉系:  技艺融合(一觉主动)  这才是像样的一觉!攻击+10%,同时魔道学助手增加提升技艺融合伤害,6级为基准+29%。伤害显著提升,而且作为送的技能全程无敌,还是很好的。  超级棒棒糖:  让这个技能无论面对什么怪都有战斗力。  在拍击到更高级的怪物的时候产生强化版的糖果,拥有更高的伤害。(更高级怪物产生的强化版糖果伤害为普通版糖果的2.2倍)。同时魔道学助手增加提升超级棒棒糖伤害,6级为基准+29%,  以前的时候这个技能更多的是清怪,实际上对boss的伤害真心不高,而现在改版后对boss的伤害也提升了,同时助手也提升拍子伤害了,建议至少点1,可以点满。  乌洛波洛斯之环(二觉主动)  或许能给你提供更高的伤害?攻击+25%,同时魔道学助手增加提升乌洛波洛斯之环伤害,6级为基准+29%。  虽然无法对无敌怪生效了,但是黑科技什么的不考虑的话其实也还是不错的,毕竟10秒无敌+控制,伤害提升一些倒是不是太重要反而?  结论:玩了几天改版后的魔道,战斗方式变的更多样化了,不再是无脑的炉子了。  对于一个想用锅炉打C的而言是坏事,但是对于一些想追求乐子的人而言反而是好事,因为现在魔道真心的说,四个流派都可以玩,不再像以前一家独大了。  老实说,像里鬼战士那样的职业我还不是很喜欢,对于一个职业而言只无脑按着一个技能其实没什么意思的。更甚者这个职业只追求一个肩,对于大部分团长而言有肩,你就上位,没肩请您滚蛋,大概就是这么简单粗暴吧。  其实白手真的是操作职业,看看西岚玩的就明白了。只不过RAID由于对通关时间有需求,所以大部分的人只能选择快餐式的去刷肩了。  而魔道的话虽然砍了炉子,但是核能炉仍然能玩,有钱有脸的玩玩幽魂冰车三拍也是很好的,就算没钱的玩家做个先锋9当个支援然后跑RAID打打控场也是一点问题没有,一个多样化的职业才玩着有意思,不是么。  然后这次刚好开了双天赋,可以多玩些莫名其妙的邪教了,或许?
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