问道中的木问道手游障碍技能能和金或者土的问道手游障碍技能能可以兼用吗?

从职业与障碍技能来分析金、木、水、火、土
从职业与障碍技能来分析金、木、水、火、土
金 & &障碍技能——遗忘 & 辅助技能——加攻击,遗忘这个技能本身设计不错,只可惜改版改的要求太高,以至于做封手的人大多靠忽视异常吃饭!但是由于金成型快,早期容易练,所以,从人数来说,金仍然是第一大门派。杀**BOSS,一个能封的金是一个不可缺少的力量!我们从主流的敏法金来探讨金的障碍辅助技能。障碍技能的成功率和道行成正比(PS:抽自己一板砖,纯属废话)忽视异常是强力辅助,但是随着群P和试道大会成为追求卓越完家的时尚,所有做抗装的人都在抗遗忘与冰冻上下工夫,甚至连BB都首选 抗遗忘,遗忘变得举步维艰。没有高道的敏金也变得异常尴尬。但是,该搞的属性还要搞,忽视异常、忽视遗忘、强力遗忘,完美结合起来才能打造出一个完美封手。实在不行,做打手吧!至于辅助技能 G,这是个和力系结合起来使用的技能,疗效绝对看得见。PS:有人说练力金自己能给自己 G,不过貌似这个技能自己给自己加纯属浪费,一般都是敏给力加的!你加一轮多出的伤害不如你多砍一次!木 &障碍技能——中毒 & 辅助技能——加血练木的越来越少了,直到现在,体木一直是木的主流。凭心而论,木的中毒技能在杀怪方面绝对不弱,加血也算得上个好技能!但是毒有毒的尴尬,首先是对道行的要求,到了90 级,冲级该修山了吧?同级修山你不能保证稳毒吧?M又M不动,如此一来,木到了高级升级也很困难。加上中毒这个技能是第二回合持续掉血,一个闪失,人没拉起怪先挂了。所以在练级刷道害死人的木不在少数。有人说我自己好好把握,最后几回合不毒就是。 &累不?哥们!况且血玲珑的出现,对毒这个技能威胁实在太大!再说 心,杀怪练级基本用不着,杀BOSS时现在高级的基本都是人手一罩子,FM修行时,怪砍下都上万, 心虽然可以安全些,毕竟杯水车薪,反倒不如多个其他职业划算。所以也就被人们慢慢淡忘了。每个区都有几个坚持下来的高木,过变态任务真的很爽,但是PK,升级这些方面,真的不尽人意。倒是力木,力系玩法,危机时 个心倒是比体木混得开了!水 &障碍技能——冰冻 & 辅助技能——加防水的障碍技能可以说是五系中最特殊的,特殊在它不能被覆盖!大家都知道,除了水, 其他任何2个M5职业的配合,障碍技能只能控制最多6个,而如果有一个先出手的水,我们可以把这一数目扩大为10个,也就是全队。(在完全成功情况下)这也是为什么3人甚至2人队可以去杀高**的原因。而且冰冻技能可以100%控制怪(当然,这也限制了你)从而让你安全的、在受最少伤害的前提下蚕食掉强劲的对手。水系,体水已经存活数量不多,最多的就是敏。追求速度,放弃伤害,成为一个真正的辅助职业。力水也有不少,但是冰冻可以覆盖其他技能,所以,一旦成为力水,只能是作为第二冰手出现,重点站在打手的方位。敏水系的武器,中庸派的选择是所有相,伤害,忽视异常,绿出强B或者忽视抗冰冻。也有少数追求极端的玩家,所有相 火相/敏 忽视,追求最高速度,放弃伤害。水系的辅助技能 防,基本没什么用,虽然加上效果很明显,但是水都忙乎着去B哪有时间去加?(PS:当初俺选水是因为别的职业老窝都是什么什么洞,水的是宫,觉得好气派,比较先进,提前进入小康)火 &障碍技能——昏睡 & 辅助技能——加速度不得不说,火一开始是个最垃圾职业的种子选手,但是现在大家都看得到,火系的王者风范。昏睡虽然会被打醒,但是别忘了,在越来越变态的BOSS、任务面前,大家都是一个一个M杀的,所以,完全不用担心被打醒。这时,昏睡要比以往来得更安全,而且,昏睡要求的道比遗忘要低。到了91级之后,选择 火、金相性的火,输出伤害与金丝毫不差。升级要修山吧,要杀狂吧,火比力的都来得猛!我有一朋友,和他老婆都是火,一敏一法,我们修山2火2金一水,M得超快,我甚至认为,这是修山的最佳搭档!更值得一提的是火的辅助技能——加速度。这是五系之中最有价值的辅助技能了!一个试道队中的全敏火,往往能起到关键的制胜作用。一个5敏火队PK & 1人拉速度,4人放五法,即便没道,只要一人能保证最快,一轮过去,恐怕能站着的不多了吧?种种理由,让大家对火有了个全新的认识,练火的越来越多!有前途!土 &障碍技能——混乱 & 辅助技能——闪避!土,大部分都练了力,在这里对力的不多讨论,我们来谈土中的另类职业,敏土!高敏甚至全敏的。为什么那么多人练敏金而不是敏土呢?形象问题?还是心理上一种习惯意识:土就是砍的,是战士,练什么敏?混乱真的差吗?我们来拿它和遗忘做对比:遗忘成功后,对方完全不能使用法术攻击,有一定几率对己方进行无目标的物理攻击!混乱成功后,对方完全不能进行法术攻击,完全对己方或对方进行无目标的物理攻击!混乱不比遗忘差,相反更胜一筹。不容忽视的一点:在绝大多数全抗装中,都是选择抗B 遗忘,很少有抗混(昏睡)的。这无疑为土的障碍技能成功又多了一层保障!唯一的缺憾是,土如果练全敏,首先选择火相,其次是金OR土,这必然会使法术伤害降低,但是,老区那么多都100 级了,加满了3个相(包含武器首饰)之后,这还是差别吗?而且一个敏土要想找把好武器,简直。。。。。。懒得说了,没必杀连击的锤子,其他属性再好都便宜得很!完全可以在伤害上赶上来!至于土的闪避技能,有效果,但是用场不多,可以在适当时候给大家多一层安全感!总之,各系有各系的练法(PS:废话,也是实话)。没有最强的职业,只有最强的玩家。走哪条路是自己决定的,走哪条路,一路走下去,都能成为游戏中的强者。
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知“道”否?《问道》手游道行系统详解
&&&&&& 道行是中非常经典的核心玩法,对于角色的养成有着至关重要的作用,这点相信道友们都不会有异议。在等级高了之后,道行往往能够左右一场战斗的胜负。那么,对于《问道》手游中的道行系统,道友们了解的够深吗?
