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从玩家角度看看《Clash of Kings》
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  文 / Summk
  列王的纷争(Clash of Kings 简称COK)最近在欧美付费榜表现抢眼,也出现了不少分析文章,最近也玩了快一个月,从玩家的角度聊一聊COK。
  教学引导
  因为游戏偏向欧美用户区,强制引导很少,只是简单的引导了建筑物建造和升级,收资源等常规操作。前期教学可以说非常简陋,新手玩家在经历了引导过程后,初期几天的游戏是很迷茫的,因为教学内容没有涉及游戏的多个交互相关的核心玩法。
  这个教学内容对于SLG玩家和重度玩家是可接受的,这类玩家有探索游戏的欲望和兴趣,教学对于他们显得累赘,但是其他类型玩家在接受了这种简单的教学后,对游戏并无整体认知,甚至都不知道这个游戏玩的是什么,很容易就流失了。可以判断COK对于他们的想要接收的玩家是有明确的需求。之前看过有文章介绍COK的营销成本高达83%,可以判断他们获取玩家的成本远高于其他游戏,非理想型的玩家群体导入游戏后在新手引导阶段就被筛掉了。
  这么做的优劣性显而易见,付出的代价也显而易见,不好做评判,只能说:有这么大的碗才能吃这么多的饭。
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  城防的同与异
  与COC相比,COK的城防玩法相对简单很多,主要建筑都是一个萝卜一个坑,没有什么选择余地,位置也是随意放置,因为攻城战并无类似COC的战斗过程,只是数值比较,所以把城建玩法简化成一个列表来做也对游戏无影响。
  玩家在城建玩法中的策略深度主要在于以下几个建筑:
  农田:
  生产粮食。粮食可用来升级建筑,生产士兵。已拥有的士兵会不停的消耗一定量的粮食。
  伐木场:
  生产木材。木材可用来升级建筑,生产士兵。
  铁矿场:
  生产铁矿。铁矿可用来生产高级士兵。
  秘银矿:
  生产秘银。秘银是后期的高级资源,用来生产高级士兵。
  行军帐篷:
  影响兵营每次生产士兵的数量,也就是说行军帐篷数量越多/等级越高,相同时间内兵营生产士兵就越多。
  急救帐篷:
  守城,出征打怪中损耗的士兵不会直接死亡,而会进入急救帐篷。急救帐篷的等级和数量决定可接纳的士兵数量,超出数量的直接死亡。
  这几种建筑的建造坑是可通用的,每种建筑的数量玩家都可随意分配,建造坑的数量会随着主城等级的提升而增加。
  很显然,如果是个侵略型玩家肯定需要的行军帐篷和急救帐篷要多一些,而休闲玩家要自产资源则需要更多的农田伐木场一类的资源型建筑。
  建筑的策略深度也就停在这了,COK的核心玩法并不在城建这一层,所以相对COC类城建的策略要简单很多。
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  社交循环
  玩家收集了资源,升级了建筑,生产了士兵,接下来要干啥?干架啊!
  匹配对手
  新玩家从主城中切出后,出现在眼前的是一个巨大的地图,上面或密集或零散着分布着大大小小的各种等级的玩家主城,怪物,资源点,这个地图没有战争迷雾,想看哪就看哪,没有距离限制,想拖多远就拖多远。
  系统不再为玩家匹配PVP对手,需要玩家自行在地图上拖动寻找。想要知道哪个主城资源多实力又弱鸡,只能先派探子侦查一番。探子真实的从我方主城出发跑到对方主城,再跑回来,路上的时间根据双方主城距离而定,正常情况一般都在5分钟左右,探子回来后我方会得到报告,报告中可以查看对方的资源量,兵力,城防陷阱等对防守有加成的数值。而被侦查的一方会收到己方瞭望塔的预警,可以做出多种选择,如向己方联盟求助援兵,迁移主城的位置,率先出击攻击我方等。
  如果出兵攻击对方,部队也需要从我方主城出发跑到对方主城,再跑回来,行军的速度也会被一些装备部队拖慢(如战车),部队在外行军期间,主城被进攻的话就只能叹息一声了。
  这一玩家自主DIY的PVP匹配形式和点击匹配按钮的匹配形式对比的话,显然COK的方式更刺激,SLG玩家毫无疑问会喜欢这种领主的心理模拟。
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  在COK中,所有的玩家都是暴露在其他人攻击范围中的,所以联盟的重要性尤为突出,打一个无国籍人士和打一个美国人的区别大家都知道。
  加入了联盟就相当于有了依靠,其他玩家在进攻之前会先考虑是不是会引起联盟战争,这是COK的又一特色。
  COK是全球同服,聊天频道可以看到各种国家的语言。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有战争,在COK中,华人不打华人是各华文联盟的明文规定,几个英文大盟和泰国盟专打华人盟。
  战争这个东西人生来就会,你打我我就要报复,我报复了你还会打我,打仗就是打钱,所以COK的运营也从不插手这些国际争端,你们打的开心充值冲的放心就好,
话跑远了,拉回来继续看联盟。COK的联盟除了常见的联盟科技,联盟成员援助兵力,赞助资源之外,成员还可以帮助其他玩家缩短建筑的建造时间,每个在建造的建筑都可以请求联盟内的人帮助来缩短时间,请求帮助和帮助的人都无需付出任何成本,只是点个按钮。缩短的具体时间和帮助次数由请求帮助玩家的大使馆等级决定。。
  加入联盟后,玩家首先要把主城迁到联盟堡垒的范围内,在联盟堡垒的范围内会有多种增益效果,所以一个联盟的玩家主城都是扎堆群居的。迁城需要迁城道具或者金币直接迁,花费是非常大的,游戏中68RMB可以购买1600金币,金币迁城的花费是2000金币,迁城道具可在联盟商店内购买,需要的购买积分非常多,总之就是1个字:贵。
  迁城为啥这么贵?这和COK另外一个设计有关了。玩家的主城被攻击后,防守失败的话主城会开始燃烧30分钟,燃烧期间,城防值会不停降低,当城防值降低为0时,主城会被随机迁移到世界的其他位置。这是啥概念,如果一个土豪联盟不停的打一个弱鸡联盟时,可以把这个弱鸡联盟的所有玩家的主城打散,打散之后这些玩家想要再聚到一起就都要一笔高额花费,那不聚到一起行不行呢?当然不行,前面说了,每个玩家都是暴露在别人的攻击范围之内的,大家都要打落单的,距离太远,别人救援的士兵来回路上都要跑十来分钟,等跑到黄花菜都凉了好几盘。
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  COK中的战争都是玩家自主发动的,不会像其他游戏要组织工会战PK大赛之类的。
  游戏中资源的获取有主要有3个渠道:自己城内的产出,外出采集资源,掠夺别人。
  自己产出和掠夺别人就是PVP的基本动机,就不再絮述了。
  外出采集资源这是个设计也是容易让玩家之间擦枪走火的设计点。野外的资源点会产出玩家所需各种资源,如粮食,木材,铁矿等等。野外资源的刷新位置一般都是在玩家主城较多的区域,本来野外资源也没有属主这一概念,但人就是这样,刷到我家门口了就是我的,你来采,我就要打你。
  联盟内成员的互助很频繁,受了别人的恩惠,别人被揍了当然要出手帮一把,COK里有这么一种情况是A抢了B,B叫了人打了A,A叫了人打B和B叫的人,B盟的人群情激奋去喊友盟来报仇。所以COK中同盟人员互助的小设计点很多,大家平时相亲相爱,打仗同仇敌忾,小架打成群架,群架打成世界大战。
  另一个原因是全球同服,刚才说了,世界各地都有地域歧视,看你不爽就要打你。
  不知道是策划有心为之还是无心插柳,如果是有心的话,简直是心机婊的典范。
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  SLG游戏的内容深度足够支持数十年的天坑,其他游戏花个几十块钱还能弄个便宜英雄之类的,这里花几十块钱买点金币点两下就没了,所以既然小R花不起,那就干脆卖贵点,让大R再多花点,其他游戏30块钱的月卡,这里仅需163啦!