&&&&&& 《问 道》手游中的五个角色都有着属于自己的障碍技能,金男可以封招让对手无法使用法术攻击;木女可以施毒让敌方在一定的回合数中持续掉血;水女可以冰封,让对 手不能使用任何技能和道具(也不会受到攻击伤害);火男可以让对手处于昏睡状态;土男可以让对手攻击出现混乱。不同的障碍技能有不同的战斗效果,合理使用 这些障碍技能才能让道友们在中更加如鱼得水。
图1 《问道》手游金男障碍技能游戏界面
&&&&&& 障碍技能的重要性道友们都十分清楚,而道行便是影响这些障碍技能成功率的重要因素。道行越高则障碍技能的施法成功率越高,角色也越难被敌方障碍。每一个等 级都有一个标准道行,玩家在刷道的时候可以以标准道行来要求自己,避免道行落后了。在达到标准的时候尽量追求更高道行,因为在《问道》手游中高道行角色障 碍低道行角色是很轻松随意的,而低道行要障碍高道行却是十分之难,这便是道行所起到的效果。《问道》手游越往后期,障碍技能对于战斗PK的影响就越明显, 比如说在一场战斗中道友们用金男先手使用&如痴如醉&封住对手,对手无法使用法术攻击,有力使不出,胜利的天平也自然能够倾向道友您啦。
图2 《问道》手游金男&如痴如醉&技能释放
&&&&&& 目前来说,《问道》手游道行的获取方式主要有两种。
&&&&&& 任务获取
&&&&&& 道 友们可以通过降妖、伏魔、帮派任务、帮派日常挑战等途径来获取道行,帮派任务会在30级开启,而40级之后可以开始帮派日常挑战,40级的降妖以及80级 的伏魔都是非常好的刷道方式。从简单到困难,从单人到组队,刷道任务越艰难带来的收益也越大。刷道之路长漫漫,道友们可要持之以恒呐!
图3 《问道》手游降妖刷道游戏画面
&&&&&& 离线刷道
&&&&&& 离线刷道是新 增的一个玩法,在离线刷道的面板里有&降妖&和&伏魔&两种方式,开启一轮离线刷道前,玩家要先进行一轮的在线刷道。简单的说就是玩家要先进行一轮&降 妖&或&伏魔&之后才能进行离线刷道。当道友们开启离线刷道功能之后,会在游戏离线15分钟后自动进行离线刷道。离线也能刷道行,何乐而不为呢?
图4 《问道》手游离线刷道游戏界面
&&&&&& 如此丰富的道行系统,如此经典的核心玩法,道友们都知&道&了吧。
关于《问道》手游:
&&&&&& 《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教文化五行相生相克为核心玩法,保留《问道》端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。
&&&&&& 《问道》手游官网:
&&&&&& 《问道》手游官方微信:wendaoshouyou
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图5 《问道》手游官方微信二维码
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问道手游土系障碍技能解读 障碍技能成功率分析
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&问道手游土系障碍技能解读,障碍技能成功率分析,问道手游土系职业受到很多小伙伴们关注的职业,那么在游戏中土系障碍技能怎么样呢?游戏中的效果怎么样呢?下面就让小编给大家带来土系障碍技能的成功率的分析吧。&土系障碍技能成功率:&土对金:土对金使用障碍技能(混乱)成功34次,失败16次,成功率是:68%&土对木:土对木使用障碍技能(混乱)成功24次,失败26次,成功率是:48%&土对水:土对水使用障碍技能(混乱)成功43次,失败47次,成功率是:48%&土对火:土对火使用障碍技能(混乱)成功32次,失败18次,成功率是:64%&以上就是小编给大家带来的有关于土系障碍技能成功率的解读,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
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