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  COK的运营是小R存留的重要因素,各种行为可以归结到俩字:别扣。没事的话找点事送东西,没节日的话创造节日送东西,补贴小R家用,如果联盟无战事,小R又安分守己勤勤恳恳,靠送的东西日子也过的红红火火。同盟的大R买各种礼包,全盟都跟着沾光得点资源啥的,理念很常见,但是实实在在做出来也没几个。运营的补贴加上联盟内的各种互助设计,让小R在一个SLG游戏中也活的滋润,这对于一个SLG游戏是挺不容易的。
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玩了10分钟,果断删了!
devchenxip 发表于
玩了10分钟,果断删了!
火必定有他火的道理&&只是你不喜欢而已
这种游戏很早前也有了,最多的就是以前的页游,如热血三国、黄金国度等,现在火主要是欧美这类型游戏的缺乏,以及它的自由交流方式。另外COK的营销是相当抢眼的,刚进去可能完全感觉不到它和其他同类游戏的差别,玩过以后就能发现,它确实和其它同类型游戏没有什么区别,最大的区别就是它的主打市场在欧美、东南亚、台湾,各种未接触过这类游戏的歪果小白和台湾土豪都被忽悠进来,并且游戏长期居于榜首,人就自然滚雪球一样增多了。要是这游戏主打中国市场,绝对死得快,另外,也几乎不可能有第二款游戏能再走它的路子再忽悠这样一大帮人。
我觉得你写的还是不错的。标题也很好。
COK是近期组合式创新比较成功的一个,自己也玩了一下,由于我是SLG爱好者,所以我的部分游戏体验和你描述的甚至是相反的:
我觉得引导还是过多但可以接受,小白玩家应该觉得引导正好;
游戏初期应该流失很大,游戏ICON、登陆界面、风格、开场攻城动画、实际游戏初期内容体验,新手玩家在前五分钟的游戏体验应该是崩溃式的,乐观估计次日留存也就30%;老手玩家可以直接跳过这些体验无视这种混搭风格;
地图战、联盟战、国家冲突这都是有意设计出来的,我觉得这一点是整个COK最亮的部分,我玩到这里特别喜欢;但是新手进来只能当羊了。
另外地图式UI的好处,就是把功能藏在建筑里,整个画面看起比较干净;建筑弹出菜单也做了创新比较有诚意;
还有很多亮点,自己体会吧。另外COK的坑不是10年的,而是可以运营10年的。
我这个人是很没耐心的,看见cok第一反应神马玩意儿画面好粗糙
隔了一段时间无聊了下下来玩,现在停不下来,不过进入了发展瓶颈期了。还摸不太清楚把钱花在什么地方最值当,毕竟小R,什么都得斟酌。
另外互动真的很突出,在别的游戏里面除了聊天以外真的没有感觉到这种互动的程度
当然一个活跃的联盟也是很重要的,在不活跃的肉鸡联盟,估计就是单机啊,顶多聊个天,也没什么资源互助
我所在的第一个盟被别人打得退了一半,然后我跑到聊天频道大喊夭寿,后来就被敌人收了。是个活跃联盟,一进去就把刚才抢我的木头还来了一些。时不时也有主动送料的。
还有和po主一样提到的,联盟内对于战况啊什么的都很积极关注分享。
而且还有一点,你看着地图上一堆行军的绿线红线交织着,就瞬间能感觉到“互动”这两个字。
本帖最后由 幕落 于
16:36 编辑
写的很好,但深度不够,还有远古战场是吸引大R的重要因素
远古战场这块还没有体验到,我印象最深刻的还是游戏初期的时候突然被一个美国土豪屠盟,之后各个华盟联合一直在抵抗&&这个游戏里的冲突和仇恨不断拉升盟友、联盟之间的联系 真正留下的玩家凝聚力非常强 很有意思。
看起来就是七雄争霸的模式 0 0
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编辑:随随意
发布时间: 16:28
列王的纷争Clash of Kings怎么刷小号呢?刷小号都有哪些技巧呢?如何才能利用小号得到更多的资源呢?
列王的纷争作为一款战争策略手游,玩家在游戏过程中,对于资源的需求是非常大的,许多玩家都会面临到缺乏资源的困境。如何才能尽快的得到大量的稳定资源呢?相信练小号是一个非常不错的选择,下面一起来看看如何练小号吧。超好玩攻略大全FOR&&&&&(本文为超好玩原创攻略,转载请注明出处)开小号前必看:1、首先开小号先把邀请好友(小号)奖励领取了,具体领取方式就是击左上角头像——设置——邀请——输入邀请码即可获得,记得在游戏中城堡旁边的邀请界面复制自己的邀请码,然后让小号输入自己大号的邀请码,小号城堡等级提升到6级,就可以领取相应的奖励了。2、开启小号之后玩家就随便进入一个区就可以了,然后大家都清楚城堡5级之前和前3天会处于保护状态,并且可以随意迁国家和任意地方,系统都有赠送迁城券的。建议玩家小号迁移到自己大号的旁边,一方面利于保护自己的小号不被其他玩家抢夺,另一方面距离近资源的抢夺也相对简单得多。3、迁城的话,玩家输入对应的坐标即可,不过小号迁到自己城堡旁边可千万不要进自己的联盟,否则是无法抢夺的。小号发展:4、关于小号发展的话,跟大号一样,前期就疯狂发展,但是兵什么都就不需要训练了,毕竟到时候不能自己打自己吧?把能建的田和伐木场都建满,然后新手跟着任务走也能得到大量的奖励,该用的用,vip有就用,最大化的得到更多的资源奖励。5、前期发展的话,还是比较快的,城堡到6级也就是20分钟左右的事情,毕竟前期赠送的金币和加速还是很多的。抢夺小号资源:6、最后一步就可以开启抢夺了,注意把小号的所有背包资源用完,然后上大号,当然你有两个手机是最好的,就免除了切换帐号的麻烦了,并且在大号抢夺的时候,还可以两不误的做做其他任务,节省更多时间。7、最后小号8级的时候,就可以建造许愿池了,之前任务赠送的许愿池祝福就可以都只用使用,然后金币也全部用在许愿池里面,许愿池根据等级和运气来得到材料的,运气好的话10倍爆资源也是经常的,差不多又可以得到大量的资源,现在就可以再次掠夺一波了。8、也许玩家在抢夺的时候,发展实际得到的资源也少很多,一方面由于小号仓库有保护资源,也是为了游戏能正常进行下去,另一方面还跟玩家出征士兵的负重有关,不过都没关系,掠夺一次没完,继续抢夺第二次就可以了,知道掏空小号资源。建议:最后,不建议玩家留存过多资源,背包的资源在不用的时候就不要选择使用,有粮食木材尽量都使用了,联盟捐献也行,游戏中总会有一些土豪玩家找其他玩家的麻烦的,首先别人一侦查,看你资源多,你肯定倒霉,一夜回到解放前也是常有的事情。好了,以上就是列王的纷争Clash of Kings如何刷小号?刷小号技巧攻略的全部内容了,希望大家能够喜欢。更多精彩、实用攻略内容,尽在超好玩专区。
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Clash of Kings
列王的纷争(Clash of Kings),是一款由ELEX开发发行的史诗级,于日在全球上线。游戏在Google Play和IOS Store以及PC全面互通。玩家在游戏中扮演欧洲中世纪中的一名领主,发展自己的城堡,并同来自各国的玩家一起参与着列王纷争的战斗。该游戏在全球成就惊人,在50个国家市场排名前五,80个国家排名前十。在美国、英国、德国、俄罗斯、韩国、印度、巴西、朝鲜、新加坡、马来西亚等东南亚各国、以及台湾地区排名全部前十。[1]
目前Clash of Kings已在中国IOS APP STORE上线。[2]
Clash of Kings游戏剧情
Clash of Kings游戏背景
游戏发生在欧洲中世纪,在一个动荡的年代中,各个大陆纷争四起。在列王纷争的年代中,发展自己的城堡。玩家所在的城市,被叛军占领,在引导员阿加莎的带领下终于夺回自己的城市。在步兵、骑兵、弓兵首领的带领下,援军来到了自己的城市,玩家声威大震,从此开始了发展城堡的漫长之路。
Clash of Kings基本玩法
Clash of Kings的主要元素是建造城堡,收集资源,训练士兵及全球对战。进入游戏后,玩家拥有的是一个简陋的帝国,根据引导升级城堡并训练军队,升级到一定等级之后可以进入世界地图攻击魔兽,收复失地。加入联盟后可以联手攻击别人的帝国,征服附近的领土。
Clash of Kings游戏特点
【荣誉之战】国家间的真实战争,为了国家的荣誉而战
【全球同服】IOS、安卓、PC数据同步,全世界各国玩家在同一个服务器内游戏,各国交流无障碍,多语言实时翻译
【大型多人游戏】支持多人及时战斗。最多100个联盟成员组队发起战争。
【最真实的战争游戏】行军速度、部队负重、侦查敌人、支援盟友、突袭敌人领地、转移资源、虚假情报、科技研究......还原战争中各种元素
【城市建设】提供20多种功能各不相同的建筑。是发展科技,还是重视军事?是加固城防,还是遍布陷阱?是屯兵自重,还是掠夺侵略?各种发展策略随意选择
【历史背景】以欧洲中世纪为时代背景,勾画列王纷争的年代。
Clash of Kings兵种介绍
游戏分为4类8种普通兵种,每种兵种又有各种等级的士兵。玩家通过升级兵营、训练士兵等方式解锁更多高级兵种。
Clash of Kings盾兵
高生命和防御,可以有效的抵抗敌人的进攻
Clash of Kings枪兵
高攻击和暴击,可以有效的克制骑兵
Clash of Kings骑兵
实力均衡,行军速度极快,战争中会冲锋到敌人部队后排给远程兵种以打击
Clash of Kings骑射兵
坚固骑兵能力的同时,可以远程攻击敌人,在野外矿战中有一定优势
Clash of Kings弓兵
远距离攻击,射速极快
Clash of Kings弩兵
射程优于弓兵,适合防守城堡
Clash of Kings攻城车
防御极高,适合攻城战斗,无视攻城时敌人的陷阱
Clash of Kings投石车
射程极远,可以超远距离攻击敌人
Clash of Kings建筑介绍
Clash of Kings城堡
核心建筑,解锁功能
Clash of Kings学院
Clash of Kings校场
士兵集结,影响士兵上限
Clash of Kings铁匠铺
制造装备,合成材料
Clash of Kings战争堡垒
制造各种陷阱
Clash of Kings兵营、马厩、靶场、战车工坊
训练各种兵种
Clash of Kings仓库
Clash of Kings城门
Clash of Kings箭塔
Clash of Kings农场、伐木场、铁矿厂、秘银矿厂
生产相关资源
Clash of Kings兵营
训练部队,解锁兵种
Clash of Kings医院
储存和治疗士兵
Clash of Kings许愿池
进行许愿,获得各种奖励
Clash of Kings大使馆
使用联盟功能
Clash of Kings市场
Clash of Kings战争大厅
进行组队战斗
Clash of Kings游戏攻略
Clash of Kings防守阵容
步兵+弓兵+骑射+投石车。
Clash of Kings资源攻略
剑系+枪+骑战+骑射。
Clash of Kings攻击阵容
前排→兵、马
后排→弓、车
除了马的攻击顺序弓→车→马→兵
其他皆是兵→马→弓→车
Clash of Kings游戏截图
.GameLook[引用日期]
.COK中国官方网站[引用日期]
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